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JORNADA FORMATIVA
FERECECA Castilla y León
13 y 14 de Diciembre de 2010
Estíbaliz Benito Sipos
estibaliz.benito@teaediciones.com
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2
Pulsa en el nombre del test que deseas consultar:
¾WPPSI‐III
¾ WISC‐IV
¾ BATTELLE
¾ ITPA
¾ BASC
GUIÓN DE LA SESIÓN
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3
ESCALA DE INTELIGENCIA DE
WECHSLER PARA PREESCOLAR Y
PRIMARIA‐ III
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4
OBJETIVOS DEL
• Mejorar la adecuación al curso del desarrollo
• Reforzar la fundamentación teórica
• Facilitar su aplicación
• Mejorar las características psicométricas
• Aumentar su utilidad clínica
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5
ESTRUCTURA GENERAL
8 tests nuevos 2 índices nuevos
Matrices Búsqueda de Símbolos
Adivinanzas Rompecabezas
Conceptos Dibujos
Claves Nombres
Velocidad de procesamiento (VP)
Lenguaje general (LG)
2ª etapa 4:0 a 7:3 años
2 etapas de edad
1ª etapa 2:6 a 3:11 años
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6
1ª etapa 2:6 a 3:11 años
Nombres
Rompecabezas
Cubos
Información
Dibujos
5 tests
CI Verbal
CI Manipulativo
CI Total
Lenguaje general
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7
Dibujos
Rompecabezas
Cubos
Información
Comprensión
Vocabulario
Adivinanzas
Matrices
Claves
Conceptos
Búsqu. símbolos
Figs. incompletas
Semejanzas
Nombres
2ª etapa 4:0 a 7:3 años
14 tests
CI Verbal
CI Manipulativo
CI Total
Lenguaje general
Velocidad de
procesamiento
Complementarios
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8
Tests nuevos
4 tests
principales
2 tests
complementarios
2 tests
opcionales
Proporcionan información adicional
sobre el funcionamiento intelectual.
También se usan para sustituir a
algún test principal y para calcular el
índice de VP.
Permiten el cálculo del CI Total, así
como del CI Verbal, y el CI
Manipulativo.
Permiten el cálculo del índice de LG.
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9
Tests eliminados
Laberintos
Casa de animales
Aritmética
Dibujo geométrico
Frases
Funcionamiento Tiempo de aplicación
Nuevas pruebas
Contenido
manipulativo
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10
Novedades
Aparecen los criterios de comienzo, retorno y
terminación de las pruebas, con lo que se reduce el
tiempo de aplicación y se evita un cansancio o
aburrimiento excesivos por parte del niño.
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11
Organización más práctica del contenido del manual
y de los cuadernillos de anotación
2 Cuadernos de estímulos
2 manuales
Material manipulativo
Libro de claves
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12
Diseño práctico de los cuadernillos de
anotación
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13
Organización más práctica del contenido
del manual y de los cuadernillos de
anotación
Se simplifican los procedimientos de aplicación con el
objetivo de facilitar la utilización de la escala
¾ Instrucciones más concisas y comprensibles.
¾ Ejemplos de respuesta adicionales
¾ Piezas de rompecabezas numeradas en la parte
posterior.
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14
DIBUJOS
1ª y 2ª etapa
El niño observa una lámina que contiene 4 dibujos y debe
señalar el dibujo que el examinador nombre en voz alta.
“La jirafa”
Instrucciones: “Mira estos dibujos ... Señala ...”
Si el niño no responde, o dice
que no sabe la respuesta, se
rodea con un círculo NS en el
cuadernillo.
Las respuestas correctas
aparecen destacadas en
rojo en el cuadernillo.
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15
Si un niño de 4 a 7 años no obtiene la máxima puntuación
en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de
aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos.
La aplicación finaliza tras cinco fallos consecutivos.
2 y 3 años: ítem 1
4 y 5 años: ítem 6
6 y 7 años: ítem 16.
DIBUJOS
Se otorga 1 punto si la respuesta es correcta y 0 puntos si no lo es, o
si no hay respuesta durante 30 segundos.
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16
EVALÚA:
• Capacidad para comprender instrucciones verbales.
• Discriminación auditiva y visual.
• Memoria y procesamiento auditivo.
• Integración de la percepción visual con el input auditivo.
DIBUJOS
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17
CUBOS
Los diferentes ítems se le presentan al sujeto, bien en un modelo
construido por el examinador o bien en una lámina del cuaderno de
estímulos.
1ª y 2ª etapa
El niño tiene que reproducir con los cubos que se le
entreguen, un modelo de dibujo en dos colores que irá
incrementando su dificultad.
Instrucciones:
“Ahora pongo un cubo rojo aquí, y otro rojo aquí, y aquí tengo
que usar un cubo rojiblanco”...
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18
Si un niño de 4 a 7 años no obtiene la máxima puntuación
en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de
aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos.
La aplicación finaliza después de tres fallos consecutivos.
2 y 3 años: ítem 1
4 y 7 años: ítem 6.
El tiempo límite de cada ítem aparece reflejado en el
cuadernillo de anotación.
CUBOS
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19
Después se anotaría el tiempo (en segundos)
que tarda el niño en realizar cada ítem.
Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en función de si
realiza correctamente o no la construcción, y si
lo realiza en e 1º o en el 2º intento.
CUBOS
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20
EVALÚA:
• Capacidad de analizar y sintetizar estímulos visuales
abstractos.
• Formación no verbal de conceptos, percepción y
organización visuales.
• Procesamiento simultáneo.
• Coordinación visomanual.
• Aprendizaje y capacidad para separar la forma de la figura
en los estímulos visuales.
CUBOS
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21
Si la respuesta del niño es poco clara o demasiado vaga, como para ser
puntuada con facilidad, o va seguida de una (P) en los ejemplos de
respuesta, se le ha de preguntar al niño: “¿qué quieres decir?” o “Dime algo
más”.
Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional van
seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta, y en el cuaderno de
anotación, aparecen identificadas con un asterisco.
Para los ítems gráficos, en el manual aparecen las respuestas correctas.
INFORMACIÓN
Cuenta con ítems gráficos (en los que el niño tiene que elegir uno de
los dibujos de entre las cuatro opciones de respuesta) y verbales (en
los que el sujeto responde a preguntas referidas a un amplio rango
de conocimiento general).
1ª y 2ª etapa
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22
Si un niño de 4 a 7 años no obtiene la máxima puntuación
en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de
aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos.
La aplicación finaliza después de cinco fallos
consecutivos.
2 y 3 años: ítem 1
4 y 5 años: ítem 11
6 y 7 años: ítem 17.
INFORMACIÓN
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23
EVALÚA:
• La capacidad de adquirir, conservar y recuperar
conocimientos referidos a hechos generales.
• Inteligencia cristalizada.
• Memoria a largo plazo.
INFORMACIÓN
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24
ROMPECABEZAS
Se le presentan al niño piezas de puzzles que, unidas de forma
adecuada, forman objetos comunes. En cada ítem, el niño debe unir
correctamente las piezas en un tiempo límite de 90 segundos.
1ª y 2ª etapa
Instrucciones:
“Estas piezas forman una ...
Júntalas tan rápido como puedas y
avísame cuando hayas terminado.
Adelante”
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25
Si un niño de 4 a 7 años no obtiene la máxima puntuación en
alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse
los ítems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
máxima puntuación en dos consecutivos.
La aplicación finaliza después de tres fallos consecutivos.
2 y 3 años: ítem 1
4 y 5 años: ítem 3
6 y 7 años: ítem 8
Es muy importante controlar y registrar el tiempo, que se iniciará
después de decir la última palabra de las instrucciones.
ROMPECABEZAS
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26
Una vez realizado el rompecabezas, han de contarse el
número de uniones correctas, y apuntarse en el cuadernillo
de anotación.
Para facilitar la puntuación, los dibujos de los ítems del 4 al
14, se representan en el manual de aplicación. Las uniones
correctas aparecen marcadas con una X.
Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en función de si realiza
correctamente o no la construcción, y si lo realiza en e 1º o en
el 2º intento.
ROMPECABEZAS
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27
EVALÚA:
• Organización visoespacial.
• Integración en las relaciones entre una parte y el todo.
• Razonamiento no verbal.
• Aprendizaje por ensayo error.
• Aptitudes espaciales.
• Coordinación visomanual.
• Flexibilidad cognitiva y persistencia.
ROMPECABEZAS
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28
NOMBRES
El niño debe nombrar los dibujos que se le
muestran en el cuaderno de estímulos.
1ª y 2ª etapa
Instrucciones: “¿Qué es esto?”
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29
Si un niño de 4 a 7 años no obtiene la máxima puntuación en
alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse
los ítems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
máxima puntuación en dos consecutivos.
La aplicación finaliza después de cinco fallos consecutivos.
2 y 3 años: ítem 1
4 y 5 años: ítem 7
6 y 7 años: ítem 11
Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional van
seguidas de una (P) en los ejemplos de respuestas. En todas las
respuestas seguidas de una (P) se debe hacer una pregunta adicional.
NOMBRES
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30
EVALÚA:
• Lenguaje expresivo.
• Recuperación de palabras.
• Asociación de estímulos visuales con el lenguaje.
NOMBRES
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31
MATRICES
2ª etapa
El niño debe observar una matriz modelo a la que
le falta una porción e identificar cuál de las cinco
opciones completa la matriz.
Instrucciones: “Mira estos
dibujos. ¿Cuál de éstos iría aquí?
Señálalo”.
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32
Si un niño no obtiene la máxima puntuación en alguno de
los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse los
ítems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
máxima puntuación en dos consecutivos.
La aplicación finaliza después de cuatro fallos
consecutivos.
4 años: ítem 1
5 años: ítem 4
6 y 7 años: ítem 6
MATRICES
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33
El niño puede indicar su respuesta señalándola con
el dedo en la lámina o diciendo el número de la
opción elegida.
Las respuestas correctas aparecen resaltadas en el
cuadernillo.
MATRICES
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34
EVALÚA:
• Razonamiento abstracto.
• Procesamiento de información recibida visualmente.
MATRICES
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35
VOCABULARIO
2ª etapa
Cuenta con ítems gráficos (en los que el niño tiene que decir el nombre de los
dibujos que se muestran en el cuaderno de estímulos) y verbales (en los que el
niño debe definir verbalmente las palabras que se le leen en voz alta.
Instrucciones:
Le enseñaríamos el dibujo
del cuadernillo de estímulos
y le preguntaríamos
“¿Qué es esto?”
ÍTEMS GRÁFICOS ÍTEMS VERBALES
“Ahora voy a preguntarte al
significado de algunas palabras”
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36
Si un niño no obtiene la máxima puntuación en alguno de
los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse los
ítems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
máxima puntuación en dos consecutivos.
La aplicación finaliza después de cinco fallos
consecutivos.
4 a 7 años: ítem 6
VOCABULARIO
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37
Las respuestas más comunes que requieren una pregunta
adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de
respuesta. En todas las respuestas seguidas de una (P) se
requiere una pregunta.
Se otorga 2, 1 o 0 puntos en función de los criterios generales
de puntuación que aparecen en el manual de aplicación y
corrección.
VOCABULARIO
Las respuestas que requieren de una pregunta aparecen
señaladas con * en el cuadernillo de anotación.
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38
EVALÚA:
• Capacidad para formar conceptos verbales.
• Conocimiento que tiene el niño de las palabras.
• Conocimientos generales.
• Capacidad de aprendizaje.
• Memoria a largo plazo.
• Desarrollo del lenguaje.
VOCABULARIO
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39
CONCEPTOS 2ª etapa
Se presentan al niño láminas con dos o tres filas de dibujos y él debe
escoger un dibujo de cada fila para formar un grupo con una
característica común.
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40
Si un niño de 6 – 7 años no obtiene la máxima puntuación
en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de
aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos.
La aplicación finaliza después de cuatro fallos
consecutivos.
4 – 5 años: ítem 1
6 ‐ 7 años: ítem 8
CONCEPTOS
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41
El niño puede señalar, nombrar o decir el número que
corresponda a las figuras que elija.
Las respuestas correctas aparecen destacadas en rojo en
el cuadernillo de anotación.
Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en función de si realiza
correctamente o no la construcción, y si lo realiza en e 1º o
en el 2º intento.
CONCEPTOS
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42
EVALÚA:
• Razonamiento abstracto.
• Formación de categorías.
CONCEPTOS
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43
BÚSQUEDA DE SÍMBOLOS
El niño debe observar un grupo de símbolos y decidir si otro símbolo
es igual a alguno de los que componen el grupo.
2ª etapa
“Mira esta figura. Ahora mira esta otra.
Son iguales, así que tienes que pintar
una raya encima”.
“Ahora mira estas otras. Son todas
diferentes, no hay ninguna que sea igual
al modelo, así que tienes que pintar una
raya encima del NO”.
Instrucciones:
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44
BÚSQUEDA DE SÍMBOLOS
EVALÚA:
• Medida de velocidad de procesamiento
• Percepción visual
• Memoria visual a corto plazo
• Coordinación visomanual
• Discriminación visual
• Concentración
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45
2ª etapa
El examinador describe mediante pistas una
serie de conceptos comunes que el niño debe
identificar.
Instrucciones: “adivina en qué estoy pensando”
ADIVINANZAS
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46
Si un niño de 6 – 7 años no obtiene la máxima puntuación
en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de
aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos.
La aplicación finaliza después de cinco fallos
consecutivos.
4 – 5 años: ítem 1
6 – 7 años: ítem 6
ADIVINANZAS
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47
ADIVINANZAS
Las pistas para cada ítem aparecen recogidas en el cuadernillo de
anotación.
Estas pistas, pueden repetirse, pero sólo una vez, y en casos
concretos.
En el manual de aplicación, aparecen los ejemplos de respuesta,
en base a los que se concederá 0 o 1 punto.
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48
ADIVINANZAS
EVALÚA:
• Comprensión y abstracción verbal
• Capacidad de integrar y sintetizar diferentes tipos de información
• Capacidad de generar conceptos alternativos
• Conocimiento general
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49
2ª etapa
El niño debe copiar símbolos emparejados con formas geométricas
sencillas ayudándose de una clave.
CLAVES
“Aquí abajo hay algunas figuras
vacías que hay que rellenar”.
“Aquí hay algunas figuras con unos símbolos dentro
de ellas. Cada figura tiene su propio símbolo”.
Instrucciones:
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50
La aplicación finaliza después de 120 segundos.
4 – 7 años: ítem 1.
CLAVES
Es muy importante registrar el tiempo adecuadamente.
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51
Para la corrección de este test es necesario utilizar la plantilla
de corrección, otorgando un punto por cada símbolo
correcto dibujado dentro del tempo límite.
CLAVES
Si un niño alcanza la puntuación máxima, ha de utilizarse una
tabla de bonificación que aparece en el manual de aplicación
para conceder puntos extras por el tiempo correspondiente.
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52
CLAVES
• Aptitud de selección visual
• Flexibilidad cognitiva
• Atención
• Motivación
• Procesamiento visual y
secuencial
EVALÚA:
• Velocidad de procesamiento
• Memoria a corto plazo
• Capacidad de aprendizaje
• Percepción visual
• Coordinación visomanual
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53
La aplicación finaliza después de cinco fallos consecutivos.
4 y 5 años: ítem 1.
6 y 7 años: ítem 4.
