Este documento presenta varias herramientas y estrategias didácticas para elaborar material de aprendizaje, incluyendo la recopilación de información de diversas fuentes, el uso de procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones para crear guías y presentaciones, y el desarrollo de actividades con Microsoft Publisher, Movie Maker y CmapTools.
Red social facebook en el aprendizaje colaborativoRaekyta
Este documento describe un estudio sobre el uso de Facebook para actividades académicas entre estudiantes universitarios. El estudio utilizó un análisis de componentes principales para examinar las variables relacionadas con el uso de Facebook y encontró que dos componentes explican el 85.2% de la variación: el primer componente se relaciona con el uso de Facebook e Internet, y el segundo componente se relaciona con la frecuencia de uso y la edad. El documento concluye que Facebook puede ser un complemento útil para la enseñanza si se gestiona adecuadamente en el
Este documento presenta el plan anual de trabajo del laboratorio de tecnologías de información y comunicación para el tercer grado de la Escuela Secundaria Técnica No. 15 "Pablo Hope Hope" durante el ciclo escolar 2010-2011. El plan consiste en 3 bloques con el objetivo de que los estudiantes fortalezcan el aprendizaje de las TIC a través de proyectos y el uso de herramientas tecnológicas para la resolución de problemas.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de un módulo sobre el diseño y uso de software y herramientas educativas. El objetivo general es lograr el conocimiento y valoración de las posibilidades educativas de los instrumentos informáticos, así como capacitarse en el diseño y evaluación de materiales educativos tecnológicos. El mapa temático incluye herramientas para procesar texto, hojas de cálculo, presentaciones y software como HotPotatoes, blog y CmapTools para elaborar proyectos de aprendizaje.
Este documento describe una asignatura de 6 créditos sobre el uso de aplicaciones microinformáticas. La asignatura se centra en el manejo práctico de herramientas como Microsoft Office, OpenOffice y Google Docs para el procesamiento de textos, hojas de cálculo, bases de datos y presentaciones. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas para gestionar la información en su trabajo profesional e investigación.
Este proyecto busca mejorar el aprendizaje de las asignaturas de ciencias sociales y matemáticas en el Liceo Dr. José Francisco Peña Gómez a través de la integración de la tecnología en la enseñanza durante febrero y marzo de 2021. Se implementarán recursos tecnológicos como Seterra, Google Earth, Google Classroom, GeoGebra y otros para lograr un aprendizaje significativo. El objetivo es mejorar los resultados académicos de los estudiantes mediante el uso de estas herramientas.
El documento describe una herramienta interactiva que permite a los usuarios generar currículos de informática en línea de manera sencilla para cada grado escolar. La herramienta sugiere revisar objetivos y contenidos de herramientas informáticas, descargar modelos curriculares, estudiar ejemplos, y utilizar plantillas para realizar la planeación general de la asignatura para todos los grados de la institución y generar el currículo específico para cada grado.
Este documento presenta la información sobre una asignatura de sistemas de información que utilizará herramientas como Access y FrontPage. La asignatura cubrirá diseño de bases de datos, consultas y sistemas de información web. Los estudiantes aprenderán a través de proyectos y problemas reales. Serán evaluados en tres cortes que incluyen parciales, proyectos y otras actividades. El proyecto final involucra el desarrollo de un sistema de información para una empresa real en tres fases.
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El documento presenta el modelo de Elena Dorrego para la producción y evaluación de medios instruccionales, el cual consta de 3 etapas: planificación, ejecución y evaluación. Describe la planificación, incluyendo el plan didáctico y de producción, así como la realización y evaluación formativa. Luego presenta los datos de un MDC propuesto para enseñar el menú de formato de Word a niños de 3er grado, incluyendo el análisis de necesidades, objetivos, contenidos, actividades, entorno de trabajo y
La unidad se centra en enseñar a los estudiantes sobre diseño y sus elementos a través de programas como MS Visio, MS Word y MS Publisher. Los estudiantes aprenderán por qué se realizan pre diseños y bosquejos antes de crear diseños finales de objetos y productos, y cómo comunicar sus resultados utilizando software de presentación.
