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Movimiento en dos
dimensiones
Curso de Física I
Ing. Walter Jerezano
Semana 2
Contenido
 Desplazamiento
 Velocidad promedio
 Velocidad instantánea
 Aceleración promedio
 Aceleración instantanea
 Aceleración constante
 Movimiento de proyectiles
 Movimiento circular
 Movimiento relativo
El desplazamiento de
la partícula cuando se
mueve de P a Q en el
intervalo de tiempo Dt
= tf -ti es igual al
vector Dr = rf - ri.
P, ti
Q, tf
rf
ri
Dr
x
y
Trayectoria de la
partícula
O
Desplazamiento
Vector de posición en 2D y
3D
Podemos separar el vector de posición en sus componentes en
2 y 3 dimensiones
r = x(t)i + y(t)j en 2D
r = x(t)i + y(t)j + z(t)k en 3D
Ejemplo
Las coordenadas x, y de un carrito están dadas por:
x(t) = 0.2t2 + 5.0t + 0.5 m
y(t) = –t2 + 10.0t + 2.0 m
Determinar los vectores de posición en t = 1.0s y 3.0 s y el vector
desplazamiento entre estos dos tiempos.
Ejemplo
En t = 1
x(1) = 0.2(1)2 + 5.0(1) + 0.5 = 5.7 m
y(1) = –(1)2 + 10.0(1) + 2.0 = 11 m
En t = 3
x(1) = 0.2(3)2 + 5.0(3) + 0.5 = 17.3 m
y(1) = –(3)2 + 10.0(3) + 2.0 = 23 m
r(1) = 5.7i + 11j
r(3) = 17.3i + 23j
Dr = r(3) – r(1) = 11.6i + 12j
La velocidad promedio de una
partícula durante el intervalo de
tiempo Dt es la razón entre el
desplazamiento y el intervalo de
tiempo.
La velocidad promedio es un
vector paralelo al vector Dr.
t
D
D

r
v
Dr
v
Velocidad promedio
ri
rf
La velocidad instantánea, v, se define como el límite de la
velocidad promedio, Dr/Dt, conforme Dt tiende a cero.
dt
d
t
t
r
r
v 
D
D


D
lim
0
La velocidad
instantánea tiene la
dirección de la
tangente a la
trayectoria en el punto
P.
Q
Q’
Q’’
Dr1
Dr3
Dr2
P
Dirección de v en P
x
y
O
Velocidad instantánea
r1
r2
r3
r
v
continuación
v = vxi + vyj
o
v = vx + vy
j
i
r
v
dt
dy
dt
dx
dt
d



2
2
y
x v
v
v 

ejemplo
Determine la velocidad promedio e instantánea en t=3 con los
datos del ejemplo anterior.
Dr = r(3) – r(1) = 11.6i + 12j
m/s
6
8
.
5
s
2
12
6
.
11
j
i
j
i
r
v 



D
D

t
 
   
  m/s
10
2
5
2
.
0
2 j
i
j
i
v 





 t
t
dt
dy
dt
dx
En t = 3
v = (6.2i + 4j) m/s
Tarea
Las coordenadas x, y de un carrito están dadas por:
x(t) = 4t2 + 2t + 1 m
y(t) = –6t2 + 3 m
Determinar los vectores de posición en t = –1.0s y 4.0 s y el vector
desplazamiento entre estos dos tiempos.
Encuentre la velocidad promedio en el intervalo
Encuentre la velocidad instantánea en t = 2.5 s
La aceleración
promedio de una
partícula cuando se
mueve de P a Q se
define como la razón de
cambio del vector
velocidad instantánea,
Dv, en el tiempo
transcurrido Dt.
t
D
D

v
a
Dv
-vi
vf
y
O
x
P
ri
rf
vi
vf
Q
Aceleración promedio
La acelarción de una partícula puede ocurrir de varias
maneras.
•La magnitud del vector velocidad (la rapidez) puede cambiar
con el tiempo como en el movimiento en línea recta.
•Sólo la dirección del vector velocidad puede cambiar con el
tiempo cuando la magnitud permanece constante, como en
una trayectoria curva.
•Tanto la magnitud como la dirección del vector velocidad
pueden cambiar con el tiempo como en un péndulo.
La aceleración instantánea, a, se define como el límite de la
razón, Dv/Dt, cuando Dt tiende a cero:
dt
d
t
t
v
v
a 
D
D