COMPRENSIÓN
Si un niño no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos
primeros ítems presentados, han de aplicarse los ítems
anteriores en orden inverso hasta que se obtenga la máxima
puntuación en dos ítems consecutivos.
Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas de
una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas seguidas de una (P) se
requiere una pregunta.
El niño ha de contestar verbalmente una serie de preguntas relacionadas
con su comprensión de principios generales y situaciones sociales.
2ª etapa
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54
COMPRENSIÓN
EVALÚA:
• Razonamiento y conceptualización verbal.
• Capacidad para valorar y utilizar la experiencia.
• Comprensión y expresión verbal.
• Capacidad para utilizar información práctica.
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55
2ª etapa
El niño mira un dibujo y señala o nombra una parte importante que
falta.
FIGURAS INCOMPLETAS
“Te voy a enseñar unos dibujos. A cada
uno le falta una parte. Míralos bien y
dime qué parte le falta a cada uno”.
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56
FIGURAS INCOMPLETAS
La aplicación finaliza después de cinco fallos consecutivos.
4 años: ítem 1.
5 años: ítem 4.
6 y 7 años: ítem 7.
Si un niño de 5 a 7 años no obtiene la máxima puntuación en
alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse
los ítems anteriores en orden inverso hasta que se obtenga la
máxima puntuación en dos ítems consecutivos.
El tiempo límite para cada ítem es de 20 segundos.
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57
FIGURAS INCOMPLETAS
Ha de anotarse en el cuadernillo de anotación el tiempo que tarda el
niño en realizar cada ítem.
Se concederá 1 punto si el niño identifica correctamente la parte que
falta dentro de los 20 segundos.
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58
FIGURAS INCOMPLETAS
EVALÚA:
• Organización y percepción visual.
• Concentración.
• Reconocimiento visual de los elementos esenciales de un objeto.
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59
SEMEJANZAS
La aplicación finaliza después de cuatro fallos consecutivos.
4 a 7 años: ítem 1.
Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional, van
seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas
seguidas de una (P) se requiere una pregunta.
Se calificará con 0, 1 o 2 puntos en función de los criterios de puntuación y
ejemplos que aparecen en el manual de aplicación.
El niño ha de completar una frase que contiene dos conceptos que
comparten una característica común.
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60
SEMEJANZAS
EVALÚA:
• Razonamiento verbal.
• Formación de conceptos.
• Comprensión auditiva.
• Memoria.
• Distinción entre características principales y secundarias.
• Expresión verbal.
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61
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
Se proporcionan dos tipos de puntuaciones típicas:
• PUNTUACIONES ESCALARES:
Representan en el comportamiento de un niño en el
test en relación con otros de su misma edad.
Se calculan a partir de las puntuaciones directas en
cada una de las 14 pruebas.
Las puntuaciones de 7 y 13 se corresponden con un
alejamiento de una desviación típica por debajo y por
encima de la media respectivamente, mientras que los
valores 4 y 16, significan un alejamiento de dos
desviaciones típicas.
Media: 10
Desv.típica: 3
12
12
16
11
11
9
15
12
8
8
13
15
11
10
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62
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
• PUNTUACIONES COMPUESTAS:
Son puntuaciones típicas calculadas a partir de la
suma de las puntuaciones escalares de varias
pruebas (CIV, CIM, VP, CIT y LG).
Los valores 85 y 115 se corresponden con un
alejamiento de una desviación típica a uno y otro
lado del promedio, mientras que las puntuaciones 70
y 130 se hallan dos desviaciones típicas por debajo y
por encima del promedio teórico.
Media: 100
Desv. típica: 15
116
119
104
120
114
86
89
60
91
82
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63
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
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64
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
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65
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
Las puntuaciones se puede interpretar desde una
perspectiva intraindividual o interindividual, bien
comparando las diferentes puntuaciones
obtenidas entre sí, o bien comparando éstas, con
las obtenidas por el grupo normativo
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66
2ª etapa de 40 a 50 minutos
Tiempos de aplicación
1ª etapa de 30 a 45 minutos
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67
Adaptación española
N= 1.220
70 profesionales
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68
Construcción de baremos
15 tablas de baremos
De 2 en 2 meses desde 2:6 a 5:11 años
De 3 en 3 meses desde 6:0 a 7:3 años
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69
• Coeficientes de fiabilidad muy
satisfactorios (entre 0,85 en LG y 0,94 en CIT)
• Resultados muy similares entre la
versión original y la española
• Buena discriminación entre edades
Resultados de la adaptación
Buena adaptación española
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70
Versión española
Estudios con:
‐ Altas capacidades
‐ Retraso mental (leve, moderado, y síndrome
de Williams)
‐ TDAH
El manual proporciona medias y desviaciones típicas
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71
Completa y exhaustiva guía de
interpretación de la escala que
completa la información
aportada en los manuales del
WPPSI‐III.
CLAVES PARA LA EVALUACIÓN
CON EL WPPSI‐III
Volver al
Índice
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72
ESCALAS DE INTELIGENCIA
DE WECHSLER PARA NIÑOS – IV)
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73
Autor: David Wechsler.
Aplicación: Individual.
Tiempo: aprox. 1 hora y 50 minutos (la prueba completa) y 1
hora los tests principales.
Finalidad: evaluación completa de la capacidad intelectual de
niños y adolescentes.
FICHA TÉCNICA
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74
15 TESTS
• Cubos
• Semejanzas
• Dígitos
• Conceptos
• Claves
• Vocabulario
• Letras y números
• Matrices
• Comprensión
• Búsqueda de símbolos
10 PRINCIPALES 5 COMPLEMENTARIOS
• Figuras incompletas
• Animales
• Información
• Aritmética
• Adivinanzas
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75
5 ÍNDICES
Comprensión
Vocabulario
Semejanzas
Tests obligatorios
Comprensión
Verbal
Razonamiento
Perceptivo
CI Total
Memoria de
Trabajo
Cubos
Conceptos
Matrices
Dígitos
Letras y números
Claves
Búsq.símbolos
Velocidad de
Procesamiento
Tests complementarios
Información
Adivinanzas
Figuras Incompletas
Aritmética
Animales
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76
ÍNDICES
RAZONAMIENTO PERCEPTIVO
Es la capacidad para manejar
conceptos abstractos, reglas,
generalizaciones y relaciones
lógicas.
MEMORIA DE TRABAJO
Es la capacidad de mantener
información activa en la
conciencia, realizar algunas
operaciones manejando dicha
información y producir con todo
ello ciertos resultados.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
Se trata de la velocidad con la que
se procesa y trabaja la
información, lo cual se relaciona
dinámicamente con la capacidad
mental.
COMPRENSIÓN VERBAL
Es la capacidad para comprender
aquello que se lee o escucha.
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77
Novedades
Aparecen los criterios de comienzo, retorno y
terminación de las pruebas, con lo que se reduce el
tiempo de aplicación y se evita un cansancio o
aburrimiento excesivos por parte del niño.
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78
Materiales
2 manuales
Cuaderno de estímulos
Material manipulativo
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79
Materiales
http://www.teaediciones.com/teaasp/ejemplos
/Ejemplo_InfoWISC‐IV.pdf
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80
CUBOS
El niño tiene que reproducir con los cubos que se le
entreguen, un modelo de dibujo en dos colores que irá
incrementando su dificultad.
Los diferentes ítems se le presentan al sujeto, bien en un modelo construido
por el examinador o bien en una lámina del cuaderno de estímulos.
Instrucciones:
Cuando se haga la demostración de la figura, ha de explicarse el
proceso en voz alta.
“Mírame, voy a juntar estos cubos. Ahora haz tú una construcción igual
que la mía”...
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81
Si un niño de 8 a 16 años puntúa 0 o 1 en el dibujo 3 o en el
4, han de aplicársele los elementos anteriores en oren
inverso hasta que realice correctamente dos dibujos
consecutivos.
La aplicación finaliza después de tres errores
consecutivos.
6 – 7 años: dibujo 1.
8 – 16 años: dibujo 3.
Es muy importante controlar y registrar el tiempo
adecuadamente. El tiempo límite de cada elemento
aparece reflejado en el cuadernillo de anotación.
CUBOS
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82
Después se anotaría el tiempo (en segundos) que
tarda el niño en realizar cada ítem.
Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en función de si realiza
correctamente o no la construcción, y si lo realiza en e
1º o en el 2º intento.
CUBOS
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83
CUBOS
EVALÚA:
• Aptitud para analizar y sintetizar estímulos visuales
abstractos.
• Formación de conceptos no verbales.
• Organización y percepción visual.
• Procesamiento simultáneo.
• Coordinación visomotora.
• Aprendizaje.
• Separación de la figura y el fondo en estímulos
visuales.
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84
SEMEJANZAS
El niño tiene que determinar en qué se parecen dos objetos o
conceptos que se le presentan de forma oral.
Las respuestas más comunes que requieren una pregunta
adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta.
En todas las respuestas seguidas de una (P) se requiere una
pregunta.
Se calificará con 0, 1 o 2 puntos en función de los criterios de
puntuación y ejemplos que aparecen en el manual de aplicación.
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85
SEMEJANZAS
La aplicación finaliza después de cinco fallos
consecutivos.
6 – 8 años: elemento 1.
9 – 11 años: elemento 3.
12 – 16 años: elemento 5.
Si un niño de 9 a 16 años no obtiene 2 puntos en los dos
primeros ítems, se le han de aplicar los elementos
anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
máxima puntuación en dos elementos consecutivos.
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86
SEMEJANZAS
EVALÚA:
• Razonamiento verbal.
• Formación de conceptos.
• Concentración auditiva.
• Memoria.
• Capacidad de distinguir entre características esenciales y
secundarias.
• Expresión verbal.
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87
DÍGITOS
Consta de dos tareas de aplicación independientes
Se le leen al niño una
secuencia de
números que el niño
ha de repetir en
orden inverso.
Se le leen al niño una
secuencia de
números que el niño
ha de repetir en el
mismo orden.
Dígitos en orden directo Dígitos en orden inverso
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88
La aplicación finaliza cuando el niño obtiene 0 puntos en
los dos intentos de un elemento.
Orden directo: elemento 1.
Orden inverso: elemento 1.
DÍGITOS
Se concede 1 punto por cada respuesta correcta, y 0
puntos por cada una incorrecta.
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89
DÍGITOS
EVALÚA:
• Memoria a corto plazo.
• Capacidad para seguir una secuencia.
• Atención y concentración.
• Capacidad de aprendizaje.
• Codificación.
• Procesamiento auditivo.
• Manejo mental.
• Imaginación visoespacial.
• Flexibilidad cognitiva.
• Alerta mental.
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90
CONCEPTOS
Se presentan al niño láminas con dos o tres filas de dibujos y él debe
escoger un dibujo de cada fila para formar un grupo con una
característica común.
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91
CONCEPTOS
Si un niño de 9 a 16 años no obtiene la máxima puntuación en
alguno de los dos primeros elementos aplicados, han de
aplicársele los elementos anteriores en orden inverso hasta
que obtenga la máxima puntuación en dos elementos
consecutivos.
La aplicación finaliza después de cinco errores consecutivos.
6 – 8 años: elemento 1.
9 ‐ 11 años: elemento 5.
12 – 16 años: elemento 7.
Se otorga 0 o 1 punto en función de los criterios de puntuación que
aparecen en manual de aplicación.
Las respuestas correctas aparecen señaladas en el cuadernillo.
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92
CONCEPTOS
EVALÚA:
• Razonamiento abstracto.
• Formación de categorías.
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93
CLAVES
El niño ha de copiar una serie de símbolos que aparecen emparejados
cada uno a una figura geométrica o a un número. El niño deberá
dibujar los símbolos en la figura o casilla que corresponda, con un
límite de tiempo establecido.
“Aquí hay algunas figuras con unos símbolos dentro de ellas. Cada
figura tiene su propio símbolo”.
“Aquí abajo hay algunas
figuras vacías que hay
que rellenar”.
Instrucciones:
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94
CLAVES
La aplicación finaliza cuando transcurran 120 segundos.
6 – 7 años: ejemplos de claves A y los elementos de la
prueba.
8 ‐ 16 años: ejemplos de claves B y los elementos de la
prueba.
La precisión en la medición del tiempo es esencial en esta
prueba, para la correcta concesión de puntos extra por
rapidez y precisión en las preguntas.
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95
CLAVES
No se puede permitir el uso de goma de borrar, aunque sí se le puede
permitir que realice correcciones espontáneas.
El niño ha de realizar los elementos en orden, sin saltarse ninguno.
Si se completa el ejercicio antes de los 120 segundos, se anotaría el
tiempo empleado en el cuadernillo de anotación.
Para la corrección de esta prueba es necesario la utilización de la
plantilla de corrección.
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96
CLAVES
PUNTUACIÓN
‐ Claves A:
La puntuación directa es el número de aciertos o símbolos correctos
realizados durante los 120 segundos.
Si el niño obtiene la puntuación máxima (59) ha de utilizarse la tabla que
aparece en el manual de aplicación, para conceder los puntos extra
correspondientes.
‐ Claves B:
La puntuación directa es el número de aciertos o símbolos correctos
realizados durante los 120 segundos.
No hay bonificaciones por tiempo.
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97
CLAVES
EVALÚA:
• Velocidad de procesamiento.
• Memoria a corto plazo.
• Capacidad de aprendizaje.
• Percepción visual.
• Coordinación visomanual.
• Selección visual.
• Flexibilidad cognitiva.
• Atención.
• Motivación.
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98
VOCABULARIO
Cuenta con ítems gráficos (en los que el niño tiene que decir el nombre de los
dibujos que se muestran en el cuaderno de estímulos) y verbales (en los que el
niño debe definir verbalmente las palabras que se le leen en voz alta.
Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional,
van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las
respuestas seguidas de una (P) se requiere una pregunta.
Se otorga 2, 1 o 0 puntos en función de los criterios generales de
puntuación que aparecen en el manual de aplicación y corrección.
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99
VOCABULARIO
Si un niño de 6 a 16 años no obtiene la máxima puntuación en
alguno de los dos primeros elementos aplicados, han de
aplicársele los elementos anteriores en orden inverso hasta
obtener la máxima puntuación en dos elementos
consecutivos.
La aplicación finaliza después de cinco fallos consecutivos.
6 – 8 años: elemento 5.
9 ‐ 11 años: elemento 7.
12 – 16 años: elemento 9.
Las respuestas correctas aparecen señaladas en el cuadernillo
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100
VOCABULARIO
EVALÚA:
• El conocimiento que el sujeto tiene de las palabras y su nivel
de formación de conceptos.
• Capacidad de aprendizaje.
• Memoria a largo plazo.
• Nivel de desarrollo del lenguaje.
• Percepción y comprensión auditivas.
• Conceptualización y expresión verbal.
• Pensamiento abstracto.
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101
LETRAS Y NÚMEROS
El niños ha de repetir una secuencia de letras y números,
primero los números en orden ascendente y luego las letras en
orden alfabético.
Ciertas respuestas requieren la intervención del aplicador con
comentarios específicos. Estas respuestas aparecen marcadas con un
recordatorio en el el cuadernillo.
Se le concede 1 punto si recuerda las letras y los números en orden
correcto, y O si no es así.
La puntuación de cada elemento es la suma de las puntuaciones de
los 3 intentos.
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102
LETRAS Y NÚMEROS
La aplicación finaliza cuando el niño no realice correctamente los
elementos de eliminación o cuando se obtenga 0 puntos en los
tres intentos de un elemento.
