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MÓDULO 1.
MOBILE MARKETING
UD3. El marketing de aplicaciones
Máster en Marketing y Publicidad
Digital Yahoo!
MARKETING Y
PUBLICIDAD DIGITAL
Índice
Capítulo 1. Aplicaciones de información
 Consultas.
 Geolocalización y Realidad aumentada.
 Códigos QR.
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Capítulo 2. Comunicación
 Mensajería.
 Redes Sociales.
Capítulo 3. Ocio
 AdGames.
 Música.
 Series y películas.
 Libros.
 Fotografía.
Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Los proyectos que ahora reciben financiación en EEUU son los que se refieren al desa
.
http://techcrunch.com/2010/08/17/wired-web-dead/
Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
A las mismas sólo tienen acceso los
usuarios de smartphones y tablets. Por ello
no cuentan con una alta promoción como
medio/formato de marketing móvil tan fuerte
como los sms, los vídeos, la geolocalización
(LBS en inglés –location based system-)
Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
La ley inversa de la tecnología móvil es aquella que
implica que a mayor desarrollo tecnológico de un sistema,
menos alcance e interacción tiene.
Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Web-apps y Native-apps. Las web-apps son aplicaciones
desarrolladas en un entorno web, en un navegador, mientras que las
nativas son las que se instalan en el propio teléfono.
http://www.marketing-movil-sms.com/aplicaciones-moviles/infografia-aplicaciones-m
Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Formato muy potente y lleno de posibilidades por lo interactivo que es, pero
al que hay que darle un sentido y, sobre todo, debe estar en
consonancia con los hábitos y comportamientos de los usuarios que son
clientes de nuestro negocio.
Geolocalización y Realidad aumentada
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
La AR o realidad aumentada consiste en ir superponiendo capas de
información de utilidad para el usuario sobre la imagen de su escenario
real, pero visto a través de la cámara del teléfono…
Una investigación llevada a cabo en el Reino Unido por ABI Research
indica que el marketing móvil sufrirá una transformación radical cuando
comiencen a desarrollarse aplicaciones basadas en la realidad aumentada.
http://www.youtube.com/watch?v=tnRJaHZH9lo&feature=related
Geolocalización y Realidad aumentada
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
http://www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4
http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08
Códigos QR
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Índice
Capítulo 1. Aplicaciones de información
 Consultas.
 Geolocalización y Realidad aumentada.
 Códigos QR.
MOBILE MARKETING| UD3. Origen y evolución
Capítulo 2. Comunicación
 Mensajería.
 Redes Sociales.
Capítulo 3. Ocio
 AdGames.
 Música.
 Series y películas.
 Libros.
 Fotografía.
Herramientas de mensajería
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Whatsapp
Voxer
Skype
Redes Sociales
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Redes Sociales
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
http://www.slideshare.net/adigitalorg/adigital-estudio-usotwitterenespaa2012def
http://vimeo.com/23065853
http://vimeo.com/25812909
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XL1bLamBMbc
Índice
Capítulo 1. Aplicaciones de información
 Consultas.
 Geolocalización y Realidad aumentada.
 Códigos QR.
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Capítulo 2. Comunicación
 Mensajería.
 Redes Sociales.
Capítulo 3. Ocio
 AdGames.
 Música.
 Series y películas.
 Libros.
 Fotografía.
AdGames
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Los juegos ocupan una posición de privilegio, captando el 49% de nuestro tiempo.
No es de extrañar que las aplicaciones móviles más descargadas del App Store de
Apple sean juegos: 69% gratuitos y casi el 77% en la categoría de pago. Una de las
claves a su favor es el propio dispositivo. Lo llevamos siempre encima, conectado las
24 horas. Además de tener un público potencial bastante amplio. Sumando estos
dos factores, vemos como ya empiezan a hacer sombra a las consolas portátiles
como la Nintendo DS o la PSP, que cuentan con un perfil de público más limitado y
específico.
AdGames
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
AdGames
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Las modalidades de advergaming son:
– publicidad del videojuego.
– product placement.
– juegos producto.
http://wwwhatsnew.com/2012/11/14/consejos-para-quien-esta-lanzando-una-aplicacion-para-
moviles-infografia/?utm_source=redessociales&utm_medium=twitter&utm_campaign=playthenet
AdGames
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Coca Cola y Line
Música
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Música
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Series y películas
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
• Película OnLine.
• Serie TV.
• Películas HD.
• Voddler.
Los responsables de Voddler plantean además tres modelos de
uso: El primero, gratis para el usuario, con publicidad (reservado
para los contenidos más antiguos); otro de alquiler -para los estrenos
que ronda de 1 a 4 euros-; y por último, un modelo de suscripción
que, por algo menos de 8 euros al mes, da acceso a cerca de 200
películas (que por separado contarían cuatro euros cada una) y
permite la descarga en dispositivos para un visionado posterior.
