Este documento habla sobre la historia y estructura básica de los ordenadores. Explica que los ordenadores han evolucionado de máquinas mecánicas a electrónicas, clasificadas en generaciones según sus componentes. Describe la arquitectura de Von Neumann, que incluye una unidad central de proceso, memoria y periféricos, y cómo se ejecutan las instrucciones en un ciclo. También define los diferentes tipos de software necesarios para el funcionamiento de los ordenadores.
Tecnico Profesional En Soporte De Sistemas e InformaticaJaMeS KuIlLeRo
Esta presentación trata de virtualizacion, de como la tecnología empezó a utilizarse con las computadoras de gran tamaño y así permitir ahorrar recursos de procesamiento.
La virtualizacion de un sistema operativo consiste en usar el software para permitir que un elemento del hardware gestione múltiples imágenes de sistemas operativos al mismo tiempo.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
3. u n i d a d 1
Historia de los ordenadores
Ordenador: máquina electrónica dotada de una memoria de gran
capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de
resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización
automática de programas registrados en ella.
Era mecánica de los ordenadores
Siglo XVII
• La calculadora mecánica de Wilhelm Schickard.
• La pascalina.
• La máquina aritmética (Wilhem von Leibniz).
1822 • La máquina diferencial (Charles Babbage)
1837 • La máquina analítica (Charles Babbage)
Hace más de 3000
años • ábaco
1800 • telar automático (Joseph Marie Jacquard).
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Era mecánica de los ordenadores
1854 • Álgebra de Boole (George Boole)
1890 • La máquina tabuladora (Herman Hollerith)
1931 • El analizador diferencial (Vannevar Bush)
1944 • Mark I (Howard H. Aiken)
5. u n i d a d 1
Historia de los ordenadores
Era electrónica de los ordenadores
Los elementos electrónicos sustituyen a los mecánicos, con lo
que las máquinas pasan de ser simples calculadoras a convertirse en
auténticos ordenadores.
Primera generación Desde 1946 hasta mediados de 1950
Segunda generación Desde 1956 hasta 1964
Tercera generación Entre 1965 y 1971
Cuarta generación Desde 1971 hasta 1983
Quinta generación Desde principios de los 80
Los ordenadores se clasifican por generaciones, cada una
de las cuales se caracteriza por los componentes que
forman parte de los mismos.
6. u n i d a d 1
La arquitectura Von Neumann
John von
Neumann con
ENIAC
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La arquitectura Von Neumann
Unidad central de proceso
Dispositivo del equipo que tiene por función buscar en la memoria las
instrucciones contenidas en los programas allí almacenados,
interpretarlas y ejecutarlas.
Procesa los datos introducidos a través de las unidades de
entrada y los envía a las unidades de salida.
La CPU está integrada por los siguientes elementos:
•La unidad de control CU
•La unidad aritmético-lógica ALU
•Los registros del sistema
Además existen unas líneas de conexión, denominados buses
internos de la CPU
8. u n i d a d 1
La arquitectura Von Neumann
Memorias de muy poca capacidad y
acceso muy rápido situadas en el interior
de la CPU.
Los registros
del sistema
• Registros de trabajo o propósito general
• Registros de control
• Buscar en la memoria las instrucciones
del programa en ejecución, interpretarlas
y ejecutarlas.
• Generar las señales de control
necesarias para que el resto de
componentes del ordenador realicen las
tareas oportunas en el instante adecuado.
Unidad de
control
9. u n i d a d 1
La arquitectura von Neumann
Realiza operaciones aritméticas y lógicas
con números bajo el control de la unidad
de control (CU).
La unidad
aritmético
lógica (ALU)
Unidad central de proceso
Operaciones aritméticas con números
enteros, operaciones lógicas entre dos
números y operaciones de
desplazamiento de bits.
Realiza operaciones aritméticas entre dos
números en coma flotante.
Unidad de coma
flotante (FPU)
Caminos o rutas (eléctricas o digitales)
por los que circula la información entre
las distintas unidades funcionales del
ordenador.
