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Por. Patricia Vargas
              ULASALLE-Costa Rica
Maestría en Administración Educativa
¿Qué son las TIC?
 También llamadas IT “Information Tecnology” o NTIC
 Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación.
     Universo de 2 conjuntos:                         Herramientas que han transformado
     • Tecnologías de comunicación                    de manera radical la forma en que
       convencionales (TV, Radio, Teléfono)           personas, empresas, organizaciones
     • Tecnologías de la Información –                y sociedades pueden acceder a la
       digitalización de tecnologías, registros y     información
       contenidos (Informática, de las
       comunicaciones y telemática, interfases)       • Internet
                                                      • Teléfonos celulares
                                                      • Otros




                                     El uso de la tecnología de las
                                  comunicaciones para transmitir y
                                  poner al alcance de las personas la
                                    información de forma digital.
Aportes de las tic a la educación
Recuperar, intercambiar, almacenar, organizar, manejar, producir, exponer, presentar la información utilizando la
tecnología disponible.

La disponibilidad de altas tecnologías ha impactado y su acelerado avance en las últimas décadas ha generado un
cambio cultural y educativo, permeando muchas de las esferas de la vida social y educativa de los diferentes países.

Elementos facilitadores que promueven el desarrollo de ciertas aptitudes intelectuales y facilita la adquisición de
habilidades y destrezas, según las necesidades de los estudiantes y los docentes.

Las escuelas pueden recopilar, transmitir y analizar datos sobre matrículas, ausentismo, calificaciones de
exámenes e infraestructura.

Los directores pueden detectar problemas en un aula de clase determinada.


Los administradores educativos pueden identificar la existencia de una escuela ejemplar.

Los formuladores de políticas educativas pueden hacer un seguimiento de los resultados del sistema educativo y
los recursos disponibles, con mayor agilidad y veracidad.

Según la UNESCO se puede mencionar:

  • 1)La ampliación de oportunidades de enseñanza y aprendizaje.
  • 2)Perfeccionamiento del curriculum para mejorar la calidad de los logros educativos y promover reformas educativas.
  • 3)Fomentar la equidad y la educación inclusiva.
  • 4)Adquisición de habilidades laborales y competencias prácticas.
Rol del docente en el uso de la las tic
 Los docentes no permanecen en todas las etapas de aprendizaje de los estudiantes se convierten en un orientador en el
 proceso, pero el responsable de la construcción del aprendizaje es el mismo estudiante.




 El docente ofrece las herramientas de apoyo y debe procurar la orientación en la selección de material que el estudiante debe
 revisar para ampliar sus conocimientos fuera del aula, propiciando el uso de las “Tecnologías de la información y la
 comunicación” (TIC´s).




 Se demanda habilidades y competencias en los procesos de adquisición, selección y utilización de la información.



 Enseñar al estudiante a “aprender de manera significativa”, potenciando el aprendizaje visual y promoviendo entre otras
 características y habilidades la forma de organizar y expresar nuevas ideas, comprensión de conceptos nuevos,
 profundización de las explicaciones incrementando la retención de ideas y conceptos, la forma de procesar, organizar y
 priorizar tanta información recibida por medio de los TIC´s, identificando los conceptos errados(por creación de diseños
 defectuosos) y estimular el pensamiento creativo, entre otros aspectos.



