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Historia del flash
 En los principios de internet, no había ningún software, q mezclara
 animación                         con                      gráficos.
 Reproducir animaciones en la web requería GIF o Applets de
 Java,          tecnología          difícil      de         manejar.
 Pero despues de un periodo salia una herramienta llamada
 SmartSketch, este producto evoluciono y se cambio su nombre por
 FutureSplash, que a su tiempo este paso a llamarse FutureSplash
 Animator          en           mayo           de          1996.
 Cuando empresas de cine o animación (que ya utilizaban tecnología
 Shockwave) empezaron a utilizar este software, Macromedia se
 intereso   y     compro     la    empresa        creadora     del
 programa, FutureWave, pasando FutureSplash Animator a
 Macromedia Flash 1
 El primer Flash apareció en Flash Comics N°1 (1940).
  Este Flash era Jay Garrick, un estudiante que obtuvo
  sus superpoderes tras inhalar una sustancia
  química, y se distinguía por usar un casco de metal.
  Fue el primer superhéroe en tener rapidez
  sobrehumana, además de ser el primero en tener un
  superpoder singular, a diferencia de Superman que
  tenía varios. Fue creado por el escritor Gardner Fox.
 Garrick fue muy popular en los años 40, teniendo dos
  historietas donde era protagonista, y además fue parte
  durante largo tiempo de la Sociedad de la Justicia de
  América. Las aventuras de Garrick en la Era Dorada
  de los cómics llegó a su fin cuando la historieta de
  Flash fue cancelada en su número 104 (1949). Los
  superhéroes y la industria de las historietas pasaron
  por tiempos difíciles en los años 50, y Flash no fue la
  excepción.
Adobe abandona Flash para
dispositivos móviles
                              Desde     el    lanzamiento    del    primer    iPhone     en    2007
                               (y, posteriormente, del iPod Touch y del iPad), los detractores
                               del sistema operativo para dispositivos móviles de Apple siempre le
                               han achacado la falta de soporte para contenidos Flash. De hecho, son
                               de sobra conocidas las declaraciones de Steve Jobs contrarias a
                               laimplementación de esta tecnología en equipos basados en iOS. Las
                               razones eran, fundamentalmente, el excesivo consumo de recursos (lo
                               que llevaba a agotar rápidamente la batería del dispositivo) y la gran
                               cantidad de errores que incorporaba el sistema de Adobe.
                               Con el tiempo, esta discusión entre ambas compañías condujo a una
                               situación en la que se empezó a plantear si Flash no era ya una
                               tecnología obsoleta (y cerrada) que sería mejor sustituir por otras
                               nuevas como, por ejemplo, HTML5.Microsoft se decantó por esta
                               segunda opción. Mientras tanto, Google permitía el uso de Flash en
                               Android, aunque con unos resultados no del todo buenos.




Y cuando parecía que iba a ser el propio mercado el que poco a poco se fuese
inclinando por los nuevos estándares, ha sido la propia Adobe la que ha hecho pública
su decisión de dejar de desarrollar Flash para dispositivos móviles. Sigue adelante el
lanzamiento de una última versión para Android y Blackberry Playbook, pero a partir de
ahora la compañía se centrará en el desarrollo de herramientas para HTML5.
Evidentemente, la postura firme de Apple ha sido importante en esta decisión, pero
también la incapacidad de Adobe para lanzar un producto que funcione correctamente
en plataformas móviles.
"Jay" Garrick
Aunque varios personajes han adoptado el
nombre de Flash, sólo Garrick, Allen y West son
los más conocidos, ya que los otros pertenecen
a mundos paralelos o provienen del futuro

"Jay" Garrick era un estudiante en el año 1940 (por lo que su
nacimiento es ubicado en 1922) quien inhaló una sustancia
química, y como resultado de ello recibió súper velocidad y reflejos
sobrehumanos.


