Más grandes en la sociedad web


                       Dolors Reig
¿CAMBIAR LA EDUCACIÓN? ¿CAMBIAR EL
                    MUNDO?




Crisis ética (Bauman), The great reset (Florida), Macromikinomics (Tapscott)
¿DEBEMOS?




     @dtapscott 21% unemployment rate &
         up to 42% for youth under 25.
      @PPopular & @PSOE agreement 2
      regulate Internet censorship. Spain
                    may be?




                               Gracias @carlosjordan20
¿DEBEMOS?
PODEMOS

 -Abundancia social




El poder de la organización sin
       organizaciones
PODEMOS
-Abundancia cognitiva
PODEMOS
                       http://www.youtube.co
-Abundancia creativa   m/watch?v=6WhWDC
                                     w3Mng
EDUCAR = MOTIVAR Y POSIBILITAR
          EL CAMBIO


El propósito de la educación es ayudar a que crezcan ciudadanos

                        LIBRES
        FELICES (REALIZADOS)
              RESPONSABLES
CONTEXTO - PISTAS
FUTURO
1. CURACIÓN DE
CONTENIDOS
De la educación, a la guía y el autoaprendizaje (beta permanente)
2. COMPETENCIAS

          No reproducir ideas, crear pensadores Libres (Sócrates)
                                                     (CRITERIO)


Ahora que tenemos a un click las respuestas, lo importante son las
                                                        preguntas
                                                  (CREATIVIDAD)


             Es necesaria la interpretación de patrones complejos
                                         (INTUICIÓN, FILTRADO)
COMPETENCIAS DE RELACIÓN (PARTICIPACIÓN)

EN LA WEB SOCIAL MADURA (CONFIANZA SOCIAL)
3. ACTITUDES 2.0

 ACOMPAÑAR, POTENCIAR, DETERMINADAS ACTITUDES.
             PROFESOR APRENDE DE




Compartir («Sharismo»)
Autenticidad
Transparencia
Apertura mental para ver las oportunidades
Diversión (felicidad)
4. ENTORNOS INFORMALES,
ENTORNOS ENRIQUECIDOS.

  Storytelling, transmedia,
   multimedia, entornos
        inmersivos.


De la educación planificada
y en plataformas cerradas al
    aprendizaje informal,
    ubicuo, en todo lugar
    (todo puede ser una
         plataforma)
MMOs [ Massively Multiplayer Online games] como modelo
                   (de los MOOCs)
 Economías de información masiva, miles de mensajes en
      foros, wikis, bases de datos, comunidades.
  Entorno controlado que genera confianza, que permite
               experimentar, explorar . . .
El motor del aprendizaje en World of Warcraft es una mezcla
             de preguntas, imaginación y juego.
¿CAMBIO DE PARADIGMA?
Ediciones anteriores: Aprendizaje social, Personalización (PLE, etc.)


Menos de 1 año
Libros electrónicos
Dispositivos móviles


Dos o tres años
Realidad aumentada
Aprendizaje basado en juegos

Cuatro o cinco años
Computación basada en gestos
Analíticas de aprendizaje
¿Cambio de paradigma?
REDEFINIR CONCEPTOS (INTELIGENCIA)
SOCIEDAD 2.0
Pongamos el futuro en sus manos y no
     solamente en sus sueños.
Ted Uimp

Ted Uimp

  • 1.
    Más grandes enla sociedad web Dolors Reig
  • 2.
    ¿CAMBIAR LA EDUCACIÓN?¿CAMBIAR EL MUNDO? Crisis ética (Bauman), The great reset (Florida), Macromikinomics (Tapscott)
  • 3.
    ¿DEBEMOS? @dtapscott 21% unemployment rate & up to 42% for youth under 25. @PPopular & @PSOE agreement 2 regulate Internet censorship. Spain may be? Gracias @carlosjordan20
  • 4.
  • 5.
    PODEMOS -Abundancia social Elpoder de la organización sin organizaciones
  • 6.
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    PODEMOS http://www.youtube.co -Abundancia creativa m/watch?v=6WhWDC w3Mng
  • 8.
    EDUCAR = MOTIVARY POSIBILITAR EL CAMBIO El propósito de la educación es ayudar a que crezcan ciudadanos LIBRES FELICES (REALIZADOS) RESPONSABLES
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    1. CURACIÓN DE CONTENIDOS Dela educación, a la guía y el autoaprendizaje (beta permanente)
  • 15.
    2. COMPETENCIAS No reproducir ideas, crear pensadores Libres (Sócrates) (CRITERIO) Ahora que tenemos a un click las respuestas, lo importante son las preguntas (CREATIVIDAD) Es necesaria la interpretación de patrones complejos (INTUICIÓN, FILTRADO)
  • 16.
    COMPETENCIAS DE RELACIÓN(PARTICIPACIÓN) EN LA WEB SOCIAL MADURA (CONFIANZA SOCIAL)
  • 17.
    3. ACTITUDES 2.0 ACOMPAÑAR, POTENCIAR, DETERMINADAS ACTITUDES. PROFESOR APRENDE DE Compartir («Sharismo») Autenticidad Transparencia Apertura mental para ver las oportunidades Diversión (felicidad)
  • 18.
    4. ENTORNOS INFORMALES, ENTORNOSENRIQUECIDOS. Storytelling, transmedia, multimedia, entornos inmersivos. De la educación planificada y en plataformas cerradas al aprendizaje informal, ubicuo, en todo lugar (todo puede ser una plataforma)
  • 19.
    MMOs [ MassivelyMultiplayer Online games] como modelo (de los MOOCs) Economías de información masiva, miles de mensajes en foros, wikis, bases de datos, comunidades. Entorno controlado que genera confianza, que permite experimentar, explorar . . . El motor del aprendizaje en World of Warcraft es una mezcla de preguntas, imaginación y juego.
  • 20.
    ¿CAMBIO DE PARADIGMA? Edicionesanteriores: Aprendizaje social, Personalización (PLE, etc.) Menos de 1 año Libros electrónicos Dispositivos móviles Dos o tres años Realidad aumentada Aprendizaje basado en juegos Cuatro o cinco años Computación basada en gestos Analíticas de aprendizaje
  • 21.
  • 22.
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    Pongamos el futuroen sus manos y no solamente en sus sueños.