 Darles a los estudiantes accesos a un nuevo mundo de información, desatar en ellos el espíritu investigativo, la creatividad, y
 facilitar la comunicación y colaboración, donde la distancia no es un límite.
Implicaciones educativas del uso de las tic
    Muchas escuelas, han                                              Uso adecuado de las            Según UNESCO (2009), es
                                    VARIACION EN LAS
 podido incorporar en el aula                                     herramientas de aprendizaje          un eje transversal de la
                                   ESCALAS DE VALORES:
   diversas clases de TIC´s:                                                visual                           institución
 •Computadoras,                  •Las TIC´s plantean una          •Mapas conceptuales               •Por sus intervenciones en el
 • Pizarras electrónicas, para     forma de aproximación a          (Interrelacionando ideas          campo de la educación.
   presentar                       todo tipo de información         /identificando ideas            • Utilizados también para
   datos, gráficos, manipular      positiva y negativa.             interdependientes)                desarrollar en armonía, los
   la información                • Al utilizarlas para la         • Redes de datos                    indicadores de la visión
 • Mejorando el aprendizaje        formación del estudiante,        (identificando ideas              estratégica de la
   visual.                         un cuestionamiento que ha        principales /tópicos y            institución.
                                   surgido, lo cual es una          subtópicos)                     • Se han establecido
                                   desventaja de las TIC´s, son   • Comunicar y                       prioridades para el uso de
                                   los valores que son              Planear, clarificando             las TIC con fines
                                   fomentados en la población       objetivos, definiendo, priori     educativos.
                                   estudiantil por medio del        zando tareas.                   • El uso de las TIC “en” y
                                   uso de estas tecnologías.      • Organización gráfica              “para” la educación, ha sido
                                                                    (creando diagramas de             reconocido como una
                                                                    causa –efecto)                    necesidad y una
                                                                  • Lluvia de ideas innovadoras       oportunidad.
                                                                    (creando nuevas
                                                                    ideas, desarrollando
                                                                    conceptos, descubriendo
                                                                    patrones y generando
                                                                    soluciones)
                                                                  • Generar bocetos
                                                                    (documentos
                                                                    estructurados)
• Computadoras
• Pizarras digitales
• Video beam
• Dispositivos móviles (teléfonos celulares, ipad,
    tablet otros)
•   Tecnologías móviles
•   Modelos 1 a 1, uno a dos 1 a 2 y otros
•   Laboratorios de informática educativa
•   Laboratorios móviles
 La computadora es un medio electrónico, presente en
  la vida cotidiana utilizado para diversos fines.
 Su uso con fines educativos es cada día más común.
 Las computadoras son instrumentos que los docentes
  usan a su discreción para provecho de la dinámica
  educativa.
 Todavía no existe una escuela digital en la que el
  alumno desde el primer día de clases, trabaje con las
  computadoras como medio único. Ya que esto afecta la
  escritura manual, lo cual en la actualidad es
  impensable
Se introducen
                                computadoras en
                                    escuelas.
                                ESTRATEGIA DE
                                   APOYO AL
                                 APRENDIZAJE
      Se crea una carrera                               Buscan aumentar la
          de maestros                                      cantidad de
       especializados en                                     equipos
           tecnología                                      disponibles


                            Costa
COMPUTADORAS
EN LAS AULAS en
                            Rica                                   Mejora en
                                                                 capacitación de
 Escuelas Rurales

                            1988                                    maestros




                     LABORATORIOS
                    DE INFORMATICA           Conectan Escuelas
                       en Escuelas              a Internet
                         Urbanas
Según algunos estudios, para que
el uso de computadoras cause
efectos en el aprendizaje….
1.   Acceso debe conducir al uso.
2. El uso debe orientarse a áreas de conocimientos
     evaluadas en los exámenes.
3. Las clases en las que se usan computadoras para
     enseñar, deberían tener un efecto mayor en el
     aprendizaje que la instrucción tradicional.
4. El aprendizaje debe ser más rápido con el uso de las
     computadoras, sino los resultados académicos no
     serán los esperados.
PIZARRAS DIGITALES
 Para ser utilizado este recurso es necesario contar con un
  ordenador o computadora portátil, un video proyector, una
  pantalla de proyección.
 Este tipo de recurso potencia el estudio para mejorar la
  motivación del profesor y del alumnado, para la resolución de
  problemas de aprendizaje que puede enfrentar el docente en
  marcos clásicos de enseñanza.
 Puede facilitar la labor del docente, hacerla más entretenida y
  estimulante.
 La utilización de este tipo de recursos es posible gracias a la
  labor de los docentes y su actualización constante y
  adquisición permanente de conocimientos para aplicar nuevas
  tecnologías.
VIDEO BEAM
    Es un proyector de video, liviano, portátil. Por medio de él se
 puede proyectar a un auditorio los trabajos, presentaciones y videos
 que están en la PC.

    La utilidad y el precio de este recurso tecnológico dependen de
 tres aspectos: Resolución Nativa, potencia y tamaño y peso.