Flash fue muy popular durante la Edad de Oro de los superhéroes. Fue
uno de los fundadores de la Sociedad de la Justicia de América y un gran
luchador contra el crimen en los años 40.
Garrick se retiró, y la SJA se disolvió, pero en 1961 Garrick salió de su
retiro y conoció al Flash del mundo paralelo, es decir, a Barry Allen.
Garrick sigue luchando contra el crimen, y aunque cronológicamente
debería representar 80 años, tiene sólo 50 debio a algunos experimentos
Poderes y habilidades

 Todos los Flash poseen ciertas habilidades comunes, como moverse, pensar
 y reaccionar a velocidades sobrehumanas. Además todos ellos poseen la
 capacidad de vibrar tan rápidamente que pueden atravesar materia sólida, por
 ejemplo, muros.
 Barry Allen posee absoluto control sobre sus moléculas: Al ser transformado
 una vez en espejo, Allen fue capaz de "derretirse" y reconstituirse en su forma
 humana. También era capaz de correr sobre nubes de nieve lo
 suficientemente gruesas.



Otra habilidad que los Flash poseen en común es la de leer a súpervelocidad, y
de esta forma procesar enormes cantidades de información. Sin embargo el
conocimiento adquirido de esta forma suele ser temporal, exceptuando a Bart
Allen quien parece adquirirlo permanentemente, aunque en un principio Max
Mercury no creía que eso fuera a durar.
Los Flash, además de otros velocistas
En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y
entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las
posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la
limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder
utilizarla       con         bases         de       datos.
 Trabaje a la velocidad de su imaginación
  Trabaje con fluidez en sus proyectos más complejos con las herramientas optimizadas recientemente para
  aumentar la velocidad y rendimiento. Las funciones remodeladas le permiten crear con un número de paso
  mucho menor para obtener la máxima eficacia.
 Envíe prácticamente a cualquier lugar
  Llegue a más personas en más lugares diseñando con los últimos estándares web, de vídeo y de
  dispositivos móviles. Cree sorprendentes experiencias con capacidad de respuesta que se adaptan a
  prácticamente todos los tamaños de pantalla y factores de forma.
ActionScript
      El ActionScript es el lenguaje de
       programación      que    ha    utilizado
       Macromedia      Flash     desde      sus
       comienzos,        y       que        por
       supuesto, emplea Flash MX. A
       grandes rasgos, podemos decir que el
       ActionScript nos permitirá realizar con
       Flash MX todo lo que nos
       propongamos, ya que nos da el
       control absoluto de todo lo que rodea
       a una película Flash.
Características generales del
Action Script
 El ActionScript es, como su nombre indica, un
  lenguaje de script, esto quiere decir que no hará
  falta crear un programa completo para
  conseguir resultados, normalmente la aplicación
  de fragmentos de código ActionScript a los
  objetos existentes en nuestras películas nos
  permiten alcanzar nuestros objetivos


 En la mayor parte de las ocasiones, no será necesario "programar"
 realmente, Flash MX pone a nuestra disposición una impresionante
 colección de "funciones" (de momento entenderemos "funciones"
 como "código ActionScript que realiza una función determinada") ya
 implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con
 colocarlas en el lugar adecuado
El Panel Acciones
En Flash MX, el Panel Acciones
sirve para programar scripts con
ActionScript. Esto es, que todo lo
que introzcamos en dicho Panel
se verá reflejado después en
nuestra película. Debemos tener
claro desde un principio que el
Panel Acciones puede hacer
referencia a Fotogramas u
objetos, de modo que el código
ActionScript introducido afectará
tan sólo a aquello a lo que
referencia    el    Panel.     Por
ejemplo, en la imagen inferior, se
puede distinguir que el Panel
Acciones hace referencia al
Fotograma 1 de la Capa
'Acciones'.
La edición actualizada sobre todas las últimas
características y capacidades de ActionScript 3.0 y Flash
Player 10. ActionScript es un popular lenguaje de
programación utilizado principalmente para el desarrollo de
sitios web y software. Esta actualización de la
exitosaversión anterior es una introducción a todas las
capacidades nuevas y emocionantes de ActionScript 3.0. Ya
verás como ActionScript 3.0