Este documento describe la creación de cuentas de usuario para un profesor y un estudiante en la plataforma de aprendizaje en línea Edmodo. Se creó una cuenta de Google para el profesor Rene Joel Trujillo Vargas con la materia de matemáticas y se generó un grupo en Edmodo. También se creó una cuenta de estudiante para demostrar los dos roles de profesor y alumno en la plataforma. El objetivo es utilizar Edmodo para que el profesor pueda presentar planes de estudio y actividades para los estudiantes.
Este documento presenta una asignación para un curso de Tecnología Aplicada a la Educación. La asignación consiste en investigar sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo SlideShare. El documento luego describe varias herramientas como JClic, las webQuests, eXe Learning y EdiLIM, resaltando sus características y usos. También cubre estándares como SCORM e IMS y menciona otras 10 herramientas como Content Generator, Mysudiyo y Hot Potatoes.
Este documento presenta un curso sobre el uso de aplicaciones microinformáticas. El curso enseña programas de oficina como Microsoft Office, OpenOffice y Google Docs, con un enfoque en hojas de cálculo. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas de manera profesional. La metodología es práctica, con ejercicios y evaluaciones continuas.
El documento describe una investigación sobre el desarrollo de una metodología para evaluar la calidad del proceso de diseño y creación de objetos de aprendizaje digitales en entornos virtuales. Actualmente, pocas instituciones cuentan con los recursos necesarios para diseñar, desarrollar y almacenar objetos de aprendizaje de acuerdo con estándares de calidad. La investigación busca integrar fundamentos pedagógicos, de ingeniería de software y gestión de calidad para mejorar estos procesos como parte de un programa nacional de
El documento describe el modelo ADDIE de diseño instruccional, el cual consta de 5 fases: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. Explica cada una de las fases y las tareas y resultados esperados en cada una. También menciona brevemente algunos ejemplos de informática educativa y sus ventajas para el aprendizaje del estudiante.
Este documento describe un proyecto desarrollado para crear una herramienta didáctica que permita a estudiantes de cuarto y quinto grado en la sede educativa Orito Dos aprender de forma autónoma habilidades básicas de computación. El proyecto utilizó PowerPoint para diseñar una primera versión de la herramienta basada en las necesidades e inquietudes de los estudiantes, la cual fue implementada y evaluada para mejorarla.
Este documento describe tres modelos de equipamiento para aulas educativas con tecnología: el Modelo 1 a 30, donde solo el docente tiene acceso a la computadora; el Modelo 3 a 1, donde los estudiantes trabajan en equipos con una computadora cada grupo; y el Modelo 1 a 1, donde cada estudiante y el docente tienen su propia computadora. Cada modelo se adapta a diferentes tipos de programas educativos y fomenta un aprendizaje colaborativo y centrado en el estudiante.
