La Web 1.0 tenía pocos productores de contenido estático, mientras que la Web 2.0 permite que los usuarios produzcan contenido dinámico y colaboren. La Web 2.0 también facilita la actualización de sitios web sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados y promueve la interacción entre usuarios. La Web 3.0 permitirá búsquedas más inteligentes y la integración de información a través de etiquetas estandarizadas.
He hecho esta presentación para un curso de profesores que estoy impartiendo. El curso se puede seguir en el wiki http://wikisafaprofestic.wik.is/
Doy las gracias a las presentaciones compartidas en este espacio que me han sido de utilidad para elaborar la mía propia.
En esta presentación se les da unos consejos acerca de las características de las web, de igual forma como influye en el aprendizaje del alumno y que ventajas y desventajas traen estas dentro del aula
He hecho esta presentación para un curso de profesores que estoy impartiendo. El curso se puede seguir en el wiki http://wikisafaprofestic.wik.is/
Doy las gracias a las presentaciones compartidas en este espacio que me han sido de utilidad para elaborar la mía propia.
En esta presentación se les da unos consejos acerca de las características de las web, de igual forma como influye en el aprendizaje del alumno y que ventajas y desventajas traen estas dentro del aula
Web2.0 y blogs
Pablo Garaizar Sagarminaga
Máster Universitario en formación del profesorado de Secundaria
Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y enseñanza de idiomas
Web2.0 y blogs
Pablo Garaizar Sagarminaga
Máster Universitario en formación del profesorado de Secundaria
Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y enseñanza de idiomas
Este es un power point sobre la web 2.0 que realizamos en la optativa de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Educación de 4º de Pedagogía.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Actualmente, nos encontramos inmersos en
una Sociedad de la Información que posee
unas características muy diferentes a las de
hace unos años, por ello, se han introducido los
términos de “Web 1.0” (etapa pasada) y de
“Web 2.0” (etapa actual) para mencionar dos
tipos diferentes de web, dado que presentan
una serie de diferencias debido al avance de
los servicios y recursos que ofrece
actualmente la red.
4. Web 1.0
➢ Pocos productores de contenido (minoría con poco
conocimiento en lenguaje de programación)
➢ Muchos lectores de estos.
➢ Páginas estáticas.
➢ Directorios /taxonomías
➢ La actualización de los sitios web no se hacían
periódicamente.
➢ Su tecnología estaba asociada con HTML, Gif, Java Script
1.0.
➢ Sitios direccionales y no colaborativos
➢ Interacción mínima reducida a formularios de contacto,
inscripción, boletines, etc.
Web 2.0
➢ Los usuarios se transforman en productores de contenido.
➢ Páginas con facilidad de renovar fácilmente su contenido.
➢ Su tecnología está relacionada con Java Script 2.0, XHTML,
Google, etc...
➢ Todos los cibernautas tienen la facilidad de acceder a la
página web que prefiera.
➢ Posibilidad de publicar las informaciones y realizar cambios
en los datos sin necesidad de conocimientos tecnológicos
avanzados
➢ Facilita la publicación, la investigación y la consulta de
contenidos Web.
➢ Estandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-
utilización del código.
➢ Softwares gratuitos para el usuario
5.
6. Características de Web 2.0
La Web 2.0, se refiere a una nueva generación de webs basadas en la creación de contenidos los que son
producidos por sus propios usuarios del portal. Es una herramienta, la que facilita el acceso a las publicaciones de
los diferentes contenidos. Y esta a su vez va evolucionando, logrando así una mayor integración social y técnica, la
que apunta hacia una mejora en los contenidos mediante una mayor participación comunitaria
❖Cambio de Paradigma: Se orientan más a facilitar la máxima interacción
entre los usuarios y el desarrollo de redes sociales donde puedan expresarse y opinar, buscar y recibir información
de interés, colaborar y crear o compartir contenidos.
-Ejemplo: Los wiki, los blogs, los podcasts, youtube y los canales de distribución de videos, redes sociales, etc.
❖Crowdsourcing: Consiste en externalizar tareas que, tradicionalmente, realizaban empleados o contratistas,
dejándolas a cargo de un grupo numeroso de personas o una comunidad, a través de una convocatoria
abierta.