Los buses del
sistema
Bus de controlBus de datosBus de direcciones
10. u n i d a d 1
La arquitectura von Neumann
La memoria
Memoria secundaria
Memoria principal o primaria
Memorias volátiles
Memorias no volátiles
Cualquier dispositivo en el que se almacene la información en
formato digital, es decir, en bits o valores binarios (0 o 1).
Por su ubicación
Otra clasificación
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La arquitectura von Neumann
La memoria
La memoria principal
(RAM)
Elemento del ordenador que almacena
la información.
Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio): el tiempo de
acceso a cada dirección de memoria es el mismo, pues no hay que
pasar por las posiciones previas.
Serie de celdas en las que se almacena la información en valores
binarios (0 o 1). Cada vez que se realiza una operación se accede a un
conjunto de bits, que tiene una dirección única que lo identifica: la
dirección de memoria.
12. u n i d a d 1
La arquitectura von Neumann
La memoria
La memoria caché
Memoria intermedia que se sitúa entre la
memoria principal y la CPU para acelerar los
accesos a memoria.
Bastante más rápida que la RAM, pero también bastante
más cara, por lo que su tamaño es pequeño (10 KB a 1 GB).
La memoria ROM
Read Only Memory (memoria solo de
lectura) cuya finalidad es contener las
rutinas de inicio del equipo.
POST (Power On Self Test)
BIOS (Basic Input-Output System)
L1
L2
L3
Niveles
13. u n i d a d 1
La arquitectura von Neumann
Ciclo de ejecución de una instrucción
Los ordenadores trabajan con datos y con instrucciones en las que se
indica al equipo lo que debe hacer con esos datos. Para ejecutar cada
una de esas instrucciones se sigue una serie de pasos que están
divididos en dos fases:
Fase de búsqueda Fase de ejecución
Para ejecutar una
instrucción primero hay que
localizarla, en la memoria
RAM, y llevarla a la unidad
de control para ejecutarla.
Para llevar a acabo las
acciones que indica la
instrucción, por lo que
dependerá del tipo de
instrucción a ejecutar.
14. u n i d a d 1
La arquitectura von Neumann
Periféricos
Dispositivos independientes que permiten
introducir información en ese equipo o
extraerla de él.
Periféricos de salida
Periféricos de entrada
Periféricos de entrada y salida
Periféricos de almacenamiento
Periféricos de comunicación
Los periféricos tiene una parte mecánica y electrónica y el
controlador del dispositivo o driver.
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El software
Incluye tanto los programas que permiten el funcionamiento del
ordenador y su comunicación con los usuarios como otros
elementos intangibles necesarios para el funcionamiento del equipo.
Software de sistema
o de base
Su función es servir de interfaz entre el
usuario y el hardware, controlando totalmente
el mismo.
Sistemas operativos, controladores de dispositivos, etc.
Software de
aplicación
Permite al usuario llevar a cabo tareas
específicas referidas al cumplimiento de sus
objetivos.
Procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, juegos, etc.
Software de
programación
Permite crear y desarrollar otros
programas informáticos mediante el uso de
los lenguajes de programación.
Compiladores, enlazadores, etc.
Licencias de software
Libre No libre Freeware Shareware
Notas del editor
Definición de ordenador y definición de informática
Esquema básico del ordenador
ENTRADA DE DATOS ------- PROCESO DE DATOS --------- SALIDA DE DATOS
A lo largo de la historia el ser humano ha creado mecanismos que le ayudasen a realizar cálculos, ábaco, varillas de Napier, Reglas de cálculo de Willian Oughtred (usadas para calcular logaritmos), esto ni siquiera son máquinas, son instrumentos.
El gran volumen de datos dio lugar a máquinas de calculo compuestas por elementos mecánicos, capaces de procesar automáticamente los datos.
Historia de los ordenadores
La máquina analítica ya tiene características de los ordenadores, entrada de datos, espacio para almacenamiento, proceso de datos y unidad d control para dirigir todas las tareas.
