Este documento presenta una webquest sobre dinosaurios dirigida a estudiantes de tercer grado de primaria. La webquest guía a los estudiantes a través de varias pruebas para aprender sobre dinosaurios, incluyendo elegir una mascota dinosaurio, investigar sobre su dieta y hábitat, y crear un libro colectivo sobre dinosaurios. El objetivo final es que los estudiantes puedan responder preguntas sobre dinosaurios y ayudar a exploradores ficticios.
El documento habla sobre los diferentes tipos de riesgos a los que se enfrentan los bancos. Menciona riesgos como el de crédito, liquidez, mercado, operacional, legal y tecnológico. También describe medidas para mitigar riesgos como realizar controles de acceso, entrenamiento antifraude y establecer códigos de ética.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá la mayoría de las importaciones de petróleo ruso a la UE a partir de finales de año. Algunos países como Hungría aún dependen en gran medida del petróleo ruso y podrían obtener una exención temporal al embargo.
Este documento presenta una actividad webquest sobre dinosaurios para alumnos de primaria. La actividad consiste en que los estudiantes trabajen en grupos para completar varias pruebas sobre dinosaurios, como definir el término, elegir una mascota dinosaurio, investigar sobre su dieta y hábitat, y responder preguntas finales. El objetivo es que los estudiantes construyan colectivamente un libro sobre dinosaurios y amplíen sus conocimientos sobre estos animales prehistóricos.
Este documento presenta una actividad webquest sobre dinosaurios dirigida a estudiantes de primaria. La actividad consiste en que los estudiantes trabajen en grupos para completar varias pruebas sobre dinosaurios, como definir el término, elegir una mascota dinosaurio, investigar sobre su dieta y hábitat, y responder preguntas finales. El objetivo es que los estudiantes construyan colectivamente un libro sobre dinosaurios y amplíen sus conocimientos sobre estos animales extintos.
Este documento presenta una actividad webquest sobre dinosaurios para alumnos de primaria. La actividad consiste en que los estudiantes trabajen en grupos para completar varias pruebas sobre dinosaurios, como definir el término, elegir una mascota dinosaurio, investigar sobre su mascota, crear una ficha e imagen de su dinosaurio, jugar un juego educativo, presentar lo aprendido a la clase, y responder preguntas finales para evaluar su comprensión. El objetivo es que los estudiantes construyan de forma colaborativa un
Este documento presenta una actividad webquest sobre dinosaurios para alumnos de primaria. La actividad consiste en que los estudiantes trabajen en grupos para completar varias pruebas sobre dinosaurios, como definir el término, elegir una mascota dinosaurio, investigar sobre su mascota, crear una ficha e imagen de su dinosaurio, jugar un juego educativo, presentar lo aprendido a la clase, y responder preguntas finales para evaluar su comprensión. El objetivo es que los estudiantes construyan de forma colaborativa un
Este documento presenta una WebQuest diseñada por Ma Dolores García González para estudiantes de educación infantil. La WebQuest tiene como objetivo ayudar a un cachorro llamado Chip a aprender sobre los animales domésticos a través de la investigación en Internet y la creación de una presentación en PowerPoint. Los estudiantes se dividirán en grupos para investigar sobre un animal asignado, recopilar información, y compartir lo que aprendieron con sus compañeros a través de un mural y presentación oral. Luego crearán una presentación en PowerPoint con lo
Este documento presenta una lección sobre el agua para estudiantes de segundo ciclo de primaria. La lección incluye una introducción al agua, tareas de investigación para los estudiantes organizados en grupos, recursos para la investigación como libros y sitios web, y una guía para los maestros sobre la evaluación de los estudiantes.
El documento habla sobre los diferentes tipos de riesgos a los que se enfrentan los bancos. Menciona riesgos como el de crédito, liquidez, mercado, operacional, legal y tecnológico. También describe medidas para mitigar riesgos como realizar controles de acceso, entrenamiento antifraude y establecer códigos de ética.
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Este documento presenta una actividad webquest sobre dinosaurios dirigida a estudiantes de primaria. La actividad consiste en que los estudiantes trabajen en grupos para completar varias pruebas sobre dinosaurios, como definir el término, elegir una mascota dinosaurio, investigar sobre su dieta y hábitat, y responder preguntas finales. El objetivo es que los estudiantes construyan colectivamente un libro sobre dinosaurios y amplíen sus conocimientos sobre estos animales extintos.