6 – 7 años: elementos de eliminación y elemento 1.
8 – 16 años: elemento 1.
Las respuestas correctas aparecen señaladas en el cuadernillo.
A los niños de 6 y 7 años se les aplican los elementos de eliminación
(contar y el abecedario) con el objetivo de averiguar si poseen los
conocimientos necesarios para realizar esta prueba. Si el niño no es
capaz de contar hasta 3 o de decir el abecedario hasta la letra C, no se
puede aplicar la prueba.
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103
LETRAS Y NÚMEROS
EVALÚA:
• Aptitud para formar secuencias.
• Capacidad para manejar información mentalmente.
• Atención.
• Memoria auditiva a corto plazo.
• Imaginación visoespacial.
• Velocidad de procesamiento.
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104
MATRICES
El niño debe observar una matriz modelo a la que
le falta una porción e identificar cuál de las cinco
opciones completa la matriz.
Instrucciones: “Mira
estos dibujos. ¿Cuál de
éstos iría aquí? ”.
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105
MATRICES
Si un niño de 6 a 16 años no obtiene la máxima puntuación en
los dos primeros elementos aplicados, han de aplicársele los
elementos anteriores en orden inverso hasta que acierte dos
elementos consecutivos.
La aplicación finaliza después de cuatro fallos consecutivos.
6 – 8 años: elemento 4.
9 ‐ 11 años: elemento 7.
12 – 16 años: elemento 11.
Si la respuesta es correcta se puntuará con 1, y si no lo es, se otorgará un O.
Las respuestas correctas aparecen señaladas en el cuadernillo.
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106
MATRICES
EVALÚA:
• Procesamiento de la información visual.
• Razonamiento abstracto.
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107
COMPRENSIÓN
El niño ha de contestar oralmente a una serie de preguntas cuyas
respuestas se relacionan con las experiencias de la vida cotidiana y con
la capacidad de comportarse de forma adecuada y congruente con los
valores sociales.
Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional,
van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las
respuestas seguidas de una (P) se requiere una pregunta.
Se otorgará O, 1 o 2 puntos según se indica en el manual de
corrección.
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108
COMPRENSIÓN
Si un niño de 9 a 16 años no obtiene 2 puntos en los dos
primeros elementos aplicados, han de aplicársele los
elementos anteriores en orden inverso hasta que obtenga la
máxima puntuación en dos elementos consecutivos.
La aplicación finaliza después de cuatro fallos consecutivos.
6 – 8 años: elemento 1.
9 ‐ 11 años: elemento 3.
12 – 16 años: elemento 5.
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109
COMPRENSIÓN
EVALÚA:
• Razonamiento verbal.
• Comprensión verbal.
• Expresión verbal.
• Capacidad para evaluar y utilizar la experiencia.
• Aptitud para manejar informaciones prácticas.
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110
BÚSQUEDA DE SÍMBOLOS
La aplicación finaliza cuando transcurran 120 segundos.
6 y 7 años: ejemplos de la parte A.
8 a 16 años: ejemplos de la parte B.
La precisión en la medición del tiempo es esencial.
El niño ha de observar dos grupos de símbolos y decidir si
alguno de los símbolos de un grupo es igual a alguno de los del
otro grupo.
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111
BÚSQUEDA DE SÍMBOLOS
Para la corrección de esta prueba es necesario el uso de la plantilla de
corrección.
La puntuación directa de esta prueba resulta de la resta de aciertos
menos errores.
El niño ha de realizar los elementos en orden, sin saltarse ninguno.
No se puede permitir el uso de goma de borrar, aunque sí se le puede
permitir que realice correcciones espontáneas.
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112
BÚSQUEDA DE SÍMBOLOS
EVALÚA:
• Memoria visual a corto plazo.
• Coordinación visomotora.
• Flexibilidad cognitiva.
• Discriminación visual.
• Concentración.
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113
FIGURAS INCOMPLETAS
El niño ha de observar un dibujo, y nombrar o señalar qué parte
importante le falta, en un tiempo límite de 20 segundos.
Instrucciones:
“Te voy a enseñar unos dibujos. A cada uno le
falta una parte. Míralos bien y dime qué parte le
falta a cada uno”.
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114
FIGURAS INCOMPLETAS
Si un niño de 9 a 16 años obtiene 0 puntos en alguno de los
dos primeros elementos aplicados, se le aplicarán los
anteriores en orden inverso hasta que acierte dos
consecutivos.
La aplicación finaliza después de seis fallos consecutivos.
6 – 8 años: elemento 1.
9 ‐ 11 años: elemento 5.
12 – 16 años: elemento 10.
La precisión en la medición del tiempo es esencial en esta
prueba, ya que el tiempo límite para que el niño responda es de
20 segundos.
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115
FIGURAS INCOMPLETAS
EVALÚA:
• Organización.
• Percepción visual.
• Concentración.
• Reconocimiento visual de los elementos esenciales de un objeto.
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116
ANIMALES
La aplicación finaliza pasados 45 segundos.
6 – 16 años: elemento 1.
La precisión en la medición del tiempo es esencial.
El niño debe contemplar una lámina con diferentes dibujos presentados de
dos maneras, una siguiendo una estructura de filas y columnas, y otra
desordenada, esparcidos al azar. Tras observarlo, ha de buscar y marcar en la
lámina determinados dibujos dentro del tiempo límite establecido.
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117
ANIMALES
No se puede permitir el uso de goma de borrar
Si el niño termina la tarea antes de 45 segundos, ha de registrarse
este tiempo, para otorgarle los puntos extras que pueden
concederse por rapidez (tabla del manual de aplicación).
Es necesario utilizar la plantilla de corrección para corregir esta
prueba.
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118
INFORMACIÓN
Se trata de responder oralmente a una serie de preguntas sobre
información objetiva relacionada con sucesos o hechos
comunes, objetos, lugares y gente.
Las respuestas más comunes que requieren una pregunta
adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta.
En todas las respuestas seguidas de una (P) se requiere una
pregunta.
Se puntúa con O, 1 o 2 puntos en función de las normas que
aparecen en el manual de aplicación y corrección.
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119
INFORMACIÓN
6 a 8 años: elemento 5.
9 a 11 años: elemento 11.
12 a 16: elemento 12.
Si un niño de 6 a 16 años no obtiene la máxima
puntuación en alguno de los dos primeros elementos,
han de aplicársele los anteriores en orden inverso
hasta obtener dos aciertos consecutivos.
La aplicación finaliza tras cinco fallos consecutivos.
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120
INFORMACIÓN
EVALÚA:
• Capacidad para adquirir, conservar y recuperar
conocimientos referidos a hechos generales.
• Memoria a largo plazo.
• Aptitud para recordar y recuperar informaciones.
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121
ARITMÉTICA
El niño ha de resolver mentalmente, sin lápiz ni
papel, una serie de problemas aritméticos y dar
respuesta oralmente en un tiempo límite
determinado.
Se otorga 1 punto si la respuesta es correcta, y si no lo es se otorga
un O.
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122
ARITMÉTICA
6 – 7 años: elemento 3.
8 – 9 años: elemento 9.
10 – 16 años: elemento 12.
Si un niño de 6 a 16 años no obtiene la máxima puntuación
en alguno de los dos primeros elementos, se le han de
aplicar los anteriores en orden inverso hasta obtener dos
aciertos consecutivos.
La aplicación finaliza cuando el sujeto haya obtenido O
puntos en cuatro elementos consecutivos.
La precisión en la medición del tiempo es esencial, pues el
tiempo límite para cada elemento es de 30 segundos.
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123
ARITMÉTICA
EVALÚA:
• Manejo mental de la información.
• Concentración.
• Atención.
• Memoria a corto y largo plazo.
• Capacidad de razonamiento numérico.
• Alerta mental.
• Razonamiento fluido.
• Habilidad para establecer secuencias.
• Razonamiento lógico.
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124
ADIVINANZAS
Se le describen al niño mediante pistas, una serie de
conceptos comunes que ha de identificar.
En cada pista se rodea el SÍ o el NO en función de si el niño
responde correctamente o no.
Las pistas pueden repetirse únicamente una vez, excepto en los
ítems en los que tienen dos o más pistas, ya que en estos casos,
cada vez que se presenta una nueva pista, se repiten las anteriores.
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125
ADIVINANZAS
6 – 9 años: elemento 1.
10 – 16 años: elemento 5.
Si un niño de 10 a 16 años no obtiene la máxima puntuación
en alguno de los dos primeros elementos, se le han de
aplicar los anteriores en orden inverso hasta obtener la
máxima puntuación en dos elementos consecutivos.
La aplicación finaliza después de 5 fallos consecutivos.
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126
ADIVINANZAS
EVALÚA:
• Comprensión verbal.
• Razonamiento general y analógico.
• Abstracción verbal.
• Conocimientos.
• Aptitud para integrar y condensar distintos tipos de
información.
• Habilidad para generar conceptos alternativos.
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127
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
• PUNTUACIONES ESCALARES:
Representan el comportamiento de un
niño en el test en relación con otros de u
misma edad. Se calculan a partir de las
puntuaciones directas de cada una de las 15
pruebas .
Las puntuaciones de 7 y 13 se
corresponden con un alejamiento de una
desviación típica por debajo y por encima de
la media respectivamente, mientras que los
valores 4 y 16, significan un alejamiento de
dos desviaciones a ambos lados del
promedio teórico.
Media: 10
Desv.típica: 3
6
9
7
10
5
7
7
9
13
4
8
5
12
11
6
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128
• PUNTUACIONES COMPUESTAS:
Son puntuaciones típicas calculadas a partir de la suma
de las puntuaciones escalares de varias pruebas (CV, RP, MT,
VP y CIT).
Los valores 85 y 115 se corresponden con un alejamiento de
una desviación típica a uno y otro lado del promedio, mientras
que las puntuaciones 70 y 130 se hallan dos desviaciones típicas
por debajo y por encima del promedio teórico.
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
Media: 100
Desv. Típica: 15
99 47
89 23
82 11
70 2
81 11
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129
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
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130
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
Volver al
Índice
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131
BATTELLE
Inventario de Desarrollo
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132
Adaptadores: Mª Victoria de la Cruz López y Marina
González Criado.
Edad: 0 ‐ 8 años.
Aplicación: Individual.
Tiempo: Entre 60 – 90 minutos.
Screening: entre 10 – 30 minutos.
FICHA TÉCNICA
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133
Materiales
Cuadernillos de anotación
Cuaderno de screening
Manual
Cuadernos de aplicación
por áreas
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134
Se trata de una batería para evaluar las habilidades fundamentales
del desarrollo del niño, en las etapas de Infantil y Primaria, y en niños
con Necesidades Educativas Especiales.
Está integrado por 341 ítems agrupados en las siguientes áreas:
• Personal
• Adaptativa
• Motora
• Comunicación
• Cognitiva
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135
Para facilitar la aplicación, los ítems de cada una de las áreas a
evaluar, se presentan en un Cuaderno de aplicación
independiente.
El Battelle incluye también una “Prueba de Screening”,
formada por 96 ítems, seleccionados entre los 341 que
componen el inventario. Este screening constituye un
instrumento eficaz para determinar las áreas en las que el
niño precisa una evaluación completa.
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136
• Identificación de puntos fuertes y débiles del desarrollo del
niño.
• Evaluación de niños, especialmente de 0 a 2 años que se
consideren “de riesgo”, en alguna de las áreas de desarrollo.
• Evaluación general de niños de Ed.Infantil y Primaria.
• Evaluación de Equipos y de Programas de Desarrollo
Individual.
APLICACIONES
• Control de los progresos del niño a corto y largo plazo.
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137
ÁREA PERSONAL/SOCIAL
Formada por 85 ítems que aprecian las capacidades y
características que permiten al niño establecer interacciones
sociales significativas. Las conductas apreciadas en esta
área se agrupan en 6 subáreas:
• Interacción con el adulto.
• Expresión de sentimientos/afecto.
• Autoconcepto.
• Interacción con los compañeros.
• Colaboración.
• Rol social.
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138
ÁREA ADAPTATIVA
Formada por 59 ítems que aprecian la capacidad del niño
para utilizar la información y las habilidades de autoayuda y
las tareas que dichas habilidades requieren.Las conductas
de esta área se agrupan en 5 subáreas:
• Atención.
• Comida.
• Vestido.
• Responsabilidad personal.
• Aseo.
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139
ÁREA MOTORA
Formada por 82 ítems que evalúan la capacidad del niño
para usar y controlar los músculos de cuerpo (desarrollo
motor grueso y fino). Los comportamientos apreciados en
esta área se agrupan en 5 subáreas:
• Control muscular.
• Coordinación corporal.
• Locomoción.
• Motricidad fina.
• Motricidad Perceptiva.
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140
ÁREA COMUNICACIÓN
Formada por 59 ítems que aprecian la recepción y expresión
de información, pensamientos e ideas por medios verbales
y no verbales. Esta área se divide en dos subáreas
principales:
• Comunicación receptiva.
• Comunicación expresiva.
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141
ÁREA COGNITIVA
Formada por 56 ítems que aprecian las habilidades y
capacidades de tipo conceptual. Se agrupan en 4 subáreas:
• Discriminación perceptiva.
• Memoria.
• Razonamiento y habilidades escolares.
• Desarrollo conceptual.
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142
SCREENING
Formada por 96 ítems extraídos de las cinco áreas, en
función de la importancia de las correlaciones entre las
puntuaciones del ítem y las del área, y también del grado de
dificultad.
• 20 del área Personal /Social.
• 20 del área Adaptativa.
• 20 del área Motora.
• 18 del área de Comunicación.
• 18 del área Cognitiva.
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143
Procedimientos de aplicación
En el Battelle se emplean 3 procedimientos para obtener
información:
• Aplicación de de la prueba en una situación estructurada.
• Observación.
• Entrevista.
En un buen número de items, quienes mejor pueden informar
sobre el comportamiento del niño son los padres, o los
cuidadores.
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144
Antes de comenzar a formular preguntas,
conviene conversar brevemente con la persona a
quien se va a entrevistar.
Las preguntas se formularán tal y como aparecen
en el ítem, y se formularán preguntas hasta
obtener la información suficiente que le permita
puntuar de forma adecuada.
Procedimientos de aplicación
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145
Las áreas Personal /Social y Adaptativa se deben aplicar en primer
lugar, ya que implican ante todo los procesos de observación e
información. Su aplicación requiere un tiempo relativamente
reducido y constituye una buena forma de empezar a conocer a los
padres.
La información que se obtiene en estas áreas, se puede utilizar
luego para determinar cuál de las restantes es necesario evaluar, ya
que incluyen ítems que valoran el uso funcional de diversas
habilidades que posteriormente son evaluadas en profundidad en
las áreas Motora, Comunicación y Cognitiva.
Procedimientos de aplicación
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146
Dentro de cada área, las subáreas están ordenadas atendiendo
al nivel de edad del primer ítem de cada una de ellas, por lo que
se presentan los ítems de cada nivel de edad en orden
consecutivo.
Cuando se haya establecido el umbral, se aplicarán los ítems de
los demás niveles, siguiendo una secuencia numérica, con lo que
se evita la aplicación de ítems demasiado fáciles para el niño.
Procedimientos de aplicación
Las reglas para establecer el techo, tienen por objetivo evitar
la aplicación de ítems demasiado difíciles.