Administración de las tecnologías de información en entornoAlejandro Ruiz
Este documento presenta la información sobre un curso de Administración de Tecnologías de Información en Entorno Web. El objetivo general del curso es que los estudiantes conozcan el uso y administración de las tecnologías de información en la web y en Internet en las organizaciones. El curso incluye actividades de aprendizaje como análisis de temas, prácticas de laboratorio, mesas redondas y proyectos de investigación. Los estudiantes deben presentar una propuesta de proyecto aplicado sobre el desarrollo e implementación de te
TecnologíAs De La InformacióN Y De La ComunicacióNFabiola Rivera
Este documento describe diferentes formas de utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Se pueden usar las TIC para planificar la enseñanza y desarrollar materiales didácticos, en la clase o laboratorio, y como herramienta de aprendizaje en el hogar. Algunos ejemplos son usar procesadores de texto, diseñar gráficos, crear presentaciones, páginas web, y simulaciones. También se pueden usar las TIC en clase, como mostrar presentaciones o trabajos de los
El documento describe una serie de programas de formación para docentes en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula. Los programas incluyen "Primer Clic" para apropiación personal de herramientas básicas, "Maestro 2.0" para el uso de la Web 2.0, y cursos de diseño de contenidos digitales, gestión educativa con TIC, y transformación de ambientes de aprendizaje con TIC. Los programas buscan mejorar las competencias tecnológicas de los docentes y aplicar
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre el uso de herramientas ofimáticas. La guía incluye actividades como una lluvia de ideas sobre la importancia de las aplicaciones ofimáticas, prácticas en Word, Excel y PowerPoint, y la elaboración de documentos en dichos programas. El objetivo es que los aprendices aprendan a aplicar herramientas ofimáticas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, recursos necesarios y una evaluación final. El propósito es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
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Formato espacio de aprendizaje u2 ea2 jisJavier Correa
Este documento presenta la Unidad 2 de la asignatura Tecnologías de la Información. Explica las herramientas web como correo institucional, blogs, redes sociales, internet de las cosas y minería de datos. También incluye la actividad evaluativa de crear un blog con secciones específicas y utilizando plataformas como Blogger o WordPress. El objetivo es aplicar criterios y procedimientos en el procesamiento de información de empresas usando herramientas tecnológicas.
Formato espacio de aprendizaje u2 ea2 jisJavier Correa
Este documento presenta la Unidad 2 de la asignatura Tecnologías de la Información. Explica los objetivos de aprendizaje relacionados con el reconocimiento de la importancia de las tecnologías de la información y la aplicación crítica de herramientas tecnológicas. Además, describe diversas herramientas web como correo institucional, blogs, redes sociales, internet de las cosas y minería de datos que serán trabajadas en la unidad. Finalmente, presenta la actividad evaluativa que consiste en crear un blog sobre un
Este documento presenta la unidad 2 de la asignatura de Tecnologías de la Información. Explica los objetivos de aprendizaje relacionados con el reconocimiento de la importancia de las tecnologías de la información y la aplicación crítica de herramientas tecnológicas. Además, describe diversas herramientas web como correo institucional, blogs, redes sociales, internet de las cosas y minería de datos. Finalmente, propone una actividad evaluativa consistente en la creación de un blog.
Este documento describe diferentes tecnologías de la información y comunicación (TIC) y sus posibles usos educativos. Presenta herramientas que pueden usarse sin conexión a Internet, como hojas de cálculo, procesadores de texto y presentadores de diapositivas, así como herramientas en línea como blogs. El objetivo es brindar ideas para incorporar estas TIC de manera efectiva en las actividades de aprendizaje y optimizar los esfuerzos de estudiantes y maestros.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades como lluvia de ideas y prácticas con las herramientas, y una evaluación final para verificar la comprensión de los estudiantes en el uso de estas herramientas.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye actividades como una lluvia de ideas sobre la importancia de las aplicaciones ofimáticas, prácticas para ingresar a los programas y elaborar documentos, y evaluaciones para verificar el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar herramientas ofimáticas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
El documento describe los métodos de evaluación continua utilizados por un profesor para su curso de Análisis y Diseño de Sistemas Informáticos. El profesor asigna prácticas semanales y proyectos para evaluar el progreso de los estudiantes. También utiliza herramientas en línea como redes sociales y educaplay para involucrar a los estudiantes y evaluar su desempeño de manera continua. El proyecto final se evalúa sobre la base de una presentación en PowerPoint y una exposición oral utilizando
Este documento presenta el diseño instruccional de un curso sobre sistemas de información para estudiantes de informática educativa basado en el modelo ADDIE. El diseño incluye 5 módulos sobre Windows, Word, PowerPoint, Excel e Internet con objetivos, contenidos y evaluaciones. El curso dura 60 horas y enseña conceptos y habilidades sobre las herramientas de productividad de Office y servicios de Internet para aplicar en actividades académicas y de oficina.