Este documento presenta una actividad webquest sobre dinosaurios para alumnos de primaria. La actividad consiste en que los estudiantes trabajen en grupos para completar varias pruebas sobre dinosaurios, como definir el término, elegir una mascota dinosaurio, investigar sobre su mascota, crear una ficha e imagen de su dinosaurio, jugar un juego educativo, presentar lo aprendido a la clase, y responder preguntas finales para evaluar su comprensión. El objetivo es que los estudiantes construyan de forma colaborativa un
Este documento presenta una actividad webquest sobre dinosaurios para alumnos de primaria. La actividad consiste en que los estudiantes trabajen en grupos para completar varias pruebas sobre dinosaurios, como definir el término, elegir una mascota dinosaurio, investigar sobre su mascota, crear una ficha e imagen de su dinosaurio, jugar un juego educativo, presentar lo aprendido a la clase, y responder preguntas finales para evaluar su comprensión. El objetivo es que los estudiantes construyan de forma colaborativa un
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Este documento describe un proyecto para crear un podcast de radio sobre la globalización y la cultura rural utilizando las herramientas Audacity y Blogger. Doce estudiantes de sexto grado se dividirán en grupos para investigar problemas del cantón, crear guiones, seleccionar música y realizar entrevistas, que luego editarán en Audacity y publicarán como podcast en Blogger. El proyecto se evaluará observando la motivación, contribuciones, creatividad, manejo de recursos tecnológicos, tiempo, participación y compañerismo de
Las 13 colonias originales de Estados Unidos se establecieron a lo largo de la costa este de Norteamérica en el siglo XVII. Los colonos emigraron de Inglaterra por razones religiosas y económicas. La Guerra de los Siete Años debilitó el control inglés, lo que llevó a las colonias a declarar su independencia en 1776 basada en los ideales de la Ilustración. Esta independencia trajo consigo un nuevo país, Estados Unidos de América.
Las 13 colonias originales de Estados Unidos se establecieron a lo largo de la costa este de Norteamérica en el siglo XVII. Los colonos emigraron de Inglaterra por razones religiosas y económicas. La Guerra de los Siete Años debilitó el control inglés y llevó a los enfrentamientos armados entre las colonias y la corona durante la Guerra de Independencia en la década de 1770, que culminó con la Declaración de Independencia de 1776 y el establecimiento de Estados Unidos como una nueva n
Este documento presenta un proyecto escolar sobre animales que pueden transmitir enfermedades al ser humano. Los estudiantes deben formar grupos y asumir roles como periodista, zoólogo, médico o encargado de salud ambiental para investigar y presentar información sobre un animal asignado, la enfermedad que transmite, síntomas y formas de prevención. Cada grupo investigará acerca del mosquito, el ratón colilargo, la vinchuca o los piojos y expondrá sus hallazgos ante la clase.
Este documento presenta las instrucciones y criterios de evaluación para un proyecto sobre los estados de México. Los estudiantes deben investigar un estado asignado, incluyendo su investigación en libros, entrevistas y videos. Deben enfocarse en un tema de interés y presentarlo el 20 de octubre, recibiendo comentarios el 18 de octubre. Serán evaluados en categorías como investigación, participación, organización, contenido y respeto durante su exposición.
LOS PROYECTOS DIDÁCTICOS EN EL AULA - MAGIA EDUCATIVAchilango142
Presentación sobre elaboración y aplicación de Proyectos didácticos en el aula, elaborada para el trabajo con docentes contemplado en la propuesta didáctica Magia educativa.
El documento describe un plan para que estudiantes de sexto grado creen y produzcan un podcast de radio sobre temas de interés social de su comunidad, utilizando las herramientas Audacity y Blogger. El objetivo es fomentar la creatividad de los estudiantes, desarrollar sus habilidades de escritura y comunicación oral, y aprovechar los recursos tecnológicos disponibles de una manera significativa. El proyecto involucra la investigación de problemas comunitarios, la creación de guiones, entrevistas, música y la producción y
Este documento describe un proyecto para crear un podcast de radio con estudiantes de sexto grado utilizando las herramientas Audacity y Blogger. El objetivo es fomentar la creatividad de los estudiantes y enseñarles sobre la producción de radio mientras investigan temas sociales de su comunidad. Los estudiantes trabajarán en equipo para escribir guiones, grabar entrevistas, editar el audio y publicar el podcast. El proyecto se evaluará observando la motivación, contribuciones, creatividad y colaboración de cada estudian
Webquest intercambio cultural españa americaCintia Aldado
El documento presenta una introducción a un proyecto sobre alimentos precolombinos y europeos. Propone formar grupos para investigar los alimentos producidos por los mayas, incas y aztecas, así como los ingredientes de la cocina española del siglo XIV, con el fin de preparar un banquete con dichos alimentos. Incluye enlaces a videos e información para apoyar la investigación.