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147
Criterios de puntuación
Se otorga 0, 1 o 2 puntos:
¾ 2 puntos: el niño responde de acuerdo con el criterio establecido.
¾ 1 punto: el niño intenta realizar lo indicado en el ítem pero no
consigue alcanzar totalmente el criterio establecido.
¾ O Puntos: el niño no puede o no quiere intentar un item o la
respuesta es una aproximación extremadamente pobre la conducta
deseada.
El número de intentos permitidos está determinado en cada ítem. Si el
niño alcanza el criterio del ítem en el primer intento, no son necesarios
más.
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148
Procedimientos de aplicación
La idea es determinar el ítem por debajo del cual se puede
tener la completa seguridad de que el niño obtendrá la
puntuación 2 en todos los ítems.
En cada subárea, se alcanza el umbral cuando el niño
consigue la puntuación 2 en dos ítems consecutivos de un
nivel de edad determinado.
Se trata de fijar el ítem por encima del cual el
niño obtendría la puntuación 0 en todos los
ítems.
El techo de cada subárea se alcanza cuando el
niño recibe la puntuación O en dos ítems
consecutivos.
UMBRAL
TECHO
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149
1. Se comienza la aplicación en el punto sugerido para el inicio. Si en el punto de inicio
adecuado para el nivel de edad de un niño no hay ítems, se comienza en el punto superior
siguiente.
2. Si el niño no consigue 2 puntos en dos ítems consecutivos del nivel de edad en que se
inicia el test, o en el único ítem de ese test, se aplicarán todos los elementos de ese nivel
de edad y luego se retrocederá a un nivel de edad inferior. Si se alcanza el techo en la
aplicación de los ítems del nivel en que se inicia la aplicación, se detendrá la prueba en ese
nivel y se retrocederá a un nivel de edad inferior para establecer el umbral.
3. Si al retroceder al nivel de edad inferior, el niño obtiene la puntuación 2 en todos los
ítems, se habrá establecido el umbral en ese nivel.
4. Si no se consigue establecer el umbral en el nivel de edad inferior al que se comenzó, se
continuará retrocediendo nivel a nivel, hasta llegar a uno en que el niño obtenga la
puntuación 2 en todos los ítems.
Procedimientos de aplicación
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150
Procedimientos de aplicación
Cuando se haya establecido el umbral, se continuará la aplicación
hasta alcanzar el techo.
Puede ocurrir que un sujeto obtenga la puntuación O en ítems que
están por debajo del umbral, o la puntuación 1 o 2, en otros por
encima del techo.
En estos casos, no se tendrán en cuenta los ítems por debajo del
umbral, puntuados con O, ni cualquier puntuación por encima del
techo, valorados con 1 o 2 puntos.
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151
Anotación en el cuadernillo
En el cuadernillo de respuesta ha de rodearse la
puntuación obtenida por el niño.
La puntuación directa de cada subárea se obtiene
sumando las puntuaciones de cada ítem desde el umbral
hasta el techo, y luego se le añade la suma de las
puntuaciones máximas correspondientes a los ítems por
debajo del umbral.
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152
Interpretación de los resultados
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153
Interpretación de los resultados
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Índice
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154
ITPA
TEST DE ILLINOIS DE APTITUDES
PSICOLINGÜÍSTICAS
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155
Autor: Samuel A.Kirk, James J.McCarthy y Winifried D.
Kirk.
Aplicación: Individual.
Tiempo: aprox. 60 minutos.
Finalidad: Evaluación de las funciones psicolingüísticas
implicadas en el proceso de comunicación y,
consecuentemente, detección de trastornos
de aprendizaje.
FICHA TÉCNICA
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156
Materiales
Cuadernillo de aplicación
Manual de
aplicación y
corrección
Cuadernillos de estímulos
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157
SUBTESTS
10 OBLIGATORIOS
1 COMPLEMENTARIO
• Compresión auditiva
• Comprensión visual
• Memoria secuencial visomotora
• Asociación auditiva
• Memoria secuencial auditiva
• Integración auditiva
•Asociación visual
• Integración visual
• Expresión verbal
• Integración gramatical
• Expresión motora
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158
CANALES DE COMUNICACIÓN
CANAL VISOMOTOR CANAL AUDITIVO‐VOCAL
INPUT OUTPUT INPUT OUTPUT
VISUAL MOTOR AUDITIVO VOCAL
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159
PROCESOS PSICOLINGÜÍSTICOS
RECEPTIVO ASOCIACIÓN / ORGANIZACIÓN EXPRESIVO
ES LA HABILIDAD PARA
COMPRENDER LO QUE
SE OYE O SE VE
ES LA HABILIDAD PARA
RELACIONAR PERCEPCIONES, CONCEPTOS
Y SÍMBOLOS LINGÜÍSTICOS
INTERNAMENTE
ES LA HABILIDAD PARA
EXPRESAR LAS IDEAS
VERBALMENTE O A
TRAVÉS DE GESTOS
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160
NIVELES DE ORGANIZACIÓN
AUTOMÁTICO REPRESENTATIVO
IMPLICA HÁBITOS INTEGRADOS,
TALES COMO LA MEMORIA
Y EL APRENDIZAJE REMOTO,
ETC., QUE PRODUCEN UNA CADENA
AUTOMÁTICA DE RESPUESTAS
IMPLICA LA REPRESENTACIÓN
SIMBÓLICA Y SUPONE EL MANEJO
DE SÍMBOLOS; ES UN NIVEL
MÁS VOLUNTARIO
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161
COMPRENSIÓN AUDITIVA
Consiste en leer un fragmento, mostrarle al niño los dibujos de la
lámina correspondiente a cada fragmento, y formularle las
preguntas referidas al mismo.
EVALÚA:
• La capacidad para obtener significado a partir de información
presentada oralmente.
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162
COMPRENSIÓN AUDITIVA
Menores de 6 años: fragmento 1 y pregunta 1.
8 o más años: fragmento 2 y pregunta 18.
Se detiene la aplicación si el niño comete 3 fracasos
consecutivos.
Se retrocede al elemento 1 si el subtest se empezó en el
elemento 18, y el niño falló los ítems 18, 19 y 20.
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163
COMPRENSIÓN VISUAL
Elemento 1.
La aplicación finaliza tras tres errores consecutivos.
EVALÚA:
Capacidad para obtener significado de símbolos visuales.
Al niño se le presenta un estímulos visual durante 3 segundos
y seguidamente se le muestran un conjunto de dibujos entre
los que el sujeto debe identificar el estímulo objetivo.
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164
MEMORIA SECUENCIAL VISOMOTORA
Elemento 1.
Se detiene la aplicación si el niño comete tres fracasos
consecutivos.
EVALÚA:
• La habilidad para reproducir de memoria secuencias de
figuras no significativas.
El niño ha de reproducir los dibujos abstractos que se le
muestran en el cuadernillo de estímulos durante 3
segundos.
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165
ASOCIACIÓN AUDITIVA
Menores de 6 años: elemento 1.
A partir de 6 años: elemento 11.
La aplicación finaliza cuando el niño comete 3 errores
consecutivos.
EVALÚA:
• Capacidad para relacionar conceptos que se presentan
oralmente.
El niño ha de completar varias analogías verbales incompletas.
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166
MEMORIA SECUENCIAL AUDITIVA
Elemento 1.
Se detiene la aplicación tras tres fracasos consecutivos.
EVALÚA:
• Recuerdo el recuerdo inmediato de material no
significativo.
El niño ha de repetir series de dígitos (de 2 a 8
elementos) que se le van diciendo en voz alta.
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167
ASOCIACIÓN VISUAL
El niño ha de asociar conceptos que se le presentan
visualmente, eligiendo el dibujo que más se relaciona con el
estímulo – dibujo.
EVALÚA:
• Capacidad para relacionar conceptos que se presentan visualmente.
Menores de 6 años: elementos 1.
A partir de 6 años: elemento 11.
La aplicación finaliza cuando el niño comete 3 errores
consecutivos.
Si un niño de 6 o más años fracasa en los tres elementos 11, 12 y 13,
se vuelve al elemento 1.
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168
INTEGRACIÓN VISUAL
EVALÚA:
• La habilidad para identificar animales u objetos conocidos a partir
de una representación incompleta de los mismos, en un contexto
relativamente complejo.
Elemento 1.
El tiempo límite para cada elemento es de 20 segundos.
El niño ha de encontrar una serie de objetos conocidos
dentro de varias representaciones.
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169
EXPRESIÓN VERBAL
Elemento 1.
El tiempo límite para cada elemento es de 1 minuto.
EVALÚA:
• Fluidez verbal.
El niño ha de decir todas las palabras que conozca sobre
determinadas categorías en un tiempo determinado.
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170
INTEGRACIÓN GRAMATICAL
El niño ha de completar frases con la ayuda de la
visualización de varios dibujos
Elemento 1.
La aplicación finaliza cuando el niño cometa tres fracasos
consecutivos.
EVALÚA:
• Habilidad para usar la gramática de forma automática.
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171
EXPRESIÓN MOTORA
El niño tiene que llevar a cabo mímicamente determinadas
acciones que le demanda el aplicador.
Elemento 1.
EVALÚA:
• La capacidad para expresar significados mediante gestos
manuales.
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172
INTEGRACIÓN AUDITIVA
Elemento 1.
Se detiene la aplicación si el niño comete tres errores
consecutivos.
EVALÚA:
• Habilidad para producir una palabra a partir de palabras
pronunciadas parcialmente.
El niño ha de completar varias palabras que se le leen omitiendo
determinados sonidos.
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173
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
• Puntuaciones de Edad Psicolingüística:
Indica el rendimiento medio que corresponde a una determinada
edad cronológica.
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174
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
• Puntuaciones típicas normalizadas:
Compara el rendimiento del niño en los diversos subtests, con el
rendimiento de otros niños.
Media: 50
Desv.típica: 20
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175
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
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176
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
La cuantía de la diferencia entre la puntuación de un subtest y la media propia,
refleja los puntos fuertes y débiles del niño:
1. Diferencias en + 6 puntuaciones típicas no son indicativas de una especial
aptitud o deficiencia.
2. Diferencias entre + 7 y + 9 indican discrepancias que están en el límite de lo
considerado normal.
3. Una diferencia igual o superior a + 10 puntuaciones típicas es indicativa de una
discrepancia sustancial.
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177
INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
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Índice
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178
BASC
SISTEMA DE EVALUACIÓN DE LA
CONDUCTA DE NIÑOS Y ADOLESCENTES
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179
Autores: C. R. Reynolds y R. W. Kamphaus.
Edad: 3‐18 años.
Aplicación: Individual y colectiva.
Tiempo: Variable (15‐45 minutos).
3 Niveles: 3 Fuentes de información:
Nivel 1 ( 3‐5 años) Padres
Nivel 2 ( 6‐11 años ) Profesores o tutores
Nivel 3 ( 12‐18 años) Autoevaluación
FICHA TÉCNICA
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180
Materiales
Manual Cuadernillos por fuentes y niveles
PIN de correcciones por Internet
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181
TUTORA DE 4º A
DPTO.ORIENTACIÓN
ALUMNO
¿CUÁNDO UTILIZAR BASC?
PADRES
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182
ƒ Un instrumento que permita ver cómo está el niño en múltiples
dimensiones (problemas de conducta, emocionales, relaciones
sociales, autoestima...)
ƒ Desde distintas fuentes de información (padres, tutores, otros
profesores, el propio alumno...)
ƒ De forma sencilla, sistemática y breve.
¿Qué quiere un Departamento de Orientación?
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183
Es una medida detallada tanto de las conductas
adaptativas como de las problemáticas en los
ámbitos familiar y comunitario.
FUENTES DE INFORMACIÓN
El formato es un cuestionario de elección entre 4
alternativas, que se responde en
aproximadamente 10 – 20 minutos.
PADRES Está diseñado para que lo cumplimente el padre,
la madre o el tutor legal del niño.
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184
FUENTES DE INFORMACIÓN
Evalúa el conjunto de las conductas adaptativas y
problemáticas en el ámbito escolar.
Contiene descriptores de conductas con un
formato de elección múltiple de 4 alternativas que
se rellena en aproximadamente 10‐20 minutos.
PROFESORES
Está diseñado para que lo cumplimente cualquier
adulto que haya tenido la oportunidad de observar
al niño en el entorno escolar (tutores,
profesores,…)
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185
FUENTES DE INFORMACIÓN
AUTOINFORME
Es un cuestionario de personalidad que consta de
enunciados que han de ser contestados como
verdadero o falso.
Se puede aplicar a partir del 2º nivel, más
concretamente a partir de 8 años.
Está diseñado para que lo cumplimente el propio
sujeto, en un tiempo estimado de 20‐30 minutos.
Evalúa el conjunto de las conductas
adaptativas y problemáticas.
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186
INTERPRETACIÓN DE LOS
RESULTADOS
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187
La corrección se realiza a través de Internet, conectando
con la web de TEA Ediciones (www.teaediciones.com).
El sistema de corrección realiza todas las labores de
corrección y puntuación de las distintas escalas y
dimensiones globales de los cuestionarios, ofreciendo un
perfil gráfico con las puntuaciones transformadas.
CORRECCIÓN
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188
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189
PASO 1: INTERPRETAR LAS DIMENSIONES GLOBALES
Son útiles como índices del nivel general o del alcance de la psicopatología o de la
adaptación y su impacto en el sujeto.
Las puntuaciones iguales o superiores a 70 y las iguales o inferiores a 30
se consideran clínicamente significativas.
PASO 3: INTERPRETAR LAS PUNTUACIONES DE LAS ESCALAS
PASO 4: INTERPRETAR LOS ELEMENTOS
PASO 1: INTERPRETAR LAS ESCALAS DE CONTROL
En función de ellas veremos si hemos de interpretar el perfil con precaución, o si los
valores son normales y aceptables.
Los elementos críticos pueden ser muy valiosos en la evaluación de los problemas
emocionales y conductuales.
Se trata de ir observado uno a uno todas las puntuaciones de las escalas clínicas y
adaptativas.
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190
ÍNDICE F (“Falso Malo”)
Evalúa la posibilidad de que el padre o el
tutor haya valorado al niño de una forma
excesivamente negativa.
PTR (Patrón de
Respuesta)
Evalúa si la tendencia es marcar siempre la
misma elección de respuesta.
ICR (Consistencia de las
respuestas)
Compara las respuestas que da un sujeto a
pares de elementos que están altamente
correlacionados.
ISC (Síntomas
Comportamentales)
PADRES Y PROFESORES
Nivel global de la conducta problema.
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191
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192
2: Amenaza con hacer daño a los demás – alguna vez.
11: Le gusta jugar con fuego – alguna vez.
22: Tartamudea – alguna vez.
30 – Tiene problemas de vista – frecuentemente.
92 – Dice “Me gustaría morirme” – alguna vez.
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193
ÍNDICE F (“Falso Malo”)
Evalúa la posibilidad de que el padre o el tutor
haya valorado al niño de una forma
excesivamente negativa.
PTR (Patrón de Respuesta) Evalúa si la tendencia es marcar siempre la misma
elección de respuesta.
ICR (Consistencia de las
respuestas)
Compara las respuestas que da un sujeto a pares
de elementos que están altamente
correlacionados.
ÍNDICES
ISE (Síntomas emocionales)
Sinceridad
Valora si el sujeto ha sido o no sincero
respondiendo el cuestionario.
Validez
Informa de si el cuestionario está midiendo lo
que queremos evaluar.
