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SECRETARIA DE EDUCACION PUBLICA DEL ESTADO
   SECRETARIA DE EDUACION SUPERIOR Y NORMAL
ESC. NORMAL PARTICULAR “PROFR. RAUL ISIDRO BURGOS”

      LICENCIATURA EN EDUCACION PRIMARIA


      ALEJANDRA COXCA SALINAS
                      3° SEM.


LA TECNOLOGIA APLICADA EN LOS CENTROS ESCOLARES
          PROFR. JOSE MANUEL MARTINEZ LEON




  *MULTIMEDIOS E HIPERMEDIOS
     PARA FORTALECER EL
  APRENDIZAJE COLABORATIVO *
La invasión de los modernos medios tecnológicos nos
acerca mas a la información y nos permite un
contacto interactivo con ella.

Fideiro mencionaba que la aparición de estos medios
e      hipermedios    servirían     para     trabajo
colaborativo, comunicación e integración.
MODELOS Y ESTRATEGIAS PARA EL
  TRABAJO COLABORATIVO.
  Para realizar un trabajo colaborativo es necesario
  conocer el contexto y las limitaciones y situaciones
  que este nos presente.
  En la actualidad se presenta una variedad de ejercicios
  colaborativos donde la meta es única para todo un
  equipo.


 Lluvia                          Mapas             Juegos
   de          Delphi           cognitivo       colaborativo
                                                      s
 ideas                             s
Lluvia        Recopila ideas de un grupo de personas sobre un tema en común.
    de          Es conveniente tener un moderador
  ideas         No esta permitida la critica a ninguna idea

                    Método que permite la comunicación entre varias personas sin
                    perder su individualidad ni su colaboración.
     Delphi
                    Trabaja con las perspectivas grupales
                    Se basa en 3 cuestionarios
                    Describe ideas mediante esquemas que se
        Mapa        relacionan.
      cognitivo Cada relación en el mapa sugiere acuerdo o
                    desacuerdo con las ideas expuestas.

   Juegos     Plataformas en las que es posible interactuar y modelar su entorno
colaborativos Estos juegos permiten que se de una comunicación natural.
EL APRENDIZAJE COLABORATIVO.


 El trabajo en equipo busca potenciar las capacidades
 de las personas mediante la colaboración en
 proyectos comunes.
 Este tipo de modelos pretende involucrar
 completamente a los participantes, ya que con esto
 se aumenta la motivación por el trabajo.
 Con estos proyectos los involucrados aprenden de
 distintas fuentes, pero en relación a lo mismo, con lo
 que se ve enriquecido su aprendizaje.
MULTIMEDIOS E HIPERMEDIOS
 COMO APOYO AL TRABAJO
     COLABORATIVO.

Pueden utilizar mensajes de correo electrónico, editor de
textos, tablas, sistemas de reunión, conferencias en
línea, etc.
Los sistemas en tiempo real, o sea sincrónicos permiten la
integración, interacción e intercambio de información en el
momento.
los sistemas en tiempo NO real , es decir asincrónicos , se
basan en la creación de trabajo individuales y son
compartidos por separado aunque no se encuentren en
línea.
ARQUITECTURA BÁSICA PROPUESTA.
Facilitador: establece la estrategia, toma decisiones y puede participar
activamente en el proyecto
Participantes: son los usuarios de proyecto, interactúan entre si y
tienen una memoria individual
Memoria grupal e individual: permite llevar un registro de las
actividades desarrolladas a lo largo del ejercicio
Servicios sincrónico: permite la comunicación directa
Servicios asincrónicos: permite la comunicación no directa
Modulo administrador: modulo utilizado por el facilitador que
administra el trabajo, la estrategia y los servicios necesarios
Modulo inteligente: facilita la información especifica sobre el
proyecto
Modulo de múltiples medios: es el proveedor de soporte grafico
Modulo de comunicaciones: define los objetos colaborativos e
implementa la estrategias.
MUSEO PASEO                   PAIS MAGICO                 GEONAUTAS
                       Esta plataforma sugiere la       Base de datos de        Software educativo de
                       apreciación e importancia     narraciones históricas     apoyo al maestro solo
                            de los museos.               colombianas.           geografía colombiana.
                         Su software propone
                        evaluaciones o trabajos
                                                    Su software es sencillo y
                       posteriores a su consulta           progresivo

FACILITADOR                    profesor                     profesor                   profesor

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MEMORIA GRUP. O IND.           Bitácora                Herramientas del                bitácora
                                                          ordenador
SERV. SINCRONICO
            .                      -                          chat                       chat