Este documento presenta una actividad para que los estudiantes aprendan sobre la reproducción a través de la investigación y la creación de videos y dibujos en grupos. Los estudiantes investigarán la reproducción de diferentes animales y plantas, y trabajarán juntos para crear un video explicativo que presentarán a la clase, además de realizar un dibujo individual. La actividad fomenta el aprendizaje cooperativo, la creatividad y el desarrollo de habilidades digitales y de comunicación.
Este documento presenta una actividad para que los estudiantes aprendan sobre la reproducción a través de la investigación y creación de videos y dibujos sobre diferentes especies. Se dividirán en grupos para investigar un mamífero, ave u otro animal, y una planta, y crear un video explicativo con música. También crearán un dibujo individual. Presentarán sus trabajos y debatirán lo aprendido.
Este documento presenta una actividad webquest sobre los mamíferos dirigida a estudiantes. Los estudiantes se dividirán en tres grupos para investigar sobre la alimentación, reproducción y cuidado de los mamíferos. Cada grupo deberá crear no más de 10 diapositivas con imágenes y ejemplos. Al final, los estudiantes presentarán sus hallazgos y serán evaluados en base a la completitud de su trabajo y calidad de la presentación.
Este documento presenta una rúbrica de evaluación para un proyecto sobre la base de Rota con criterios de evaluación como el desarrollo de estrategias de búsqueda de información, la localización y uso de información, el trabajo en grupo, la participación de familias y el uso efectivo de la información. La rúbrica describe los niveles de desempeño como pasable, correcto, bien y excelente.
Los avances científico-tecnológicos en nuestros días son algo tan cotidiano como útil. ¿Porqué no extrapolarlo al ámbito educativo? Como maestros estamos obligados adaptar la enseñanza a los cambios sociales que acontecen y está claro que estamos en la era de la tecnología. Nuestro entorno es tecnología, el contexto social de nuestros alumnos se rige por la tecnología. Es la herramienta del futuro y debemos preparar a nuestros alumnos para que hagan un uso adecuado y productivo de la misma. Debemos tener también presente que son los propios alumnos los que demandan nuevas formas de aprendizaje. Esto supone sustituir las metodologías y actividades tradicionales por otras más cercanas al estilo de aprendizaje de nuestros alumnos. Nadie tiene duda de lo fácil que le resulta a un niño del siglo XXI aprender como manejar los ordenadores, consolas, móviles, etc. de última generación y lo que disfrutan con ello. Aprovechémonos de eso para motivar entre nuestros alumnos una aptitud positiva frente al aprendizaje en todas las áreas. Con esta propuesta pretendemos adaptarnos a los nuevos tiempos, utilizar las herramientas que nos brinda la tecnología para incluirlas en nuestra metodología, sin apartarnos tampoco de otros estilos de enseñanza, buscando una mayor motivación y concentración para conseguir finalmente un mayor rendimiento académico y una cohesión social en el centro. Pretendemos utilizar las nuevas tecnologías, en este caso la pizarra digital, como una herramienta que facilite la compresión del área de conocimiento del medio en otro idioma. El objetivo principal de esta propuesta que hemos puesto en práctica es: reforzar los aprendizajes de los alumnos en el área de las ciencias utilizando recursos motivantes y atractivos, facilitando y fomentando su participación para afianzar los nuevos conocimientos que van adquiriendo de la materia en otro idioma.. Para ello hemos ido elaborando actividades para cada una de las 15 unidades didácticas del área utilizando el libro de texto pautado para este curso (lo hemos escaneado con autorización de la editorial), el software de la PDI y diversas paginas web. Es muy complicado mantener los niveles de atención de los alumnos durante las sesiones de ciencias pues el vocabulario y el contenido es muy amplio y tienden a desconectar. De esta forma les mostramos lo que queremos que aprendan de una forma atractiva y divertida, la mejor forma de que un niño aprenda.
