Este documento resume las principales aplicaciones móviles en tres categorías: información, comunicación y ocio. En la categoría de información, describe aplicaciones como consultas, geolocalización, realidad aumentada y códigos QR. En comunicación, habla sobre mensajería, redes sociales y marketing móvil. Finalmente, en ocio cubre juegos, música, películas, libros y fotografía.
Con la colaboración en la elaboración de las empresas más importantes del sector, la guía recoge las herramientas imprescindibles que han de usarse para conseguir conectar ambos mundos en una acción de marketing.
Esta guía práctica para conectar el mundo físico y el digital a través de herramientas móviles, ha sido realizada por MMA Spain con la colaboración de las empresas asociadas: Scanbuy, TAP TAP Networks, Wöwbile, Orange Advertising, Gemalto y madvertise.
Presentación para el módulo de 5 horas "Mobile Marketing" del Curso Community Mannager Elche. Con ligeras modificaciones para la 1º y 2º edición
http://cursocommunitymanagerelche.com/
Con la colaboración en la elaboración de las empresas más importantes del sector, la guía recoge las herramientas imprescindibles que han de usarse para conseguir conectar ambos mundos en una acción de marketing.
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http://cursocommunitymanagerelche.com/
El boom del smartphone replantea el modo en que accedemos a las webs , conviertiendo el teléfono móvil en un dispositivo de rápido acceso al contenido digital desde cualquier lugar y a cualqiuier hora.
Guia Definitiva del Mobile Marketing de NetizenDigital Pymes
La Guía Definitiva del Mobile Marketing” te explica cómo tú y tus clientes podéis incorporar el marketing móvil en vuestra estrategia para mejorar la imagen de marca, generar más leads e incrementar las ventas
Desde hace ya unos años el móvil se ha convertido en un elemento imprescindible en nuestras vidas. No nos separamos ni un minuto del el. Peor aun, no sabemos vivir sin el. Sin embargo, las empresas aun no están sacando todo el provecho que podrían de esta situación.
En España la penetración de smartphones es la más alta de Europa (63%), y en el primer trimestre de 2013 se han vendido más smartphones que teléfonos móviles comunes.
Esto no solo significa que la empresas no pueden permitirse ignorar por más tiempo este medio y deben incluirlo en su estrategia de marketing, también significa que el crecimiento de Internet esta vinculado irremediablemente a los dispositivos móviles.
Autores:
http://netizen-online.es
https://twitter.com/netizenonline
http://www.facebook.com/netizenonline
IMPORTANTE: Para la descarga y más información, visitar la página del autor:
http://blog.netizen-online.es/guia-mobile-marketing/
En DigitalPymes seleccionamos este documento por su interés:
http://www.digitalpymes.es/guia-mobile-marketing
Nota acerca de las presentaciones insertadas: Todas ellas pertenecen a sus autores. DigitalPymes incluye el enlace de descarga directa desde la página del autor y desactiva el enlace desde Slideshare. Nuestro objetivo es la difusión de las presentaciones que seleccionamos.
Importante: Si el autor/autores desean que retiremos la presentación, por favor, mandar un email a web@digitalpymes.es y lo haremos de inmediato.
Mobile Marketing. Ventajas del mobile marketing. Desventajas del mobile marketing. Funciones del mobile marketing, Terminología del mobile marketing. Beneficios del mobile marketing. Herramientas del mobile marketing. Usabilidad Móvil. Responsive design. Mobile first. Estrategia de mobile marketing. SOLOMO.
Primer Estudio de Retail Digital en EspañaIAB Spain
El estudio ofrece una fotografía de las marcas más representativas del mercado minorista español, analizando su oferta de servicios en el canal físico y digital (desktop y móvil), así como su adaptación comercial a los nuevos dispositivos tales como smartphones, tablets o phabets.
5 pasos para crear una estrategia de mobile marketing efectiva.Interlat
El mercado del móvil no deja de aumentar año tras año y debido a esto se crean a diario diferentes tácticas y estrategias de mercadeo enfocadas en aprovechar la gran difusión y por ende acercar las marcas al consumidor. Sin embargo muchas de ellas fracasan por una mala planeación. Conoce en esta charla los pasos necesarios para que tu estrategia mobile tenga éxito.