Indicador global de alteraciones emocionales
serias.
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194
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195
Además de los cuestionarios para
padres, profesores y autoinforme, se
puede recoger información a través de
dos documentos más.
Historia estructurada
del desarrollo
Sistema de observación del
estudiante
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196
Perfiles de grupos clínicos
En el manual aparecen perfiles en el BASC de
distintos grupos clínicos (trastornos de
conducta, depresión, déficit de atención con
hiperactividad, dificultades de aprendizaje...)
Volver al
Índice
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197
MUCHAS GRACIAS POR
VUESTRA ATENCIÓN
www.teaediciones.com
estibaliz.benito@teaediciones.com Volver
al
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  • 1. JORNADA FORMATIVA FERECECA Castilla y León 13 y 14 de Diciembre de 2010 Estíbaliz Benito Sipos estibaliz.benito@teaediciones.com
  • 2. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 2 Pulsa en el nombre del test que deseas consultar: ¾WPPSI‐III ¾ WISC‐IV ¾ BATTELLE ¾ ITPA ¾ BASC GUIÓN DE LA SESIÓN
  • 3. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 3 ESCALA DE INTELIGENCIA DE WECHSLER PARA PREESCOLAR Y PRIMARIA‐ III
  • 4. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 4 OBJETIVOS DEL • Mejorar la adecuación al curso del desarrollo • Reforzar la fundamentación teórica • Facilitar su aplicación • Mejorar las características psicométricas • Aumentar su utilidad clínica
  • 5. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 5 ESTRUCTURA GENERAL 8 tests nuevos 2 índices nuevos Matrices Búsqueda de Símbolos Adivinanzas Rompecabezas Conceptos Dibujos Claves Nombres Velocidad de procesamiento (VP) Lenguaje general (LG) 2ª etapa 4:0 a 7:3 años 2 etapas de edad 1ª etapa 2:6 a 3:11 años
  • 6. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 6 1ª etapa 2:6 a 3:11 años Nombres Rompecabezas Cubos Información Dibujos 5 tests CI Verbal CI Manipulativo CI Total Lenguaje general
  • 7. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 7 Dibujos Rompecabezas Cubos Información Comprensión Vocabulario Adivinanzas Matrices Claves Conceptos Búsqu. símbolos Figs. incompletas Semejanzas Nombres 2ª etapa 4:0 a 7:3 años 14 tests CI Verbal CI Manipulativo CI Total Lenguaje general Velocidad de procesamiento Complementarios
  • 8. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 8 Tests nuevos 4 tests principales 2 tests complementarios 2 tests opcionales Proporcionan información adicional sobre el funcionamiento intelectual. También se usan para sustituir a algún test principal y para calcular el índice de VP. Permiten el cálculo del CI Total, así como del CI Verbal, y el CI Manipulativo. Permiten el cálculo del índice de LG.
  • 9. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 9 Tests eliminados Laberintos Casa de animales Aritmética Dibujo geométrico Frases Funcionamiento Tiempo de aplicación Nuevas pruebas Contenido manipulativo
  • 10. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 10 Novedades Aparecen los criterios de comienzo, retorno y terminación de las pruebas, con lo que se reduce el tiempo de aplicación y se evita un cansancio o aburrimiento excesivos por parte del niño.
  • 11. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 11 Organización más práctica del contenido del manual y de los cuadernillos de anotación 2 Cuadernos de estímulos 2 manuales Material manipulativo Libro de claves
  • 12. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 12 Diseño práctico de los cuadernillos de anotación
  • 13. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 13 Organización más práctica del contenido del manual y de los cuadernillos de anotación Se simplifican los procedimientos de aplicación con el objetivo de facilitar la utilización de la escala ¾ Instrucciones más concisas y comprensibles. ¾ Ejemplos de respuesta adicionales ¾ Piezas de rompecabezas numeradas en la parte posterior.
  • 14. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 14 DIBUJOS 1ª y 2ª etapa El niño observa una lámina que contiene 4 dibujos y debe señalar el dibujo que el examinador nombre en voz alta. “La jirafa” Instrucciones: “Mira estos dibujos ... Señala ...” Si el niño no responde, o dice que no sabe la respuesta, se rodea con un círculo NS en el cuadernillo. Las respuestas correctas aparecen destacadas en rojo en el cuadernillo.
  • 15. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 15 Si un niño de 4 a 7 años no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos. La aplicación finaliza tras cinco fallos consecutivos. 2 y 3 años: ítem 1 4 y 5 años: ítem 6 6 y 7 años: ítem 16. DIBUJOS Se otorga 1 punto si la respuesta es correcta y 0 puntos si no lo es, o si no hay respuesta durante 30 segundos.
  • 16. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 16 EVALÚA: • Capacidad para comprender instrucciones verbales. • Discriminación auditiva y visual. • Memoria y procesamiento auditivo. • Integración de la percepción visual con el input auditivo. DIBUJOS
  • 17. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 17 CUBOS Los diferentes ítems se le presentan al sujeto, bien en un modelo construido por el examinador o bien en una lámina del cuaderno de estímulos. 1ª y 2ª etapa El niño tiene que reproducir con los cubos que se le entreguen, un modelo de dibujo en dos colores que irá incrementando su dificultad. Instrucciones: “Ahora pongo un cubo rojo aquí, y otro rojo aquí, y aquí tengo que usar un cubo rojiblanco”...
  • 18. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 18 Si un niño de 4 a 7 años no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos. La aplicación finaliza después de tres fallos consecutivos. 2 y 3 años: ítem 1 4 y 7 años: ítem 6. El tiempo límite de cada ítem aparece reflejado en el cuadernillo de anotación. CUBOS
  • 19. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 19 Después se anotaría el tiempo (en segundos) que tarda el niño en realizar cada ítem. Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en función de si realiza correctamente o no la construcción, y si lo realiza en e 1º o en el 2º intento. CUBOS
  • 20. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 20 EVALÚA: • Capacidad de analizar y sintetizar estímulos visuales abstractos. • Formación no verbal de conceptos, percepción y organización visuales. • Procesamiento simultáneo. • Coordinación visomanual. • Aprendizaje y capacidad para separar la forma de la figura en los estímulos visuales. CUBOS
  • 21. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 21 Si la respuesta del niño es poco clara o demasiado vaga, como para ser puntuada con facilidad, o va seguida de una (P) en los ejemplos de respuesta, se le ha de preguntar al niño: “¿qué quieres decir?” o “Dime algo más”. Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta, y en el cuaderno de anotación, aparecen identificadas con un asterisco. Para los ítems gráficos, en el manual aparecen las respuestas correctas. INFORMACIÓN Cuenta con ítems gráficos (en los que el niño tiene que elegir uno de los dibujos de entre las cuatro opciones de respuesta) y verbales (en los que el sujeto responde a preguntas referidas a un amplio rango de conocimiento general). 1ª y 2ª etapa
  • 22. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 22 Si un niño de 4 a 7 años no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos. La aplicación finaliza después de cinco fallos consecutivos. 2 y 3 años: ítem 1 4 y 5 años: ítem 11 6 y 7 años: ítem 17. INFORMACIÓN
  • 23. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 23 EVALÚA: • La capacidad de adquirir, conservar y recuperar conocimientos referidos a hechos generales. • Inteligencia cristalizada. • Memoria a largo plazo. INFORMACIÓN
  • 24. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 24 ROMPECABEZAS Se le presentan al niño piezas de puzzles que, unidas de forma adecuada, forman objetos comunes. En cada ítem, el niño debe unir correctamente las piezas en un tiempo límite de 90 segundos. 1ª y 2ª etapa Instrucciones: “Estas piezas forman una ... Júntalas tan rápido como puedas y avísame cuando hayas terminado. Adelante”
  • 25. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 25 Si un niño de 4 a 7 años no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos. La aplicación finaliza después de tres fallos consecutivos. 2 y 3 años: ítem 1 4 y 5 años: ítem 3 6 y 7 años: ítem 8 Es muy importante controlar y registrar el tiempo, que se iniciará después de decir la última palabra de las instrucciones. ROMPECABEZAS
  • 26. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 26 Una vez realizado el rompecabezas, han de contarse el número de uniones correctas, y apuntarse en el cuadernillo de anotación. Para facilitar la puntuación, los dibujos de los ítems del 4 al 14, se representan en el manual de aplicación. Las uniones correctas aparecen marcadas con una X. Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en función de si realiza correctamente o no la construcción, y si lo realiza en e 1º o en el 2º intento. ROMPECABEZAS
  • 27. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 27 EVALÚA: • Organización visoespacial. • Integración en las relaciones entre una parte y el todo. • Razonamiento no verbal. • Aprendizaje por ensayo error. • Aptitudes espaciales. • Coordinación visomanual. • Flexibilidad cognitiva y persistencia. ROMPECABEZAS
  • 28. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 28 NOMBRES El niño debe nombrar los dibujos que se le muestran en el cuaderno de estímulos. 1ª y 2ª etapa Instrucciones: “¿Qué es esto?”
  • 29. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 29 Si un niño de 4 a 7 años no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos. La aplicación finaliza después de cinco fallos consecutivos. 2 y 3 años: ítem 1 4 y 5 años: ítem 7 6 y 7 años: ítem 11 Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuestas. En todas las respuestas seguidas de una (P) se debe hacer una pregunta adicional. NOMBRES
  • 30. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 30 EVALÚA: • Lenguaje expresivo. • Recuperación de palabras. • Asociación de estímulos visuales con el lenguaje. NOMBRES
  • 31. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 31 MATRICES 2ª etapa El niño debe observar una matriz modelo a la que le falta una porción e identificar cuál de las cinco opciones completa la matriz. Instrucciones: “Mira estos dibujos. ¿Cuál de éstos iría aquí? Señálalo”.
  • 32. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 32 Si un niño no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos. La aplicación finaliza después de cuatro fallos consecutivos. 4 años: ítem 1 5 años: ítem 4 6 y 7 años: ítem 6 MATRICES
  • 33. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 33 El niño puede indicar su respuesta señalándola con el dedo en la lámina o diciendo el número de la opción elegida. Las respuestas correctas aparecen resaltadas en el cuadernillo. MATRICES
  • 34. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 34 EVALÚA: • Razonamiento abstracto. • Procesamiento de información recibida visualmente. MATRICES
  • 35. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 35 VOCABULARIO 2ª etapa Cuenta con ítems gráficos (en los que el niño tiene que decir el nombre de los dibujos que se muestran en el cuaderno de estímulos) y verbales (en los que el niño debe definir verbalmente las palabras que se le leen en voz alta. Instrucciones: Le enseñaríamos el dibujo del cuadernillo de estímulos y le preguntaríamos “¿Qué es esto?” ÍTEMS GRÁFICOS ÍTEMS VERBALES “Ahora voy a preguntarte al significado de algunas palabras”
  • 36. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 36 Si un niño no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos. La aplicación finaliza después de cinco fallos consecutivos. 4 a 7 años: ítem 6 VOCABULARIO
  • 37. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 37 Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas seguidas de una (P) se requiere una pregunta. Se otorga 2, 1 o 0 puntos en función de los criterios generales de puntuación que aparecen en el manual de aplicación y corrección. VOCABULARIO Las respuestas que requieren de una pregunta aparecen señaladas con * en el cuadernillo de anotación.
  • 38. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 38 EVALÚA: • Capacidad para formar conceptos verbales. • Conocimiento que tiene el niño de las palabras. • Conocimientos generales. • Capacidad de aprendizaje. • Memoria a largo plazo. • Desarrollo del lenguaje. VOCABULARIO
  • 39. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 39 CONCEPTOS 2ª etapa Se presentan al niño láminas con dos o tres filas de dibujos y él debe escoger un dibujo de cada fila para formar un grupo con una característica común.
  • 40. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 40 Si un niño de 6 – 7 años no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos. La aplicación finaliza después de cuatro fallos consecutivos. 4 – 5 años: ítem 1 6 ‐ 7 años: ítem 8 CONCEPTOS
  • 41. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 41 El niño puede señalar, nombrar o decir el número que corresponda a las figuras que elija. Las respuestas correctas aparecen destacadas en rojo en el cuadernillo de anotación. Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en función de si realiza correctamente o no la construcción, y si lo realiza en e 1º o en el 2º intento. CONCEPTOS
  • 42. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 42 EVALÚA: • Razonamiento abstracto. • Formación de categorías. CONCEPTOS
  • 43. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 43 BÚSQUEDA DE SÍMBOLOS El niño debe observar un grupo de símbolos y decidir si otro símbolo es igual a alguno de los que componen el grupo. 2ª etapa “Mira esta figura. Ahora mira esta otra. Son iguales, así que tienes que pintar una raya encima”. “Ahora mira estas otras. Son todas diferentes, no hay ninguna que sea igual al modelo, así que tienes que pintar una raya encima del NO”. Instrucciones:
  • 44. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 44 BÚSQUEDA DE SÍMBOLOS EVALÚA: • Medida de velocidad de procesamiento • Percepción visual • Memoria visual a corto plazo • Coordinación visomanual • Discriminación visual • Concentración
  • 45. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 45 2ª etapa El examinador describe mediante pistas una serie de conceptos comunes que el niño debe identificar. Instrucciones: “adivina en qué estoy pensando” ADIVINANZAS
  • 46. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 46 Si un niño de 6 – 7 años no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que obtenga la máxima puntuación en dos consecutivos. La aplicación finaliza después de cinco fallos consecutivos. 4 – 5 años: ítem 1 6 – 7 años: ítem 6 ADIVINANZAS
  • 47. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 47 ADIVINANZAS Las pistas para cada ítem aparecen recogidas en el cuadernillo de anotación. Estas pistas, pueden repetirse, pero sólo una vez, y en casos concretos. En el manual de aplicación, aparecen los ejemplos de respuesta, en base a los que se concederá 0 o 1 punto.
  • 48. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 48 ADIVINANZAS EVALÚA: • Comprensión y abstracción verbal • Capacidad de integrar y sintetizar diferentes tipos de información • Capacidad de generar conceptos alternativos • Conocimiento general
  • 49. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 49 2ª etapa El niño debe copiar símbolos emparejados con formas geométricas sencillas ayudándose de una clave. CLAVES “Aquí abajo hay algunas figuras vacías que hay que rellenar”. “Aquí hay algunas figuras con unos símbolos dentro de ellas. Cada figura tiene su propio símbolo”. Instrucciones:
  • 50. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 50 La aplicación finaliza después de 120 segundos. 4 – 7 años: ítem 1. CLAVES Es muy importante registrar el tiempo adecuadamente.
  • 51. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 51 Para la corrección de este test es necesario utilizar la plantilla de corrección, otorgando un punto por cada símbolo correcto dibujado dentro del tempo límite. CLAVES Si un niño alcanza la puntuación máxima, ha de utilizarse una tabla de bonificación que aparece en el manual de aplicación para conceder puntos extras por el tiempo correspondiente.
  • 52. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 52 CLAVES • Aptitud de selección visual • Flexibilidad cognitiva • Atención • Motivación • Procesamiento visual y secuencial EVALÚA: • Velocidad de procesamiento • Memoria a corto plazo • Capacidad de aprendizaje • Percepción visual • Coordinación visomanual
  • 53. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 53 La aplicación finaliza después de cinco fallos consecutivos. 4 y 5 años: ítem 1. 6 y 7 años: ítem 4. COMPRENSIÓN Si un niño no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que se obtenga la máxima puntuación en dos ítems consecutivos. Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas seguidas de una (P) se requiere una pregunta. El niño ha de contestar verbalmente una serie de preguntas relacionadas con su comprensión de principios generales y situaciones sociales. 2ª etapa
  • 54. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 54 COMPRENSIÓN EVALÚA: • Razonamiento y conceptualización verbal. • Capacidad para valorar y utilizar la experiencia. • Comprensión y expresión verbal. • Capacidad para utilizar información práctica.
