INNOVACION Y CO-CREACION 2.0. Intro POSTGRADO UCAB.
1. GERENCIA DE PROYECTOS DE INNOVACION Y CO-CREACION 2.0. 2014
Profesor Samuel A. Villegas. 2014
2. Samuel A. Villegas, 0412-3105665
Twitter: @sam1meta ;
Blog: http://sam1meta.tumblr.com
Sam1meta@gmail.com
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BLOG PARA EL CURSO: http://ucabco.innova.tumblr.com
GERENCIA DE PROYECTOS DE INNOVACION Y CO-CREACION 2.0. 2014
3. Propósito y Justificación del Programa Propuesto para la Asignatura:
Cubrir elementos estratégicos y tácticos e instrumentales clave, relacionados a la
Ideación, Formulación, Validación y Desarrollo de Iniciativas y Proyectos de trabajo de
Investigación, en sectores y ámbitos Generales, y específicos de las TICs y los Sistemas de
Información (Sis).
El programa igualmente incluye la revisión y practica de modelos prácticos, herramientas,
y enfoques metodológicos de habitación óptima del Potencial Creativo e Innovador del
investigador, tanto en el ámbito académico, científico, como en el emprendimiento de
Negocios.
GERENCIA DE PROYECTOS DE INNOVACION Y CO-CREACION 2.0. 2014
4. GERENCIA DE PROYECTOS DE INNOVACION Y CO-CREACION 2.0. 2014
1. Caracterizar y Comprender las dimensiones, perspectivas y modelos de Gerencia de Innovación,
desde la formulación y validación de la IDEA, hasta su validación y pruebas piloto escalables.
2. Conocer y Caracterizar Modelos y perspectivas de procesos de Investigación alrededor de
proyectos e iniciativas que Involucran la aplicación de Sistemas de Información (SI) y Tecnologías
de Información y Comunicaciones (TICs).
3. Conocer y Aplicar Modelos de Innovación de Organizaciones, Negocios y procesos clave
asociados, para la participación y gestión alrededor del ecosistema Digital 2.0.
4. Conocer y caracterizar dimensiones, perspectivas y modelos para desarrollo de procesos
Creativos, Co-Creativos, Colaborativos de Gestión de Inteligencia Colectiva.
5. Conocer y aplicar modelos y procesos de descubrimiento, validación, “prototipado”, y ajuste “ágil” de
proyectos e iniciativas que Involucran la aplicación de Sistemas de Información (SI) y Tecnologías
de Información.
6. Conocer, Caracterizar, Desarrollar y Aplicar las opciones que ofrece el Marco “AGIL-
Colaborativo” de TICs y WEB 2.0, para la investigación, desarrollo de proyectos e iniciativas que
Involucran la aplicación de (SI) y TICs.
7. Conocer, Caracterizar, Desarrollar y Aplicar las opciones que ofrece la Gerencia de Curación e
Hyper- curación de Contenidos Digitales y la Gerencia colaborativa en WEB 2.0, para la
investigación y desarrollo de proyectos e iniciativas que Involucran los (SI) y TICs, en ambientes
agiles de inteligencia colectiva 2.0.
Objetivos :
5. GERENCIA DE PROYECTOS DE INNOVACION Y CO-CREACION 2.0. 2014
Módulo 1. Caracterizando el Nuevo Ecosistema Digital 2.0 y 3.0. Contexto Competitivo
Estratégico Digital 2.0/3.0, Sistemas de Información, y Tecnologías de Información.
Elementos e Interrelaciones entre entidades, aplicaciones y contenidos digitales, dispositivos
y clientes-usuarios Digitales 2.0/3.0 (individuales, institucionales, y empresariales). 1 sesión
3 horas P.
Módulo 2. El Marco Conceptual Base de la Gestión de los Sistemas de Información y
las TIC. Tendencias y Evolución desde los Sistemas de Información Gerencial, a las “TICs, y
las Nubes Digitales 2.0 y 3.0”, y su impacto en Proyectos de Investigación.
Módulo 3. Procesos y Proyectos de Investigación y desarrollo en el ámbito de los
Sistemas de Información y Tics. Metodologías, evolución de elementos y Herramientas
clave. Mapas conceptuales y Mentales, como herramienta referencial para el trabajo de
investigación.
