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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
  CENTRO UNIVERSITARIO DE LA COSTA

                CARRERA
INGENIERIA EN COMUNICACIÓN MULTIMEDIA
                 MATERIA
 DISEÑO DE INTERFACES HOMBRE- MAQUINA
          NOMBRE DEL TRABAJO
         PRESENTACION UNIDAD 4
          NOMBRE DEL ALUMNO
          JESUS CARDENAS PEÑA

       NOMBRE DEL MAESTRO(A)
     BRENDA G. ESTUPIÑAN CUEVAS
                FECHA
       2 DE NOVIEMBRE DEL 2011
Esta teoría esta orientada a conducir al receptor hacia el
  punto de vista desde el que el emisor presenta la
  información.
Se refiere al amplio campo de razonamiento o
  argumentaciones     y a la estructura de las pruebas
  demostrativas tienden a persuadir o convencer a un
  auditorio.
En éste nos centramos en la retórica, pues si bien conociendo la gramática se puede
hablar correctamente un lenguaje, para que el mensaje se entienda, además, que saber
argumentar.


La retorica se relaciona con “el arte de utilizar el habla o visualización para persuadir,
influir o agradar el mensaje”.



Sus elementos son: Auditorio, Acuerdos Previos, Argumentación, Ajustes del Discurso
Según el Auditorio.



Ya que estos son como pasos a seguir para tener una buena relación, entre el auditorio
y el mensaje que se valla a dar.



Y estos argumentos están determinados socialmente por las situaciones y los hechos
que rodean al objeto y al sujeto.
Para         la                                                      Elocutio:
creación                                                             Adorna        el
retórica    de                                                       lenguaje para
discursos     y                                                      seducir       al
para         la                      Inventio:   La                  auditorio      y
creación de un                       finalidad   de                  este desliza su
mensaje, hay                         esta fase es                    opinión
que seguir un                        establecer los                  mediante      el
determinado                          contenidos del                  placer que lo
proceso.                             discurso.                       hace de forma
                                                                     sensible       y
                                                                     elegante.




                  Que consta de                       Dispositio: La                    Actio: Instruye
                  cuatro     fases                    finalidad     de                  las diferentes
                  que                                 esta parte de la                  entonaciones
                  son; Inventio,                      preparación                       de    discurso,
                  Dipositio,                          discursiva es la                  así como los
                  Elocutio       y                    organización d                    gestos y la
                  Actio.                              e            los                  apariencia para
                                                      elementos estr                    conseguir    el
                                                      ucturados.                        propósito.
La     Retorica  es     parte
                                En el momento de la                En el momento de la
fundamental del diseño para
                                creación,   el   emisor   del   recepción, el oyente capta el
poder transmitir un mensaje
                                mensaje    parte    de   una    mensaje en un sentido
con mayor fuerza al receptor.
                                proposición    simple   para    figurado   y    restituye  la
No solo a lo visual sino
                                transformarla con una figura    proposición a un lenguaje
también en el cuerpo verbal
                                retorica.                       propio.
del diseño.
Aquí la argumentación retorica nos dará las
herramientas para poder comprender las ventajas y
debilidades, la propuesta de esta investigación es
sistematizar y documentar el método de trabajo que
se ha desarrollado para el diseño de interfaces.



Y este método esta compuesto por secciones
ordenadas según como no lo indica la retorica en
Invención, Disposición, Elocución y Acción.
Definición de la Situación:



Conocer los elementos implicados en el desarrollo de la
interfaz, listado de tareas, roles y organización. Realizar
análisis de fortaleza, oportunidades, debilidades y amenazas.



              Identificación de Publico y Entorno:



Conocer las características del usuario final, corroborar ideas
preconcebidas o poco fundamentales con análisis que obtienen
aspectos culturales, sociológicos, económicos. etc.
Definición General De La Interfaz:




Obtener objetivos, metas y actividades a realizar.
Plantear las características generales del sitio como
tareas principales que el usuario se apoye en objetos
digitales como:(botones, links, imágenes, textos,
sonidos,     etc.).  También     como    analizar  las
características, funciones del sistema para determinar
que los hipervínculos llevaran los usuarios de una
sección a otra.
Desarrollo Conceptual:




 Aquí debemos de conocer tareas y objetos que estos
 formaran parte de la interfaz generando esquemas,
  maquetas, escenarios, story boards, diagramas de
   flujo que nos guíen a nosotros los diseñadores y
programadores. Y definir el estilo general, los colores,
           tipografías, tipo de imágenes, etc.
Implementación:
La inmersión en la lectura. Aprovechar las posibilidades gráficas del
formato digital para que el lector pueda apropiarse del contenido. La
cinestesia del texto. Posibilidades del texto en pantalla que no es posible
tener en texto sobre papel. Las palabras están sostenidas en la pantalla:
las sostiene el lector mientras las lee, entre un clic y el siguiente. El
plegado del texto. Hacer uso del hipertexto para dosificar la información
que se muestra al lector en el momento requerido.



                             Optimización:

Pruebas de usabilidad mejorar la accesibilidad de la información del
sitio. Detectar fallas del sistema y documentarlas. Realizar mejoras se
darán haciendo el participe a los usuarios, interactuando con la interfaz
evaluando del producto.
Lanzamiento:


Es cuando se tiene algo que se encuentre adaptado a todas las
características y aquí se puede crear una campaña de difusión
permanente para mantenerse en la recordación de los usuarios
y conocimientos nuevos.