  • 55. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 55 2ª etapa El niño mira un dibujo y señala o nombra una parte importante que falta. FIGURAS INCOMPLETAS “Te voy a enseñar unos dibujos. A cada uno le falta una parte. Míralos bien y dime qué parte le falta a cada uno”.
  • 56. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 56 FIGURAS INCOMPLETAS La aplicación finaliza después de cinco fallos consecutivos. 4 años: ítem 1. 5 años: ítem 4. 6 y 7 años: ítem 7. Si un niño de 5 a 7 años no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros ítems presentados, han de aplicarse los ítems anteriores en orden inverso hasta que se obtenga la máxima puntuación en dos ítems consecutivos. El tiempo límite para cada ítem es de 20 segundos.
  • 57. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 57 FIGURAS INCOMPLETAS Ha de anotarse en el cuadernillo de anotación el tiempo que tarda el niño en realizar cada ítem. Se concederá 1 punto si el niño identifica correctamente la parte que falta dentro de los 20 segundos.
  • 58. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 58 FIGURAS INCOMPLETAS EVALÚA: • Organización y percepción visual. • Concentración. • Reconocimiento visual de los elementos esenciales de un objeto.
  • 59. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 59 SEMEJANZAS La aplicación finaliza después de cuatro fallos consecutivos. 4 a 7 años: ítem 1. Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas seguidas de una (P) se requiere una pregunta. Se calificará con 0, 1 o 2 puntos en función de los criterios de puntuación y ejemplos que aparecen en el manual de aplicación. El niño ha de completar una frase que contiene dos conceptos que comparten una característica común.
  • 60. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 60 SEMEJANZAS EVALÚA: • Razonamiento verbal. • Formación de conceptos. • Comprensión auditiva. • Memoria. • Distinción entre características principales y secundarias. • Expresión verbal.
  • 61. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 61 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS Se proporcionan dos tipos de puntuaciones típicas: • PUNTUACIONES ESCALARES: Representan en el comportamiento de un niño en el test en relación con otros de su misma edad. Se calculan a partir de las puntuaciones directas en cada una de las 14 pruebas. Las puntuaciones de 7 y 13 se corresponden con un alejamiento de una desviación típica por debajo y por encima de la media respectivamente, mientras que los valores 4 y 16, significan un alejamiento de dos desviaciones típicas. Media: 10 Desv.típica: 3 12 12 16 11 11 9 15 12 8 8 13 15 11 10
  • 62. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 62 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS • PUNTUACIONES COMPUESTAS: Son puntuaciones típicas calculadas a partir de la suma de las puntuaciones escalares de varias pruebas (CIV, CIM, VP, CIT y LG). Los valores 85 y 115 se corresponden con un alejamiento de una desviación típica a uno y otro lado del promedio, mientras que las puntuaciones 70 y 130 se hallan dos desviaciones típicas por debajo y por encima del promedio teórico. Media: 100 Desv. típica: 15 116 119 104 120 114 86 89 60 91 82
  • 63. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 63 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
  • 64. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 64 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
  • 65. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 65 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS Las puntuaciones se puede interpretar desde una perspectiva intraindividual o interindividual, bien comparando las diferentes puntuaciones obtenidas entre sí, o bien comparando éstas, con las obtenidas por el grupo normativo
  • 66. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 66 2ª etapa de 40 a 50 minutos Tiempos de aplicación 1ª etapa de 30 a 45 minutos
  • 67. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 67 Adaptación española N= 1.220 70 profesionales
  • 68. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 68 Construcción de baremos 15 tablas de baremos De 2 en 2 meses desde 2:6 a 5:11 años De 3 en 3 meses desde 6:0 a 7:3 años
  • 69. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 69 • Coeficientes de fiabilidad muy satisfactorios (entre 0,85 en LG y 0,94 en CIT) • Resultados muy similares entre la versión original y la española • Buena discriminación entre edades Resultados de la adaptación Buena adaptación española
  • 70. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 70 Versión española Estudios con: ‐ Altas capacidades ‐ Retraso mental (leve, moderado, y síndrome de Williams) ‐ TDAH El manual proporciona medias y desviaciones típicas
  • 71. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 71 Completa y exhaustiva guía de interpretación de la escala que completa la información aportada en los manuales del WPPSI‐III. CLAVES PARA LA EVALUACIÓN CON EL WPPSI‐III Volver al Índice
  • 72. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 72 ESCALAS DE INTELIGENCIA DE WECHSLER PARA NIÑOS – IV)
  • 73. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 73 Autor: David Wechsler. Aplicación: Individual. Tiempo: aprox. 1 hora y 50 minutos (la prueba completa) y 1 hora los tests principales. Finalidad: evaluación completa de la capacidad intelectual de niños y adolescentes. FICHA TÉCNICA
  • 74. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 74 15 TESTS • Cubos • Semejanzas • Dígitos • Conceptos • Claves • Vocabulario • Letras y números • Matrices • Comprensión • Búsqueda de símbolos 10 PRINCIPALES 5 COMPLEMENTARIOS • Figuras incompletas • Animales • Información • Aritmética • Adivinanzas
  • 75. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 75 5 ÍNDICES Comprensión Vocabulario Semejanzas Tests obligatorios Comprensión Verbal Razonamiento Perceptivo CI Total Memoria de Trabajo Cubos Conceptos Matrices Dígitos Letras y números Claves Búsq.símbolos Velocidad de Procesamiento Tests complementarios Información Adivinanzas Figuras Incompletas Aritmética Animales
  • 76. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 76 ÍNDICES RAZONAMIENTO PERCEPTIVO Es la capacidad para manejar conceptos abstractos, reglas, generalizaciones y relaciones lógicas. MEMORIA DE TRABAJO Es la capacidad de mantener información activa en la conciencia, realizar algunas operaciones manejando dicha información y producir con todo ello ciertos resultados. VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO Se trata de la velocidad con la que se procesa y trabaja la información, lo cual se relaciona dinámicamente con la capacidad mental. COMPRENSIÓN VERBAL Es la capacidad para comprender aquello que se lee o escucha.
  • 77. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 77 Novedades Aparecen los criterios de comienzo, retorno y terminación de las pruebas, con lo que se reduce el tiempo de aplicación y se evita un cansancio o aburrimiento excesivos por parte del niño.
  • 78. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 78 Materiales 2 manuales Cuaderno de estímulos Material manipulativo
  • 79. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 79 Materiales http://www.teaediciones.com/teaasp/ejemplos /Ejemplo_InfoWISC‐IV.pdf
  • 80. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 80 CUBOS El niño tiene que reproducir con los cubos que se le entreguen, un modelo de dibujo en dos colores que irá incrementando su dificultad. Los diferentes ítems se le presentan al sujeto, bien en un modelo construido por el examinador o bien en una lámina del cuaderno de estímulos. Instrucciones: Cuando se haga la demostración de la figura, ha de explicarse el proceso en voz alta. “Mírame, voy a juntar estos cubos. Ahora haz tú una construcción igual que la mía”...
  • 81. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 81 Si un niño de 8 a 16 años puntúa 0 o 1 en el dibujo 3 o en el 4, han de aplicársele los elementos anteriores en oren inverso hasta que realice correctamente dos dibujos consecutivos. La aplicación finaliza después de tres errores consecutivos. 6 – 7 años: dibujo 1. 8 – 16 años: dibujo 3. Es muy importante controlar y registrar el tiempo adecuadamente. El tiempo límite de cada elemento aparece reflejado en el cuadernillo de anotación. CUBOS
  • 82. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 82 Después se anotaría el tiempo (en segundos) que tarda el niño en realizar cada ítem. Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en función de si realiza correctamente o no la construcción, y si lo realiza en e 1º o en el 2º intento. CUBOS
  • 83. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 83 CUBOS EVALÚA: • Aptitud para analizar y sintetizar estímulos visuales abstractos. • Formación de conceptos no verbales. • Organización y percepción visual. • Procesamiento simultáneo. • Coordinación visomotora. • Aprendizaje. • Separación de la figura y el fondo en estímulos visuales.
  • 84. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 84 SEMEJANZAS El niño tiene que determinar en qué se parecen dos objetos o conceptos que se le presentan de forma oral. Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas seguidas de una (P) se requiere una pregunta. Se calificará con 0, 1 o 2 puntos en función de los criterios de puntuación y ejemplos que aparecen en el manual de aplicación.
  • 85. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 85 SEMEJANZAS La aplicación finaliza después de cinco fallos consecutivos. 6 – 8 años: elemento 1. 9 – 11 años: elemento 3. 12 – 16 años: elemento 5. Si un niño de 9 a 16 años no obtiene 2 puntos en los dos primeros ítems, se le han de aplicar los elementos anteriores en orden inverso hasta que obtenga la máxima puntuación en dos elementos consecutivos.
  • 86. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 86 SEMEJANZAS EVALÚA: • Razonamiento verbal. • Formación de conceptos. • Concentración auditiva. • Memoria. • Capacidad de distinguir entre características esenciales y secundarias. • Expresión verbal.
  • 87. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 87 DÍGITOS Consta de dos tareas de aplicación independientes Se le leen al niño una secuencia de números que el niño ha de repetir en orden inverso. Se le leen al niño una secuencia de números que el niño ha de repetir en el mismo orden. Dígitos en orden directo Dígitos en orden inverso
  • 88. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 88 La aplicación finaliza cuando el niño obtiene 0 puntos en los dos intentos de un elemento. Orden directo: elemento 1. Orden inverso: elemento 1. DÍGITOS Se concede 1 punto por cada respuesta correcta, y 0 puntos por cada una incorrecta.
  • 89. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 89 DÍGITOS EVALÚA: • Memoria a corto plazo. • Capacidad para seguir una secuencia. • Atención y concentración. • Capacidad de aprendizaje. • Codificación. • Procesamiento auditivo. • Manejo mental. • Imaginación visoespacial. • Flexibilidad cognitiva. • Alerta mental.
  • 90. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 90 CONCEPTOS Se presentan al niño láminas con dos o tres filas de dibujos y él debe escoger un dibujo de cada fila para formar un grupo con una característica común.
  • 91. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 91 CONCEPTOS Si un niño de 9 a 16 años no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros elementos aplicados, han de aplicársele los elementos anteriores en orden inverso hasta que obtenga la máxima puntuación en dos elementos consecutivos. La aplicación finaliza después de cinco errores consecutivos. 6 – 8 años: elemento 1. 9 ‐ 11 años: elemento 5. 12 – 16 años: elemento 7. Se otorga 0 o 1 punto en función de los criterios de puntuación que aparecen en manual de aplicación. Las respuestas correctas aparecen señaladas en el cuadernillo.
  • 92. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 92 CONCEPTOS EVALÚA: • Razonamiento abstracto. • Formación de categorías.
  • 93. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 93 CLAVES El niño ha de copiar una serie de símbolos que aparecen emparejados cada uno a una figura geométrica o a un número. El niño deberá dibujar los símbolos en la figura o casilla que corresponda, con un límite de tiempo establecido. “Aquí hay algunas figuras con unos símbolos dentro de ellas. Cada figura tiene su propio símbolo”. “Aquí abajo hay algunas figuras vacías que hay que rellenar”. Instrucciones:
  • 94. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 94 CLAVES La aplicación finaliza cuando transcurran 120 segundos. 6 – 7 años: ejemplos de claves A y los elementos de la prueba. 8 ‐ 16 años: ejemplos de claves B y los elementos de la prueba. La precisión en la medición del tiempo es esencial en esta prueba, para la correcta concesión de puntos extra por rapidez y precisión en las preguntas.
  • 95. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 95 CLAVES No se puede permitir el uso de goma de borrar, aunque sí se le puede permitir que realice correcciones espontáneas. El niño ha de realizar los elementos en orden, sin saltarse ninguno. Si se completa el ejercicio antes de los 120 segundos, se anotaría el tiempo empleado en el cuadernillo de anotación. Para la corrección de esta prueba es necesario la utilización de la plantilla de corrección.
  • 96. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 96 CLAVES PUNTUACIÓN ‐ Claves A: La puntuación directa es el número de aciertos o símbolos correctos realizados durante los 120 segundos. Si el niño obtiene la puntuación máxima (59) ha de utilizarse la tabla que aparece en el manual de aplicación, para conceder los puntos extra correspondientes. ‐ Claves B: La puntuación directa es el número de aciertos o símbolos correctos realizados durante los 120 segundos. No hay bonificaciones por tiempo.
  • 97. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 97 CLAVES EVALÚA: • Velocidad de procesamiento. • Memoria a corto plazo. • Capacidad de aprendizaje. • Percepción visual. • Coordinación visomanual. • Selección visual. • Flexibilidad cognitiva. • Atención. • Motivación.
  • 98. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 98 VOCABULARIO Cuenta con ítems gráficos (en los que el niño tiene que decir el nombre de los dibujos que se muestran en el cuaderno de estímulos) y verbales (en los que el niño debe definir verbalmente las palabras que se le leen en voz alta. Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas seguidas de una (P) se requiere una pregunta. Se otorga 2, 1 o 0 puntos en función de los criterios generales de puntuación que aparecen en el manual de aplicación y corrección.
  • 99. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 99 VOCABULARIO Si un niño de 6 a 16 años no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros elementos aplicados, han de aplicársele los elementos anteriores en orden inverso hasta obtener la máxima puntuación en dos elementos consecutivos. La aplicación finaliza después de cinco fallos consecutivos. 6 – 8 años: elemento 5. 9 ‐ 11 años: elemento 7. 12 – 16 años: elemento 9. Las respuestas correctas aparecen señaladas en el cuadernillo
  • 100. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 100 VOCABULARIO EVALÚA: • El conocimiento que el sujeto tiene de las palabras y su nivel de formación de conceptos. • Capacidad de aprendizaje. • Memoria a largo plazo. • Nivel de desarrollo del lenguaje. • Percepción y comprensión auditivas. • Conceptualización y expresión verbal. • Pensamiento abstracto.
  • 101. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 101 LETRAS Y NÚMEROS El niños ha de repetir una secuencia de letras y números, primero los números en orden ascendente y luego las letras en orden alfabético. Ciertas respuestas requieren la intervención del aplicador con comentarios específicos. Estas respuestas aparecen marcadas con un recordatorio en el el cuadernillo. Se le concede 1 punto si recuerda las letras y los números en orden correcto, y O si no es así. La puntuación de cada elemento es la suma de las puntuaciones de los 3 intentos.
  • 102. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 102 LETRAS Y NÚMEROS La aplicación finaliza cuando el niño no realice correctamente los elementos de eliminación o cuando se obtenga 0 puntos en los tres intentos de un elemento. 6 – 7 años: elementos de eliminación y elemento 1. 8 – 16 años: elemento 1. Las respuestas correctas aparecen señaladas en el cuadernillo. A los niños de 6 y 7 años se les aplican los elementos de eliminación (contar y el abecedario) con el objetivo de averiguar si poseen los conocimientos necesarios para realizar esta prueba. Si el niño no es capaz de contar hasta 3 o de decir el abecedario hasta la letra C, no se puede aplicar la prueba.