    Una ventaja es la accesibilidad que tiene respecto a la
 reparación o remplazo de sus componentes, otra es la
 compatibilidad, ya que es prácticamente estándar en cuanto a
 marca.
Al estar conectado con
                                 la PC. Primero debe
                                encender el video beam
                                     y luego la PC.

Evite dejar cables sueltos en
 el área de circulación de la
   audiencia. Un tropezón
                                                         Al estar encendido
puede desconectar el equipo                                  no debe ser
y fundir la lámpara al apagar                                movilizado.
    momentáneamente el
          proyector.



      Al apagarlo, no debe
  desconectar la electricidad                    No debe recalentarse.
  de inmediato, sino permitir                   Mantener libre las zonas
   que los abanicos queden                   alrededor del equipo. Nunca
      funcionando para el                      debe colocar libros, hojas,
  adecuado enfriamiento del                   otro tipo de objetos encima
            equipo.                          que impidan su enfriamiento.
DISPOSITIVOS MÓVILES
   (TELÉFONOS CELULARES, IPAD, TABLETS)

                                                                                   Utilizado en
  Actividades                                       Recurso Digital                 proyectos
                              Usado por
  Educativas                                        personalizado              específicos formales
                                                                                  e informales

 Tareas asignadas para                                Convirtiendo el E-
realizarse por parte de          Alumnos
                                                      learning en un M-
los involucrados en un                                 learning o movil             Acceso frecuente e
proceso de aprendizaje                                     learning.             integral de aplicaciones.
  para desarrollar una
      habilidad o                                   Utilizado en educación
                          Personal Administrativo     formal e informal
    entrenamiento.



  Construyendo sus           Personal docente            DESVENTAJA:
        propias                                      industria celular tiene
                                                                                   Se usa en el salón de
 interpretaciones del                                  muchas soluciones
                                                                                   clase para compartir
     aprendizaje y                                      propietarias que
                                                                                       información
comunicándolo a otros                               funcionan solamente en
     a su manera.              Instructores             una plataforma,
TECNOLOGÍAS MÓVILES
     En la evaluación de un curso, en el Instituto de Tecnología King
     Mongkut´s, Tailandia. Los estudiantes recibieron las preguntas de
     forma audible y visual. Las respuestas las enviaron mediante SMS a
     un número telefónico dado.



         Recibe datos desde un teclado anexo o un lápiz plástico. Mobil
         Computing Project desarrolló aplicaciones en html para
         estudiantes de botánica, en un curso de genética de plantas.
         Recibiendo y compartiendo información con otros visitantes.




     Ofrece a los estudiantes en un aula, la utilización para
     representaciones gráficas y multimedia, que no pueden reproducir
     fácilmente con lápiz y papel.
USABILIDAD, pantallas
TECNOLOGÍAS                       muy pequeñas, algunos
                                 tienden a ser demasiado
MÓVILES (II)                      compactos. Difícil leer
                                 un texto mediano, por la
                                 cantidad de información
                                          visible.




        La industria tiene                                  El diseño de interfaces
       muchas soluciones
                                                             y la introducción de
     propietarias y los costos      DESVENTAJAS
      de acceso a la red son                                datos deben ser claros,
              altos.                                           cortos y concisos.




                                      Hay pocas
                                    aplicaciones
                                 educativas para estos
                                     dispositivos
TECNOLOGÍAS MÓVILES (III)
                                                          Necesario es dotarla de materiales
                                            Apoyo a       de consulta tradicionales
                                          experiencias    • Manuales de los diferentes campos
                                           de campo         profesionales (anatomía médica/veterinaria)
                                          profesional y   • Bases de datos para aplicaciones específicas.
                                           educativas



     Pueden hacer que esta
              tecnología sea    AVANCES
   desarrollada de tal forma   TECNOLO-
  que se puedan superar las      GICOS
  desventajas asociadas a su
          costo y usabilidad


                                           APOYO AL            Aplicaciones educativas
                                          DESARROLLO
                                              DEL              Tareas educacionales
                                          APRENDIZAJE          apropiadas
                                             MOVIL             Añade valor agregado al
                                                               proceso educativo
Distribuir una computadora
                                   para cada estudiante, para ser
                                     utilizada en su casa y en la
                                               escuela.




