Este documento presenta una investigación sobre la autopresencia en mundos virtuales sociales como Second Life. Se define la autopresencia y se revisan estudios previos. El objetivo es desarrollar una herramienta para medir la autopresencia y analizar su relación con la inmersión, implicación y presencia espacial. Se aplicó un cuestionario a 195 usuarios y se encontró que la inmersión y presencia espacial están más relacionadas con la autopresencia que la implicación. La investigación aporta una mejor comprensión
1era sesión herramientas de investigación cualitativa de la realidad en edu...Sergio Yépez Santiago ⛬
1era Sesion de Curso de Herramientas para la investigación Cualitativa
CIM - CNIE
Centro Internacional Miranda
Centro nacional de Investigación educativa
Tarea. enfoque metodologico de la investigación cualitativa. marco guevaraMarco Guevara
Tarea Enfoques metodológicos de la Investigación Cualitativa, correspondiente al Seminario Avanzado de Diseños de Investigación del Programa Doctorado en Gerencia de la Universidad Yacambu- Venezuela
6) En entornos organizacionales, la empat�a Opci�n multiple T.pdframbagra74
6)
En entornos organizacionales, la empata:
Opcin multiple
Tiene un componente tanto cognitivo como emocional.
mejora la sensibilidad a las causas externas del comportamiento y los resultados de otra persona.
puede reducir la probabilidad de error de atribucin fundamental.
no es relevante.
tiene un componente tanto cognitivo como emocional y mejora la sensibilidad a las causas
externas del comportamiento y los resultados de otra persona.
7)
tem 7
Nuestra probabilidad de notar una persona u objeto depende de su:
Opcin multiple
novedad.
intensidad.
movimiento.
tamao.
Todas las respuestas son correctas.
8)
Artculo 8
Una interpretacin de los estmulos ambientales se basa en todo lo siguiente, EXCEPTO:
Opcin multiple
Sentimiento
Audiencia
Vidente
oler
9) Cmo se llama el grado en que el autoconcepto de una persona es claro, definido con
confianza y estable?
Opcin multiple
Consistencia
Complejidad
Constancia
Conspiracin
Claridad
10)
La autoevaluacin se define por todo lo siguiente, EXCEPTO:
Opcin multiple
Las creencias generales de una persona sobre la cantidad de control que tiene sobre los eventos
personales.
Autoestima
autoeficacia
Autodeterminacin
Las creencias generales de una persona sobre la cantidad de control que tiene sobre los eventos
laborales.
11) El proceso de percepcin es iniciado por:
Opcin multiple
el perceptor
El ambiente externo
Las actitudes del perceptor
Atencin selectiva
Los sentidos del perceptor
12)
En la teora de la atribucin, la pregunta "La persona acta de esta manera en otros entornos?" se
relaciona directamente con:
Opcin multiple
auto confianza.
diferencia.
consistencia.
atribucin externa.
consenso.
13)
La teora de la identidad social intenta explicar:
Opcin multiple
cmo nos comparamos con personas que no pertenecen a nuestros grupos.
por qu homogeneizamos a los dems al creer que las personas dentro de un grupo comparten
rasgos comunes.
cmo nos definimos en trminos de los grupos a los que podemos ser identificados.
cmo nos comparamos con personas que no pertenecen a nuestros grupos y definindonos en
trminos de los grupos en los que podemos identificarnos.
Todas las respuestas son correctas.
14)
En la ventana de Johari, el rea abierta se vuelve ms pequea cuando:
Opcin multiple
proporcionar divulgacin.
recibir retroalimentacin de otros.
disminuir el rea oculta.
Todas las respuestas son correctas.
Ninguna de las respuestas aplica.
15)
El objetivo de la Ventana de Johari es:
Opcin multiple
mejorar nuestra conciencia de nosotros mismos.
ayudar a otros a comprender las razones detrs de nuestras acciones.
mejorar nuestro proceso perceptivo.
mejorar nuestra conciencia de nosotros mismos y mejorar nuestro proceso de percepcin.
Todas las respuestas son correctas..
La entrevista se define como "una conversación que se propone con un fin determinado distinto al simple hecho de conversar". Es un instrumento técnico de gran utilidad en la investigación cualitativa, para recabar datos.