Este documento presenta una guía para estudiantes de 8o grado sobre un proyecto de investigación sobre residuos sólidos en su comunidad. El proyecto implica que los estudiantes trabajen en grupos para identificar qué residuo sólido contamina más su comunidad, investigar sus efectos y proponer soluciones. La guía describe las tareas del proyecto que incluyen definir residuos, clasificarlos, recolectar datos sobre los residuos encontrados, investigar el residuo más común y sus impactos, y presentar sus hallazgos y propuestas en una
Este documento presenta el plan de acción 1 de un proyecto educativo. Incluye 3 actividades con sus respectivos objetivos, instrumentos, materiales y responsables. La primera actividad busca establecer las inteligencias múltiples de los estudiantes a través de una recreación. La segunda tiene como fin identificar las inteligencias más desarrolladas. La tercera consiste en informar a los padres sobre los alcances y propósitos del proyecto. Adicionalmente, presenta 3 diarios de campo describiendo el desarrollo de las actividades y una lista de
Este documento presenta tres planes de acción para establecer las inteligencias múltiples de los estudiantes a través de actividades lúdicas, identificar las inteligencias más desarrolladas, e informar a los padres sobre el proyecto. El primer plan describe una recreación de profesiones para explorar las inteligencias. El segundo plan detalla una feria con ocho estaciones interactivas. El tercer plan resume una reunión con los padres para explicar los objetivos del proyecto.
Este documento presenta tres planes de acción para establecer las inteligencias múltiples de los estudiantes a través de actividades lúdicas, identificar las inteligencias más desarrolladas, e informar a los padres sobre el proyecto. Incluye descripciones de las actividades, observaciones de los estudiantes, y un análisis de la asistencia y participación de los padres en la reunión informativa.
El documento presenta el plan de acción 1 para establecer las inteligencias múltiples de los niños a través de tres actividades. La primera actividad, "Vamos a pasar un rato chévere", involucró roles de diferentes profesiones para identificar intereses pero no fue concluyente. La segunda, "Nos vamos a divertir en la feria", consistió en 8 estaciones para evaluar habilidades de forma individual, pero los niños se guiaron por los demás en lugar de sus propios intereses. La tercera actividad informó a los padres sobre el proyecto
El documento presenta el plan de acción 1 para establecer las inteligencias múltiples de los niños a través de tres actividades. La primera actividad, "Vamos a pasar un rato chévere", involucró roles de diferentes profesiones para identificar intereses pero no fue concluyente. La segunda, "Nos vamos a divertir en la feria", consistió en 8 estaciones para evaluar habilidades de forma individual, pero los niños se guiaron por los demás en lugar de sus propios intereses. La tercera actividad informó a los padres sobre el proyecto
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Este documento describe un proyecto para crear un podcast de radio sobre la globalización y la cultura rural utilizando las herramientas Audacity y Blogger. Doce estudiantes de sexto grado se dividirán en grupos para investigar problemas del cantón, crear guiones, seleccionar música y realizar entrevistas, que luego editarán en Audacity y publicarán como podcast en Blogger. El proyecto se evaluará observando la motivación, contribuciones, creatividad, manejo de recursos tecnológicos, tiempo, participación y compañerismo de
Las 13 colonias originales de Estados Unidos se establecieron a lo largo de la costa este de Norteamérica en el siglo XVII. Los colonos emigraron de Inglaterra por razones religiosas y económicas. La Guerra de los Siete Años debilitó el control inglés, lo que llevó a las colonias a declarar su independencia en 1776 basada en los ideales de la Ilustración. Esta independencia trajo consigo un nuevo país, Estados Unidos de América.
Las 13 colonias originales de Estados Unidos se establecieron a lo largo de la costa este de Norteamérica en el siglo XVII. Los colonos emigraron de Inglaterra por razones religiosas y económicas. La Guerra de los Siete Años debilitó el control inglés y llevó a los enfrentamientos armados entre las colonias y la corona durante la Guerra de Independencia en la década de 1770, que culminó con la Declaración de Independencia de 1776 y el establecimiento de Estados Unidos como una nueva n
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LOS PROYECTOS DIDÁCTICOS EN EL AULA - MAGIA EDUCATIVAchilango142
Presentación sobre elaboración y aplicación de Proyectos didácticos en el aula, elaborada para el trabajo con docentes contemplado en la propuesta didáctica Magia educativa.