   Enfoque constructivista,
 centrado en el estudiante, de                                      Pretende lograr la equidad y
    manera que éste pueda                                           mejorar la calidad educativa,
aprender y progresar a su ritmo.



                                   MODELOS 1 A 1

    Dirigido a los países en                                        Disminuir la “brecha digital”
          Desarrollo.




                                    Transformar el proceso de
                                          aprendizaje.
MODALIDADES DE MODELOS 1 A 1 Y OTROS


PROGRAMA                     VERSION
                                                           LABORATORIO
ESTANDAR                    MEJORADA

                               1 computadora con
1 computadora portátil a            software.                Instalar laboratorio de
    cada estudiante                                         informática en el centro
      matriculado                                                  educativo

                            Capacitación intensiva a
                                 los docentes

                                                              Todos los estudiante
Subvencionar un mínimo
                                                           mínimo tengan 2 horas por
  de capacitación a los    Al terminar el ciclo escolar,    semana para accesar los
        docentes            los estudiantes se quedan              equipos.
                               con la computadora
MODELOS 1 A 1 - FINALIDADES
Desarrollo de destrezas


Acceso a fuentes de alto nivel


Producción colaborativa a través de redes


Participación de los alumnos y padres de familia

Requiere de un apoyo estratégico administrativo y de la gestión directiva de la
institución

Involucra a la comunidad realizando inversiones y esfuerzos relacionados con la
adecuación de la infraestructura y los requerimientos técnicos necesarios.
LABORATORIOS DE INFORMÁTICA EDUCATIVA



                                                                   En Costa Rica los
Salas especiales donde los    Se establecieron a partir de   laboratorios de informática
 estudiantes comparten el     la década de los ochenta y       se incorporaron en gran
   uso de computadoras,          noventa con el fin de        escala en las escuelas hace
donde la instrucción está a   ofrecer a los estudiantes la           casi 20 años.
    cargo de un maestro         posibilidad de adquirir       Latinoamérica, el acceso a
 especializado y calificado    aptitudes en el uso de las      una computadora en el
 en métodos y didácticas,     computadoras e iniciarlos         hogar es limitado y se
     equipo y software.            en programación.          procura compensarlo con el
                                                                 acceso en la escuela.
LABORATORIOS MÓVILES
 Desarrollar las capacidades
 de lectura, escritura y las
 operaciones básicas
 matemáticas de los niños
 mediante la incorporación
                                CAPACIDADES
 de equipo computacional                      Permite ir evaluando el
                                              avance personal de los




                                                                          AVANCE PERSONAL
 que permita desarrollar
 estrategias de aprendizaje 1                 alumnos, el clima que se
 a1                                           genera dentro del aula es
                                              muy agradable y amigable
                                              con el estudiante                             Busca promover la
                                                                                            creatividad sin límites que




                                                                                                                          CREATIVIDAD
                                                                                            esta tecnología está
                                                                                            abriendo, respetando la
                                                                                            individualidad de
                                                                                            aprendizaje de cada                         Proporcionar
                                                                                            estudiante.                                 almacenamiento,




                                                                                                                                                                     PDA
                                                                                                                                        procesamiento y
                                                                                                                                        capacidades de
                                                                                                                                        recuperación de la
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                                                                                                                                        dispositivo que permita
                                                                                                                                        movilidad y utilización en
                                                                                                                                        el ambiente de la
                                                                                                                                        enseñanza.

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Tecnologías de la información y la comunicación