  Adobe ActionScript es el lenguaje de
   programación de la Plataforma Adobe Flash.
   Originalmente desarrollado como una forma
   para que los desarrolladores programen de
   forma más interactiva. La programación con
   ActionScript permite mucha más eficiencia en
   las aplicaciones de la plataforma Flash para
   construir animaciones de todo tipo, desde
   simples a complejas, ricas en datos e interfaces
   interactivas.
Ventajas de ActionScript
                     3.0


ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de las
versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la
creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos
voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos.
Aunque no se requiere para el contenido que se ejecuta en Adobe Flash
Player 9, ActionScript 3.0 permite introducir unas mejoras de rendimiento
que sólo están disponibles con AVM2, la nueva máquina virtual. El
código ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una velocidad diez veces
mayor que el código ActionScript heredado.
Novedades de
                      ActionScript 3.0




ActionScript 3.0 notifica más situaciones de error que las versiones anteriores de
ActionScript. Las excepciones en tiempo de ejecución se utilizan en situaciones de error
frecuentes y permiten mejorar la depuración y desarrollar aplicaciones para gestionar errores
de forma robusta. Los errores en tiempo de ejecución pueden proporcionar trazas de pila con
la información del archivo de código fuente y el número de línea. Esto permite identificar
rápidamente los errores.
ActionScript 3.0 no es
compatible con PSP
          El lenguaje ActionScript 2.0 es
          compatible para hacer juegos en PSP
          utilizando el navegador web, pero sólo
          podrán utilizarse las flechas y X, los
          demás botones no funcionan. Para
          ejecutar un archivo flash "nombre.swf"
          basta con crear una carpeta con el
          nombre FLASH en el directorio de la
          tarjeta de memoria de la psp en el
          mismo nivel que music o picture, y
          copiar lo siguiente en el navegador
          web de la psp: file:/flash/nombre.swf
Adobe Director 11.5

  Explore nuevas
   dimensiones en la
   edición multimedia


Adobe Director Es una aplicación de
Desarrollo de Software (o Autoría de
Software) Multimedia (que inspiró a Adobe
Flash® ) destinado para la producción
de programas ejecutables ricos en
contenido multimedia. Es considerada una
de las herramientas más poderosas de
integración       y      programación      de
medios digitales, debido a su versatilidad de
poder incorporar imágenes, audio, vídeo
digital, películas flash, y un engine 3D, en
una sola aplicación, y manipularlas a través
de            un          lenguaje         de
programación (Lingo; Javascript).
Director y Flash

 Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y
  desconocedora de Director, tiende a preguntarse sobre las
  comparaciones           entre       ambos       programas.
  Literalmente, Director y Flash no son competidores. Flash
  nació en 1996, orientado al desarrollo de aplicaciones
  multimedia en Web, y en poco tiempo evolucionó
  poderosamente de la mano del lenguaje ActionScript.
  Director nació varios años antes (1985), y evolucionó como
  una poderosa herramienta de integración de medios
  digitales, de alta calidad, y que también generó una arista
  para su incorporación a Web (Shockwave).
Shockwave
 Aunque       Flash    es    actualmente     el    más
  extendido, popular y sobre el que más se
  desarrolla, Shockwave mantiene una fuerte posición
  por el número de ordenadores donde está instalado.
  El motor 3D de Shockwave es todavía el líder
  indiscutible en su mercado, y hace que este plugin sea
  muy popular entre un gran número de desarrolladores
  de juegos en línea y de jugadores. Los archivos Flash
  (swf) pueden ser ejecutados en Shockwave, pero no a
  la inversa.