Investigación científica es el nombre general que recibe, el largo y complejo proceso en el cual, los avances científicos son el resultado de la aplicación del método científico para resolver problemas o tratar de explicar determinadas observaciones.
Existe también la investigación tecnológica, que emplea el conocimiento científico para el desarrollo de "tecnologías blandas o duras", así como la investigación cultural, cuyo objeto de estudio es la cultura, a demás existe a su vez la investigación técnico-policial y la investigación detectivesca y policial
1era sesión herramientas de investigación cualitativa de la realidad en edu...Sergio Yépez Santiago ⛬
1era Sesion de Curso de Herramientas para la investigación Cualitativa
CIM - CNIE
Centro Internacional Miranda
Centro nacional de Investigación educativa
Tarea. enfoque metodologico de la investigación cualitativa. marco guevaraMarco Guevara
Tarea Enfoques metodológicos de la Investigación Cualitativa, correspondiente al Seminario Avanzado de Diseños de Investigación del Programa Doctorado en Gerencia de la Universidad Yacambu- Venezuela
6) En entornos organizacionales, la empat�a Opci�n multiple T.pdframbagra74
6)
En entornos organizacionales, la empata:
Opcin multiple
Tiene un componente tanto cognitivo como emocional.
mejora la sensibilidad a las causas externas del comportamiento y los resultados de otra persona.
puede reducir la probabilidad de error de atribucin fundamental.
no es relevante.
tiene un componente tanto cognitivo como emocional y mejora la sensibilidad a las causas
externas del comportamiento y los resultados de otra persona.
7)
tem 7
Nuestra probabilidad de notar una persona u objeto depende de su:
Opcin multiple
novedad.
intensidad.
movimiento.
tamao.
Todas las respuestas son correctas.
8)
Artculo 8
Una interpretacin de los estmulos ambientales se basa en todo lo siguiente, EXCEPTO:
Opcin multiple
Sentimiento
Audiencia
Vidente
oler
9) Cmo se llama el grado en que el autoconcepto de una persona es claro, definido con
confianza y estable?
Opcin multiple
Consistencia
Complejidad
Constancia
Conspiracin
Claridad
10)
La autoevaluacin se define por todo lo siguiente, EXCEPTO:
Opcin multiple
Las creencias generales de una persona sobre la cantidad de control que tiene sobre los eventos
personales.
Autoestima
autoeficacia
Autodeterminacin
Las creencias generales de una persona sobre la cantidad de control que tiene sobre los eventos
laborales.
11) El proceso de percepcin es iniciado por:
Opcin multiple
el perceptor
El ambiente externo
Las actitudes del perceptor
Atencin selectiva
Los sentidos del perceptor
12)
En la teora de la atribucin, la pregunta "La persona acta de esta manera en otros entornos?" se
relaciona directamente con:
Opcin multiple
auto confianza.
diferencia.
consistencia.
atribucin externa.
consenso.
13)
La teora de la identidad social intenta explicar:
Opcin multiple
cmo nos comparamos con personas que no pertenecen a nuestros grupos.
por qu homogeneizamos a los dems al creer que las personas dentro de un grupo comparten
rasgos comunes.
cmo nos definimos en trminos de los grupos a los que podemos ser identificados.
cmo nos comparamos con personas que no pertenecen a nuestros grupos y definindonos en
trminos de los grupos en los que podemos identificarnos.
Todas las respuestas son correctas.
14)
En la ventana de Johari, el rea abierta se vuelve ms pequea cuando:
Opcin multiple
proporcionar divulgacin.
recibir retroalimentacin de otros.
disminuir el rea oculta.
Todas las respuestas son correctas.
Ninguna de las respuestas aplica.
15)
El objetivo de la Ventana de Johari es:
Opcin multiple
mejorar nuestra conciencia de nosotros mismos.
ayudar a otros a comprender las razones detrs de nuestras acciones.
mejorar nuestro proceso perceptivo.
mejorar nuestra conciencia de nosotros mismos y mejorar nuestro proceso de percepcin.
Todas las respuestas son correctas..
La entrevista se define como "una conversación que se propone con un fin determinado distinto al simple hecho de conversar". Es un instrumento técnico de gran utilidad en la investigación cualitativa, para recabar datos.
Investigación científica es el nombre general que recibe, el largo y complejo proceso en el cual, los avances científicos son el resultado de la aplicación del método científico para resolver problemas o tratar de explicar determinadas observaciones.