Este documento presenta una guía práctica para promover el aprendizaje y evaluación de las competencias del siglo XXI. Explica las principales competencias como la creatividad, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la colaboración. Además, describe seis principios clave para el aprendizaje de estas competencias como aprender haciendo, aprender en colaboración con otros y conducir el propio aprendizaje. Finalmente, ofrece recomendaciones para que los docentes conceptualicen y aborden estas competencias en el aula
Este documento resume la educación media técnico-profesional en Chile. Define la EMTP como un nivel educativo de 4 años de formación general común y 2 años de formación diferenciada técnico-profesional o artística. Explica que la EMTP busca desarrollar conocimientos, habilidades y actitudes que permitan la integración social y el acceso a la educación superior o al mundo laboral. También establece que los planes de estudio deben tener entre un 15-30% de horas de libre disposición para ser adaptados a cada contexto. Finalmente
Guia de Implementación de Prácticas Formativas en Ambientes de TrabajoFrancisca Gomez
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El documento resume los principales factores que contribuyen al aprendizaje y rendimiento escolar de los estudiantes según la perspectiva de la eficacia escolar. Identifica factores relacionados a los estudiantes, sus familias, docentes, aulas, directores, escuelas y administradores que deben considerarse al realizar diagnósticos y desarrollar proyectos de mejoramiento. El documento provee una lista detallada de estas variables para guiar el análisis e identificar oportunidades de mejora.
El documento describe varias metodologías inductivas para el aprendizaje, incluyendo el aprendizaje basado en problemas, la elaboración de proyectos y el análisis de casos. Estas metodologías permiten a los estudiantes aprender resolviendo problemas prácticos y desarrollar habilidades como la capacidad de aprender de forma autónoma y trabajar en equipo.
Las actividades de aprendizaje se pueden clasificar en diferentes tipos como actividades individuales, en parejas, grupales o de toda la clase, y cada una tiene ventajas para lograr diferentes objetivos del aprendizaje.
Este documento presenta una unidad sobre actividades de aprendizaje basadas en metodologías pertinentes. Discuten los enfoques objetivista y constructivista del aprendizaje, y definen las actividades de aprendizaje. También cubren las funciones y condiciones de las actividades, cómo seleccionar actividades para un programa, y el lugar de las actividades en el diseño de una unidad formativa.
El documento habla sobre la planificación y evaluación de clases. Explica las etapas del proceso de planificación de evaluación e identifica consideraciones clave para los docentes como la tridimensionalidad de los contenidos. También proporciona ejemplos de herramientas de evaluación como listas de cotejo y rúbricas y detalles sobre cómo planificar y aplicar evaluaciones en el aula.
El documento habla sobre la preparación, ejecución y evaluación de una clase aplicando una estrategia didáctica apropiada para los estudiantes y el entorno productivo. Explica la importancia de organizar las actividades de acuerdo a los objetivos de la asignatura y describe las etapas de inicio, desarrollo y cierre de una clase.
Este documento describe cómo preparar, realizar y evaluar una clase sobre instalaciones eléctricas domiciliarias aplicando una estrategia didáctica adecuada a los estudiantes y el entorno.
