Nociones básicas de las plataformas educativas.pdfMaxinMD
Documento de recopilación de unidad de tecnologías y gestión de la información.
Sobre las nociones básicas de las plataformas educativas, contiene: un resumen, síntesis, mala conceptual, mapa mental, cuadro sinóptico y ensayo.
Importancia de las plataformas educativas virtuales. ¿Que es un resumen, un ensayo y una síntesis?, ¿Que es un mapa conceptual, un mapa mental y un cuadro sinóptico?
Nociones básicas de las plataformas educativas.pdfMaxinMD
Documento de recopilación de unidad de tecnologías y gestión de la información.
Sobre las nociones básicas de las plataformas educativas, contiene: un resumen, síntesis, mala conceptual, mapa mental, cuadro sinóptico y ensayo.
Importancia de las plataformas educativas virtuales. ¿Que es un resumen, un ensayo y una síntesis?, ¿Que es un mapa conceptual, un mapa mental y un cuadro sinóptico?
Nociones básicas de las plataformas educativas.pdfAleydisSalazar
Es un documento en el que se analizan las nociones básicas de las plataformas educativas en diferentes presentaciones de resultados de estudio que también se analizan en el presente documento.
En este documento vamos a ver la tecnología aplicada a la educación donde se estarán tratando varios temas muy importantes acerca de la tecnología como herramienta
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Nociones básicas de las plataformas educativas.pdfAleydisSalazar
Es un documento en el que se analizan las nociones básicas de las plataformas educativas en diferentes presentaciones de resultados de estudio que también se analizan en el presente documento.
En este documento vamos a ver la tecnología aplicada a la educación donde se estarán tratando varios temas muy importantes acerca de la tecnología como herramienta
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Tecnologías y Gestión de la información
1. Universidad Británica de Aguascalientes.
Tema 1: Proyecto final para el parcial 1.
Materia: Tecnologías y gestión de la información.
Maestro: Francisco Javier Mora Durán.
Alumno: Bryan Fernando Castrejón Covarrubias.
Fecha de entrega: 4 de Octubre 2023.
2. Universidad Británica de Aguascalientes.
Tema: Resumen.
Materia: Tecnologías y gestión de la información.
Maestro: Francisco Javier Mora Durán.
Alumno: Bryan Fernando Castrejón Covarrubias.
Fecha de entrega: 2 de Octubre 2023.
3. Nociones básicas de las plataformas educativas.
¿Qué es una plataforma virtual? Es un programa que engloba diferentes tipos de
herramientas destinadas a fines docentes.
¿Cuál es su principal función? Es facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo
tipo de formaciones por medio de internet.
¿Cuáles son sus características? Deben estar fuertemente ligados e interconectados de
forma que se influyan mutuamente puede sintetizarse en las siguientes: Flexibilidad,
Interactividad, Estandarización, Escalabilidad, Funcionalidad, Usabilidad, Ubicuidad e
Integración.
Medios de interacción.
¿Qué son? Algunas de las herramientas más utilizadas para un curso de una plataforma
virtual son las siguientes: Foro de debate, salas de chat, creación de grupos, libro de
calificaciones, rede sociales, usos educativos de los blogs, software de video conferencias.
Medios para el seguimiento y evaluación.
La evaluación se considera como un proceso constitutivo de cualquier propuesta didáctica;
una oportunidad para promover una permanente reflexión sobre logros y obstáculos en el
desarrollo de la tarea.
Tanto en la modalidad presencial como en la virtual, es posible enumerar algunos principios
fundamentales de la evaluación de aprendizajes:
Confiabilidad: Los instrumentos asumen en este sentido un rol fundamental, ya que debieron
reflejar fielmente el aprendizaje construido.
Autenticidad: Los recursos que se pueden utilizar en los entornos virtuales y en las
propuestas mediadas por la tecnología facilitan el desarrollo y creación de simulaciones y
entornos propicios para este tipo de actividades.
Validez: Este principio se encuentra dado por la medición de aquello que se pretende medir.
Objetividad: Necesidad de evitar prejuicios y favoritismos.
La Retroalimentación: El motor de la evaluación es la retroalimentación, ya que es la
interacción y el diálogo entre sus participantes.