  • 103. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 103 LETRAS Y NÚMEROS EVALÚA: • Aptitud para formar secuencias. • Capacidad para manejar información mentalmente. • Atención. • Memoria auditiva a corto plazo. • Imaginación visoespacial. • Velocidad de procesamiento.
  • 104. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 104 MATRICES El niño debe observar una matriz modelo a la que le falta una porción e identificar cuál de las cinco opciones completa la matriz. Instrucciones: “Mira estos dibujos. ¿Cuál de éstos iría aquí? ”.
  • 105. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 105 MATRICES Si un niño de 6 a 16 años no obtiene la máxima puntuación en los dos primeros elementos aplicados, han de aplicársele los elementos anteriores en orden inverso hasta que acierte dos elementos consecutivos. La aplicación finaliza después de cuatro fallos consecutivos. 6 – 8 años: elemento 4. 9 ‐ 11 años: elemento 7. 12 – 16 años: elemento 11. Si la respuesta es correcta se puntuará con 1, y si no lo es, se otorgará un O. Las respuestas correctas aparecen señaladas en el cuadernillo.
  • 106. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 106 MATRICES EVALÚA: • Procesamiento de la información visual. • Razonamiento abstracto.
  • 107. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 107 COMPRENSIÓN El niño ha de contestar oralmente a una serie de preguntas cuyas respuestas se relacionan con las experiencias de la vida cotidiana y con la capacidad de comportarse de forma adecuada y congruente con los valores sociales. Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas seguidas de una (P) se requiere una pregunta. Se otorgará O, 1 o 2 puntos según se indica en el manual de corrección.
  • 108. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 108 COMPRENSIÓN Si un niño de 9 a 16 años no obtiene 2 puntos en los dos primeros elementos aplicados, han de aplicársele los elementos anteriores en orden inverso hasta que obtenga la máxima puntuación en dos elementos consecutivos. La aplicación finaliza después de cuatro fallos consecutivos. 6 – 8 años: elemento 1. 9 ‐ 11 años: elemento 3. 12 – 16 años: elemento 5.
  • 109. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 109 COMPRENSIÓN EVALÚA: • Razonamiento verbal. • Comprensión verbal. • Expresión verbal. • Capacidad para evaluar y utilizar la experiencia. • Aptitud para manejar informaciones prácticas.
  • 110. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 110 BÚSQUEDA DE SÍMBOLOS La aplicación finaliza cuando transcurran 120 segundos. 6 y 7 años: ejemplos de la parte A. 8 a 16 años: ejemplos de la parte B. La precisión en la medición del tiempo es esencial. El niño ha de observar dos grupos de símbolos y decidir si alguno de los símbolos de un grupo es igual a alguno de los del otro grupo.
  • 111. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 111 BÚSQUEDA DE SÍMBOLOS Para la corrección de esta prueba es necesario el uso de la plantilla de corrección. La puntuación directa de esta prueba resulta de la resta de aciertos menos errores. El niño ha de realizar los elementos en orden, sin saltarse ninguno. No se puede permitir el uso de goma de borrar, aunque sí se le puede permitir que realice correcciones espontáneas.
  • 112. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 112 BÚSQUEDA DE SÍMBOLOS EVALÚA: • Memoria visual a corto plazo. • Coordinación visomotora. • Flexibilidad cognitiva. • Discriminación visual. • Concentración.
  • 113. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 113 FIGURAS INCOMPLETAS El niño ha de observar un dibujo, y nombrar o señalar qué parte importante le falta, en un tiempo límite de 20 segundos. Instrucciones: “Te voy a enseñar unos dibujos. A cada uno le falta una parte. Míralos bien y dime qué parte le falta a cada uno”.
  • 114. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 114 FIGURAS INCOMPLETAS Si un niño de 9 a 16 años obtiene 0 puntos en alguno de los dos primeros elementos aplicados, se le aplicarán los anteriores en orden inverso hasta que acierte dos consecutivos. La aplicación finaliza después de seis fallos consecutivos. 6 – 8 años: elemento 1. 9 ‐ 11 años: elemento 5. 12 – 16 años: elemento 10. La precisión en la medición del tiempo es esencial en esta prueba, ya que el tiempo límite para que el niño responda es de 20 segundos.
  • 115. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 115 FIGURAS INCOMPLETAS EVALÚA: • Organización. • Percepción visual. • Concentración. • Reconocimiento visual de los elementos esenciales de un objeto.
  • 116. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 116 ANIMALES La aplicación finaliza pasados 45 segundos. 6 – 16 años: elemento 1. La precisión en la medición del tiempo es esencial. El niño debe contemplar una lámina con diferentes dibujos presentados de dos maneras, una siguiendo una estructura de filas y columnas, y otra desordenada, esparcidos al azar. Tras observarlo, ha de buscar y marcar en la lámina determinados dibujos dentro del tiempo límite establecido.
  • 117. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 117 ANIMALES No se puede permitir el uso de goma de borrar Si el niño termina la tarea antes de 45 segundos, ha de registrarse este tiempo, para otorgarle los puntos extras que pueden concederse por rapidez (tabla del manual de aplicación). Es necesario utilizar la plantilla de corrección para corregir esta prueba.
  • 118. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 118 INFORMACIÓN Se trata de responder oralmente a una serie de preguntas sobre información objetiva relacionada con sucesos o hechos comunes, objetos, lugares y gente. Las respuestas más comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas seguidas de una (P) se requiere una pregunta. Se puntúa con O, 1 o 2 puntos en función de las normas que aparecen en el manual de aplicación y corrección.
  • 119. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 119 INFORMACIÓN 6 a 8 años: elemento 5. 9 a 11 años: elemento 11. 12 a 16: elemento 12. Si un niño de 6 a 16 años no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros elementos, han de aplicársele los anteriores en orden inverso hasta obtener dos aciertos consecutivos. La aplicación finaliza tras cinco fallos consecutivos.
  • 120. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 120 INFORMACIÓN EVALÚA: • Capacidad para adquirir, conservar y recuperar conocimientos referidos a hechos generales. • Memoria a largo plazo. • Aptitud para recordar y recuperar informaciones.
  • 121. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 121 ARITMÉTICA El niño ha de resolver mentalmente, sin lápiz ni papel, una serie de problemas aritméticos y dar respuesta oralmente en un tiempo límite determinado. Se otorga 1 punto si la respuesta es correcta, y si no lo es se otorga un O.
  • 122. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 122 ARITMÉTICA 6 – 7 años: elemento 3. 8 – 9 años: elemento 9. 10 – 16 años: elemento 12. Si un niño de 6 a 16 años no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros elementos, se le han de aplicar los anteriores en orden inverso hasta obtener dos aciertos consecutivos. La aplicación finaliza cuando el sujeto haya obtenido O puntos en cuatro elementos consecutivos. La precisión en la medición del tiempo es esencial, pues el tiempo límite para cada elemento es de 30 segundos.
  • 123. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 123 ARITMÉTICA EVALÚA: • Manejo mental de la información. • Concentración. • Atención. • Memoria a corto y largo plazo. • Capacidad de razonamiento numérico. • Alerta mental. • Razonamiento fluido. • Habilidad para establecer secuencias. • Razonamiento lógico.
  • 124. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 124 ADIVINANZAS Se le describen al niño mediante pistas, una serie de conceptos comunes que ha de identificar. En cada pista se rodea el SÍ o el NO en función de si el niño responde correctamente o no. Las pistas pueden repetirse únicamente una vez, excepto en los ítems en los que tienen dos o más pistas, ya que en estos casos, cada vez que se presenta una nueva pista, se repiten las anteriores.
  • 125. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 125 ADIVINANZAS 6 – 9 años: elemento 1. 10 – 16 años: elemento 5. Si un niño de 10 a 16 años no obtiene la máxima puntuación en alguno de los dos primeros elementos, se le han de aplicar los anteriores en orden inverso hasta obtener la máxima puntuación en dos elementos consecutivos. La aplicación finaliza después de 5 fallos consecutivos.
  • 126. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 126 ADIVINANZAS EVALÚA: • Comprensión verbal. • Razonamiento general y analógico. • Abstracción verbal. • Conocimientos. • Aptitud para integrar y condensar distintos tipos de información. • Habilidad para generar conceptos alternativos.
  • 127. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 127 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS • PUNTUACIONES ESCALARES: Representan el comportamiento de un niño en el test en relación con otros de u misma edad. Se calculan a partir de las puntuaciones directas de cada una de las 15 pruebas . Las puntuaciones de 7 y 13 se corresponden con un alejamiento de una desviación típica por debajo y por encima de la media respectivamente, mientras que los valores 4 y 16, significan un alejamiento de dos desviaciones a ambos lados del promedio teórico. Media: 10 Desv.típica: 3 6 9 7 10 5 7 7 9 13 4 8 5 12 11 6
  • 128. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 128 • PUNTUACIONES COMPUESTAS: Son puntuaciones típicas calculadas a partir de la suma de las puntuaciones escalares de varias pruebas (CV, RP, MT, VP y CIT). Los valores 85 y 115 se corresponden con un alejamiento de una desviación típica a uno y otro lado del promedio, mientras que las puntuaciones 70 y 130 se hallan dos desviaciones típicas por debajo y por encima del promedio teórico. INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS Media: 100 Desv. Típica: 15 99 47 89 23 82 11 70 2 81 11
  • 129. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 129 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
  • 130. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 130 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS Volver al Índice
  • 131. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 131 BATTELLE Inventario de Desarrollo
  • 132. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 132 Adaptadores: Mª Victoria de la Cruz López y Marina González Criado. Edad: 0 ‐ 8 años. Aplicación: Individual. Tiempo: Entre 60 – 90 minutos. Screening: entre 10 – 30 minutos. FICHA TÉCNICA
  • 133. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 133 Materiales Cuadernillos de anotación Cuaderno de screening Manual Cuadernos de aplicación por áreas
  • 134. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 134 Se trata de una batería para evaluar las habilidades fundamentales del desarrollo del niño, en las etapas de Infantil y Primaria, y en niños con Necesidades Educativas Especiales. Está integrado por 341 ítems agrupados en las siguientes áreas: • Personal • Adaptativa • Motora • Comunicación • Cognitiva
  • 135. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 135 Para facilitar la aplicación, los ítems de cada una de las áreas a evaluar, se presentan en un Cuaderno de aplicación independiente. El Battelle incluye también una “Prueba de Screening”, formada por 96 ítems, seleccionados entre los 341 que componen el inventario. Este screening constituye un instrumento eficaz para determinar las áreas en las que el niño precisa una evaluación completa.
  • 136. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 136 • Identificación de puntos fuertes y débiles del desarrollo del niño. • Evaluación de niños, especialmente de 0 a 2 años que se consideren “de riesgo”, en alguna de las áreas de desarrollo. • Evaluación general de niños de Ed.Infantil y Primaria. • Evaluación de Equipos y de Programas de Desarrollo Individual. APLICACIONES • Control de los progresos del niño a corto y largo plazo.
  • 137. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 137 ÁREA PERSONAL/SOCIAL Formada por 85 ítems que aprecian las capacidades y características que permiten al niño establecer interacciones sociales significativas. Las conductas apreciadas en esta área se agrupan en 6 subáreas: • Interacción con el adulto. • Expresión de sentimientos/afecto. • Autoconcepto. • Interacción con los compañeros. • Colaboración. • Rol social.
  • 138. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 138 ÁREA ADAPTATIVA Formada por 59 ítems que aprecian la capacidad del niño para utilizar la información y las habilidades de autoayuda y las tareas que dichas habilidades requieren.Las conductas de esta área se agrupan en 5 subáreas: • Atención. • Comida. • Vestido. • Responsabilidad personal. • Aseo.
  • 139. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 139 ÁREA MOTORA Formada por 82 ítems que evalúan la capacidad del niño para usar y controlar los músculos de cuerpo (desarrollo motor grueso y fino). Los comportamientos apreciados en esta área se agrupan en 5 subáreas: • Control muscular. • Coordinación corporal. • Locomoción. • Motricidad fina. • Motricidad Perceptiva.
  • 140. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 140 ÁREA COMUNICACIÓN Formada por 59 ítems que aprecian la recepción y expresión de información, pensamientos e ideas por medios verbales y no verbales. Esta área se divide en dos subáreas principales: • Comunicación receptiva. • Comunicación expresiva.
  • 141. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 141 ÁREA COGNITIVA Formada por 56 ítems que aprecian las habilidades y capacidades de tipo conceptual. Se agrupan en 4 subáreas: • Discriminación perceptiva. • Memoria. • Razonamiento y habilidades escolares. • Desarrollo conceptual.
  • 142. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 142 SCREENING Formada por 96 ítems extraídos de las cinco áreas, en función de la importancia de las correlaciones entre las puntuaciones del ítem y las del área, y también del grado de dificultad. • 20 del área Personal /Social. • 20 del área Adaptativa. • 20 del área Motora. • 18 del área de Comunicación. • 18 del área Cognitiva.
  • 143. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 143 Procedimientos de aplicación En el Battelle se emplean 3 procedimientos para obtener información: • Aplicación de de la prueba en una situación estructurada. • Observación. • Entrevista. En un buen número de items, quienes mejor pueden informar sobre el comportamiento del niño son los padres, o los cuidadores.
  • 144. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 144 Antes de comenzar a formular preguntas, conviene conversar brevemente con la persona a quien se va a entrevistar. Las preguntas se formularán tal y como aparecen en el ítem, y se formularán preguntas hasta obtener la información suficiente que le permita puntuar de forma adecuada. Procedimientos de aplicación
  • 145. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 145 Las áreas Personal /Social y Adaptativa se deben aplicar en primer lugar, ya que implican ante todo los procesos de observación e información. Su aplicación requiere un tiempo relativamente reducido y constituye una buena forma de empezar a conocer a los padres. La información que se obtiene en estas áreas, se puede utilizar luego para determinar cuál de las restantes es necesario evaluar, ya que incluyen ítems que valoran el uso funcional de diversas habilidades que posteriormente son evaluadas en profundidad en las áreas Motora, Comunicación y Cognitiva. Procedimientos de aplicación
  • 146. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 146 Dentro de cada área, las subáreas están ordenadas atendiendo al nivel de edad del primer ítem de cada una de ellas, por lo que se presentan los ítems de cada nivel de edad en orden consecutivo. Cuando se haya establecido el umbral, se aplicarán los ítems de los demás niveles, siguiendo una secuencia numérica, con lo que se evita la aplicación de ítems demasiado fáciles para el niño. Procedimientos de aplicación Las reglas para establecer el techo, tienen por objetivo evitar la aplicación de ítems demasiado difíciles.
  • 147. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 147 Criterios de puntuación Se otorga 0, 1 o 2 puntos: ¾ 2 puntos: el niño responde de acuerdo con el criterio establecido. ¾ 1 punto: el niño intenta realizar lo indicado en el ítem pero no consigue alcanzar totalmente el criterio establecido. ¾ O Puntos: el niño no puede o no quiere intentar un item o la respuesta es una aproximación extremadamente pobre la conducta deseada. El número de intentos permitidos está determinado en cada ítem. Si el niño alcanza el criterio del ítem en el primer intento, no son necesarios más.