El documento describe las teorías del desarrollo cognitivo de Jean Piaget y la teoría del aprendizaje significativo de David Ausubel. Explica que Piaget propuso que el aprendizaje depende del nivel de desarrollo cognitivo de una persona y que el conocimiento se construye a través de la interacción con el mundo. Ausubel sostuvo que el aprendizaje ocurre cuando los nuevos conceptos se relacionan significativamente con los conocimientos previos de una persona. Ambos tuvieron influencia en la educación y prom
El documento describe cómo el enfoque de competencias en la educación técnico-profesional se alinea con las necesidades del mercado laboral de formar profesionales flexibles, autónomos y emprendedores. La formación por competencias implica articular conocimientos, habilidades y actitudes para permitir la aplicación de lo aprendido a nuevas situaciones a través de un proceso de aprendizaje constructivo. Este enfoque se fundamenta en teorías constructivistas del desarrollo cognitivo, psicosocial y sociocultural que enfatizan el aprend
El documento presenta diferentes teorías del aprendizaje como la conductista, cognitiva y constructivista. La teoría conductista ve al estudiante como pasivo y se enfoca en los estímulos y refuerzos. Las teorías cognitivas consideran al estudiante como procesador activo y enfatizan los procesos mentales. El constructivismo se centra en la adquisición de conocimiento a través de la acción y la construcción del aprendizaje.
El documento habla sobre la adaptación del plan de estudio para la Formación Diferenciada Técnico Profesional. Señala que se puede ajustar el tiempo sugerido para cada módulo entre un 20% más o menos. También se pueden incluir nuevos módulos de otras especialidades. El establecimiento puede enriquecer los aprendizajes considerando el contexto. Las decisiones sobre la organización curricular deben tomarse de forma consensuada con la comunidad educativa. El establecimiento tiene autonomía para usar la libre disposición considerando su proyecto
Este documento describe la estructura de la Unidad 1 de un curso sobre diseño curricular y teoría del conocimiento para la educación técnico profesional. La unidad se divide en tres semanas y analiza los componentes de las bases curriculares y los planes de estudio, así como la didáctica en la educación técnico profesional y su enfoque en el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento presenta diferentes metodologías de enseñanza como el aprendizaje basado en problemas, la elaboración de proyectos, el análisis de casos y la simulación, y explica cómo estas pueden utilizarse para desarrollar actividades de aprendizaje. También discute los enfoques objetivista y constructivista del aprendizaje, y destaca la importancia de diseñar actividades que cumplan con ciertas condiciones para potenciar el aprendizaje de los estudiantes.
El documento presenta una discusión entre dos docentes, Javier y Catalina, sobre la necesidad de cambiar la forma en que enseñan a los estudiantes para hacerla más participativa. Discuten sobre la falta de experiencia de Catalina con estrategias didácticas participativas y la importancia de actualizarse antes de implementar cambios. También presenta información sobre el aprendizaje basado en problemas y proyectos como estrategias que podrían aplicar para involucrar más a los estudiantes.
El documento habla sobre la preparación, ejecución y evaluación de una clase aplicando una estrategia didáctica pertinente. Explica las etapas de inicio, desarrollo y cierre de una clase, y la importancia de organizar las actividades de acuerdo a los objetivos. También cubre temas como la evaluación de aprendizajes, ejemplos de instrumentos de evaluación y la planificación del proceso de evaluación.
El documento discute los diferentes estilos de aprendizaje de los estudiantes y la importancia de considerar sus orígenes socioeconómicos. Explica la teoría de Basil Bernstein sobre los códigos lingüísticos restringidos y elaborados y cómo esto afecta el aprendizaje de los estudiantes. También enfatiza la importancia de comunicarse con los estudiantes de manera apropiada a su sensibilidad y contexto.
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Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Unidad13 recursosdeaprendizaje
1. Unidad 13: Recursos de Aprendizaje
Apropiación Curricular con Enfoque de Competencias Laborales en la EMTP
Módulo 2: Estrategias Didácticas en un Enfoque de Competencias
Laborales en la Educación MediaTécnico Profesional
2. Ruta del Aprendizaje
Aprendizajes Esperados y
Criterios de Evaluación
1.- Elabora y utiliza material
didáctico en el desarrollo del
proceso de enseñanza y
aprendizaje para el logro de
aprendizajes.
1.1 Recopila y levanta información desde diversas
fuentes (empresas y sus procesos; normas y
estándares del sector productivo; tecnologías,
material multimedia; etc.), para la elaboración de
material didáctico pertinente a los Aprendizajes
Esperados.
