Internet se ha convertido en parte de la vida diaria. Es un lugar para conectarse, aprender, compartir y colaborar. La ponencia muestra algunos servicios y recursos útiles disponibles al día de hoy en la Red de Redes para luego enfocarse en Firefox, una aplicación que ofrece seguridad, estabilidad, velocidad y mucho más al navegar en la Web. Se explora los orígenes de dicho proyecto, las posibilidades de personalización que ofrece a sus usuarios, y la relación con Mozilla, una comunidad mundial que fomenta la innovación y la competitividad en Internet.
Internet se ha convertido en parte de la vida diaria. Es un lugar para conectarse, aprender, compartir y colaborar. La ponencia muestra algunos servicios y recursos útiles disponibles al día de hoy en la Red de Redes para luego enfocarse en Firefox, una aplicación que ofrece seguridad, estabilidad, velocidad y mucho más al navegar en la Web. Se explora los orígenes de dicho proyecto, las posibilidades de personalización que ofrece a sus usuarios, y la relación con Mozilla, una comunidad mundial que fomenta la innovación y la competitividad en Internet.
Web 2.0 Introducción a La Colaboración en LíneaJubileo.Ecuador
Esta exposición estuvo a cargo de Paula Carrión, Oficial de Información y Comunicación de la Red Infodesarrollo. Se trataron temas como, la evolución de la Web 1.0 en Web 2.0, conceptos básicos, características y principales herramientas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
Web 1.0 y web 2.0
1.
2. Se refiere a un estado de la world wide web y
cualquier página web y diseñada con estilo anterior de
la web 2.0 es en general un término usado para
escribir antes del impacto de la fiebre punto comen el
2001 es visto por muchos en el momentos en que el
internet dio un giro.
En concepto web 1.0 surgió simultáneamente al de
web 2.0 y se usa en relación con este segundo término
para comparar ambos
Elementos de diseño web 1.0:
Algunos elementos de diseño típicos de un sitio
web 1.0 inclPaginas estáticas en vez de
dinámicas por el usuario que las visita.
El uso de marcos.
Extensiones propias del HTML como etiquetas
producidas durante la guerra de navegadores
web.
Libros de visitas en línea.
Formularios HTML enviados vía correo
electrónico.
No se podía añadir comentarios ni nada
parecido.
Todas sus páginas se creaban de forma fija y
muy pocas veces se utilizaban.
No se trata de una nueva versión, sino de una
nueva forma de ver las cosas
3. Comprende aquellos sitios
web que facilitan el compartir
información, la
interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario y la
colaboración en la web, un
sitio web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y
colaborar entre sí como
creadores de contenido
general por usuarios en una
comunidad virtual
4. 1-Que es la web 2.0 ampliar el tema en una pagina.
2-Que son las herramientas ofimáticas en la red.
3-Que son las redes sociales.
4-Que son los blogs.
5-Que es microblogging twiter.
6-Que significa las siglas RSS y para qué sirve.
7-Que son los marcadores sociales.
8-Que es la wikis.
9-Cuál es la diferencia de la web 1.0 y la web 2.0 hacer un
cuadro comparativo.
5. 1-La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web
enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen
colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de
escritorio.”
Para que sean técnicamente posibles estas aplicaciones se
utiliza un Gestor de Contenidos, CMS,
(Content Management System, en inglés) que permite la
creación y administración de contenidos principalmente en
páginas web. Consiste en una interfaz que controla una o
varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio.
El sistema permite manejar de manera independiente el
contenido por una parte y el diseño por otra. Así, es posible
manejar el contenido y darle en cualquier momento un
diseño distinto al sitio sin tener que darle formato al
contenido de nuevo, además de permitir la fácil y
controlada publicación en el sitio a varios editores. Un
ejemplo clásico es el de editores que cargan el contenido al
sistema y otro de nivel superior que permite que estos
contenidos sean visibles a todo público.
Con estos gestores de contenidos pueden realizarse
diversas aplicaciones en la web, destacamos:
Blogs: Para publicar noticias o artículos en orden
cronológico con espacio para comentarios y
discusión.(Veremos en este curso Blogger y
WordPress)
Wikis: En los que todo el mundo puede colaborar en
los artículos y también permite espacio para
discusiones. Indicado para material que irá
evolucionando con el tiempo. (Wikipedia)
Sitios web: Sitios con contenido y diversa
funcionalidad que sirve como fuente de información
o como soporte a una comunidad. Se realizan con
CMS como Joomla o PHPNuke.
Galerías: Un tipo de software que permite
administrar y mostrar contenido audivisual,
imágenes, o vídeos. ( Flick, Picassa, Youtube,..)