Módulo 4. Formulación de Proyectos de Investigación enfocados a la Innovación DE
LA “Ideación” al Modelo Prototipo Innovador “Mínimo Viable”. Introducción a los Lienzos de
Gestión de Innovación TICs de modelos de Negocios (Lean-Business Model Canvas-TICs),
aplicados en el ámbito de proyectos de Investigación e Innovación Abierta. Planteamiento
Preliminar de un Mini-Proyecto de Investigación a desarrollar durante el curso.
Estructura y Contenido del Programa Propuesto :
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Módulo 5. Gerencia de la Innovación y Creatividad Innovadora : Perspectivas y
Dimensiones de la Innovación. Modelos y herramientas de Innovación, Ideación, y
Creatividad Innovadora.
Módulo 6. Co-creación digital, y “Crowdsourcing” digital 2.0 . Modelos Colaborativos y
Co-creativos, e Inteligencia Colectiva. CrowdBusiness Models.
Módulo 7. Modelos de Innovación y Mejoras Agiles apoyados en TICs y Redes
Sociales. Modelos de Zachman, Osterwalder, Océano Azul, Métodos Agiles y prototipos
escalables para el desarrollo de proyectos de Investigación en el ámbito de los Sistemas de
Información, TICs, emprendimiento Digital, y reingeniería de procesos de gestión.
Módulo 8. Gerencia del Conocimiento e Inteligencia Colectiva 2.0. Descubrimiento,
validación, Desarrollo y Curación de Contenidos Digitales 2.0, en el ámbito de proyectos de
Investigación.
Módulo 9. Gerencia “lean” para proyectos de Innovación “Mínima Viable”
“Valorando y Ajustando” los Lienzos de Hipótesis de investigación, vía Lean-Business Model
Canvas-Blue OCEAN. Foco en proyectos de Sistemas de Información y TICs, e Innovación
Abierta. Planteamiento final de Mini-Proyecto de Investigación desarrollado durante el
curso.
Estructura y Contenido del Programa Propuesto :
7. GERENCIA DE PROYECTOS DE INNOVACION Y CO-CREACION 2.0. 2014
Metodología General Propuesta
(Sesiones Presenciales-Virtuales---horarios---Asistencia…)
Cada sesión incluye el planteamiento y desarrollo de marcos conceptuales pertinentes, que junto a
lecturas y videos de apoyo, permitirán lograr la alineación y suficiencia conceptual adecuada a
cada participante.
Cada sesión se desarrollara en forma de Discusión participativa-colaborativa sobre temas,
problemáticas y aspectos clave de la Gestión de TICs en organizaciones públicas (casos específicos
de cada participante).
Se desarrollaran sesiones y dinámicas individuales y grupales para la Revisión, Discusión, Análisis
y lecciones aprendidas de casos referenciales típicos
Se incluyen sesiones de Revisión y Muestra de Demos de Herramientas TICs y TiC 2.0 ON LINE y
off line (disponibles, y gratuitas, o en pruebas temporales)
Se desarrollaran dinámicas de Análisis, discusión y Desarrollo de Casos prácticos específicos para
problemáticas de creatividad, u oportunidades de Innovación TICs, en organizaciones o casos
planteados por los participantes.
Se incluye de manera digital-Online, material de apoyo (videos, artículos, reportes, textos, otros) y
WIKI-resumen, para Revisión, discusión y conclusiones.
Cada módulo (presencial, o virtual) SE ESTIMA oscilara entre 3-6 horas máximo, según la cantidad
de elementos que incluyen, y las dinámicas del grupo.
Se contara con apoyo de Videos del profesor, para revisar conceptos de apoyo, y profundizar en
aspectos de interés particular del participante.
Se contara con una serie de herramientas y plantillas prácticas “online y Off Line” desarrolladas por
el profesor, para garantizar a los participantes destrezas Instrumentales selectas.
8. GERENCIA DE PROYECTOS DE INNOVACION Y CO-CREACION 2.0. 2014
Evaluación
Para efectos de la evaluación y calificación académica, se propone:
4 Micro-Evaluaciones de suficiencia, o micro asignaciones temáticas: 20%
1 Evaluación Parcial: 35%
1 Evaluación Final, o Trabajo Final (micro proyecto Piloto) Individual: 45%
Régimen Académico Propuesto.
48 horas académicas-16 SEMANAS. 60-70% PRESENCIAL 40%-30%
VIRTUAL (X ACORDAR)
Régimen de 3 horas semanales en tiempo real durante el semestre de 4
meses, para 48 horas académicas en tiempo real. MARTES 6-9pm
Sesiones Virtuales de apoyo y complemento.