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                          consultas web
MOD. ADMINISTRADOR     Control de alumnos y              Actividades,           Administra, presenta, y
                       acceso a sus bitácoras       herramientas y servicios       controla la inf.
MOD. INTELIGENTE       Comparará basándose          Analizara y organizara la   Provee al maestro de
                        en la información del             información             información mas
                                museo                                                 relevante
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  • 1. SECRETARIA DE EDUCACION PUBLICA DEL ESTADO SECRETARIA DE EDUACION SUPERIOR Y NORMAL ESC. NORMAL PARTICULAR “PROFR. RAUL ISIDRO BURGOS” LICENCIATURA EN EDUCACION PRIMARIA ALEJANDRA COXCA SALINAS 3° SEM. LA TECNOLOGIA APLICADA EN LOS CENTROS ESCOLARES PROFR. JOSE MANUEL MARTINEZ LEON *MULTIMEDIOS E HIPERMEDIOS PARA FORTALECER EL APRENDIZAJE COLABORATIVO *
  • 2. La invasión de los modernos medios tecnológicos nos acerca mas a la información y nos permite un contacto interactivo con ella. Fideiro mencionaba que la aparición de estos medios e hipermedios servirían para trabajo colaborativo, comunicación e integración.
  • 3. MODELOS Y ESTRATEGIAS PARA EL TRABAJO COLABORATIVO. Para realizar un trabajo colaborativo es necesario conocer el contexto y las limitaciones y situaciones que este nos presente. En la actualidad se presenta una variedad de ejercicios colaborativos donde la meta es única para todo un equipo. Lluvia Mapas Juegos de Delphi cognitivo colaborativo s ideas s
  • 4. Lluvia Recopila ideas de un grupo de personas sobre un tema en común. de Es conveniente tener un moderador ideas No esta permitida la critica a ninguna idea Método que permite la comunicación entre varias personas sin perder su individualidad ni su colaboración. Delphi Trabaja con las perspectivas grupales Se basa en 3 cuestionarios Describe ideas mediante esquemas que se Mapa relacionan. cognitivo Cada relación en el mapa sugiere acuerdo o desacuerdo con las ideas expuestas. Juegos Plataformas en las que es posible interactuar y modelar su entorno colaborativos Estos juegos permiten que se de una comunicación natural.
  • 5. EL APRENDIZAJE COLABORATIVO. El trabajo en equipo busca potenciar las capacidades de las personas mediante la colaboración en proyectos comunes. Este tipo de modelos pretende involucrar completamente a los participantes, ya que con esto se aumenta la motivación por el trabajo. Con estos proyectos los involucrados aprenden de distintas fuentes, pero en relación a lo mismo, con lo que se ve enriquecido su aprendizaje.
  • 6. MULTIMEDIOS E HIPERMEDIOS COMO APOYO AL TRABAJO COLABORATIVO. Pueden utilizar mensajes de correo electrónico, editor de textos, tablas, sistemas de reunión, conferencias en línea, etc. Los sistemas en tiempo real, o sea sincrónicos permiten la integración, interacción e intercambio de información en el momento. los sistemas en tiempo NO real , es decir asincrónicos , se basan en la creación de trabajo individuales y son compartidos por separado aunque no se encuentren en línea.
  • 7. ARQUITECTURA BÁSICA PROPUESTA. Facilitador: establece la estrategia, toma decisiones y puede participar activamente en el proyecto Participantes: son los usuarios de proyecto, interactúan entre si y tienen una memoria individual Memoria grupal e individual: permite llevar un registro de las actividades desarrolladas a lo largo del ejercicio Servicios sincrónico: permite la comunicación directa Servicios asincrónicos: permite la comunicación no directa Modulo administrador: modulo utilizado por el facilitador que administra el trabajo, la estrategia y los servicios necesarios Modulo inteligente: facilita la información especifica sobre el proyecto Modulo de múltiples medios: es el proveedor de soporte grafico Modulo de comunicaciones: define los objetos colaborativos e implementa la estrategias.
  • 8. MUSEO PASEO PAIS MAGICO GEONAUTAS Esta plataforma sugiere la Base de datos de Software educativo de apreciación e importancia narraciones históricas apoyo al maestro solo de los museos. colombianas. geografía colombiana. Su software propone evaluaciones o trabajos Su software es sencillo y posteriores a su consulta progresivo FACILITADOR profesor profesor profesor PARTICIPANTES Niños de 7-11 años alumnos alumnos MEMORIA GRUP. O IND. Bitácora Herramientas del bitácora ordenador SERV. SINCRONICO . - chat chat SERV. ASINCRONICO Correo electrónico y Navegador web Sistema de mensajes consultas web MOD. ADMINISTRADOR Control de alumnos y Actividades, Administra, presenta, y acceso a sus bitácoras herramientas y servicios controla la inf. MOD. INTELIGENTE Comparará basándose Analizara y organizara la Provee al maestro de en la información del información información mas museo relevante MOD. DE MULTIPLES Graficas, textos y web Inf. Visual y grafica Administra gráficos MEDIOS MOD. DE Correo y navegador Correo, chat y Chat y correo COMUNICACIONES navegador electrónico