   Macromedia Shockwave Player, instalado en un 50% de los
   navegadores. Ficheros con extensión ".dcr" desarrollados con
   Adobe Director

   Macromedia Flash Player, instalado en un 98% de los
   navegadores. Utiliza ficheros con extensión ".swf"
   desarrollados con     Macromedia       Flash, Macromedia
   FreeHand, Generator y otras aplicaciones.
Evolucion
 La evolución de la popularidad de Flash sobre Shockwave tiene varias
  explicaciones; no solo el plugin de Shockwave fue históricamente más
  pesado y menos amigable de instalar que Flash, sino también la autoría
  de Director siempre ha requerido la mano de un desarrollador de
  software, con conocimientos en programación; en cambio Flash se
  posicionó rápidamente en el universo de diseñadores Web (sin
  necesidad de poseer conocimientos de programación), y de hecho ha
  incentivado con los años el aprendizaje de programación ActionScript a
  varios "no programadores", generando una importante sinergia en el
  mundo del diseño y la programación -antes estrictamente lejanos-. Por
  otro lado, Macromedia logró acuerdos con empresas como DELL y
  Apple, para que Flash sea preinstalado en sus sistemas, evitando que
  los usuarios deban instalar software adicional.
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Historia del flash

  • 1. Historia del flash En los principios de internet, no había ningún software, q mezclara animación con gráficos. Reproducir animaciones en la web requería GIF o Applets de Java, tecnología difícil de manejar. Pero despues de un periodo salia una herramienta llamada SmartSketch, este producto evoluciono y se cambio su nombre por FutureSplash, que a su tiempo este paso a llamarse FutureSplash Animator en mayo de 1996. Cuando empresas de cine o animación (que ya utilizaban tecnología Shockwave) empezaron a utilizar este software, Macromedia se intereso y compro la empresa creadora del programa, FutureWave, pasando FutureSplash Animator a Macromedia Flash 1
  • 2.  El primer Flash apareció en Flash Comics N°1 (1940). Este Flash era Jay Garrick, un estudiante que obtuvo sus superpoderes tras inhalar una sustancia química, y se distinguía por usar un casco de metal. Fue el primer superhéroe en tener rapidez sobrehumana, además de ser el primero en tener un superpoder singular, a diferencia de Superman que tenía varios. Fue creado por el escritor Gardner Fox.  Garrick fue muy popular en los años 40, teniendo dos historietas donde era protagonista, y además fue parte durante largo tiempo de la Sociedad de la Justicia de América. Las aventuras de Garrick en la Era Dorada de los cómics llegó a su fin cuando la historieta de Flash fue cancelada en su número 104 (1949). Los superhéroes y la industria de las historietas pasaron por tiempos difíciles en los años 50, y Flash no fue la excepción.
  • 3. Adobe abandona Flash para dispositivos móviles  Desde el lanzamiento del primer iPhone en 2007 (y, posteriormente, del iPod Touch y del iPad), los detractores del sistema operativo para dispositivos móviles de Apple siempre le han achacado la falta de soporte para contenidos Flash. De hecho, son de sobra conocidas las declaraciones de Steve Jobs contrarias a laimplementación de esta tecnología en equipos basados en iOS. Las razones eran, fundamentalmente, el excesivo consumo de recursos (lo que llevaba a agotar rápidamente la batería del dispositivo) y la gran cantidad de errores que incorporaba el sistema de Adobe. Con el tiempo, esta discusión entre ambas compañías condujo a una situación en la que se empezó a plantear si Flash no era ya una tecnología obsoleta (y cerrada) que sería mejor sustituir por otras nuevas como, por ejemplo, HTML5.Microsoft se decantó por esta segunda opción. Mientras tanto, Google permitía el uso de Flash en Android, aunque con unos resultados no del todo buenos. Y cuando parecía que iba a ser el propio mercado el que poco a poco se fuese inclinando por los nuevos estándares, ha sido la propia Adobe la que ha hecho pública su decisión de dejar de desarrollar Flash para dispositivos móviles. Sigue adelante el lanzamiento de una última versión para Android y Blackberry Playbook, pero a partir de ahora la compañía se centrará en el desarrollo de herramientas para HTML5. Evidentemente, la postura firme de Apple ha sido importante en esta decisión, pero también la incapacidad de Adobe para lanzar un producto que funcione correctamente en plataformas móviles.