1.2 Selecciona y organiza los materiales y recursos
didácticos en función de las actividades de
aprendizaje establecidas en el Módulo y Unidades
Didácticas a implementar.
1.3 Selecciona y utiliza recursos para la elaboración
de material didáctico pertinente a las estrategias y
actividades de aprendizaje establecidas en el
Módulo y Unidades Didácticas a implementar.
3. La Búsqueda de Información y la
Competencia en el Manejo de la Información
Uno de los llamados “logros indispensables para los estudiantes del siglo XXI” son las llamadas habilidades,
conocimientos y las competencias que deben dominar para tener éxito tanto en la vida personal como en el trabajo.
Estas habilidades consideran varios ámbitos dentro de los cuales podemos distinguir la Competencia en el Manejo de la
Información (CMI), las cual se refiere a la capacidad de acceder a información de manera efectiva y eficiente, ser capaz de
evaluarla en forma crítica y competente para hacer un buen uso de ella de manera creativa para el problema o tarea en
que se esté trabajando.
Según el modelo Gavilán1-, se proponen los siguientes pasos para desarrollar la Competencia de Manejo de la
información:
1
2
3
4
Sintetizar la
información y
utilizarlaBuscar y evaluar
información
Analizar la
Información
Definir el
Problema de
información
4. Fuentes de Información en Internet
Búsqueda con Google
Búsqueda en Youtube
Búsqueda de presentaciones en SlideShare
Búsqueda de Documentos con Scribd
Búsqueda de Textos Escolares Digitales
Búsqueda en Centros de Recursos y Portales Educativos
5. Recursos de Aprendizaje y Software
de Productividad
Las principales acciones que podemos
realizar en un Procesador de Texto son :
• Configurar página y vista
• Insertar citas, página, índice
• Insertar imágenes, gráficos, tablas, esquemas,
figuras
• Configurar texto (tamaño, color, efectos, fuente,
etc)
• Insertar viñetas y numeración
• Configurar diseño de documento
• Configurar planilla (por tipo de documento)
• Crear link
6. Recursos de Aprendizaje y Software de
Productividad
Las acciones más comunes de hoja
de cálculo son :
• Ingresar datos
• Trabajar por datos y tablas
• Crear gráficos
• Crear fórmulas (promedio, suma,
resta, división, etc.)
• Crear tablas dinámicas
• Crear macros
7. Recursos de Aprendizaje y Software de
Productividad
Acciones más comunes de
presentador multimedia son:
• Insertar imágenes, audio y video
• Crear link internos y externos
• Creación de animaciones
• Efectos de texto, diapositiva, entrada y salida
• Opciones de animación dentro de diapositiva
• Opciones de exportación en varios formatos
8. Guías de aprendizaje en Word y Presentaciones
Multimediales para el apoyo de Enseñanza.
¿Qué deben
aprender los
estudiantes?
¿Qué pasos
debemos
seguir para
lograrlo?
¿Qué
haremos con
los
estudiantes
para lograrlo?
¿Cómo lo
debemos
aplicar con los
estudiantes?
9. Desarrollo de actividades con
Microsoft Publisher
Publisher es un programa de Office focalizado
en elementos de la edición gráfica. Se puede
utilizar en la elaboración de:
• Un folleto
• Un boletín
• Un periódico
10. Desarrollo de actividades con
MicrosoftMovieMarker
Movie Maker es un programa que nos permite
trabajar la creación y edición de videos de forma
muy sencilla, y dentro de las principales acciones
que nos permite realizar, se encuentran.
• Importar nuestras propias fotos o videos.
• Agregar efectos yTransiciones.
•Títulos o créditos.
• Editar Pistas de Audio.
• Narración cronológica.
11. Desarrollo de actividades con
Microsoft CmapTools
CmapsTools es un programa que ha sido
desarrollado
por Institute for Humane & Machine Cognition de
Florida. Dentro del equipo que se encargó de su
desarrollo se encuentra el prestigioso investigador
Joseph D. Novak, quien es reconocido como el padre
de los mapas conceptuales.
