Este documento presenta una programación didáctica de 15 días para estudiantes de 3er grado de primaria. El objetivo es que los estudiantes diseñen criaturas imaginarias que serán incluidas en un nuevo videojuego móvil de cuidado de mascotas virtuales. A lo largo de las actividades, los estudiantes aprenderán sobre animales reales, vocabulario en inglés y trabajarán en equipo para crear y promover el juego.