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REQUERIMIENTOS DE
SISTEMAS Y DESARROLLO
DE PROTOTIPO
El método con prototipos o construcción de los mismos se puede graficar de la siguiente manera:
MÉTODOS MODERNOS PARA
DETERMINAR REQUERIMIENTOS
• USO DE PROTOTIPOS. Un proceso interactivo del desarrollo de sistemas en el cual los requerimientos
son convertidos en un sistema que trabaja, y que es continuamente revisado a través de un trabajo
conjunto entre un analista y los usuarios.
• JOINT APPLICATION DESIGN (JAD). Un proceso estructurado en el cual los usuarios, gerentes y
analistas, trabajan juntos varios días en una serie de reuniones intensivas para especificar o revisar
requerimientos de sistemas.
• HERRAMIENTAS CASE (COMPUTER-AIDED SOFTWARE ENGINEERING). Uso de herramientas para
la ingeniería de software asistida por computadora para aumentar la productividad, comunicarse más
efectivamente con los usuarios e integrar el trabajo que realizan los analistas en el sistema, desde el
principio hasta el fin del ciclo de vida.
• GROUPWARE. Software que está diseñado para ser usado en una red y servir a un grupo de usuarios
que trabajan en un proyecto relacionado.
LOS PROTOTIPOS
• La elaboración de prototipos de un SI es una técnica valiosa para la recopilación rápida de información
específica acerca de los requerimientos de información de los usuarios.
• Los prototipos efectivos deben hacerse tempranamente en el ciclo de vida del desarrollo de sistemas, durante
la fase de determinación de requerimientos. Sin embargo, la elaboración de prototipos es una técnica compleja
que requiere el conocimiento completo del ciclo de vida del desarrollo de sistemas antes de que pueda ser
lograda satisfactoriamente.
• Las sugerencias obtenidas de los usuarios deben guiar al analista para refinar, cambiar o limpiar el prototipo,
con el fin de que éste se ajuste mejor a las necesidades de los usuarios.
• Las innovaciones (capacidades nuevas del SI que no habían sido pensadas antes de la interacción con el
prototipo) son parte de la información buscada por el equipo de analistas.
EL CICLO DEVIDAY LOS PROTOTIPOS
Algunos autores recomiendan usar la elaboración deprototipos como parte del ciclo de vida
de desarrollo de SI. En esta visión, la elaboración de prototipos es considerada como un
método especializado adicional para la determinación de los requerimientos de
información del usuario.
LINEAMIENTOS PARA
EL DESARROLLO DE PROTOTIPOS
1) TRABAJAR EN MÓDULOS MANEJABLES. Una de las ventajas distintivas de la elaboración de prototipos es
que no es necesarios, ni deseable, construir el sistema funcional completo para efectos del prototipo.
2) CONSTRUIR EL PROTOTIPO RÁPIDAMENTE. La velocidad es esencial para la elaboración de un prototipo
de un SI.
3) MODIFICAR EL PROTOTIPO EN ITERACIONES SUCESIVAS. El prototipo no es un sistema terminado; la idea
de que requerirá modificaciones es una actitud útil que muestra a los usuarios qué tan necesarias son sus
observaciones.
4) ENFATIZAR LA INTERFAZ DEL USUARIO.Aunque en el prototipo quedarán muchos aspectos del sistema
sin desarrollar, la interfaz del usuario debe estar lo suficientemente bien desarrollada para que los usuarios
adopten el sistema rápidamente y no lo dejan a un lado.

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Requerimientos de sistemas y desarrollo de prototipo

  • 1. REQUERIMIENTOS DE SISTEMAS Y DESARROLLO DE PROTOTIPO
  • 2. El método con prototipos o construcción de los mismos se puede graficar de la siguiente manera:
  • 3. MÉTODOS MODERNOS PARA DETERMINAR REQUERIMIENTOS • USO DE PROTOTIPOS. Un proceso interactivo del desarrollo de sistemas en el cual los requerimientos son convertidos en un sistema que trabaja, y que es continuamente revisado a través de un trabajo conjunto entre un analista y los usuarios. • JOINT APPLICATION DESIGN (JAD). Un proceso estructurado en el cual los usuarios, gerentes y analistas, trabajan juntos varios días en una serie de reuniones intensivas para especificar o revisar requerimientos de sistemas. • HERRAMIENTAS CASE (COMPUTER-AIDED SOFTWARE ENGINEERING). Uso de herramientas para la ingeniería de software asistida por computadora para aumentar la productividad, comunicarse más efectivamente con los usuarios e integrar el trabajo que realizan los analistas en el sistema, desde el principio hasta el fin del ciclo de vida. • GROUPWARE. Software que está diseñado para ser usado en una red y servir a un grupo de usuarios que trabajan en un proyecto relacionado.
  • 4. LOS PROTOTIPOS • La elaboración de prototipos de un SI es una técnica valiosa para la recopilación rápida de información específica acerca de los requerimientos de información de los usuarios. • Los prototipos efectivos deben hacerse tempranamente en el ciclo de vida del desarrollo de sistemas, durante la fase de determinación de requerimientos. Sin embargo, la elaboración de prototipos es una técnica compleja que requiere el conocimiento completo del ciclo de vida del desarrollo de sistemas antes de que pueda ser lograda satisfactoriamente. • Las sugerencias obtenidas de los usuarios deben guiar al analista para refinar, cambiar o limpiar el prototipo, con el fin de que éste se ajuste mejor a las necesidades de los usuarios. • Las innovaciones (capacidades nuevas del SI que no habían sido pensadas antes de la interacción con el prototipo) son parte de la información buscada por el equipo de analistas.
  • 5. EL CICLO DEVIDAY LOS PROTOTIPOS Algunos autores recomiendan usar la elaboración deprototipos como parte del ciclo de vida de desarrollo de SI. En esta visión, la elaboración de prototipos es considerada como un método especializado adicional para la determinación de los requerimientos de información del usuario.
  • 6. LINEAMIENTOS PARA EL DESARROLLO DE PROTOTIPOS 1) TRABAJAR EN MÓDULOS MANEJABLES. Una de las ventajas distintivas de la elaboración de prototipos es que no es necesarios, ni deseable, construir el sistema funcional completo para efectos del prototipo. 2) CONSTRUIR EL PROTOTIPO RÁPIDAMENTE. La velocidad es esencial para la elaboración de un prototipo de un SI. 3) MODIFICAR EL PROTOTIPO EN ITERACIONES SUCESIVAS. El prototipo no es un sistema terminado; la idea de que requerirá modificaciones es una actitud útil que muestra a los usuarios qué tan necesarias son sus observaciones. 4) ENFATIZAR LA INTERFAZ DEL USUARIO.Aunque en el prototipo quedarán muchos aspectos del sistema sin desarrollar, la interfaz del usuario debe estar lo suficientemente bien desarrollada para que los usuarios adopten el sistema rápidamente y no lo dejan a un lado.