CmapTools es un programa gratuito de uso libre,
por lo que puede ser descargado por cualquier
persona desde: http://cmap.ihmc.us/ download/
12. Desarrollo de actividades con
Microsoft CmapTools
El programa se encuentra originalmente en inglés, pero es posible acceder a
una versión en español. Entre sus principales características podemos destacar
lo siguiente:
1. Permite crear mapas conceptuales de cualquier tipo y establecer relaciones
entre los objetos.
2. A los conceptos se les puede añadir recursos de audio, video, texto, etc.
3. Los mapas generados con Cmap tools pueden ser exportados en distintos
formatos, como gráfico, PDF o página web.
4. Permite el trabajo en colaboración en Internet, de forma que distintas
personas pueden, al mismo tiempo, generar un mapa conceptual.
5. Es posible trabajar sin conexión a internet, sólo descargando el programa.
Notas del editor
TEXTO DIAPOSITIVA
Unidad 13: Recursos de Aprendizaje
TEXTO DIAPOSITIVA (tema 13, diapo2)
Esta unidad, aborda el tema de los recursos de aprendizaje y los materiales didácticos que se utilizan en el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje para el logro de aprendizajes.
Específicamente, se espera que los docentes sean capaces de recopilar y levantar información desde diversas fuentes para la elaboración de material didáctico pertinente a los Aprendizajes Esperados. También, debiesen organizar los materiales y recursos didácticos en función de las actividades de aprendizaje establecidas en el Módulo y Unidades Didácticas a implementar. Y , por último, seleccionar recursos para la elaboración de material didáctico pertinente a las estrategias y actividades de aprendizaje.
TEXTO DIAPOSITIVA
Paso 1: Definir el problema de Información
Muchas veces, cuando los estudiantes comienzan a investigar no tienen real claridad de que es lo que están buscando, y por tanto recopilan información que no es necesariamente útil a la investigación.
La finalidad de este primer paso es que los estudiantes logren identificar el “Problema de Información” y a identificar que es lo que necesitan saber para resolverlo.
Paso 2: Buscar y Evaluar Información
Este paso dice relación con las fuentes de información, por lo general los estudiantes tienen un conocimiento restringido acerca de las fuentes que disponen para resolver el problema de información. En tal sentido, el objetivo de este paso es que los estudiantes desarrollen habilidades de búsqueda y evaluación de fuentes.
Paso 3: Analizar la Información
El objetivo de este paso es que los estudiantes logren analizar la información que han encontrado. El modelo Gavilán propone los siguientes sub pasos para ello:
1. Seleccionar la Información más adecuada.
2. Leer, entender, comparar y evaluar la información seleccionada.
3. Responder las preguntas secundarias.
Paso 4: Sintetizar la información y utilizarla
El objetivo de este paso es que los estudiantes logren utilizar la información para dar respuesta a la pregunta inicial y las preguntas secundarias, a través de la integración de sus respuestas.
Los sub pasos propuestos para esta cuarta etapa son:
1. Responder la pregunta inicial
2. Elaborar un producto concreto
3. Comunicar la información
TEXTO DIAPOSITIVA
Fuentes de información
Internet
Textos Escolares.
Centros de recursos educativos
Bibliotecas
TEXTO DIAPOSITIVA
Recursos de aprendizaje: Procesador de textos
Las principales acciones que se pueden desarrollar con los procesadores de textos, son:
• Configurar página y vista
• Insertar citas, página, índice
• Insertar imágenes, gráficos, tablas, esquemas, figuras
• Configurar texto (tamaño, color, efectos, fuente, separación entre párrafos)
• Insertar viñetas y numeración
• Configurar diseño de documento
• Configurar planilla (por tipo de documento)
• Crear link hacia otros documentos
TEXTO DIAPOSITIVA
Recursos de aprendizaje: Planillas excel
Las principales acciones que se pueden desarrollar con las hojas de cálculos son:
• Ingresar datos
• Trabajar por datos y tablas, aplicar filtros, seleccionar información
• Crear gráficos
• Crear fórmulas (promedio, suma, resta, división, búsqueda, cambiar mayúsculas-minúsculas, entre otrasetc.)
