WEB 2.0
Los usuarios pasan de  ser   lectores-consumidores ,  a ser también  productores   de contenidos.
La WEB 2.0 nace como  complemento a los servicios ya existentes  en internet y, a su vez, se basa en todos ellos.
Se centra en las  contribuciones de las personas usuarias  que aportan, revisan o modifican contenidos presentes en la red.
Diferencias con la  WEB 1.0
WEB 1.0 Información centralizada WEB 2.0 Información descentralizada
WEB 1.0  Información poco actualizada    Contenidos y sitios más bien estáticos
WEB 2.0 Información en permanente cambio Contenidos y sitios flexibles, en permanente transformación Sitios con fines diversos; en la mayoría  de los casos, la construcción de comunidades que comparten intereses, prácticas, información.
WEB 1.0 Sitios con contenidos de alta  y baja calidad administrados por un webmaster Diseño y producción a cargo de quienes conocen sobre informática Sitios con fines generalmente comerciales
WEB 2.0 Amplia diversidad en contenidos administrados por usuarios Diseño y producción sin necesidad de grandes conocimientos de informática. Accesibles y prácticos.
WEB 1.0 Software tradicionales
WEB 2.0 Softwares y aplicaciones que no requieren de su instalación en la PC para utilizarlos
WEB 1.0 Software con licencias pagas
WEB 2.0 Softwares gratuitos para el usuario
WEB 1.0  Función:  difundir información. WEB 2.0  Función:  producir, diseñar, construir y compartir información en diferentes soportes.
Recuperación de información Al haber mucha cantidad de información generada por usuarios, se necesita un sistema que la recupere sin caer en la sobreabundancia que puede inutilizar la misma.   Para ello hay dos sistemas de vital importancia:
1. Sindicación Permite la suscripción a los recursos que sean de nuestro interés. Así seremos informados cuando las actualizaciones se produzcan.
2.  Folcsonomía Permite una sistematización y categorización de los recursos para que puedan ser recuperados de una forma más o menos coherente.  
Aplicaciones 2.0 Cumplen tres requisitos: Compartir información entre usuarios
Interactuar unas personas con otras, por ejemplo, mediante sistemas de mensajes
Colaborar entre usuarios. La información compartida unido a la interacción entre los usuarios debe permitir la creación conjunta de contenidos.
Seguridad en la red No dar datos personales en las redes sociales y en los chat.
Pensar antes de publicar. Una vez publicado no se puede volver atrás.

Web 2 0

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    Los usuarios pasande ser lectores-consumidores , a ser también productores de contenidos.
  • 3.
    La WEB 2.0nace como complemento a los servicios ya existentes en internet y, a su vez, se basa en todos ellos.
  • 4.
    Se centra enlas contribuciones de las personas usuarias que aportan, revisan o modifican contenidos presentes en la red.
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    WEB 1.0 Informacióncentralizada WEB 2.0 Información descentralizada
  • 7.
    WEB 1.0 Información poco actualizada Contenidos y sitios más bien estáticos
  • 8.
    WEB 2.0 Informaciónen permanente cambio Contenidos y sitios flexibles, en permanente transformación Sitios con fines diversos; en la mayoría  de los casos, la construcción de comunidades que comparten intereses, prácticas, información.
  • 9.
    WEB 1.0 Sitioscon contenidos de alta  y baja calidad administrados por un webmaster Diseño y producción a cargo de quienes conocen sobre informática Sitios con fines generalmente comerciales
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    WEB 2.0 Ampliadiversidad en contenidos administrados por usuarios Diseño y producción sin necesidad de grandes conocimientos de informática. Accesibles y prácticos.
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    WEB 1.0 Softwaretradicionales
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    WEB 2.0 Softwaresy aplicaciones que no requieren de su instalación en la PC para utilizarlos
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    WEB 1.0 Softwarecon licencias pagas
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    WEB 2.0 Softwaresgratuitos para el usuario
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    WEB 1.0 Función: difundir información. WEB 2.0 Función: producir, diseñar, construir y compartir información en diferentes soportes.
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    Recuperación de informaciónAl haber mucha cantidad de información generada por usuarios, se necesita un sistema que la recupere sin caer en la sobreabundancia que puede inutilizar la misma. Para ello hay dos sistemas de vital importancia:
  • 17.
    1. Sindicación Permitela suscripción a los recursos que sean de nuestro interés. Así seremos informados cuando las actualizaciones se produzcan.
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    2. FolcsonomíaPermite una sistematización y categorización de los recursos para que puedan ser recuperados de una forma más o menos coherente.  
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    Aplicaciones 2.0 Cumplentres requisitos: Compartir información entre usuarios
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    Interactuar unas personascon otras, por ejemplo, mediante sistemas de mensajes
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    Colaborar entre usuarios.La información compartida unido a la interacción entre los usuarios debe permitir la creación conjunta de contenidos.
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    Seguridad en lared No dar datos personales en las redes sociales y en los chat.
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    Pensar antes depublicar. Una vez publicado no se puede volver atrás.