                         Mantenimiento:

Ya que esto se encuentre en línea deberá recibir atención de manera
permanente, hacer nuevas programaciones de los sistemas y
adecuaciones, cuidar la integridad del sistema, fallas de software y
hardware, modificar contenidos cuando no son interesantes ante el
usuario y mantenerse actualizados de acuerdo con los temas que se
estén analizando.

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Unidad 4 Diseño de Interfaces Hombre-Maquina

  • 1. UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LA COSTA CARRERA INGENIERIA EN COMUNICACIÓN MULTIMEDIA MATERIA DISEÑO DE INTERFACES HOMBRE- MAQUINA NOMBRE DEL TRABAJO PRESENTACION UNIDAD 4 NOMBRE DEL ALUMNO JESUS CARDENAS PEÑA NOMBRE DEL MAESTRO(A) BRENDA G. ESTUPIÑAN CUEVAS FECHA 2 DE NOVIEMBRE DEL 2011
  • 2. Esta teoría esta orientada a conducir al receptor hacia el punto de vista desde el que el emisor presenta la información. Se refiere al amplio campo de razonamiento o argumentaciones y a la estructura de las pruebas demostrativas tienden a persuadir o convencer a un auditorio.
  • 3. En éste nos centramos en la retórica, pues si bien conociendo la gramática se puede hablar correctamente un lenguaje, para que el mensaje se entienda, además, que saber argumentar. La retorica se relaciona con “el arte de utilizar el habla o visualización para persuadir, influir o agradar el mensaje”. Sus elementos son: Auditorio, Acuerdos Previos, Argumentación, Ajustes del Discurso Según el Auditorio. Ya que estos son como pasos a seguir para tener una buena relación, entre el auditorio y el mensaje que se valla a dar. Y estos argumentos están determinados socialmente por las situaciones y los hechos que rodean al objeto y al sujeto.
  • 4. Para la Elocutio: creación Adorna el retórica de lenguaje para discursos y seducir al para la Inventio: La auditorio y creación de un finalidad de este desliza su mensaje, hay esta fase es opinión que seguir un establecer los mediante el determinado contenidos del placer que lo proceso. discurso. hace de forma sensible y elegante. Que consta de Dispositio: La Actio: Instruye cuatro fases finalidad de las diferentes que esta parte de la entonaciones son; Inventio, preparación de discurso, Dipositio, discursiva es la así como los Elocutio y organización d gestos y la Actio. e los apariencia para elementos estr conseguir el ucturados. propósito.
  • 5. La Retorica es parte En el momento de la En el momento de la fundamental del diseño para creación, el emisor del recepción, el oyente capta el poder transmitir un mensaje mensaje parte de una mensaje en un sentido con mayor fuerza al receptor. proposición simple para figurado y restituye la No solo a lo visual sino transformarla con una figura proposición a un lenguaje también en el cuerpo verbal retorica. propio. del diseño.
  • 6. Aquí la argumentación retorica nos dará las herramientas para poder comprender las ventajas y debilidades, la propuesta de esta investigación es sistematizar y documentar el método de trabajo que se ha desarrollado para el diseño de interfaces. Y este método esta compuesto por secciones ordenadas según como no lo indica la retorica en Invención, Disposición, Elocución y Acción.
  • 7. Definición de la Situación: Conocer los elementos implicados en el desarrollo de la interfaz, listado de tareas, roles y organización. Realizar análisis de fortaleza, oportunidades, debilidades y amenazas. Identificación de Publico y Entorno: Conocer las características del usuario final, corroborar ideas preconcebidas o poco fundamentales con análisis que obtienen aspectos culturales, sociológicos, económicos. etc.
  • 8. Definición General De La Interfaz: Obtener objetivos, metas y actividades a realizar. Plantear las características generales del sitio como tareas principales que el usuario se apoye en objetos digitales como:(botones, links, imágenes, textos, sonidos, etc.). También como analizar las características, funciones del sistema para determinar que los hipervínculos llevaran los usuarios de una sección a otra.
  • 9. Desarrollo Conceptual: Aquí debemos de conocer tareas y objetos que estos formaran parte de la interfaz generando esquemas, maquetas, escenarios, story boards, diagramas de flujo que nos guíen a nosotros los diseñadores y programadores. Y definir el estilo general, los colores, tipografías, tipo de imágenes, etc.
  • 10. Implementación: La inmersión en la lectura. Aprovechar las posibilidades gráficas del formato digital para que el lector pueda apropiarse del contenido. La cinestesia del texto. Posibilidades del texto en pantalla que no es posible tener en texto sobre papel. Las palabras están sostenidas en la pantalla: las sostiene el lector mientras las lee, entre un clic y el siguiente. El plegado del texto. Hacer uso del hipertexto para dosificar la información que se muestra al lector en el momento requerido. Optimización: Pruebas de usabilidad mejorar la accesibilidad de la información del sitio. Detectar fallas del sistema y documentarlas. Realizar mejoras se darán haciendo el participe a los usuarios, interactuando con la interfaz evaluando del producto.
  • 11. Lanzamiento: Es cuando se tiene algo que se encuentre adaptado a todas las características y aquí se puede crear una campaña de difusión permanente para mantenerse en la recordación de los usuarios y conocimientos nuevos. Mantenimiento: Ya que esto se encuentre en línea deberá recibir atención de manera permanente, hacer nuevas programaciones de los sistemas y adecuaciones, cuidar la integridad del sistema, fallas de software y hardware, modificar contenidos cuando no son interesantes ante el usuario y mantenerse actualizados de acuerdo con los temas que se estén analizando.