D
lim
0
Aceleración instantánea
Ejemplo
Calcule la aceleración instantánea en t =1 s y t = 3 s con los
datos del ejemplo anterior. Calcule magnitud y dirección.
  2
m/s
4
.
0
5
4
.
0 


 t
dt
d
dt
dv
a x
x
  2
m/s
2
10
2 




 t
dt
d
dt
dv
a y
y
    m/s
10
2
5
4
.
0 j
i
v 



 t
t
2
m/s
2
4
.
0 j
i
a 

Magnitud y ángulo














79
0
.
5
4
.
0
2
tan
m/s
04
.
2
16
.
4
2
4
.
0 2
2
2
2
2


x
y
y
x
a
a
a
a
a
Representación de
trayectorias
v
a
ax
ay
y
x
v
a
a 
a
y
x
Componentes rectangulares Componentes paralela y
perpendicular
Tarea
Las coordenadas x, y de un carrito están dadas por:
x(t) = 4t2 + 2t + 1 m
y(t) = –6t2 + 3 m
Encuentre la aceleración instantánea. Encuentre la magnitud y dirección de
la aceleración. Dibuje el vector que representa a la aceleración.
Las ecuaciones de cinemática para la aceleración constante en
forma vectorial son:
v = v0 + a t r = r0 + 1/2(v + v0)t r = r0 + v0t + 1/2 a t2
Aceleración constante
y
x
v
at
v0
ayt
vy0
vx0
axt
vy
vx
y
1/2at2
r
v0t
1/2ayt2
vy0t
vx0t
1/2axt2
y
x
Movimiento de proyectiles
Para el movimiento de proyectiles
supondremos que la aceleración es
constante y dirigida hacia abajo,
además despreciaremos la resistencia
del aire.
Ecuaciones del movimiento
Las ecuaciones del movimiento de un
proyectil en cualquier tiempo son:
vx = vx0 = v0 cos 0 = const.
vy = vy0 – gt = v0 sen 0 – gt
x = vx0t = v0 (cos 0 )t
y = vy0t – ½gt2 = v0 (sen 0)t – ½ gt2
Trayectoria de un proyectil
Trayectoria de un proyectil arrojado con una
velocidad inicial v0.
Vector desplazamiento en el
tiro parabólico
El vector desplazamiento r puede
escribirse como: r = v0t + ½gt2
Trayectoria
De las ecuaciones para x y y podemos obtener la ecuación de la trayectoria.
x = vx0t = v0 (cos 0 )t
y = vy0t – ½gt2 = v0 (sen 0)t – ½ gt2
0
0 cos
v
x
t 
2
0
0
0
0
0
0
cos
2
1
cos
sen 












v
x
g
v
x
v
y
2
0
2
2
0
0
cos
2
tan x
v
g
x
y 










 Representa una parábola
Algunos parámetros del tiro
parabólico
g
v
h
2
sen 0
2
2
0 

g
v
R 0
2
0sen2

Máximo alcance
Trayectorias de un proyectil con
diferente ángulo inicial
Ejemplo
Un golfista golpea una pelota en un acantilado a la orilla del mar con una velocidad
de 48 m/s y un ángulo de 36°. El acantilado tiene una altura de 52 m. Encontrar la
distancia total que avanza la pelota y el tiempo total de vuelo.
Ejemplo (cont.)
Podemos calcular la coordenada x en que la pelota choca con el mar resolviendo la
ecuación de la trayectoria para y = –52 m, 0 = 36°, v0 = 48 m/s.
Sustituyendo obtenemos la siguiente ecuación:
–0.00325x2 + 0.72654x + 52 = 0
Las soluciones son:
x = –57.0272487 y x = 280.6225766
La raíz aceptable se la segunda. El tiempo de vuelo lo calculamos con:
t = 7.23 s
2
0
2
2
0
0
cos
2
tan x
v
g
x
y 











0
0 cos
v
x
t 
Ejercicio en clase
Un cañón dispara una bala con una velocidad de 670 m/s. Si se apunta con un
ángulo de 35° calcule a) la altura máxima que alcanza la bala, b) el alcance y c) el
tiempo de vuelo. Si el ángulo se cambia a un ángulo mayor de 45° de tal manera que
se tenga el mismo alcance, calcule d) el nuevo ángulo, e) el tiempo de vuelo en ese
caso y f) la máxima altura.