  • 148. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 148 Procedimientos de aplicación La idea es determinar el ítem por debajo del cual se puede tener la completa seguridad de que el niño obtendrá la puntuación 2 en todos los ítems. En cada subárea, se alcanza el umbral cuando el niño consigue la puntuación 2 en dos ítems consecutivos de un nivel de edad determinado. Se trata de fijar el ítem por encima del cual el niño obtendría la puntuación 0 en todos los ítems. El techo de cada subárea se alcanza cuando el niño recibe la puntuación O en dos ítems consecutivos. UMBRAL TECHO
  • 149. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 149 1. Se comienza la aplicación en el punto sugerido para el inicio. Si en el punto de inicio adecuado para el nivel de edad de un niño no hay ítems, se comienza en el punto superior siguiente. 2. Si el niño no consigue 2 puntos en dos ítems consecutivos del nivel de edad en que se inicia el test, o en el único ítem de ese test, se aplicarán todos los elementos de ese nivel de edad y luego se retrocederá a un nivel de edad inferior. Si se alcanza el techo en la aplicación de los ítems del nivel en que se inicia la aplicación, se detendrá la prueba en ese nivel y se retrocederá a un nivel de edad inferior para establecer el umbral. 3. Si al retroceder al nivel de edad inferior, el niño obtiene la puntuación 2 en todos los ítems, se habrá establecido el umbral en ese nivel. 4. Si no se consigue establecer el umbral en el nivel de edad inferior al que se comenzó, se continuará retrocediendo nivel a nivel, hasta llegar a uno en que el niño obtenga la puntuación 2 en todos los ítems. Procedimientos de aplicación
  • 150. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 150 Procedimientos de aplicación Cuando se haya establecido el umbral, se continuará la aplicación hasta alcanzar el techo. Puede ocurrir que un sujeto obtenga la puntuación O en ítems que están por debajo del umbral, o la puntuación 1 o 2, en otros por encima del techo. En estos casos, no se tendrán en cuenta los ítems por debajo del umbral, puntuados con O, ni cualquier puntuación por encima del techo, valorados con 1 o 2 puntos.
  • 151. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 151 Anotación en el cuadernillo En el cuadernillo de respuesta ha de rodearse la puntuación obtenida por el niño. La puntuación directa de cada subárea se obtiene sumando las puntuaciones de cada ítem desde el umbral hasta el techo, y luego se le añade la suma de las puntuaciones máximas correspondientes a los ítems por debajo del umbral.
  • 152. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 152 Interpretación de los resultados
  • 153. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 153 Interpretación de los resultados Volver al Índice
  • 154. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 154 ITPA TEST DE ILLINOIS DE APTITUDES PSICOLINGÜÍSTICAS
  • 155. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 155 Autor: Samuel A.Kirk, James J.McCarthy y Winifried D. Kirk. Aplicación: Individual. Tiempo: aprox. 60 minutos. Finalidad: Evaluación de las funciones psicolingüísticas implicadas en el proceso de comunicación y, consecuentemente, detección de trastornos de aprendizaje. FICHA TÉCNICA
  • 156. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 156 Materiales Cuadernillo de aplicación Manual de aplicación y corrección Cuadernillos de estímulos
  • 157. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 157 SUBTESTS 10 OBLIGATORIOS 1 COMPLEMENTARIO • Compresión auditiva • Comprensión visual • Memoria secuencial visomotora • Asociación auditiva • Memoria secuencial auditiva • Integración auditiva •Asociación visual • Integración visual • Expresión verbal • Integración gramatical • Expresión motora
  • 158. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 158 CANALES DE COMUNICACIÓN CANAL VISOMOTOR CANAL AUDITIVO‐VOCAL INPUT OUTPUT INPUT OUTPUT VISUAL MOTOR AUDITIVO VOCAL
  • 159. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 159 PROCESOS PSICOLINGÜÍSTICOS RECEPTIVO ASOCIACIÓN / ORGANIZACIÓN EXPRESIVO ES LA HABILIDAD PARA COMPRENDER LO QUE SE OYE O SE VE ES LA HABILIDAD PARA RELACIONAR PERCEPCIONES, CONCEPTOS Y SÍMBOLOS LINGÜÍSTICOS INTERNAMENTE ES LA HABILIDAD PARA EXPRESAR LAS IDEAS VERBALMENTE O A TRAVÉS DE GESTOS
  • 160. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 160 NIVELES DE ORGANIZACIÓN AUTOMÁTICO REPRESENTATIVO IMPLICA HÁBITOS INTEGRADOS, TALES COMO LA MEMORIA Y EL APRENDIZAJE REMOTO, ETC., QUE PRODUCEN UNA CADENA AUTOMÁTICA DE RESPUESTAS IMPLICA LA REPRESENTACIÓN SIMBÓLICA Y SUPONE EL MANEJO DE SÍMBOLOS; ES UN NIVEL MÁS VOLUNTARIO
  • 161. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 161 COMPRENSIÓN AUDITIVA Consiste en leer un fragmento, mostrarle al niño los dibujos de la lámina correspondiente a cada fragmento, y formularle las preguntas referidas al mismo. EVALÚA: • La capacidad para obtener significado a partir de información presentada oralmente.
  • 162. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 162 COMPRENSIÓN AUDITIVA Menores de 6 años: fragmento 1 y pregunta 1. 8 o más años: fragmento 2 y pregunta 18. Se detiene la aplicación si el niño comete 3 fracasos consecutivos. Se retrocede al elemento 1 si el subtest se empezó en el elemento 18, y el niño falló los ítems 18, 19 y 20.
  • 163. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 163 COMPRENSIÓN VISUAL Elemento 1. La aplicación finaliza tras tres errores consecutivos. EVALÚA: Capacidad para obtener significado de símbolos visuales. Al niño se le presenta un estímulos visual durante 3 segundos y seguidamente se le muestran un conjunto de dibujos entre los que el sujeto debe identificar el estímulo objetivo.
  • 164. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 164 MEMORIA SECUENCIAL VISOMOTORA Elemento 1. Se detiene la aplicación si el niño comete tres fracasos consecutivos. EVALÚA: • La habilidad para reproducir de memoria secuencias de figuras no significativas. El niño ha de reproducir los dibujos abstractos que se le muestran en el cuadernillo de estímulos durante 3 segundos.
  • 165. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 165 ASOCIACIÓN AUDITIVA Menores de 6 años: elemento 1. A partir de 6 años: elemento 11. La aplicación finaliza cuando el niño comete 3 errores consecutivos. EVALÚA: • Capacidad para relacionar conceptos que se presentan oralmente. El niño ha de completar varias analogías verbales incompletas.
  • 166. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 166 MEMORIA SECUENCIAL AUDITIVA Elemento 1. Se detiene la aplicación tras tres fracasos consecutivos. EVALÚA: • Recuerdo el recuerdo inmediato de material no significativo. El niño ha de repetir series de dígitos (de 2 a 8 elementos) que se le van diciendo en voz alta.
  • 167. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 167 ASOCIACIÓN VISUAL El niño ha de asociar conceptos que se le presentan visualmente, eligiendo el dibujo que más se relaciona con el estímulo – dibujo. EVALÚA: • Capacidad para relacionar conceptos que se presentan visualmente. Menores de 6 años: elementos 1. A partir de 6 años: elemento 11. La aplicación finaliza cuando el niño comete 3 errores consecutivos. Si un niño de 6 o más años fracasa en los tres elementos 11, 12 y 13, se vuelve al elemento 1.
  • 168. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 168 INTEGRACIÓN VISUAL EVALÚA: • La habilidad para identificar animales u objetos conocidos a partir de una representación incompleta de los mismos, en un contexto relativamente complejo. Elemento 1. El tiempo límite para cada elemento es de 20 segundos. El niño ha de encontrar una serie de objetos conocidos dentro de varias representaciones.
  • 169. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 169 EXPRESIÓN VERBAL Elemento 1. El tiempo límite para cada elemento es de 1 minuto. EVALÚA: • Fluidez verbal. El niño ha de decir todas las palabras que conozca sobre determinadas categorías en un tiempo determinado.
  • 170. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 170 INTEGRACIÓN GRAMATICAL El niño ha de completar frases con la ayuda de la visualización de varios dibujos Elemento 1. La aplicación finaliza cuando el niño cometa tres fracasos consecutivos. EVALÚA: • Habilidad para usar la gramática de forma automática.
  • 171. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 171 EXPRESIÓN MOTORA El niño tiene que llevar a cabo mímicamente determinadas acciones que le demanda el aplicador. Elemento 1. EVALÚA: • La capacidad para expresar significados mediante gestos manuales.
  • 172. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 172 INTEGRACIÓN AUDITIVA Elemento 1. Se detiene la aplicación si el niño comete tres errores consecutivos. EVALÚA: • Habilidad para producir una palabra a partir de palabras pronunciadas parcialmente. El niño ha de completar varias palabras que se le leen omitiendo determinados sonidos.
  • 173. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 173 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS • Puntuaciones de Edad Psicolingüística: Indica el rendimiento medio que corresponde a una determinada edad cronológica.
  • 174. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 174 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS • Puntuaciones típicas normalizadas: Compara el rendimiento del niño en los diversos subtests, con el rendimiento de otros niños. Media: 50 Desv.típica: 20
  • 175. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 175 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
  • 176. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 176 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS La cuantía de la diferencia entre la puntuación de un subtest y la media propia, refleja los puntos fuertes y débiles del niño: 1. Diferencias en + 6 puntuaciones típicas no son indicativas de una especial aptitud o deficiencia. 2. Diferencias entre + 7 y + 9 indican discrepancias que están en el límite de lo considerado normal. 3. Una diferencia igual o superior a + 10 puntuaciones típicas es indicativa de una discrepancia sustancial.
  • 177. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 177 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS Volver al Índice
  • 178. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 178 BASC SISTEMA DE EVALUACIÓN DE LA CONDUCTA DE NIÑOS Y ADOLESCENTES
  • 179. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 179 Autores: C. R. Reynolds y R. W. Kamphaus. Edad: 3‐18 años. Aplicación: Individual y colectiva. Tiempo: Variable (15‐45 minutos). 3 Niveles: 3 Fuentes de información: Nivel 1 ( 3‐5 años) Padres Nivel 2 ( 6‐11 años ) Profesores o tutores Nivel 3 ( 12‐18 años) Autoevaluación FICHA TÉCNICA
  • 180. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 180 Materiales Manual Cuadernillos por fuentes y niveles PIN de correcciones por Internet
  • 181. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 181 TUTORA DE 4º A DPTO.ORIENTACIÓN ALUMNO ¿CUÁNDO UTILIZAR BASC? PADRES
  • 182. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 182 ƒ Un instrumento que permita ver cómo está el niño en múltiples dimensiones (problemas de conducta, emocionales, relaciones sociales, autoestima...) ƒ Desde distintas fuentes de información (padres, tutores, otros profesores, el propio alumno...) ƒ De forma sencilla, sistemática y breve. ¿Qué quiere un Departamento de Orientación?
  • 183. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 183 Es una medida detallada tanto de las conductas adaptativas como de las problemáticas en los ámbitos familiar y comunitario. FUENTES DE INFORMACIÓN El formato es un cuestionario de elección entre 4 alternativas, que se responde en aproximadamente 10 – 20 minutos. PADRES Está diseñado para que lo cumplimente el padre, la madre o el tutor legal del niño.
  • 184. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 184 FUENTES DE INFORMACIÓN Evalúa el conjunto de las conductas adaptativas y problemáticas en el ámbito escolar. Contiene descriptores de conductas con un formato de elección múltiple de 4 alternativas que se rellena en aproximadamente 10‐20 minutos. PROFESORES Está diseñado para que lo cumplimente cualquier adulto que haya tenido la oportunidad de observar al niño en el entorno escolar (tutores, profesores,…)
  • 185. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 185 FUENTES DE INFORMACIÓN AUTOINFORME Es un cuestionario de personalidad que consta de enunciados que han de ser contestados como verdadero o falso. Se puede aplicar a partir del 2º nivel, más concretamente a partir de 8 años. Está diseñado para que lo cumplimente el propio sujeto, en un tiempo estimado de 20‐30 minutos. Evalúa el conjunto de las conductas adaptativas y problemáticas.
  • 186. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 186 INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
  • 187. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 187 La corrección se realiza a través de Internet, conectando con la web de TEA Ediciones (www.teaediciones.com). El sistema de corrección realiza todas las labores de corrección y puntuación de las distintas escalas y dimensiones globales de los cuestionarios, ofreciendo un perfil gráfico con las puntuaciones transformadas. CORRECCIÓN
  • 188. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 188
  • 189. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 189 PASO 1: INTERPRETAR LAS DIMENSIONES GLOBALES Son útiles como índices del nivel general o del alcance de la psicopatología o de la adaptación y su impacto en el sujeto. Las puntuaciones iguales o superiores a 70 y las iguales o inferiores a 30 se consideran clínicamente significativas. PASO 3: INTERPRETAR LAS PUNTUACIONES DE LAS ESCALAS PASO 4: INTERPRETAR LOS ELEMENTOS PASO 1: INTERPRETAR LAS ESCALAS DE CONTROL En función de ellas veremos si hemos de interpretar el perfil con precaución, o si los valores son normales y aceptables. Los elementos críticos pueden ser muy valiosos en la evaluación de los problemas emocionales y conductuales. Se trata de ir observado uno a uno todas las puntuaciones de las escalas clínicas y adaptativas.
  • 190. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 190 ÍNDICE F (“Falso Malo”) Evalúa la posibilidad de que el padre o el tutor haya valorado al niño de una forma excesivamente negativa. PTR (Patrón de Respuesta) Evalúa si la tendencia es marcar siempre la misma elección de respuesta. ICR (Consistencia de las respuestas) Compara las respuestas que da un sujeto a pares de elementos que están altamente correlacionados. ISC (Síntomas Comportamentales) PADRES Y PROFESORES Nivel global de la conducta problema.
  • 191. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 191
  • 192. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 192 2: Amenaza con hacer daño a los demás – alguna vez. 11: Le gusta jugar con fuego – alguna vez. 22: Tartamudea – alguna vez. 30 – Tiene problemas de vista – frecuentemente. 92 – Dice “Me gustaría morirme” – alguna vez.
  • 193. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 193 ÍNDICE F (“Falso Malo”) Evalúa la posibilidad de que el padre o el tutor haya valorado al niño de una forma excesivamente negativa. PTR (Patrón de Respuesta) Evalúa si la tendencia es marcar siempre la misma elección de respuesta. ICR (Consistencia de las respuestas) Compara las respuestas que da un sujeto a pares de elementos que están altamente correlacionados. ÍNDICES ISE (Síntomas emocionales) Sinceridad Valora si el sujeto ha sido o no sincero respondiendo el cuestionario. Validez Informa de si el cuestionario está midiendo lo que queremos evaluar. Indicador global de alteraciones emocionales serias.
  • 194. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 194
  • 195. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 195 Además de los cuestionarios para padres, profesores y autoinforme, se puede recoger información a través de dos documentos más. Historia estructurada del desarrollo Sistema de observación del estudiante
  • 196. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 196 Perfiles de grupos clínicos En el manual aparecen perfiles en el BASC de distintos grupos clínicos (trastornos de conducta, depresión, déficit de atención con hiperactividad, dificultades de aprendizaje...) Volver al Índice
  • 197. Free powerpoint template: www.brainybetty.com 197 MUCHAS GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN www.teaediciones.com estibaliz.benito@teaediciones.com Volver al Índice