Los instrumentos de evaluación de aprendizajes en los entornos virtuales: Pruebas
objetivas, preguntas intercaladas, pruebas adaptativas y auto adaptadas, mapa conceptual,
E-portafolio, rúbricas, foros, lista de control, presentación o exposición a través de
videoconferencias y registro anecdóticos.
Elaboración y presentación de los resultados de estudio.
Resumen: Debe de ser breve, solo detalles importantes, las ideas fundamentales y los datos
técnicos más sobresalientes. Se debe redactar como un texto normal, a renglón seguido,
en uno o varios párrafos, pero sin usar guiones ni sangría.
4. Elementos de resumen: Presentación, portada organización, ideas expresadas en orden
jerárquico, unidad visual, aspectos básicos y bibliografía.
Síntesis: Esla reducción de un tema en donde las ideas se expresan con palabras propias
y la emisión de un juicio crítico de lo que se ha leído.
Técnicas de elaboración de una síntesis: Debe realizarse una lectura de comprensión, se
redacta en prosa, no es necesario respetar la terminología ni jerarquización del autor puesto
que hay una creación personal, conectar las ideas claves que permiten articular nexos que
den orden y estructura y buscar un orden de jerarquización personal coincidente, con el
autor o no.
Elementos de una síntesis: Una presentación, portada, unidad visual, aspectos básicos del
tema y bibliografía.
Mapa conceptual: Recurso esquemático que permite reprentar un conjunto de significados
conceptuales incluidos en una estructura, que permite ordenar lo aprendido.
Elementos de un mapa conceptual: Extrae el significado de algún texto, apoya la exposición
de un tema y ayuda en la preparación de un tema.
Mapa mental: Es un método de análisis que permite organizar con facilidad los
pensamientos y utilizar al máximo las capacidades mentales. Permite memorizar los
conceptos claves de cualquier texto.
Cuadro sinóptico: Permite definir la organización de un escrito, sus elementos principales y
la manera de cómo están relacionados.
Ensayo: Es un trabajo académico que se caracteriza por presentar juicio personales sobre
un tema.
5. Universidad Británica de Aguascalientes.
Tema: Síntesis.
Materia: Tecnologías y gestión de la información.
Maestro: Francisco Javier Mora Durán.
Alumno: Bryan Fernando Castrejón Covarrubias.
Fecha de entrega: 2 de Octubre 2023.
6. Nociones básicas de las plataformas educativas.
Es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas para los maestros.
Su principal función es facilitar la creación de entornos virtuales.
Deben estar fuertemente ligados e interconectados de forma que se influyan mutuamente
puede sintetizarse en las siguientes: Flexibilidad, Interactividad, Estandarización,
Escalabilidad, Funcionalidad, Usabilidad, Ubicuidad e Integración.
Medios de interacción.
Son las herramientas más utilizadas para un curso de una plataforma virtual y son las
siguientes: Foro de debate, salas de chat, creación de grupos, libro de calificaciones, rede
sociales, usos educativos de los blogs, software de video conferencias.
Medios para el seguimiento y evaluación.
La evaluación es un proceso constitutivo, que nos ayuda a reflexionar sobre lo aprendido.
Tiene principios fundamentales los cuales son:
+ Confiabilidad: Refleja fielmente el aprendizaje construido.
+ Validez: Facilita el desarrollo y creación de entornos para las actividades.
+ Autenticidad: Es la medición de aquello que se pretende medir.
+ Objetividad: Es la necesidad de evitar prejuicios y favoritismos.
La retroalimentación.
Es el motor interactivo y de dialogo que ayuda a la evaluación a la construcción de
aprendizajes.
Los instrumentos de evaluación de aprendizajes en los entornos virtuales.
+ Pruebas objetivas.
+ Preguntas intercaladas.
+ Pruebas adaptativas y auto adaptadas.
+ Mapa conceptual.
+ E-portafolio.
+ Rúbricas.
+ Foros.
+ Lista de control.
+ Presentación o exposición a través de videoconferencias.
+ Registro anecdaticos.
Elaboración y presentación de los resultados de estudio.
7. Resumen: El resumen debe de ser breve con una presentación, portada, ideas en orden
jerárquico, unidad visual, aspectos básicos y bibliografía.
Síntesis: Es una reducción de un tema explicado por nosotros mismos y se realiza en prosa
además lleva lo mismo en cuestión de elementos que un resumen (portada, presentación,
etc).