  • 1. Por. Patricia Vargas ULASALLE-Costa Rica Maestría en Administración Educativa
  • 2. ¿Qué son las TIC?  También llamadas IT “Information Tecnology” o NTIC Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación. Universo de 2 conjuntos: Herramientas que han transformado • Tecnologías de comunicación de manera radical la forma en que convencionales (TV, Radio, Teléfono) personas, empresas, organizaciones • Tecnologías de la Información – y sociedades pueden acceder a la digitalización de tecnologías, registros y información contenidos (Informática, de las comunicaciones y telemática, interfases) • Internet • Teléfonos celulares • Otros El uso de la tecnología de las comunicaciones para transmitir y poner al alcance de las personas la información de forma digital.
  • 3. Aportes de las tic a la educación Recuperar, intercambiar, almacenar, organizar, manejar, producir, exponer, presentar la información utilizando la tecnología disponible. La disponibilidad de altas tecnologías ha impactado y su acelerado avance en las últimas décadas ha generado un cambio cultural y educativo, permeando muchas de las esferas de la vida social y educativa de los diferentes países. Elementos facilitadores que promueven el desarrollo de ciertas aptitudes intelectuales y facilita la adquisición de habilidades y destrezas, según las necesidades de los estudiantes y los docentes. Las escuelas pueden recopilar, transmitir y analizar datos sobre matrículas, ausentismo, calificaciones de exámenes e infraestructura. Los directores pueden detectar problemas en un aula de clase determinada. Los administradores educativos pueden identificar la existencia de una escuela ejemplar. Los formuladores de políticas educativas pueden hacer un seguimiento de los resultados del sistema educativo y los recursos disponibles, con mayor agilidad y veracidad. Según la UNESCO se puede mencionar: • 1)La ampliación de oportunidades de enseñanza y aprendizaje. • 2)Perfeccionamiento del curriculum para mejorar la calidad de los logros educativos y promover reformas educativas. • 3)Fomentar la equidad y la educación inclusiva. • 4)Adquisición de habilidades laborales y competencias prácticas.
  • 4. Rol del docente en el uso de la las tic Los docentes no permanecen en todas las etapas de aprendizaje de los estudiantes se convierten en un orientador en el proceso, pero el responsable de la construcción del aprendizaje es el mismo estudiante. El docente ofrece las herramientas de apoyo y debe procurar la orientación en la selección de material que el estudiante debe revisar para ampliar sus conocimientos fuera del aula, propiciando el uso de las “Tecnologías de la información y la comunicación” (TIC´s). Se demanda habilidades y competencias en los procesos de adquisición, selección y utilización de la información. Enseñar al estudiante a “aprender de manera significativa”, potenciando el aprendizaje visual y promoviendo entre otras características y habilidades la forma de organizar y expresar nuevas ideas, comprensión de conceptos nuevos, profundización de las explicaciones incrementando la retención de ideas y conceptos, la forma de procesar, organizar y priorizar tanta información recibida por medio de los TIC´s, identificando los conceptos errados(por creación de diseños defectuosos) y estimular el pensamiento creativo, entre otros aspectos. Darles a los estudiantes accesos a un nuevo mundo de información, desatar en ellos el espíritu investigativo, la creatividad, y facilitar la comunicación y colaboración, donde la distancia no es un límite.
  • 5. Implicaciones educativas del uso de las tic Muchas escuelas, han Uso adecuado de las Según UNESCO (2009), es VARIACION EN LAS podido incorporar en el aula herramientas de aprendizaje un eje transversal de la ESCALAS DE VALORES: diversas clases de TIC´s: visual institución •Computadoras, •Las TIC´s plantean una •Mapas conceptuales •Por sus intervenciones en el • Pizarras electrónicas, para forma de aproximación a (Interrelacionando ideas campo de la educación. presentar todo tipo de información /identificando ideas • Utilizados también para datos, gráficos, manipular positiva y negativa. interdependientes) desarrollar en armonía, los la información • Al utilizarlas para la • Redes de datos indicadores de la visión • Mejorando el aprendizaje formación del estudiante, (identificando ideas estratégica de la visual. un cuestionamiento que ha principales /tópicos y institución. surgido, lo cual es una subtópicos) • Se han establecido desventaja de las TIC´s, son • Comunicar y prioridades para el uso de los valores que son Planear, clarificando las TIC con fines fomentados en la población objetivos, definiendo, priori educativos. estudiantil por medio del zando tareas. • El uso de las TIC “en” y uso de estas tecnologías. • Organización gráfica “para” la educación, ha sido (creando diagramas de reconocido como una causa –efecto) necesidad y una • Lluvia de ideas innovadoras oportunidad. (creando nuevas ideas, desarrollando conceptos, descubriendo patrones y generando soluciones) • Generar bocetos (documentos estructurados)