El documento describe un plan para que estudiantes de sexto grado creen y produzcan un podcast de radio sobre temas de interés social de su comunidad, utilizando las herramientas Audacity y Blogger. El objetivo es fomentar la creatividad de los estudiantes, desarrollar sus habilidades de escritura y comunicación oral, y aprovechar los recursos tecnológicos disponibles de una manera significativa. El proyecto involucra la investigación de problemas comunitarios, la creación de guiones, entrevistas, música y la producción y
Este documento describe un proyecto para crear un podcast de radio con estudiantes de sexto grado utilizando las herramientas Audacity y Blogger. El objetivo es fomentar la creatividad de los estudiantes y enseñarles sobre la producción de radio mientras investigan temas sociales de su comunidad. Los estudiantes trabajarán en equipo para escribir guiones, grabar entrevistas, editar el audio y publicar el podcast. El proyecto se evaluará observando la motivación, contribuciones, creatividad y colaboración de cada estudian
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Este documento presenta una actividad para que los estudiantes aprendan sobre la reproducción a través de la investigación y la creación de videos y dibujos en grupos. Los estudiantes investigarán la reproducción de diferentes animales y plantas, y trabajarán juntos para crear un video explicativo que presentarán a la clase, además de realizar un dibujo individual. La actividad fomenta el aprendizaje cooperativo, la creatividad y el desarrollo de habilidades digitales y de comunicación.
Este documento presenta una actividad para que los estudiantes aprendan sobre la reproducción a través de la investigación y creación de videos y dibujos sobre diferentes especies. Se dividirán en grupos para investigar un mamífero, ave u otro animal, y una planta, y crear un video explicativo con música. También crearán un dibujo individual. Presentarán sus trabajos y debatirán lo aprendido.
Este documento presenta una actividad webquest sobre los mamíferos dirigida a estudiantes. Los estudiantes se dividirán en tres grupos para investigar sobre la alimentación, reproducción y cuidado de los mamíferos. Cada grupo deberá crear no más de 10 diapositivas con imágenes y ejemplos. Al final, los estudiantes presentarán sus hallazgos y serán evaluados en base a la completitud de su trabajo y calidad de la presentación.
Este documento presenta una rúbrica de evaluación para un proyecto sobre la base de Rota con criterios de evaluación como el desarrollo de estrategias de búsqueda de información, la localización y uso de información, el trabajo en grupo, la participación de familias y el uso efectivo de la información. La rúbrica describe los niveles de desempeño como pasable, correcto, bien y excelente.
Los avances científico-tecnológicos en nuestros días son algo tan cotidiano como útil. ¿Porqué no extrapolarlo al ámbito educativo? Como maestros estamos obligados adaptar la enseñanza a los cambios sociales que acontecen y está claro que estamos en la era de la tecnología. Nuestro entorno es tecnología, el contexto social de nuestros alumnos se rige por la tecnología. Es la herramienta del futuro y debemos preparar a nuestros alumnos para que hagan un uso adecuado y productivo de la misma. Debemos tener también presente que son los propios alumnos los que demandan nuevas formas de aprendizaje. Esto supone sustituir las metodologías y actividades tradicionales por otras más cercanas al estilo de aprendizaje de nuestros alumnos. Nadie tiene duda de lo fácil que le resulta a un niño del siglo XXI aprender como manejar los ordenadores, consolas, móviles, etc. de última generación y lo que disfrutan con ello. Aprovechémonos de eso para motivar entre nuestros alumnos una aptitud positiva frente al aprendizaje en todas las áreas. Con esta propuesta pretendemos adaptarnos a los nuevos tiempos, utilizar las herramientas que nos brinda la tecnología para incluirlas en nuestra metodología, sin apartarnos tampoco de otros estilos de enseñanza, buscando una mayor motivación y concentración para conseguir finalmente un mayor rendimiento académico y una cohesión social en el centro. Pretendemos utilizar las nuevas tecnologías, en este caso la pizarra digital, como una herramienta que facilite la compresión del área de conocimiento del medio en otro idioma. El objetivo principal de esta propuesta que hemos puesto en práctica es: reforzar los aprendizajes de los alumnos en el área de las ciencias utilizando recursos motivantes y atractivos, facilitando y fomentando su participación para afianzar los nuevos conocimientos que van adquiriendo de la materia en otro idioma.. Para ello hemos ido elaborando actividades para cada una de las 15 unidades didácticas del área utilizando el libro de texto pautado para este curso (lo hemos escaneado con autorización de la editorial), el software de la PDI y diversas paginas web. Es muy complicado mantener los niveles de atención de los alumnos durante las sesiones de ciencias pues el vocabulario y el contenido es muy amplio y tienden a desconectar. De esta forma les mostramos lo que queremos que aprendan de una forma atractiva y divertida, la mejor forma de que un niño aprenda.
