1. UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
CENTRO UNIVERSITARIO DE LA COSTA
CARRERA
INGENIERIA EN COMUNICACIÓN MULTIMEDIA
MATERIA
DISEÑO DE INTERFACES HOMBRE- MAQUINA
NOMBRE DEL TRABAJO
PRESENTACION UNIDAD 4
NOMBRE DEL ALUMNO
JESUS CARDENAS PEÑA
NOMBRE DEL MAESTRO(A)
BRENDA G. ESTUPIÑAN CUEVAS
FECHA
2 DE NOVIEMBRE DEL 2011
2. Esta teoría esta orientada a conducir al receptor hacia el
punto de vista desde el que el emisor presenta la
información.
Se refiere al amplio campo de razonamiento o
argumentaciones y a la estructura de las pruebas
demostrativas tienden a persuadir o convencer a un
auditorio.
3. En éste nos centramos en la retórica, pues si bien conociendo la gramática se puede
hablar correctamente un lenguaje, para que el mensaje se entienda, además, que saber
argumentar.
La retorica se relaciona con “el arte de utilizar el habla o visualización para persuadir,
influir o agradar el mensaje”.
Sus elementos son: Auditorio, Acuerdos Previos, Argumentación, Ajustes del Discurso
Según el Auditorio.
Ya que estos son como pasos a seguir para tener una buena relación, entre el auditorio
y el mensaje que se valla a dar.
Y estos argumentos están determinados socialmente por las situaciones y los hechos
que rodean al objeto y al sujeto.
4. Para la Elocutio:
creación Adorna el
retórica de lenguaje para
discursos y seducir al
para la Inventio: La auditorio y
creación de un finalidad de este desliza su
mensaje, hay esta fase es opinión
que seguir un establecer los mediante el
determinado contenidos del placer que lo
proceso. discurso. hace de forma
sensible y
elegante.
Que consta de Dispositio: La Actio: Instruye
cuatro fases finalidad de las diferentes
que esta parte de la entonaciones
son; Inventio, preparación de discurso,
Dipositio, discursiva es la así como los
Elocutio y organización d gestos y la
Actio. e los apariencia para
elementos estr conseguir el
ucturados. propósito.
5. La Retorica es parte
En el momento de la En el momento de la
fundamental del diseño para
creación, el emisor del recepción, el oyente capta el
poder transmitir un mensaje
mensaje parte de una mensaje en un sentido
con mayor fuerza al receptor.
proposición simple para figurado y restituye la
No solo a lo visual sino
transformarla con una figura proposición a un lenguaje
también en el cuerpo verbal
retorica. propio.
del diseño.
6. Aquí la argumentación retorica nos dará las
herramientas para poder comprender las ventajas y
debilidades, la propuesta de esta investigación es
sistematizar y documentar el método de trabajo que
se ha desarrollado para el diseño de interfaces.
Y este método esta compuesto por secciones
ordenadas según como no lo indica la retorica en
Invención, Disposición, Elocución y Acción.
7. Definición de la Situación:
Conocer los elementos implicados en el desarrollo de la
interfaz, listado de tareas, roles y organización. Realizar
análisis de fortaleza, oportunidades, debilidades y amenazas.
Identificación de Publico y Entorno:
Conocer las características del usuario final, corroborar ideas
preconcebidas o poco fundamentales con análisis que obtienen
aspectos culturales, sociológicos, económicos. etc.
8. Definición General De La Interfaz:
Obtener objetivos, metas y actividades a realizar.
Plantear las características generales del sitio como
tareas principales que el usuario se apoye en objetos
digitales como:(botones, links, imágenes, textos,
sonidos, etc.). También como analizar las
características, funciones del sistema para determinar
que los hipervínculos llevaran los usuarios de una
sección a otra.
9. Desarrollo Conceptual:
Aquí debemos de conocer tareas y objetos que estos
formaran parte de la interfaz generando esquemas,
maquetas, escenarios, story boards, diagramas de
flujo que nos guíen a nosotros los diseñadores y
programadores. Y definir el estilo general, los colores,
tipografías, tipo de imágenes, etc.
10. Implementación:
La inmersión en la lectura. Aprovechar las posibilidades gráficas del
formato digital para que el lector pueda apropiarse del contenido. La
cinestesia del texto. Posibilidades del texto en pantalla que no es posible
tener en texto sobre papel. Las palabras están sostenidas en la pantalla:
las sostiene el lector mientras las lee, entre un clic y el siguiente. El
plegado del texto. Hacer uso del hipertexto para dosificar la información
que se muestra al lector en el momento requerido.
Optimización:
Pruebas de usabilidad mejorar la accesibilidad de la información del
sitio. Detectar fallas del sistema y documentarlas. Realizar mejoras se
darán haciendo el participe a los usuarios, interactuando con la interfaz
evaluando del producto.
11. Lanzamiento:
Es cuando se tiene algo que se encuentre adaptado a todas las
características y aquí se puede crear una campaña de difusión
permanente para mantenerse en la recordación de los usuarios
y conocimientos nuevos.
Mantenimiento:
Ya que esto se encuentre en línea deberá recibir atención de manera
permanente, hacer nuevas programaciones de los sistemas y
adecuaciones, cuidar la integridad del sistema, fallas de software y
hardware, modificar contenidos cuando no son interesantes ante el
usuario y mantenerse actualizados de acuerdo con los temas que se
estén analizando.