  • 4. "Jay" Garrick Aunque varios personajes han adoptado el nombre de Flash, sólo Garrick, Allen y West son los más conocidos, ya que los otros pertenecen a mundos paralelos o provienen del futuro "Jay" Garrick era un estudiante en el año 1940 (por lo que su nacimiento es ubicado en 1922) quien inhaló una sustancia química, y como resultado de ello recibió súper velocidad y reflejos sobrehumanos. Flash fue muy popular durante la Edad de Oro de los superhéroes. Fue uno de los fundadores de la Sociedad de la Justicia de América y un gran luchador contra el crimen en los años 40. Garrick se retiró, y la SJA se disolvió, pero en 1961 Garrick salió de su retiro y conoció al Flash del mundo paralelo, es decir, a Barry Allen. Garrick sigue luchando contra el crimen, y aunque cronológicamente debería representar 80 años, tiene sólo 50 debio a algunos experimentos
  • 5. Poderes y habilidades Todos los Flash poseen ciertas habilidades comunes, como moverse, pensar y reaccionar a velocidades sobrehumanas. Además todos ellos poseen la capacidad de vibrar tan rápidamente que pueden atravesar materia sólida, por ejemplo, muros. Barry Allen posee absoluto control sobre sus moléculas: Al ser transformado una vez en espejo, Allen fue capaz de "derretirse" y reconstituirse en su forma humana. También era capaz de correr sobre nubes de nieve lo suficientemente gruesas. Otra habilidad que los Flash poseen en común es la de leer a súpervelocidad, y de esta forma procesar enormes cantidades de información. Sin embargo el conocimiento adquirido de esta forma suele ser temporal, exceptuando a Bart Allen quien parece adquirirlo permanentemente, aunque en un principio Max Mercury no creía que eso fuera a durar. Los Flash, además de otros velocistas
  • 6. En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.
  • 7.  Trabaje a la velocidad de su imaginación Trabaje con fluidez en sus proyectos más complejos con las herramientas optimizadas recientemente para aumentar la velocidad y rendimiento. Las funciones remodeladas le permiten crear con un número de paso mucho menor para obtener la máxima eficacia.  Envíe prácticamente a cualquier lugar Llegue a más personas en más lugares diseñando con los últimos estándares web, de vídeo y de dispositivos móviles. Cree sorprendentes experiencias con capacidad de respuesta que se adaptan a prácticamente todos los tamaños de pantalla y factores de forma.
  • 8. ActionScript  El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Macromedia Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash MX. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash MX todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash.
  • 9. Características generales del Action Script  El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos En la mayor parte de las ocasiones, no será necesario "programar" realmente, Flash MX pone a nuestra disposición una impresionante colección de "funciones" (de momento entenderemos "funciones" como "código ActionScript que realiza una función determinada") ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado
  • 10. El Panel Acciones En Flash MX, el Panel Acciones sirve para programar scripts con ActionScript. Esto es, que todo lo que introzcamos en dicho Panel se verá reflejado después en nuestra película. Debemos tener claro desde un principio que el Panel Acciones puede hacer referencia a Fotogramas u objetos, de modo que el código ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello a lo que referencia el Panel. Por ejemplo, en la imagen inferior, se puede distinguir que el Panel Acciones hace referencia al Fotograma 1 de la Capa 'Acciones'.
  • 11. La edición actualizada sobre todas las últimas características y capacidades de ActionScript 3.0 y Flash Player 10. ActionScript es un popular lenguaje de programación utilizado principalmente para el desarrollo de sitios web y software. Esta actualización de la exitosaversión anterior es una introducción a todas las capacidades nuevas y emocionantes de ActionScript 3.0. Ya verás como ActionScript 3.0  Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.