Este documento presenta una guía para estudiantes de 8o grado sobre un proyecto de investigación sobre residuos sólidos en su comunidad. El proyecto implica que los estudiantes trabajen en grupos para identificar qué residuo sólido contamina más su comunidad, investigar sus efectos y proponer soluciones. La guía describe las tareas del proyecto que incluyen definir residuos, clasificarlos, recolectar datos sobre los residuos encontrados, investigar el residuo más común y sus impactos, y presentar sus hallazgos y propuestas en una
Este documento presenta el plan de acción 1 de un proyecto educativo. Incluye 3 actividades con sus respectivos objetivos, instrumentos, materiales y responsables. La primera actividad busca establecer las inteligencias múltiples de los estudiantes a través de una recreación. La segunda tiene como fin identificar las inteligencias más desarrolladas. La tercera consiste en informar a los padres sobre los alcances y propósitos del proyecto. Adicionalmente, presenta 3 diarios de campo describiendo el desarrollo de las actividades y una lista de
Este documento presenta tres planes de acción para establecer las inteligencias múltiples de los estudiantes a través de actividades lúdicas, identificar las inteligencias más desarrolladas, e informar a los padres sobre el proyecto. El primer plan describe una recreación de profesiones para explorar las inteligencias. El segundo plan detalla una feria con ocho estaciones interactivas. El tercer plan resume una reunión con los padres para explicar los objetivos del proyecto.
Este documento presenta tres planes de acción para establecer las inteligencias múltiples de los estudiantes a través de actividades lúdicas, identificar las inteligencias más desarrolladas, e informar a los padres sobre el proyecto. Incluye descripciones de las actividades, observaciones de los estudiantes, y un análisis de la asistencia y participación de los padres en la reunión informativa.
El documento presenta el plan de acción 1 para establecer las inteligencias múltiples de los niños a través de tres actividades. La primera actividad, "Vamos a pasar un rato chévere", involucró roles de diferentes profesiones para identificar intereses pero no fue concluyente. La segunda, "Nos vamos a divertir en la feria", consistió en 8 estaciones para evaluar habilidades de forma individual, pero los niños se guiaron por los demás en lugar de sus propios intereses. La tercera actividad informó a los padres sobre el proyecto
El documento presenta el plan de acción 1 para establecer las inteligencias múltiples de los niños a través de tres actividades. La primera actividad, "Vamos a pasar un rato chévere", involucró roles de diferentes profesiones para identificar intereses pero no fue concluyente. La segunda, "Nos vamos a divertir en la feria", consistió en 8 estaciones para evaluar habilidades de forma individual, pero los niños se guiaron por los demás en lugar de sus propios intereses. La tercera actividad informó a los padres sobre el proyecto
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Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Papel histórico de los niños, jóvenes y adultos mayores en la historia nacional
Webquest los dinosaurios
1. Webquest “Los Dinosaurios”
Área: Conocimiento del Medio
Alumnos de 3º de Primaria
Sara López González
Nuevas Tecnologías aplicadas
a la
Educación
2º Lengua Extranjera
2. Introducción
¿Sabías que hace millones de años existieron
animales tan grandes como un edificio?
Los Dinosaurios comían y vivían de diferentes
maneras, pero lo más asombroso es que
dominaban la Tierra. ¿Puedes creerlo?
¿Quieres conocer cuál fue el más temible? ¿El
más grande y poderoso?
3. Tarea
Un grupo de exploradores ha descubierto una
serie de fósiles de dinosaurios en unas misteriosas
Islas. Necesitan de nuestra ayuda para llevar a
cabo su tarea de investigación.
Para ello, deberéis conocer bien a estos animales
realizando una serie de pruebas.
Finalmente, si conseguís responder adecuadamente
las preguntas finales, ¡Estaréis preparados para la
aventura!
¡Buena suerte!
4. Proceso
Para poder realizar las pruebas y más tarde
responder las preguntas finales, tenemos que
construir entre todos un libro titulado “Los
Dinosaurios”.
Haremos grupos de 3 personas.