Libros
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
• Aldiko tiene disponibles una gran cantidad de libros para descarga gratuita y
puedes ver entre una gran variedad de libros en venta de diferentes catálogos.
En la parte del lector, podemos personalizar varias opciones como el brillo de
la pantalla, el modo de lectura ya sea de día o de noche, el tamaño de la
fuente, e incluso cuenta con un buscador y un diccionario para que puedas
aclarar todas tus dudas.
• Moon+ Reader permite hacer, entre otras cosas, leer miles de libros
electrónicos de forma gratuita; compatible con las bibliotecas en línea de libros
electrónicos, soporta txt, html, epub, umd, fb2, chm, zip o OPDS, completa
opciones visuales: espaciado de línea, escalado de la fuente, negrita, cursiva,
sombreado, colores alfa, borde desvanecido, etc.; incluye modo de lectura Día
y Noche y otros ajustes para mantener la buena salud de los ojos.
• Go Book, es una interesante aplicación que nos ayuda a tener nuestra
biblioteca digital (con efecto visual de estante de libros) en la palma de
nuestras manos. Dicha aplicación soporta los formatos más comunes que se
utilizan para documentos de texto y en especial ebooks, es decir, es capaz de
abrir archivos con formato EPUB, TXT, UMD, PDF y FB2, por lo que no
importa en qué formato tengas tu libro, seguramente lo podrás leer con Go
Book.
Libros
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
•Zinio, es una aplicación para explorar, leer y comprar revistas y libros, la cual
destaca por todo el ecosistema que genera, ya que no se trata tan solo de una
aplicación que nos permite leer archivos en PDF o ePubs. Dentro de sus
secciones podemos encontrar artículos de las mejores revistas del mundo, así
como también de grandes titulares, noticias, fotos y demás artículos de medios
de renombre y conocidos como Rolling Stone, Esquire, Maxim, Elle y otros
más, quienes suben sus artículos diariamente. Por otra parte, se pueden
descargar y leer los ejemplares de manera online y offline, así como también
archivar los números antiguos y sincronizar tu librería con varios dispositivos
móviles.
Fotografía
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Cuenta una historia Publica Interactúa Concursos
EtiquetasGeolocalizaciónNo reutilizarNo infografías
MÓDULO 1.
MOBILE MARKETING
¡¡¡¡¡¡PREGUNTAS!!!!!!
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Tutoría Mod1_ud3

  • 1. MÓDULO 1. MOBILE MARKETING UD3. El marketing de aplicaciones Máster en Marketing y Publicidad Digital Yahoo! MARKETING Y PUBLICIDAD DIGITAL
  • 2. Índice Capítulo 1. Aplicaciones de información  Consultas.  Geolocalización y Realidad aumentada.  Códigos QR. MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones Capítulo 2. Comunicación  Mensajería.  Redes Sociales. Capítulo 3. Ocio  AdGames.  Música.  Series y películas.  Libros.  Fotografía.
  • 3. Consultas de información MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones Los proyectos que ahora reciben financiación en EEUU son los que se refieren al desa . http://techcrunch.com/2010/08/17/wired-web-dead/
  • 4. Consultas de información MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones A las mismas sólo tienen acceso los usuarios de smartphones y tablets. Por ello no cuentan con una alta promoción como medio/formato de marketing móvil tan fuerte como los sms, los vídeos, la geolocalización (LBS en inglés –location based system-)
  • 5. Consultas de información MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones La ley inversa de la tecnología móvil es aquella que implica que a mayor desarrollo tecnológico de un sistema, menos alcance e interacción tiene.
  • 6. Consultas de información MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones Web-apps y Native-apps. Las web-apps son aplicaciones desarrolladas en un entorno web, en un navegador, mientras que las nativas son las que se instalan en el propio teléfono. http://www.marketing-movil-sms.com/aplicaciones-moviles/infografia-aplicaciones-m
  • 7. Consultas de información MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones Formato muy potente y lleno de posibilidades por lo interactivo que es, pero al que hay que darle un sentido y, sobre todo, debe estar en consonancia con los hábitos y comportamientos de los usuarios que son clientes de nuestro negocio.
  • 8. Geolocalización y Realidad aumentada MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones La AR o realidad aumentada consiste en ir superponiendo capas de información de utilidad para el usuario sobre la imagen de su escenario real, pero visto a través de la cámara del teléfono… Una investigación llevada a cabo en el Reino Unido por ABI Research indica que el marketing móvil sufrirá una transformación radical cuando comiencen a desarrollarse aplicaciones basadas en la realidad aumentada. http://www.youtube.com/watch?v=tnRJaHZH9lo&feature=related
  • 9. Geolocalización y Realidad aumentada MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones http://www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4 http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08
  • 10. Códigos QR MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
  • 11. Índice Capítulo 1. Aplicaciones de información  Consultas.  Geolocalización y Realidad aumentada.  Códigos QR. MOBILE MARKETING| UD3. Origen y evolución Capítulo 2. Comunicación  Mensajería.  Redes Sociales. Capítulo 3. Ocio  AdGames.  Música.  Series y películas.  Libros.  Fotografía.