-Ejemplo: En 2006, los fans de Doritos diseñaron sus propios anuncios para tener la oportunidad de ganar un viaje
para ir a ver el partido de Super Bowl.
❖Publicidad Contextual: Estrategia basada en la integración de los enlaces publicitarios de anunciantes en
páginas webs con contenidos específicos que permitan segmentar por su temática o tipo de usuarios. Es una
de las aplicaciones 2.0 más implantadas y con más rentabilidad empresarial.
-Ejemplos: Prácticamente todos los buscadores, destacando Google ( con AdSense y AdWords), además de
Yahoo (Search Marketing) y MSN (ContentAds) , y muchos empresas especializadas como Miva, ofrecen estos
servicios.
7. Interoperabilidad: Se refiere a la habilidad de organizaciones y sistemas dispares y diversos para interaccionar
con objetivos consensuados y comunes, con la finalidad de obtener beneficios mutuos.
-Ejemplo: Mashup: Es un sitio web o aplicación web que usa contenido de otras aplicaciones para crear un
nuevo contenido completo, consumiendo servicios directamente, siempre a través del protocolo http y requiere
pocos conocimientos técnicos
Web Services: Un Web Service puede ser registrado para poder dejarlo a disposición de otros usuarios y para
que los mismos puedan localizarlo. Un mecanismo para registrar estos servicios es por medio de UDDI, sigla que
corresponde a Universal Description , Discovery and Integration, un “repositorio de Web Services”. Para
registrar un servicio tendrás que tener en cuenta que debes suministrar la información de tu empresa, en qué
categorías ubicarías tu servicio y la interfaz a utilizar para consumir este servicio. El protocolo de comunicación
utilizado es el SOAP generalmente, el cual es relativamente sencillo de utilizar.
Los Web Services utilizan protocolos comúnmente conocidos y difundidos tales como el formato XML, TCP/IP
como protocolo de transporte y HTTP como protocolo de transferencia de hipertexto.
-Ejemplo: Para comunicarnos: los blogs, las redes sociales, las comunidades, etc.
8. la Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en
el que se puede expresar no sólo lenguaje natural,
también se puede utilizar un lenguaje que se puede
entender, interpretar utilizar por agentes software,
permitiendo de este modo encontrar, compartir e
integrar la información más fácilmente.
Características:
•Grandes anchos de banda
•Conexión ilimitada al ordenador, móviles… a precios
asequibles.
•Cada ciudadano recibirá con el DNI, un email y un
teléfono.
•Interoperabilidad entre plataformas y redes ( redes
sociales, buzón unificado de Microsoft..)
•Geolocalización
9. •Mas transparencia per una menor privacidad ( siempre
conectados, siempre localizados, vamos dejando rastros en
Internet)
•Se van confundiendo el tiempo laboral y el ocio
( podemos llevarnos el trabajo a cualquier lugar
•Búsquedas inteligentes ( ya no aparecerán miles de
entradas al buscar); la red conocerá a cada persona y se
adaptará a ella ( como un secretario personal).
•Web Semántica: trata de convertir la información en
conocimiento, clasificando ( por etiquetas estandarizadas
para todos los dispositivos.. ) y ordenado los contenidos en
Internet para que los programas informáticos puedan tomar
decisiones con ellos.
10. Estos son algunos ejemplos:
Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma de
nube de tags términos relacionados que pueden ayudar a
afinar tu búsqueda.
The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados con
los términos de tu búsqueda.
Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que permite
buscar mediante un boceto o subiendo una imagen local.
Freedatabase: Contenido creado por los propios usuarios al
estilo de Wikipedia en la cual se puede encontrar mucho
material de valor.
Flipboard: Aplicaciones que permiten introducir nuestro perfil
de Facebook o Twitter, mostrando contenido detallado, que lo
podemos ver por paginas, incluyendo videos, imágenes, etc.
Así como búsquedas personalizadas en tiempo real sobre
tendencias del momento.
11. CONCLUSIÓN
Es necesario conocer y comprender el proceso de evolución de las
WEB, debido a que el entorno Web es hoy en día parte de nuestra
vida social y profesional, así como el actualizarse en estas
tecnologías para no caer en la obsolescencia es de suma
importancia para no irnos quedando en el pasado, así
que…¡Infórmate!