  • 6. • Computadoras • Pizarras digitales • Video beam • Dispositivos móviles (teléfonos celulares, ipad, tablet otros) • Tecnologías móviles • Modelos 1 a 1, uno a dos 1 a 2 y otros • Laboratorios de informática educativa • Laboratorios móviles
  • 7.  La computadora es un medio electrónico, presente en la vida cotidiana utilizado para diversos fines.  Su uso con fines educativos es cada día más común.  Las computadoras son instrumentos que los docentes usan a su discreción para provecho de la dinámica educativa.  Todavía no existe una escuela digital en la que el alumno desde el primer día de clases, trabaje con las computadoras como medio único. Ya que esto afecta la escritura manual, lo cual en la actualidad es impensable
  • 8. Se introducen computadoras en escuelas. ESTRATEGIA DE APOYO AL APRENDIZAJE Se crea una carrera Buscan aumentar la de maestros cantidad de especializados en equipos tecnología disponibles Costa COMPUTADORAS EN LAS AULAS en Rica Mejora en capacitación de Escuelas Rurales 1988 maestros LABORATORIOS DE INFORMATICA Conectan Escuelas en Escuelas a Internet Urbanas
  • 9. Según algunos estudios, para que el uso de computadoras cause efectos en el aprendizaje…. 1. Acceso debe conducir al uso. 2. El uso debe orientarse a áreas de conocimientos evaluadas en los exámenes. 3. Las clases en las que se usan computadoras para enseñar, deberían tener un efecto mayor en el aprendizaje que la instrucción tradicional. 4. El aprendizaje debe ser más rápido con el uso de las computadoras, sino los resultados académicos no serán los esperados.
  • 10. PIZARRAS DIGITALES  Para ser utilizado este recurso es necesario contar con un ordenador o computadora portátil, un video proyector, una pantalla de proyección.  Este tipo de recurso potencia el estudio para mejorar la motivación del profesor y del alumnado, para la resolución de problemas de aprendizaje que puede enfrentar el docente en marcos clásicos de enseñanza.  Puede facilitar la labor del docente, hacerla más entretenida y estimulante.  La utilización de este tipo de recursos es posible gracias a la labor de los docentes y su actualización constante y adquisición permanente de conocimientos para aplicar nuevas tecnologías.
  • 11. VIDEO BEAM  Es un proyector de video, liviano, portátil. Por medio de él se puede proyectar a un auditorio los trabajos, presentaciones y videos que están en la PC.  La utilidad y el precio de este recurso tecnológico dependen de tres aspectos: Resolución Nativa, potencia y tamaño y peso.  Una ventaja es la accesibilidad que tiene respecto a la reparación o remplazo de sus componentes, otra es la compatibilidad, ya que es prácticamente estándar en cuanto a marca.
  • 12. Al estar conectado con la PC. Primero debe encender el video beam y luego la PC. Evite dejar cables sueltos en el área de circulación de la audiencia. Un tropezón Al estar encendido puede desconectar el equipo no debe ser y fundir la lámpara al apagar movilizado. momentáneamente el proyector. Al apagarlo, no debe desconectar la electricidad No debe recalentarse. de inmediato, sino permitir Mantener libre las zonas que los abanicos queden alrededor del equipo. Nunca funcionando para el debe colocar libros, hojas, adecuado enfriamiento del otro tipo de objetos encima equipo. que impidan su enfriamiento.
  • 13. DISPOSITIVOS MÓVILES (TELÉFONOS CELULARES, IPAD, TABLETS) Utilizado en Actividades Recurso Digital proyectos Usado por Educativas personalizado específicos formales e informales Tareas asignadas para Convirtiendo el E- realizarse por parte de Alumnos learning en un M- los involucrados en un learning o movil Acceso frecuente e proceso de aprendizaje learning. integral de aplicaciones. para desarrollar una habilidad o Utilizado en educación Personal Administrativo formal e informal entrenamiento. Construyendo sus Personal docente DESVENTAJA: propias industria celular tiene Se usa en el salón de interpretaciones del muchas soluciones clase para compartir aprendizaje y propietarias que información comunicándolo a otros funcionan solamente en a su manera. Instructores una plataforma,