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  • 1. Movimiento en dos dimensiones Curso de Física I Ing. Walter Jerezano Semana 2
  • 2. Contenido  Desplazamiento  Velocidad promedio  Velocidad instantánea  Aceleración promedio  Aceleración instantanea  Aceleración constante  Movimiento de proyectiles  Movimiento circular  Movimiento relativo
  • 3. El desplazamiento de la partícula cuando se mueve de P a Q en el intervalo de tiempo Dt = tf -ti es igual al vector Dr = rf - ri. P, ti Q, tf rf ri Dr x y Trayectoria de la partícula O Desplazamiento
  • 4. Vector de posición en 2D y 3D Podemos separar el vector de posición en sus componentes en 2 y 3 dimensiones r = x(t)i + y(t)j en 2D r = x(t)i + y(t)j + z(t)k en 3D
  • 5. Ejemplo Las coordenadas x, y de un carrito están dadas por: x(t) = 0.2t2 + 5.0t + 0.5 m y(t) = –t2 + 10.0t + 2.0 m Determinar los vectores de posición en t = 1.0s y 3.0 s y el vector desplazamiento entre estos dos tiempos.
  • 6. Ejemplo En t = 1 x(1) = 0.2(1)2 + 5.0(1) + 0.5 = 5.7 m y(1) = –(1)2 + 10.0(1) + 2.0 = 11 m En t = 3 x(1) = 0.2(3)2 + 5.0(3) + 0.5 = 17.3 m y(1) = –(3)2 + 10.0(3) + 2.0 = 23 m r(1) = 5.7i + 11j r(3) = 17.3i + 23j Dr = r(3) – r(1) = 11.6i + 12j
  • 7. La velocidad promedio de una partícula durante el intervalo de tiempo Dt es la razón entre el desplazamiento y el intervalo de tiempo. La velocidad promedio es un vector paralelo al vector Dr. t D D  r v Dr v Velocidad promedio ri rf
  • 8. La velocidad instantánea, v, se define como el límite de la velocidad promedio, Dr/Dt, conforme Dt tiende a cero. dt d t t r r v  D D   D lim 0 La velocidad instantánea tiene la dirección de la tangente a la trayectoria en el punto P. Q Q’ Q’’ Dr1 Dr3 Dr2 P Dirección de v en P x y O Velocidad instantánea r1 r2 r3 r v
  • 9. continuación v = vxi + vyj o v = vx + vy j i r v dt dy dt dx dt d    2 2 y x v v v  
  • 10. ejemplo Determine la velocidad promedio e instantánea en t=3 con los datos del ejemplo anterior. Dr = r(3) – r(1) = 11.6i + 12j m/s 6 8 . 5 s 2 12 6 . 11 j i j i r v     D D  t         m/s 10 2 5 2 . 0 2 j i j i v        t t dt dy dt dx En t = 3 v = (6.2i + 4j) m/s
  • 11. Tarea Las coordenadas x, y de un carrito están dadas por: x(t) = 4t2 + 2t + 1 m y(t) = –6t2 + 3 m Determinar los vectores de posición en t = –1.0s y 4.0 s y el vector desplazamiento entre estos dos tiempos. Encuentre la velocidad promedio en el intervalo Encuentre la velocidad instantánea en t = 2.5 s
  • 12. La aceleración promedio de una partícula cuando se mueve de P a Q se define como la razón de cambio del vector velocidad instantánea, Dv, en el tiempo transcurrido Dt. t D D  v a Dv -vi vf y O x P ri rf vi vf Q Aceleración promedio
  • 13. La acelarción de una partícula puede ocurrir de varias maneras. •La magnitud del vector velocidad (la rapidez) puede cambiar con el tiempo como en el movimiento en línea recta. •Sólo la dirección del vector velocidad puede cambiar con el tiempo cuando la magnitud permanece constante, como en una trayectoria curva. •Tanto la magnitud como la dirección del vector velocidad pueden cambiar con el tiempo como en un péndulo.
  • 14. La aceleración instantánea, a, se define como el límite de la razón, Dv/Dt, cuando Dt tiende a cero: dt d t t v v a  D D   D lim 0 Aceleración instantánea