Existe también la investigación tecnológica, que emplea el conocimiento científico para el desarrollo de "tecnologías blandas o duras", así como la investigación cultural, cuyo objeto de estudio es la cultura, a demás existe a su vez la investigación técnico-policial y la investigación detectivesca y policial
1. Universidad de Salamanca
Características de la interacción comunicativa a
través de computadoras dentro de los espacios
virtuales sociales conocidos como Multi User
Dungeons
Nancy Corchado
2015
2. Índice
Introducción al concepto de presencia
Objeto de estudio
Antecedentes de la investigación sobre
autopresencia
Objetivos
Metodología
Resultados
Aportaciones
Proyecciones
3. Introducción al concepto de
presencia
La presencia ha sido definida como la ilusión
percibida de no mediación.
Definiciones (Witmer & Singer, 1998):
o Inmersión - la sensación de sentirse
“envuelto por” y “en interacción con” un
medioambiente.
o Implicación - el resultado de focalizar la
atención.
4. Introducción
Se suele considerar a la presencia como una
función directa de la capacidad de inmersión de
un medio tecnológico o sistema.
8. Ejemplo de autopresencia
La autopresencia es definida por Lee (2004), como un estado en el
que los usuarios experimentan su avatar virtual como si fuera él
mismo y, según Biocca (1997),este estado puede llevar incluso a
una conciencia de ellos mismos dentro del medioambiente virtual.
9. Objeto de estudio
Analizar la experiencia de autopresencia e
identidad en los usuarios del mundo social virtual
Second Life.
11. Antecedentes
Ratan y Hasler (2009) – Cuestionario de
autopresencia
o No se considera un análisis fiable
o Extiende la idea del sí mismo al concepto
de autopresencia. El término sí mismo es
una expresión alusiva al hecho de que al
mismo tiempo que el sujeto es consciente
de su propia vivencia, se convierte a sí
mismo en objeto.
12. Grado de Innovación
Las definiciones de autopresencia comprenden
dos aspectos:
o La relación entre la ubicación física del individuo y
la ubicación física del avatar (Jin & Park, 2009).
o La relación entre la identidad del individuo y la
identidad del avatar (Ratan, Santa Cruz & Vorderer,
2007).
Nueva conceptualización de la autopresencia:
el usuario y el avatar virtual comparten una
misma ubicación física e identidad social.
13. Objetivos
1. Construir una herramienta metodológica fiable
para medir la autopresencia.
2. Determinar la percepción del usuario sobre la
ubicación del sí mismo dentro del
medioambiente virtual a través de la
autopresencia.
14. Preguntas de Investigación
PI: ¿Están relacionadas en igual medida la
experiencia de inmersión y la experiencia de
implicación con la sensación de autopresencia?
P2: ¿Hasta qué punto son absolutamente
interdependientes la inmersión y la implicación en el
grado de autopresencia que experimenta el sujeto?
P3: ¿Es absolutamente determinante la presencia
espacial para experimentar la sensación de
autopresencia, o bien podemos considerar a esta
última como una dimensión individual, dependiente
solo parcialmente de la presencia espacial?
15. Hipótesis
H1- La implicación, la inmersión del sujeto y la
presencia espacial son manifestaciones
inequívocas de la autopresencia.
H2 - La presencia espacial es una clara
manifestación de la sensación de autopresencia
y no son conceptos similares.
16. Metodología
Definiciones operacionales:
Inmersión del sujeto – la susceptibilidad
individual a sentirse envuelto por un
medioambiente virtual.
Presencia espacial – el sentido de
ubicación dentro de un medioambiente
virtual a partir de las acciones del usuario.
18. Metodología
Encuesta tipo cuestionario
Cuestionario creado a partir de 3 diferentes
cuestionarios:
o Cuestionario de tendencias de inmersión (Witmer
& Singer, 1998).
o Cuestionario post-experimento (Gerhard, Moore
& Hobbs, 2001).
o Cuestionario de presencia de Igroup (Schubert,
Friedmann & Regenbrecht, 2001).
