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UTILIZACIÓN
MATERIAL MULTIMEDIAL



TÍTULO DE LA APLICACIÓN

ANÁLISIS DE SOFT COMO
 RECURSO DIDÁCTICO
                   Responsables del Práctico
                           María Inés Costa
OBJETIVOS
   Utilizar la computadora dentro del aula
    creando redes virtuales entre las mismas y
    sus operarios.
   Introducir al alumno en la idea de la red
    virtual para intercambiar diseños y/o
    propuestas de trabajo.
Software

   Es un programa de diseño de tarjetas,
    señaladores, carteles, papelería varia con
    diferentes motivos que se pueden acomodar
    a los distintas plantillas.
   Se presenta en una interfase gráfica, de guía
    a cada opción con la posibilidad de elegir
    diseños, modificarlos, añadir, quitar
    imágenes, incluso borrar o cambiar
    totalmente la selección realizada.

   Utilizando la iconografía guía al operador en
    las opciones
   Combina texto e hipertexto con imágenes,
    sonidos, que indican aceptación o error.
   Las animaciones van mostrado el diseño
    final.
   Aparece el diseño terminado antes de la
    elección de imprimir, dando la posibilidad de
    modificación u otra opción.
Caracterización del Soft

 Al ser un soft destinado a chicos de edad
escolar es de fácil acceso y utilización
  La información se presenta con íconos y
comentarios al posicionarse en cada uno de
ellos
 Aparece una guía para cada opción
   Es un soft simple y va complejizando cada
    propuesta según el diseño
   Es de fácil acceso y cada menú es
    iconográfico acompañado por sonido en cada
    opción
   Cada selección presenta una vista previa
   Antes de la opción de impresión muestra el
    diseño final
EVALUACIÓN
   Es una propuesta de aprender haciendo.
   Permite dar vuelo a la imaginación y
    creatividad del niño – operador
   Antes del cierre de cada opción pregunta si
    esta seguro del cierre y si desea guardar el
    diseño
   Resulta adecuado a la edad a la que se
    destina
   Posibilita intercambiar diseños
A MODO DE CONCLUSIÓN
   Son estos chicos la punta del iceberg de la sociedad que se
    viene?
    "Toda nueva cultura se construye sobre lo que queda de la anterior.
    Los adolescentes tienen todo lo viejo más los rasgos nuevos. Son
    hipertextuales, no se limitan al texto plano, buscan y profundizan.
    Son multitasking, pueden abordar muchas tareas a la vez. Afrontan
    distintos canales de comunicación simultáneos: chatean, hablan
    por celular, navegan, charlan... Y eso les da una ductilidad y una
    velocidad de pensamiento hasta ahora desconocida. Lo que aún
    no sabemos es cómo piensan. No hubo tiempo de
    investigar. Internet llegó y en estos años cambió el mundo, al ser
    nativos digitales tienen más poder que el inmigrante, que
    desconoce los recovecos de la sociedad virtual".
     Así, se genera dependencia entre los chicos y sus mayores.
    "Cambió la relación. El que sabe más tiene más poder. El
    inmigrante nunca deja de ser inmigrante"

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Tp Material Multimedia Redl

  • 1. UTILIZACIÓN MATERIAL MULTIMEDIAL TÍTULO DE LA APLICACIÓN ANÁLISIS DE SOFT COMO RECURSO DIDÁCTICO Responsables del Práctico María Inés Costa
  • 2. OBJETIVOS  Utilizar la computadora dentro del aula creando redes virtuales entre las mismas y sus operarios.  Introducir al alumno en la idea de la red virtual para intercambiar diseños y/o propuestas de trabajo.
  • 3. Software  Es un programa de diseño de tarjetas, señaladores, carteles, papelería varia con diferentes motivos que se pueden acomodar a los distintas plantillas.
  • 4. Se presenta en una interfase gráfica, de guía a cada opción con la posibilidad de elegir diseños, modificarlos, añadir, quitar imágenes, incluso borrar o cambiar totalmente la selección realizada.  Utilizando la iconografía guía al operador en las opciones
  • 5. Combina texto e hipertexto con imágenes, sonidos, que indican aceptación o error.  Las animaciones van mostrado el diseño final.  Aparece el diseño terminado antes de la elección de imprimir, dando la posibilidad de modificación u otra opción.
  • 6. Caracterización del Soft Al ser un soft destinado a chicos de edad escolar es de fácil acceso y utilización La información se presenta con íconos y comentarios al posicionarse en cada uno de ellos Aparece una guía para cada opción
  • 7. Es un soft simple y va complejizando cada propuesta según el diseño  Es de fácil acceso y cada menú es iconográfico acompañado por sonido en cada opción  Cada selección presenta una vista previa  Antes de la opción de impresión muestra el diseño final
  • 8. EVALUACIÓN  Es una propuesta de aprender haciendo.  Permite dar vuelo a la imaginación y creatividad del niño – operador  Antes del cierre de cada opción pregunta si esta seguro del cierre y si desea guardar el diseño  Resulta adecuado a la edad a la que se destina  Posibilita intercambiar diseños
  • 9. A MODO DE CONCLUSIÓN  Son estos chicos la punta del iceberg de la sociedad que se viene? "Toda nueva cultura se construye sobre lo que queda de la anterior. Los adolescentes tienen todo lo viejo más los rasgos nuevos. Son hipertextuales, no se limitan al texto plano, buscan y profundizan. Son multitasking, pueden abordar muchas tareas a la vez. Afrontan distintos canales de comunicación simultáneos: chatean, hablan por celular, navegan, charlan... Y eso les da una ductilidad y una velocidad de pensamiento hasta ahora desconocida. Lo que aún no sabemos es cómo piensan. No hubo tiempo de investigar. Internet llegó y en estos años cambió el mundo, al ser nativos digitales tienen más poder que el inmigrante, que desconoce los recovecos de la sociedad virtual". Así, se genera dependencia entre los chicos y sus mayores. "Cambió la relación. El que sabe más tiene más poder. El inmigrante nunca deja de ser inmigrante"