  • 12. Herramientas de mensajería MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones Whatsapp Voxer Skype
  • 13. Redes Sociales MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
  • 14. Redes Sociales MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones http://www.slideshare.net/adigitalorg/adigital-estudio-usotwitterenespaa2012def http://vimeo.com/23065853 http://vimeo.com/25812909 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XL1bLamBMbc
  • 15. Índice Capítulo 1. Aplicaciones de información  Consultas.  Geolocalización y Realidad aumentada.  Códigos QR. MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones Capítulo 2. Comunicación  Mensajería.  Redes Sociales. Capítulo 3. Ocio  AdGames.  Música.  Series y películas.  Libros.  Fotografía.
  • 16. AdGames MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones Los juegos ocupan una posición de privilegio, captando el 49% de nuestro tiempo. No es de extrañar que las aplicaciones móviles más descargadas del App Store de Apple sean juegos: 69% gratuitos y casi el 77% en la categoría de pago. Una de las claves a su favor es el propio dispositivo. Lo llevamos siempre encima, conectado las 24 horas. Además de tener un público potencial bastante amplio. Sumando estos dos factores, vemos como ya empiezan a hacer sombra a las consolas portátiles como la Nintendo DS o la PSP, que cuentan con un perfil de público más limitado y específico.
  • 17. AdGames MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
  • 18. AdGames MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones Las modalidades de advergaming son: – publicidad del videojuego. – product placement. – juegos producto. http://wwwhatsnew.com/2012/11/14/consejos-para-quien-esta-lanzando-una-aplicacion-para- moviles-infografia/?utm_source=redessociales&utm_medium=twitter&utm_campaign=playthenet
  • 19. AdGames MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones Coca Cola y Line
  • 20. Música MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
  • 21. Música MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
  • 22. Series y películas MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones • Película OnLine. • Serie TV. • Películas HD. • Voddler. Los responsables de Voddler plantean además tres modelos de uso: El primero, gratis para el usuario, con publicidad (reservado para los contenidos más antiguos); otro de alquiler -para los estrenos que ronda de 1 a 4 euros-; y por último, un modelo de suscripción que, por algo menos de 8 euros al mes, da acceso a cerca de 200 películas (que por separado contarían cuatro euros cada una) y permite la descarga en dispositivos para un visionado posterior.
  • 23. Libros MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones • Aldiko tiene disponibles una gran cantidad de libros para descarga gratuita y puedes ver entre una gran variedad de libros en venta de diferentes catálogos. En la parte del lector, podemos personalizar varias opciones como el brillo de la pantalla, el modo de lectura ya sea de día o de noche, el tamaño de la fuente, e incluso cuenta con un buscador y un diccionario para que puedas aclarar todas tus dudas. • Moon+ Reader permite hacer, entre otras cosas, leer miles de libros electrónicos de forma gratuita; compatible con las bibliotecas en línea de libros electrónicos, soporta txt, html, epub, umd, fb2, chm, zip o OPDS, completa opciones visuales: espaciado de línea, escalado de la fuente, negrita, cursiva, sombreado, colores alfa, borde desvanecido, etc.; incluye modo de lectura Día y Noche y otros ajustes para mantener la buena salud de los ojos. • Go Book, es una interesante aplicación que nos ayuda a tener nuestra biblioteca digital (con efecto visual de estante de libros) en la palma de nuestras manos. Dicha aplicación soporta los formatos más comunes que se utilizan para documentos de texto y en especial ebooks, es decir, es capaz de abrir archivos con formato EPUB, TXT, UMD, PDF y FB2, por lo que no importa en qué formato tengas tu libro, seguramente lo podrás leer con Go Book.
  • 24. Libros MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones •Zinio, es una aplicación para explorar, leer y comprar revistas y libros, la cual destaca por todo el ecosistema que genera, ya que no se trata tan solo de una aplicación que nos permite leer archivos en PDF o ePubs. Dentro de sus secciones podemos encontrar artículos de las mejores revistas del mundo, así como también de grandes titulares, noticias, fotos y demás artículos de medios de renombre y conocidos como Rolling Stone, Esquire, Maxim, Elle y otros más, quienes suben sus artículos diariamente. Por otra parte, se pueden descargar y leer los ejemplares de manera online y offline, así como también archivar los números antiguos y sincronizar tu librería con varios dispositivos móviles.
  • 25. Fotografía MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones Cuenta una historia Publica Interactúa Concursos EtiquetasGeolocalizaciónNo reutilizarNo infografías
  • 26. MÓDULO 1. MOBILE MARKETING ¡¡¡¡¡¡PREGUNTAS!!!!!! Máster en Marketing y Publicidad Digital Yahoo! MARKETING Y PUBLICIDAD DIGITAL http://www.developingrevenues.co.uk/infographics/ @NebrijaDigital