19. Metodología
Generé un cuestionario
Multidimensional de Autopresencia con:
22 ítems
4 secciones:
o Información sociodemográfica
o Implicación
o Tendencia de inmersión del sujeto
o Presencia espacial
20. Metodología
Muestra de 195 sujetos
o 64% sexo masculino
o 29% sexo femenino
o Entre los 18 y 21 años de edad
o Estudiantes del primer año del curso de
Español Básico de la Universidad
Interamericana en Arecibo, Puerto Rico.
o Cuestionario autoadministrado
21. Metodología
Primera fase – Análisis de distribución de
frecuencias
Segunda fase – Análisis de correlaciones
policóricas
Tercera fase – Modeling (Modelaje)
22. Metodología
Análisis factorial confirmatorio
14 variables (preguntas)
3 factores:
Implicación
Inmersión del sujeto
Presencia espacial
Entre las 14 variables se encuentra el único
indicador de la autopresencia que corresponde a
la pregunta número 20 (variable Z).
23. Metodología
Variables por categorías:
Variables Factor Número de preg.
V1, V3, V6 Implicación 6, 8, 11
V2, V4, V5, V7,
V8, V9, V10
Inmersión del
sujeto
7, 9, 10, 12, 13,
14, 15
X1, X2, X3 Presencia
espacial
19, 21, 22,
Z Autopresencia 20
24. Metodología
Distribución de Frecuencia para la
pregunta 20 (variable Z)
Pregunta: ¿Cómo describirías la
sensación de estar presente en el
mundo virtual?
54 sujetos escogieron la alternativa
de respuesta 1= “Me sentí
completamente cautivado por el
mundo virtual”
56 sujetos escogieron la alternativa
2= “Me sentí presente en el mundo
virtual”
42 sujetos escogieron la alternativa
3= “Ni una cosa ni la otra”
22 sujetos escogieron la alternativa
4= “De alguna manera sentí que el
mundo virtual me rodeaba”
21 sujetos seleccionaron la
alternativa de respuesta 5= “Sentí
que solo estaba viendo imágenes”
27. Metodología
Al ordenar las
variables,
notamos que
las mismas se
agrupan en 3
segmentos.
(Implicació
n)
(Inmersión del
sistema)
(Presencia espacial)
(Autopresencia)
28. Metodología
Tercera fase – Modeling (modelaje en
Español): se utiliza para ver cómo se
relacionan los elementos entre sí y la
fuerza de esas relaciones. Se usa para
apoyar las hipótesis.
33. Metodología
Coeficientes Alfa y Omega* para los 3 factores
principales:
Factor Coeficiente Alfa Coeficiente
Omega
Implicación .57 .69
Inmersión del
sujeto
.58 .72
Presencia
espacial
.79 .91
*Basado en correlaciones policóricas entre variables ordinales (Revelle &
Zinbarg, 2008; Gadermann, Guhn & Zumbo, 2012).
34. Resultados
Se corroboró la Hipótesis 1 – La implicación, la
inmersión del sujeto y la presencia espacial son
manifestaciones de la autopresencia.
o El coeficiente factorial entre autopresencia e
implicación es .54
o El coeficiente factorial entre autopresencia e
inmersión del sujeto es de .71
o El coeficiente factorial entre autopresencia y
presencia espacial es de .92
35. Resultados
Los hallazgos de este trabajo de investigación
sugieren que la inmersión está más relacionada
con la sensación de autopresencia que la
implicación (P.1).
La inmersión y la implicación no son
interdependientes (P. 2)
36. Resultados
Se corroboró la Hipótesis 2 – La presencia
espacial es una clara manifestación de la
sensación de autopresencia.
El coeficiente factorial entre autopresencia y
presencia espacial es de .92
La autopresencia se separa de la presencia
espacial y se erige como una dimensión
individual (P.3).
El coeficiente factorial de autopresencia es .78
37. Aportaciones de la
investigación
Herramienta de medición fiable para la
autopresencia.
Identificación de los factores a través de los
cuales se manifiesta la autopresencia.
Idea de la autopresencia como factor global.
39. Proyecciones
La experiencia de autopresencia puede ser
medida.
Identificar los factores que intervienen en la
experiencia de autopresencia puede ayudar en
otras ramas del conocimiento (Psicología, en el
tratamiento de traumas /fobias, en la Aeronáutica,
simuladores de vuelo y en la Educación,
beneficios de la educación a distancia).
Sociología y Comunicación Audiovisual:
Afecta al tipo de interacción y al desarrollo de las relaciones
sociales dentro del medioambiente social virtual.