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Participante:
Randeli Torres Felipe
11-3961
Asignatura: facilitador
Tecnología Aplicada a la Educación
Facilitador:
Félix Ruiz
1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Didácticos
Son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Son
herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitan la transmisión de
nuestras ideas y las transferencia de conocimientos, integrando con facilidad los
proyectos desarrollado en el ámbito digital de la sociedad de la información y el
conocimiento así como aumentando su difusión.
2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Facilitar el aprendizaje en línea a los alumnos
servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje
proporcionar criterio para el control de estas actividades
3. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
Funciona en Windows y en Linux en local o en un servidor, tiene 53 modelos
de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de
applets, Genera O Des en paquete Zip. En la web de la consejería de
educación y cultura hay un paquete de recursos para ver y descargar que se
pueden usar en las aulas y en cualquier lugar.
4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos
Ventajas
Facilita la publicación instantánea de entrada post
Permite al usuario pensar, escribir, compartir y participar.
Contenidos de hipertexto y contenido de multimedia.
Desventajas
Los maestros como transmisores de conocimientos deben aprender a
manejar las herramientas que permitan canalizar su conocimiento y
experiencia en materiales didácticos que los alumnos asimilen. Así como
los alumnos tienen que estar abiertos a la utilización de estas herramientas
5. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
Organización cronológica
Intercambio de ideas
Distintos niveles en el rol del usuario
Relación con otras aplicaciones en la red
Uso gratuito y accesible para todos
6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones
formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para
el diseño de función formativa, en ocasiones el material educativo multimedia
ocupará un papel fundamental para el desarrollo del curso y comprenderá
objetivos, contenidos, actividades de evaluación etc.
7. Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Un paquete SCORM es un bloque de material web empaquetado de una manera
que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono estándar es:
Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficas, programas JavaScript,
presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en 3. Un navegador web.
El módulo SCORM permite cargar fácilmente cualquier paquete SCORM
(Sharable Content Object Reference Model) estándar y convertirlo en parte de un
curso. - IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados
estándares técnicos, incluyendo materiales de e- learning. La especificación IMS
Content Packaging specification hace posible almacenar los contenidos en un
formato estándar que puede ser reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad
de convertir dichos contenidos a otros formatos. El recurso de tipo IMS CP en
Moodle, le permite utilizar ese tipo de paquetes de contenidos, cargándolos e
incluyéndolos en cursos de forma sencilla. Además, este tipo de recurso soporta,
de forma opcional, un repositorio local, que permite que los paquetes sean
compartidos por más de un curso en el mismo servidor.
8. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación
de Contenido Didácticos, resaltando sus características
1. Cuadermia
2. Constructor
3. Ardora
4. Edilimes
5. Hot potatoes
6. Lams
7. Malted
8. Squeak
9. El ite
10.Exe-learning
9. EXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de
contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una
de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta
herramienta.
Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación
de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se
trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de
árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de
autoevaluación… facilitando la exportación del contenido generado a
múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc. Como se ha comentado, eXe
Learning es una herramienta de autor, pero no es la única. Por supuesto,
existen más herramientas de autor, como jClic, Hot Potatoes, LIM, Ardora,
Constructor... No es posible decir cuál de todas es mejor, sino que sería
más propio decir que hay herramientas adecuadas para determinados
propósitos.
A continuación se resumen brevemente los recursos se pueden utilizar con eXe
Learning:
Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la
navegación.
Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como
Photoshop o Gimp.
Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con
otra aplicación.
Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de
verdadero/falso, de espacios en blanco.
Permite embeber elementos multimedia como vídeos,
presentaciones, textos o audios.
Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
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  • 1. Participante: Randeli Torres Felipe 11-3961 Asignatura: facilitador Tecnología Aplicada a la Educación Facilitador: Félix Ruiz
  • 2. 1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos Son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitan la transmisión de nuestras ideas y las transferencia de conocimientos, integrando con facilidad los proyectos desarrollado en el ámbito digital de la sociedad de la información y el conocimiento así como aumentando su difusión. 2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías? Facilitar el aprendizaje en línea a los alumnos servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje proporcionar criterio para el control de estas actividades 3. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Funciona en Windows y en Linux en local o en un servidor, tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets, Genera O Des en paquete Zip. En la web de la consejería de educación y cultura hay un paquete de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y en cualquier lugar. 4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Ventajas Facilita la publicación instantánea de entrada post Permite al usuario pensar, escribir, compartir y participar. Contenidos de hipertexto y contenido de multimedia. Desventajas Los maestros como transmisores de conocimientos deben aprender a manejar las herramientas que permitan canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos que los alumnos asimilen. Así como los alumnos tienen que estar abiertos a la utilización de estas herramientas
  • 3. 5. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Organización cronológica Intercambio de ideas Distintos niveles en el rol del usuario Relación con otras aplicaciones en la red Uso gratuito y accesible para todos 6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de función formativa, en ocasiones el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental para el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación etc. 7. Que son los paquetes de Scorm y los IMS Un paquete SCORM es un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono estándar es: Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficas, programas JavaScript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en 3. Un navegador web. El módulo SCORM permite cargar fácilmente cualquier paquete SCORM (Sharable Content Object Reference Model) estándar y convertirlo en parte de un curso. - IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados estándares técnicos, incluyendo materiales de e- learning. La especificación IMS Content Packaging specification hace posible almacenar los contenidos en un formato estándar que puede ser reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad de convertir dichos contenidos a otros formatos. El recurso de tipo IMS CP en Moodle, le permite utilizar ese tipo de paquetes de contenidos, cargándolos e incluyéndolos en cursos de forma sencilla. Además, este tipo de recurso soporta, de forma opcional, un repositorio local, que permite que los paquetes sean compartidos por más de un curso en el mismo servidor. 8. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características 1. Cuadermia 2. Constructor 3. Ardora 4. Edilimes 5. Hot potatoes
  • 4. 6. Lams 7. Malted 8. Squeak 9. El ite 10.Exe-learning 9. EXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta. Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación… facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc. Como se ha comentado, eXe Learning es una herramienta de autor, pero no es la única. Por supuesto, existen más herramientas de autor, como jClic, Hot Potatoes, LIM, Ardora, Constructor... No es posible decir cuál de todas es mejor, sino que sería más propio decir que hay herramientas adecuadas para determinados propósitos. A continuación se resumen brevemente los recursos se pueden utilizar con eXe Learning: Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación. Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones. Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop o Gimp. Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicación. Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas. Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco. Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios. Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.