Primera parte de la sesión impartida dentro de la asignatura Sistemas de Información Avanzados (Comercio electrónico) del
Máster de estudios avanzados en dirección de empresas
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Desde hace ya unos años el móvil se ha convertido en un elemento imprescindible en nuestras vidas. No nos separamos ni un minuto del el. Peor aun, no sabemos vivir sin el. Sin embargo, las empresas aun no están sacando todo el provecho que podrían de esta situación.
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Esto no solo significa que la empresas no pueden permitirse ignorar por más tiempo este medio y deben incluirlo en su estrategia de marketing, también significa que el crecimiento de Internet esta vinculado irremediablemente a los dispositivos móviles.
Autores:
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Primer Estudio de Retail Digital en EspañaIAB Spain
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Cómo usar la tecnología beacon para mejorar las ventaseasyContext
Presentación que ofrecimos en la jornada sobre formación en Marketing de proximidad que se llevo a cabo en Enpresa Digitala en Bilbao (Bizkaia). Hablamos sobre los usos y posibilidades que ofrece la tecnología beacon para mejorar las experiencias de compra de los clientes de una marca.
The Crazy4Media Group:
Mobile Marketing http://www.froggie-mm.com
Online Advertising http://www.creafi-online-media.com
Mobile Advertising http://www.pi2006.com
Video Streaming http://www.viyoi.tv
El universo detrás de la descarga de una app móvil - FICOD 2014VIKO
Con motivo de la celebración de FICOD 2014, nuestro compañero Ramiro Sirvent realizó una presentación analizando el mundo de la descarga de apps e introduciendo AppBurn, la herramienta que acaba de lanzar iBrands, una de las marcas del grupo VIKO
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. MÓDULO 1.
MOBILE MARKETING
UD3. El marketing de aplicaciones
Máster en Marketing y Publicidad
Digital Yahoo!
MARKETING Y
PUBLICIDAD DIGITAL
2. Índice
Capítulo 1. Aplicaciones de información
Consultas.
Geolocalización y Realidad aumentada.
Códigos QR.
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Capítulo 2. Comunicación
Mensajería.
Redes Sociales.
Capítulo 3. Ocio
AdGames.
Música.
Series y películas.
Libros.
Fotografía.
3. Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Los proyectos que ahora reciben financiación en EEUU son los que se refieren al desa
.
http://techcrunch.com/2010/08/17/wired-web-dead/
4. Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
A las mismas sólo tienen acceso los
usuarios de smartphones y tablets. Por ello
no cuentan con una alta promoción como
medio/formato de marketing móvil tan fuerte
como los sms, los vídeos, la geolocalización
(LBS en inglés –location based system-)
5. Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
La ley inversa de la tecnología móvil es aquella que
implica que a mayor desarrollo tecnológico de un sistema,
menos alcance e interacción tiene.
6. Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Web-apps y Native-apps. Las web-apps son aplicaciones
desarrolladas en un entorno web, en un navegador, mientras que las
nativas son las que se instalan en el propio teléfono.
http://www.marketing-movil-sms.com/aplicaciones-moviles/infografia-aplicaciones-m
7. Consultas de información
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Formato muy potente y lleno de posibilidades por lo interactivo que es, pero
al que hay que darle un sentido y, sobre todo, debe estar en
consonancia con los hábitos y comportamientos de los usuarios que son
clientes de nuestro negocio.
8. Geolocalización y Realidad aumentada
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
La AR o realidad aumentada consiste en ir superponiendo capas de
información de utilidad para el usuario sobre la imagen de su escenario
real, pero visto a través de la cámara del teléfono…
Una investigación llevada a cabo en el Reino Unido por ABI Research
indica que el marketing móvil sufrirá una transformación radical cuando
comiencen a desarrollarse aplicaciones basadas en la realidad aumentada.
http://www.youtube.com/watch?v=tnRJaHZH9lo&feature=related
9. Geolocalización y Realidad aumentada
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
http://www.youtube.com/watch?v=Hhgfz0zPmH4
http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08
14. Redes Sociales
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
http://www.slideshare.net/adigitalorg/adigital-estudio-usotwitterenespaa2012def
http://vimeo.com/23065853
http://vimeo.com/25812909
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XL1bLamBMbc
15. Índice
Capítulo 1. Aplicaciones de información
Consultas.
