2. Objetivos de clase
Propiedades de vectores
Vectores de posición, velocidad y aceleración
Cinemática unidimensional
Movimiento con aceleración constante
Cuerpos en caída libre
3. Cinemática: Vectores
La importancia de los vectores para la física se debe a las características de los
mismos.
Un escalar es un tipo de magnitud física que se expresa por un solo número y
tiene el mismo valor para todos los observadores.
Un vector es una magnitud física definida por un punto del espacio donde se
mide dicha magnitud, su dirección y su sentido (que distingue el origen del
extremo).
4. Representación de un vector
Forma cartesiana
Forma polar
F = (Fx, Fy)
F = Fx
ˆi + Fy
ˆj
F = (F, q)
F = F ˆF +q ˆq
Θ
Fx
Fy
F = (10,4)N
d = (-3,2)m
v = (2,-1)
m
s
a = (3m
s,60º)
d = (1m,3rad)
F = (40N,0.5rev)
5. Vectores en forma polar y su relación con coordenadas
cartesianas
Para obtener la componente en “y” sabemos
que senα=CO/h, así que CO=h(senα)
Para obtener la componente en “x” sabemos
que cosα=CA/h, así que CA=h(cosα)
En el caso de la figura h=r, CO=ry & CA=rx
r = (r,q)Ûr =(r cosq,rsinq)
6. Obtén la representación del vector en forma polar y luego transforma el vector a
coordenadas cartesianas. Tomen las unidades que más le agrade.
ACTIVIDAD
7. Vectores en forma cartesiana y su relación con coordenadas
polares
Para obtener la magnitud usamos el
Teorema de Pitágoras c2=a2+b2.
Para obtener el ángulo usamos que
tanα=CO/CA y así α=arctan(CO/CA)
F = (Fx,Fy)Û F = Fx
2
+ Fy
2
,arctan
Fy
Fx
æ
è
ç
ö
ø
÷
8. Obtén la representación del vector en forma cartesiana y luego transforma el
vector a coordenadas polares. Tome las unidades que más le agrade.
ACTIVIDAD
9. Suma de vectores: método gráfico
¿Cómo le harías para sumar 3 o más
vectores?
¿Cómo deduces la resta de vectores?
¿Cómo le harías para restar 3 o más
vectores?
Para 2 vectores: Método del paralelogramo
Para más de 2 vectores: Método del polígono
10. Suma de vectores: método analítico
Podemos ver a un vector como
un punto en el plano
P1(5,2)
P2(2,4)
P=P1+P2
P(5+2,2+4)=P(7,6)
y
x
11. Multiplicación de un vector por un escalar
𝑎=(x,y)
2 𝑎=(2x,2y)
-0.5 𝑎=(-0.5x,-0.5y)
-3 𝑎=(-3x,-3y)
15. Ejemplos
Conducimos un coche por una carretera por 5.2km a 43km/hr, y en ese momento
se os acaba la gasolina. En 27min caminamos 1.2km más hasta la estación más
cercana. ¿Cuál es nuestra velocidad promedio desde el momento en que
llegamos a la estación de gasolina?
Una partícula se desplaza en el plano xy, de modo que sus coordenadas x & y
varían con el tiempo según:
x(t)=At3+Bt
y(t)=Ct2+D
donde A=1.00m/a3, B=-32.0m/s, C=5.0m/s2 y D=12.0m. Calcular su posición,
velocidad y aceleración cuando t=3s.
21. Cinemática Unidimensional: Movimiento acelerado varía con
el tiempo
x(t)=Dcos(ωt)
v(t)=- ω Dsen(ωt)
a(t)=- ω2Dcos(ωt)
Tomando D>0
0
x(t)
t
D
-D
0
v(t)
t
ω D
- ω D
0
a(t)
t
ω2 D
-ω2 D
24. t
a(t)
Cinemática Unidimensional: Bola que rebota
y(t)
t
t
v(t)
x(t)=v0t-gt2/2
v(t)=v0-gt
Cuando rebota la
velocidad cambia
de dirección (signo)
en un intervalo
muy pequeño de
tiempo.
-10.0
-5.0
0.0
25. Análisis de clase
Repaso de vectores y sus propiedades
Vectores posición, velocidad y aceleración
Movimiento en 1D:
En reposo
A velocidad constante
Acelerado
Ecuaciones de movimiento