  • 15. Ejemplo Calcule la aceleración instantánea en t =1 s y t = 3 s con los datos del ejemplo anterior. Calcule magnitud y dirección.   2 m/s 4 . 0 5 4 . 0     t dt d dt dv a x x   2 m/s 2 10 2       t dt d dt dv a y y     m/s 10 2 5 4 . 0 j i v      t t 2 m/s 2 4 . 0 j i a   Magnitud y ángulo               79 0 . 5 4 . 0 2 tan m/s 04 . 2 16 . 4 2 4 . 0 2 2 2 2 2   x y y x a a a a a
  • 16. Representación de trayectorias v a ax ay y x v a a  a y x Componentes rectangulares Componentes paralela y perpendicular
  • 17. Tarea Las coordenadas x, y de un carrito están dadas por: x(t) = 4t2 + 2t + 1 m y(t) = –6t2 + 3 m Encuentre la aceleración instantánea. Encuentre la magnitud y dirección de la aceleración. Dibuje el vector que representa a la aceleración.
  • 18. Las ecuaciones de cinemática para la aceleración constante en forma vectorial son: v = v0 + a t r = r0 + 1/2(v + v0)t r = r0 + v0t + 1/2 a t2 Aceleración constante y x v at v0 ayt vy0 vx0 axt vy vx y 1/2at2 r v0t 1/2ayt2 vy0t vx0t 1/2axt2 y x
  • 19. Movimiento de proyectiles Para el movimiento de proyectiles supondremos que la aceleración es constante y dirigida hacia abajo, además despreciaremos la resistencia del aire.
  • 20. Ecuaciones del movimiento Las ecuaciones del movimiento de un proyectil en cualquier tiempo son: vx = vx0 = v0 cos 0 = const. vy = vy0 – gt = v0 sen 0 – gt x = vx0t = v0 (cos 0 )t y = vy0t – ½gt2 = v0 (sen 0)t – ½ gt2
  • 21. Trayectoria de un proyectil Trayectoria de un proyectil arrojado con una velocidad inicial v0.
  • 22. Vector desplazamiento en el tiro parabólico El vector desplazamiento r puede escribirse como: r = v0t + ½gt2
  • 23. Trayectoria De las ecuaciones para x y y podemos obtener la ecuación de la trayectoria. x = vx0t = v0 (cos 0 )t y = vy0t – ½gt2 = v0 (sen 0)t – ½ gt2 0 0 cos v x t  2 0 0 0 0 0 0 cos 2 1 cos sen              v x g v x v y 2 0 2 2 0 0 cos 2 tan x v g x y             Representa una parábola
  • 24. Algunos parámetros del tiro parabólico g v h 2 sen 0 2 2 0   g v R 0 2 0sen2 
  • 25. Máximo alcance Trayectorias de un proyectil con diferente ángulo inicial
  • 26. Ejemplo Un golfista golpea una pelota en un acantilado a la orilla del mar con una velocidad de 48 m/s y un ángulo de 36°. El acantilado tiene una altura de 52 m. Encontrar la distancia total que avanza la pelota y el tiempo total de vuelo.
  • 27. Ejemplo (cont.) Podemos calcular la coordenada x en que la pelota choca con el mar resolviendo la ecuación de la trayectoria para y = –52 m, 0 = 36°, v0 = 48 m/s. Sustituyendo obtenemos la siguiente ecuación: –0.00325x2 + 0.72654x + 52 = 0 Las soluciones son: x = –57.0272487 y x = 280.6225766 La raíz aceptable se la segunda. El tiempo de vuelo lo calculamos con: t = 7.23 s 2 0 2 2 0 0 cos 2 tan x v g x y             0 0 cos v x t 
  • 28. Ejercicio en clase Un cañón dispara una bala con una velocidad de 670 m/s. Si se apunta con un ángulo de 35° calcule a) la altura máxima que alcanza la bala, b) el alcance y c) el tiempo de vuelo. Si el ángulo se cambia a un ángulo mayor de 45° de tal manera que se tenga el mismo alcance, calcule d) el nuevo ángulo, e) el tiempo de vuelo en ese caso y f) la máxima altura.