6. 2.HERRAMIENTAS OFIMATICAS
Son Un conjunto de técnicas y aplicaciones utilizadas para
facilitar los trabajos de oficina. Existen tres tipos de
aplicaciones básicas y fundamentales, estas son:
• Procesadores de palabras
• Hojas de cálculo.
• Herramientas de dibujo.
2.1 WORD.
Word es una a aplicación sumamente poderosa que
permite la redacción e impresión de varios tipos de trabajos
escritos. En particular posee facilidades que permiten:
• Utilizar diferentes tipos de letras.
• Establecer márgenes
• Guardar documentos en disco
• Recuperar documentos previamente realizados CON
WORD
• Revisar la ortografía de un documento
• Crear tablas, gráficos, dibujos, etc.
Se utiliza para la elaboración de cartas, fax, un currículum,
llevar a cabo un informe o memorando, incluso si quiere
hacer un folleto, un manual, una tesis, monografía o
resumen, crear una agenda o un calendario.
2.2 EXCEL.
Su función principal es la de una HOJA DE CALCULO. Que
le permite organizar y realizar cálculos sobre datos de
diversa índole. Los valores pueden disponerse en
diferentes posiciones, que reciben el nombre de celdas , y
relacionarse por medio de fórmulas.
A manera de ejemplo, se lista a continuación varios usos
que se le puede dar a una hoja de cálculo:
• Presentación de presupuestos.
• Conciliación de cuentas bancarias.
• Elaboración de facturas.
• Cálculos de impuestos.
.
7. 3- Las redes sociales son
sitios de internet que
permiten a las personas
conectarse con sus amigos
e incluso realizar nuevas
amistades, de manera
virtual, y compartir
contenidos,
interactuar, crear
comunidades sobre
intereses similares: trabajo,
lecturas, juegos, amistad,
relaciones amorosas,
relaciones comerciales, etc.
8. 4-Un blog ( del inglés web log)
o bitácora web es un sitio web que
incluye, a modo de diario personal de su
autor o autores, contenidos de su
interés, actualizados con frecuencia y a
menudo comentados por los lectores.
Sirve como publicación en línea de
historias publicadas con una periodicidad
muy alta, que son presentadas en orden
cronológico inverso, es decir, lo más
reciente que se ha publicado es lo
primero que aparece en la pantalla. Es
muy frecuente que los blogs dispongan
de una lista de enlaces a otros blogs, a
páginas para ampliar información, citar
fuentes o hacer notar que se continúa
con un tema que empezó otro blog.
9. 5-El microblogging, también conocido
como nanoblogging, es un servicio que
permite a sus usuarios enviar y publicar
mensajes breves,1 generalmente solo de
texto. Las opciones para el envío de los
mensajes varían desde sitios web, a
través de SMS, Mensajería instantánea o
aplicaciones ad hoc.
La principal y más popular característica
es su sencillez y sintetización, porque en
la mayoría de sistemas de microblogging
el tope de escritura son alrededor de 140
caracteres. En esos 140 caracteres
podemos contar desde qué estamos
haciendo, interactuar con otros usuarios
mediante replies y mensajes privados,
anunciar cosas, promocionarse, hacer o
mantener amistades y networking,
encontrar trabajo, etc.
10. 6-RSS son las siglas de Really
Simple Syndication, un
formato XML para sindicar o
compartir contenido en la web.
Se utiliza para
difundir información actualizad
a frecuentemente a usuarios que
se han suscrito a la fuente de
contenidos. El formato permite
distribuir contenidos sin
necesidad de un navegador,
utilizando un software diseñado
para leer estos contenidos RSS
tales como Internet Explorer,
entre otros (agregador).
11. 7-Los marcadores sociales son
un tipo de medio social que
permiten almacenar, clasificar y
compartir enlaces en Internet o
en una Intranet.
Además de los marcadores de
enlaces generales, existen
servicios especializados en
diferentes áreas como libros,
vídeos, música, compras,
mapas, etc. Los marcadores
sociales también forman parte
de los marcadores sociales de
noticias como Digg.
12. 8-Un Wiki (del hawaiano wiki
wiki, «rápido») es un sitio web
colaborativo que puede ser
editado por varios usuarios.
Principales características de
los Wikis. En general permiten: -
La publicación de forma
inmediata usando sólo el
navegador web
13. El web master es el responsable de
todo lo que sube y publica archivos.
Los usuarios son solo consumidores
pasivos de la información.
La web 1.0 es de solo lectura.
Las paginas eran echas en HTML,
imágenes gif, estática y poca que
hacer
El web master comparte la
responsabilidad con los usuarios de
compartir la información.
El usuario es el centro de todo lee,
escribe edita, participa, deja
comentarios.
La web 2.0 es de lectura y escritura
y es un entorno colaborativo.
Las paginas son echas en HTML,
java script, XML u otros lenguajes
con mas recursos multimedios.