5. Prueba 1
Para empezar, entre todos vamos a
averiguar qué significa la palabra
dinosaurio.
Escribe en Google, Real Academia
Española, para acceder a la página donde
hay un diccionario en el que podrás
buscar la palabra dinosaurio.
6. Prueba 2
Nuestro grupo, debe de elegir una mascota.
Para ello entre los componentes del grupo nos
pondremos de acuerdo, para decidir cual es
nuestro dinosaurio preferido.
7. Prueba 3
Queremos saber mucho más de nuestra
mascota. Es decir, qué comía, cuál era su
hábitat, que velocidades alcanzaba, en
qué países tal y como los conocemos
ahora vivía… etcétera.
Cuando encontremos la información,
imprimimos la ficha y la guardamos.
8. Prueba 4
Ahora necesitamos una imagen de nuestro
dinosaurio, para poder incluirla al libro y que
el resto de nuestros compañeros vean de qué
misterioso reptil vamos a hablar. Debemos
imprimir la foto y entre todos colorearla para
que quede bonita.
9. Prueba 5
Vamos a ampliar nuestros conocimientos
realizando un juego.
¡Adelante!
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1
092
10. Prueba 6
Llega el momento en el que toda la clase va a
saber qué hemos aprendido, para luego entre
todos, poner las cosas en común y elaborar el
libro que pasará a formar parte de nuestra
biblioteca de aula.
Cada uno de los miembros de nuestro grupo
debe preparar una parte de la ficha elaborada
sobre nuestro dinosaurio mascota, y exponerla
al resto de la clase.
11. ¡Prueba Final!
Cuando tengamos todo finalizado, y
hayamos construido entre todos el libro,
vamos a tratar de responder a una serie
de preguntas de manera individual, para
saber cuánto hemos aprendido y poder
ayudar a los exploradores.
Debemos entregar las respuestas al
profesor.
12. Preguntas Finales:
¿En qué época vivían los dinosaurios?
¿Por qué se extinguieron?
¿Por qué eran tan inmensos y qué problemas les causaba su
tamaño?
¿Cuál era el más largo? ¿Y el más alto? ¿Y el más temible?
¿Y el más rápido?
¿Crees que los dinosaurios podrían vivir actualmente tal y
como está nuestro planeta? ¿Por qué?
¿Cómo crees que sería nuestra vida si los dinosaurios aún
existieran? ¿Por qué?
¿Qué es lo más interesante que has aprendido?
¡Antes de responder, piensa muy bien lo que vas a decir!
13. Recursos
A continuación, se indican una serie de páginas web,
que os pueden ayudar con la realización de la tarea:
http://www.google.es
http://www.rae.es
http://www.revista.unam.mx/vol.2/num4/sabias1/tipo
s.html
http://www.duiops.net/dinos/
http://www.duiops.net/dinos/listaaz.html
http://www.primeraescuela.com/themesp/animales/cp
_dinosaurios.htm
14. Evaluación
Peso de los Insuficiente Suficiente Notable Sobresaliente Puntuación
objetivos
Autonomía para 20% Los Los Los Los
trabajar en componentes del componentes componentes componentes
equipo grupo han del grupo han del grupo han del grupo han
mantenido poco colaborado a colaborado colaborado
o ningún veces. activamente activamente y
contacto. unos con otros han expuesto su
trabajo de forma
satisfactoria.
Grado de 20% No atienden ni se Atienden pero Atienden y Atienden y
atención y interesan por la siempre comprenden en comprenden
comprensión en lectura necesitan parte los textos. gran parte de los
la lectura de ayuda para textos
textos entender los expuestos.
científicos textos que se
les muestran
Navegación por 20% Presentan Navegan por la Navegan por la Navegan por la
la Web muchas web pero web con soltura web con soltura
dificultades en la muestran y proponen
navegación por inseguridad alternativas
la web
Elaboración y 20% No son capaces Elaboran la Elaboran la ficha Elaboran una
exposición del de elaborar una ficha y son capaces ficha muy
material ficha descriptiva descriptiva pero de exponerla completa y la
ni exponerla con presentan con claridad. exponen con
claridad dificultades en claridad y
su comprensión autoridad.
y exposición
Motivación e 20% Se muestran Muestran Están motivados Están muy
Interés por apáticos y poco altibajos en la y muestran motivados y
aprender motivados para motivación e interés por demandan más
el trabajo interés por el aprender. información
trabajo tareas y
propuesto actividades.