• Crear tablas dinámicas
• Crear macros
TEXTO DIAPOSITIVA
Recursos de aprendizaje: Presentador multimedia
Las principales acciones que se pueden desarrollar con los software de presentación multimedia (que generalmente se asocia al Power Point) son:
• Insertar imágenes, audio y video
• Crear link internos y externos
• Creación de animaciones
• Efectos de texto, diapositiva, entrada y salida
• Opciones de animación dentro de diapositiva
• Opciones de exportación en varios formatos
TEXTO DIAPOSITIVA
Las Guías de Aprendizaje son un potente recurso pedagógico que orienta el trabajo y estudio autónomo de los estudiantes para potenciar construcciones significativas de aprendizaje.
Así, las actividades propuestas en las Guías deben potenciar en los alumnos la participación activa frente al contenido. Este, a su vez, se puede orientar estratégicamente mediante un conjunto de actividades presentadas en la guía, permitiendo a los estudiantes organizar su estudio y autoevaluar el grado de comprensión que han alcanzado.
PowerPoint es un software o programa computacional que permite crear y modificar presentaciones dinámicas, ya sea en el ámbito laboral como educacional.
TEXTO DIAPOSITIVA
Otro recurso de aprendizaje que puede utilizarse tanto por parte del profesor como por lo alumnos, es el programa Microsoft Publisher. Este es un programa de la suite office similar al procesador de texto Word en algunos aspectos, pero focalizado en elementos de edición gráfica. A partir de una serie de plantillas preestablecidas, este software ayuda a crear, personalizar y compartir con facilidad una amplia variedad de publicaciones y material de marketing. Incluye, además, una variedad de plantillas instaladas y descargables desde su sitio web, para facilitar el proceso de diseño y maquetación.
Con Publisher se puede trabajar en diversas actividades, como por ejemplo la elaboración de un folleto, un boletín, un periódico, entre otros. La versatilidad de este recurso dependerá de nuestra creatividad para el diseño de actividades.
Con el uso de este tipo de recursos, se facilita el trabajo de ciertos contenidos que en algunas ocasiones pueden parecer difíciles o complicados de enseñar y/o aprender.
TEXTO DIAPOSITIVA
Movie maker es un recurso audiovisual que permite crear y editar videos. Algunas acciones que se realizan con este programa son:
• Importar nuestras propias fotos o videos.• Agregar efectos y transiciones.• Crear Títulos o créditos.• Editar Pistas de Audio.• Narración cronológica.
TEXTO DIAPOSITIVA
Recursos de aprendizaje: Cmap tools
Cmap Tools es un programa gratuito de uso libre, que permite la creación de mapas conceptuales.
Este programa ha sido desarrollado por el Institute for Humane & Machine Cognition de Florida. Dentro del equipo que se encargó de su desarrollo se encuentra el prestigioso investigador Joseph Novak, quien es reconocido como el padre de los mapas conceptuales.
TEXTO DIAPOSITIVA
Características de Cmap tools
1. Permite crear mapas conceptuales de cualquier tipo y establecer relaciones entre los objetos.
2. A los conceptos se les puede añadir recursos de audio, video, texto, etc.
3. Los mapas generados con Cmap tools pueden ser exportados en distintos formatos tales como gráficos, PDF o páginas web.
4. Permite el trabajo colaborativo mediante Internet, de manera tal que distintas personas pueden, al mismo tiempo, generar un mapa conceptual.
5. Es posible trabajar sin conexión a internet, sólo descargando el programa