Geolocalización y Realidad aumentada.
Códigos QR.
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Capítulo 2. Comunicación
Mensajería.
Redes Sociales.
Capítulo 3. Ocio
AdGames.
Música.
Series y películas.
Libros.
Fotografía.
16. AdGames
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Los juegos ocupan una posición de privilegio, captando el 49% de nuestro tiempo.
No es de extrañar que las aplicaciones móviles más descargadas del App Store de
Apple sean juegos: 69% gratuitos y casi el 77% en la categoría de pago. Una de las
claves a su favor es el propio dispositivo. Lo llevamos siempre encima, conectado las
24 horas. Además de tener un público potencial bastante amplio. Sumando estos
dos factores, vemos como ya empiezan a hacer sombra a las consolas portátiles
como la Nintendo DS o la PSP, que cuentan con un perfil de público más limitado y
específico.
18. AdGames
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Las modalidades de advergaming son:
– publicidad del videojuego.
– product placement.
– juegos producto.
http://wwwhatsnew.com/2012/11/14/consejos-para-quien-esta-lanzando-una-aplicacion-para-
moviles-infografia/?utm_source=redessociales&utm_medium=twitter&utm_campaign=playthenet
22. Series y películas
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
• Película OnLine.
• Serie TV.
• Películas HD.
• Voddler.
Los responsables de Voddler plantean además tres modelos de
uso: El primero, gratis para el usuario, con publicidad (reservado
para los contenidos más antiguos); otro de alquiler -para los estrenos
que ronda de 1 a 4 euros-; y por último, un modelo de suscripción
que, por algo menos de 8 euros al mes, da acceso a cerca de 200
películas (que por separado contarían cuatro euros cada una) y
permite la descarga en dispositivos para un visionado posterior.
23. Libros
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
• Aldiko tiene disponibles una gran cantidad de libros para descarga gratuita y
puedes ver entre una gran variedad de libros en venta de diferentes catálogos.
En la parte del lector, podemos personalizar varias opciones como el brillo de
la pantalla, el modo de lectura ya sea de día o de noche, el tamaño de la
fuente, e incluso cuenta con un buscador y un diccionario para que puedas
aclarar todas tus dudas.
• Moon+ Reader permite hacer, entre otras cosas, leer miles de libros
electrónicos de forma gratuita; compatible con las bibliotecas en línea de libros
electrónicos, soporta txt, html, epub, umd, fb2, chm, zip o OPDS, completa
opciones visuales: espaciado de línea, escalado de la fuente, negrita, cursiva,
sombreado, colores alfa, borde desvanecido, etc.; incluye modo de lectura Día
y Noche y otros ajustes para mantener la buena salud de los ojos.
• Go Book, es una interesante aplicación que nos ayuda a tener nuestra
biblioteca digital (con efecto visual de estante de libros) en la palma de
nuestras manos. Dicha aplicación soporta los formatos más comunes que se
utilizan para documentos de texto y en especial ebooks, es decir, es capaz de
abrir archivos con formato EPUB, TXT, UMD, PDF y FB2, por lo que no
importa en qué formato tengas tu libro, seguramente lo podrás leer con Go
Book.
24. Libros
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
•Zinio, es una aplicación para explorar, leer y comprar revistas y libros, la cual
destaca por todo el ecosistema que genera, ya que no se trata tan solo de una
aplicación que nos permite leer archivos en PDF o ePubs. Dentro de sus
secciones podemos encontrar artículos de las mejores revistas del mundo, así
como también de grandes titulares, noticias, fotos y demás artículos de medios
de renombre y conocidos como Rolling Stone, Esquire, Maxim, Elle y otros
más, quienes suben sus artículos diariamente. Por otra parte, se pueden
descargar y leer los ejemplares de manera online y offline, así como también
archivar los números antiguos y sincronizar tu librería con varios dispositivos
móviles.
25. Fotografía
MOBILE MARKETING| UD3. El Marketing de Aplicaciones
Cuenta una historia Publica Interactúa Concursos
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