Mapa conceptual: Nos permite representar un conjunto de significados conceptuales.
Mapa mental: Nos facilita organizar los pensamientos en esquema.
Cuadro sinóptico: Permite definir la organización de un escrito.
Ensayo: Es un trabajo que ayuda a representar un juicio personal de un tema.
8. Universidad Británica de Aguascalientes.
Tema: Mapa Conceptual.
Materia: Tecnologías y gestión de la información.
Maestro: Francisco Javier Mora Durán.
Alumno: Bryan Fernando Castrejón Covarrubias.
Fecha de entrega: 2 de Octubre 2023.
9.
10. Universidad Británica de Aguascalientes.
Tema: Mapa Mental.
Materia: Tecnologías y gestión de la información.
Maestro: Francisco Javier Mora Durán.
Alumno: Bryan Fernando Castrejón Covarrubias.
Fecha de entrega: 2 de Octubre 2023.
11. Nociones básicas de las
plataformas.
Medios de interacción.
Tecnologías y gestión de la
información.
Medios de seguimiento y
evaluación.
Elaboración y presentación de
resultados de estudio.
12. Universidad Británica de Aguascalientes.
Tema: Cuadro Sinóptico.
Materia: Tecnologías y gestión de la información.
Maestro: Francisco Javier Mora Durán.
Alumno: Bryan Fernando Castrejón Covarrubias.
Fecha de entrega: 2 de Octubre 2023.
13.
14. Universidad Británica de Aguascalientes.
Tema: Ensayo.
Materia: Tecnologías y gestión de la información.
Maestro: Francisco Javier Mora Durán.
Alumno: Bryan Fernando Castrejón Covarrubias.
Fecha de entrega: 2 de Octubre 2023.
15. Nociones básicas de las plataformas educativas.
Una plataforma virtual Es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas
destinadas a fines docentes.
Su principal función es facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo tipo de
formaciones por medio de internet.
¿Cuáles son sus características? Deben estar fuertemente ligados e interconectados de
forma que se influyan mutuamente puede sintetizarse en las siguientes: Flexibilidad,
Interactividad, Estandarización, Escalabilidad, Funcionalidad, Usabilidad, Ubicuidad e
Integración.
Medios de interacción.
Son algunas de las herramientas más utilizadas para un curso de una plataforma virtual son
las siguientes: Foro de debate, salas de chat, creación de grupos, libro de calificaciones,
rede sociales, usos educativos de los blogs, software de video conferencias.
Medios para el seguimiento y evaluación.
La evaluación se considera como un proceso constitutivo de cualquier propuesta didáctica;
una oportunidad para promover una permanente reflexión sobre logros y obstáculos en el
desarrollo de la tarea.
Tiene principios fundamentales los cuales son:
+ Confiabilidad: Refleja fielmente el aprendizaje construido.
+ Validez: Facilita el desarrollo y creación de entornos para las actividades.
+ Autenticidad: Es la medición de aquello que se pretende medir.
+ Objetividad: Es la necesidad de evitar prejuicios y favoritismos.
Elaboración y presentación de los resultados de estudio.
Resumen: Debe de ser breve, solo detalles importantes, las ideas fundamentales y los datos
técnicos más sobresalientes. Se debe redactar como un texto normal, a renglón seguido,
en uno o varios párrafos, pero sin usar guiones ni sangría.
Síntesis: Es una reducción de un tema explicado por nosotros mismos y se realiza en prosa
además lleva lo mismo en cuestión de elementos que un resumen (portada, presentación,
etc).
Mapa conceptual: Nos permite representar un conjunto de significados conceptuales.
Mapa mental: Nos facilita organizar los pensamientos en esquema.
Cuadro sinóptico: Permite definir la organización de un escrito.
Ensayo: Es un trabajo que ayuda a representar un juicio personal de un tema.
16. Conclusión: Del tema anteriormente visto he aprendido como se realizan algunos escritos
tales como el resumen, síntesis, etc. También, aprendí acerca de los principios
fundamentales como la confiabilidad o la objetividad los cuales son importantes porque a
futuro cuando sea docente o algo parecido esto podría ayudarme demasiado al planificar o
dar un curso. Además aprendí o más bien repase sobre las nociones básicas de una
plataforma y sus características