Nombre: William Bermúdez «05»         Maicol Ceferino «06»Colegio: Nacional Nicolas Esguerra              802    Bloques D...
Movimiento Estos bloqueos sirven para darle movimiento a los sprites de cada personajes Los Bloqueos Son: Mover x pasos pa...
AparienciaEn estos Bloques de programaciónse puede cambiar la apariencia desprite como cambiar disfraces aotro disfraz o a...
Sonido Los bloques de sonido sirven  para que al recibir distintas  señales toque un sonido o un  instrumento durante cie...
Lapiz Esta herramienta sirve para  diversas utilidades. Borrar bajar lapiz subir lapiz para  bajar y subir el lapiz. Ca...
Sensores Estos sirven para que al tocar o  cuando pase x acción de una  respuesta en sprite. Tocando sirve para cuando e...
OperadoresEstos sirven para agregarfunciones extras a otros bloquescomo por ejemplo numero al azarentre x y x para dar num...
Variable Las variables se agregan al  presionar nueva variable, esta  función sirve para fijar o cambiar  «variables» por...
Control Estos bloques son los mas importantes del  programa ya que esto son los que se  desembocan las acciones de los ot...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Movimiento

166 visualizaciones

Publicado el

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
166
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
1
Acciones
Compartido
0
Descargas
1
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Movimiento

  1. 1. Nombre: William Bermúdez «05» Maicol Ceferino «06»Colegio: Nacional Nicolas Esguerra 802 Bloques De Programación
  2. 2. Movimiento Estos bloqueos sirven para darle movimiento a los sprites de cada personajes Los Bloqueos Son: Mover x pasos para mover el personaje, girar x grados izquierda o derecha para girar el sprite, apuntar en dirección x o apuntar hacia otro sprite, y para ir a x, y para ir a una coordenada, ir a otra sprite, deslizar en 1 segundo a x
  3. 3. AparienciaEn estos Bloques de programaciónse puede cambiar la apariencia desprite como cambiar disfraces aotro disfraz o al siguiente disfraz‘’selección’’ #De disfrazDecir hola por dos segundos o sintiempo para que este le salga unaburbuja de dialogo con el mensajeo pensar para que salga unaburbuja de pensamiento con lo queeste piensa.Cambiar efecto, color por 25 fijarefecto ‘’color ‘’ A o Y y quitarefectos graficos.
  4. 4. Sonido Los bloques de sonido sirven para que al recibir distintas señales toque un sonido o un instrumento durante cierto tiempo o durante cierto pulso. Cambiar volumen por «100» para cambiar el volumen al = que fijar el volumen a «100»
  5. 5. Lapiz Esta herramienta sirve para diversas utilidades. Borrar bajar lapiz subir lapiz para bajar y subir el lapiz. Cambiar color de lapiz a «color» cambiar color de el lapiz «10» fijar color del lapiz por «0» para fijar un color de lapiz. Cambiar y fijar la intensidad «1» para la intensidad de este.
  6. 6. Sensores Estos sirven para que al tocar o cuando pase x acción de una respuesta en sprite. Tocando sirve para cuando ese toque un sprite, tocando color cuando el sprite toque x «color». 0 al presionar x tecla de una respuesta, O reiniciar cronometro cuando pase cierta acción.
  7. 7. OperadoresEstos sirven para agregarfunciones extras a otros bloquescomo por ejemplo numero al azarentre x y x para dar numero alazar entre estos.O «+» para sumar y asírespectivamente con el resto.
  8. 8. Variable Las variables se agregan al presionar nueva variable, esta función sirve para fijar o cambiar «variables» por «numero» para fijar o cambiar la variable con el fin que el bloque al recibir la variable pase algo. O mostrar o esconder variable «variable» para mostrar o esconder la variable cuando pase con la acción
  9. 9. Control Estos bloques son los mas importantes del programa ya que esto son los que se desembocan las acciones de los otros. Al presionar «bandera» para que al iniciar el programa pase una accion, al presionar tecla «tecla» desemboqué una accion al presionarla si «algo» haga una accion y si no para que haga otra accion espera hasta que «accion» repetir hasta que «algo» para que el programa se repita hasta que pase eso, Al presionar «objeto» pase algo.

×