  • 14. TECNOLOGÍAS MÓVILES En la evaluación de un curso, en el Instituto de Tecnología King Mongkut´s, Tailandia. Los estudiantes recibieron las preguntas de forma audible y visual. Las respuestas las enviaron mediante SMS a un número telefónico dado. Recibe datos desde un teclado anexo o un lápiz plástico. Mobil Computing Project desarrolló aplicaciones en html para estudiantes de botánica, en un curso de genética de plantas. Recibiendo y compartiendo información con otros visitantes. Ofrece a los estudiantes en un aula, la utilización para representaciones gráficas y multimedia, que no pueden reproducir fácilmente con lápiz y papel.
  • 15. USABILIDAD, pantallas TECNOLOGÍAS muy pequeñas, algunos tienden a ser demasiado MÓVILES (II) compactos. Difícil leer un texto mediano, por la cantidad de información visible. La industria tiene El diseño de interfaces muchas soluciones y la introducción de propietarias y los costos DESVENTAJAS de acceso a la red son datos deben ser claros, altos. cortos y concisos. Hay pocas aplicaciones educativas para estos dispositivos
  • 16. TECNOLOGÍAS MÓVILES (III) Necesario es dotarla de materiales Apoyo a de consulta tradicionales experiencias • Manuales de los diferentes campos de campo profesionales (anatomía médica/veterinaria) profesional y • Bases de datos para aplicaciones específicas. educativas Pueden hacer que esta tecnología sea AVANCES desarrollada de tal forma TECNOLO- que se puedan superar las GICOS desventajas asociadas a su costo y usabilidad APOYO AL Aplicaciones educativas DESARROLLO DEL Tareas educacionales APRENDIZAJE apropiadas MOVIL Añade valor agregado al proceso educativo
  • 17. Distribuir una computadora para cada estudiante, para ser utilizada en su casa y en la escuela. Enfoque constructivista, centrado en el estudiante, de Pretende lograr la equidad y manera que éste pueda mejorar la calidad educativa, aprender y progresar a su ritmo. MODELOS 1 A 1 Dirigido a los países en Disminuir la “brecha digital” Desarrollo. Transformar el proceso de aprendizaje.
  • 18. MODALIDADES DE MODELOS 1 A 1 Y OTROS PROGRAMA VERSION LABORATORIO ESTANDAR MEJORADA 1 computadora con 1 computadora portátil a software. Instalar laboratorio de cada estudiante informática en el centro matriculado educativo Capacitación intensiva a los docentes Todos los estudiante Subvencionar un mínimo mínimo tengan 2 horas por de capacitación a los Al terminar el ciclo escolar, semana para accesar los docentes los estudiantes se quedan equipos. con la computadora
  • 19. MODELOS 1 A 1 - FINALIDADES Desarrollo de destrezas Acceso a fuentes de alto nivel Producción colaborativa a través de redes Participación de los alumnos y padres de familia Requiere de un apoyo estratégico administrativo y de la gestión directiva de la institución Involucra a la comunidad realizando inversiones y esfuerzos relacionados con la adecuación de la infraestructura y los requerimientos técnicos necesarios.
  • 20. LABORATORIOS DE INFORMÁTICA EDUCATIVA En Costa Rica los Salas especiales donde los Se establecieron a partir de laboratorios de informática estudiantes comparten el la década de los ochenta y se incorporaron en gran uso de computadoras, noventa con el fin de escala en las escuelas hace donde la instrucción está a ofrecer a los estudiantes la casi 20 años. cargo de un maestro posibilidad de adquirir Latinoamérica, el acceso a especializado y calificado aptitudes en el uso de las una computadora en el en métodos y didácticas, computadoras e iniciarlos hogar es limitado y se equipo y software. en programación. procura compensarlo con el acceso en la escuela.
  • 21. LABORATORIOS MÓVILES Desarrollar las capacidades de lectura, escritura y las operaciones básicas matemáticas de los niños mediante la incorporación CAPACIDADES de equipo computacional Permite ir evaluando el avance personal de los AVANCE PERSONAL que permita desarrollar estrategias de aprendizaje 1 alumnos, el clima que se a1 genera dentro del aula es muy agradable y amigable con el estudiante Busca promover la creatividad sin límites que CREATIVIDAD esta tecnología está abriendo, respetando la individualidad de aprendizaje de cada Proporcionar estudiante. almacenamiento, PDA procesamiento y capacidades de recuperación de la información en un dispositivo que permita movilidad y utilización en el ambiente de la enseñanza.