  • 12. Ventajas de ActionScript 3.0 ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de las versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. Aunque no se requiere para el contenido que se ejecuta en Adobe Flash Player 9, ActionScript 3.0 permite introducir unas mejoras de rendimiento que sólo están disponibles con AVM2, la nueva máquina virtual. El código ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una velocidad diez veces mayor que el código ActionScript heredado.
  • 13. Novedades de ActionScript 3.0 ActionScript 3.0 notifica más situaciones de error que las versiones anteriores de ActionScript. Las excepciones en tiempo de ejecución se utilizan en situaciones de error frecuentes y permiten mejorar la depuración y desarrollar aplicaciones para gestionar errores de forma robusta. Los errores en tiempo de ejecución pueden proporcionar trazas de pila con la información del archivo de código fuente y el número de línea. Esto permite identificar rápidamente los errores.
  • 14. ActionScript 3.0 no es compatible con PSP El lenguaje ActionScript 2.0 es compatible para hacer juegos en PSP utilizando el navegador web, pero sólo podrán utilizarse las flechas y X, los demás botones no funcionan. Para ejecutar un archivo flash "nombre.swf" basta con crear una carpeta con el nombre FLASH en el directorio de la tarjeta de memoria de la psp en el mismo nivel que music o picture, y copiar lo siguiente en el navegador web de la psp: file:/flash/nombre.swf
  • 15. Adobe Director 11.5  Explore nuevas dimensiones en la edición multimedia Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software (o Autoría de Software) Multimedia (que inspiró a Adobe Flash® ) destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido multimedia. Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y programación de medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación (Lingo; Javascript).
  • 16. Director y Flash  Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de Director, tiende a preguntarse sobre las comparaciones entre ambos programas. Literalmente, Director y Flash no son competidores. Flash nació en 1996, orientado al desarrollo de aplicaciones multimedia en Web, y en poco tiempo evolucionó poderosamente de la mano del lenguaje ActionScript. Director nació varios años antes (1985), y evolucionó como una poderosa herramienta de integración de medios digitales, de alta calidad, y que también generó una arista para su incorporación a Web (Shockwave).
  • 17. Shockwave  Aunque Flash es actualmente el más extendido, popular y sobre el que más se desarrolla, Shockwave mantiene una fuerte posición por el número de ordenadores donde está instalado. El motor 3D de Shockwave es todavía el líder indiscutible en su mercado, y hace que este plugin sea muy popular entre un gran número de desarrolladores de juegos en línea y de jugadores. Los archivos Flash (swf) pueden ser ejecutados en Shockwave, pero no a la inversa. Macromedia Shockwave Player, instalado en un 50% de los navegadores. Ficheros con extensión ".dcr" desarrollados con Adobe Director Macromedia Flash Player, instalado en un 98% de los navegadores. Utiliza ficheros con extensión ".swf" desarrollados con Macromedia Flash, Macromedia FreeHand, Generator y otras aplicaciones.
  • 18. Evolucion  La evolución de la popularidad de Flash sobre Shockwave tiene varias explicaciones; no solo el plugin de Shockwave fue históricamente más pesado y menos amigable de instalar que Flash, sino también la autoría de Director siempre ha requerido la mano de un desarrollador de software, con conocimientos en programación; en cambio Flash se posicionó rápidamente en el universo de diseñadores Web (sin necesidad de poseer conocimientos de programación), y de hecho ha incentivado con los años el aprendizaje de programación ActionScript a varios "no programadores", generando una importante sinergia en el mundo del diseño y la programación -antes estrictamente lejanos-. Por otro lado, Macromedia logró acuerdos con empresas como DELL y Apple, para que Flash sea preinstalado en sus sistemas, evitando que los usuarios deban instalar software adicional.