A esta fase se la denomina generación 0, no se les puede llamar ordenadores sino más bien máquinas de proceso automático de datos.
El algebra de Boole desarrolla operaciones lógicas con los operadores Y, O, NO. (AND, OR, NOT)
La máquina tabuladora se desarrolla para la elaboración del censo en los Estados Unidos.
El analizador diferencial, resolvía ecuaciones diferenciales.
El último hito de esta era mecánica es el Mark I
Primera generación VALVULAS DE VACIO primer ordenador ENIAC
Segunda generación TRANSISTORES
Tercera generación MICROELECTRONICA (CIRCUITOS INTEGRADOS, CHIP…)
Cuarta generación CHIP DE SILICIO Y MINIATURIZACION DE LOS CIRCUITOS
Quinta generación TRABAJO EN PARALELO (VARIOS PROCESADORES)
1º DEFINICIÓN DE ARQUITECTURA
Arquitectura VON NEUMANN se basa en la división del ordenador en unidades funcionales independientes permanentemente conectadas y una de estas unidades toma el control y la dirección de todo el proceso.
Dibujo Pág.12
La CU, busca las instrucciones almacenadas en la memoria principal, las interpreta y las ejecuta.
La ALU, es la encargada de realizar las operaciones aritméticas y lógicas con los datos que recibe y genera los resultados.
Los registros del sistema, encargados de almacenar temporalmente pequeñas cantidades de datos (resultados intermedios) dentro de la CPU.
Los buses hacen que circulen los datos entre los diferentes elementos de la CPU.
Definición del libro de programa y de instrucción.
La potencia de la CPU esta relacionada con el tamaño de los registros, a mayor tamaño con mayor numero de datos podrá trabajar.
Componentes de la unidad de control libro pág.14
Componentes de la ALU libro pág. 15
Definición de coma flotante pág. 15 margen del libro
Memoria principal: en la CPU o en la placa base. P.e.: registros, RAM …
Memoria secundaria: en otras unidades. P.e.: discos duros …, tiene más capacidad, son más lentas y más baratas.
Jerarquía de memoria en el margen del libro.
Memorias volátiles: deben estar alimentadas eléctricamente, al apagar el ordenador se borran. P.e.: la RAM, de lectura y escritura, leer y modificar.
Memorias no volátiles: la información permanece sin suministro eléctrico. P.e.: la ROM, solo lectura, viene grabadas de fabrica.
La capacidad de la memoria se mide en unidades de medidas de información. Cuadro pág. 16
La CPU recibe de la menoría RAM los datos y las instrucciones que necesita para realizar las operaciones y en ella luego guarda el resultado de las operaciones.
Explicar como se realizan las operaciones de lectura y escritura en la memoria, de la página 17 y 18 del libro.
Funcionamiento de la menoría caché: cuando se accede a la RAM para leer un dato por primera vez, se hace una copia de este dato en la memoria caché y luego cuando se vuelve a acceder al dato, sólo es necesario acceder a la caché, con lo que se ahorra tiempo, debido a la mayor velocidad de la caché.
Niveles de la caché: no todas las placas tienen estos niveles, los dos primeros están dentro del encapsulado de la CPU y el último fuera.
La ROM viene grabada de fábrica y es una memoria no volátil.
Rutinas de inicio del equipo:POST: al encender el ordenador chequea todos los recursos disponibles en el sistema. (RAM, periféricos, …)
BIOS: localiza las unidades del sistema y ejecuta los registros de arranque necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM.
Explicar del libro la ejecución de una instrucción.
Dispositivos E/S o I/O (Input Output) o periféricos, es lo ultimo que nos queda por ver de la arquitectura Von Neumann.
Permiten la comunicación entre el ordenador y el usuario.
Primero definición de Hw. y definición de Sw. Y la necesidad de ambos para el funcionamiento del ordenador.
Definición de licencia de Sw. Y tipos.