2. INTRODUCCIÓN
● LA GAMIFICACIÓN ES UNA HERRAMIENTA QUE SE ESTÁ UTILIZANDO EN
LOS ÚLTIMOS AÑOS EN EDUCACIÓN.
● ESTA TÉCNICA SE CENTRA EN MOTIVAR AL ALUMNADO.
● EL USO DE ESTA TÉCNICA EN EL ÁMBITO EDUCATIVO FAVORECE EL
APRENDIZAJE DEL ALUMNO.
● LA GAMIFICACIÓN SE HA HECHO MÁS PRESENTE HOY EN DÍA EN LAS
AULAS.
● LA GAMIFICACIÓN NO IMPLICA EL USO CONTINUO DE MEDIOS DIGITALES.
3. La Gamificación es…
Descomponer un juego en
sus partes para que se
puedan utilizar en el
proceso de diseño
instruccional para
promover la interacción del
estudiante y
su participación en el
aprendizaje
Nelson (2017)
Es la aplicación de
técnicas y estrategias del
diseño de juegos y
videojuegos en entornos
no lúdicos para aumentar
la motivación y fomentar la
realización de
determinadas acciones
deseadas
Deterding (2011)
4.
5.
6. BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN
● ESTIMULA Y HACE MÁS ATRACTIVA LA PARTICIPACIÓN DE
LOS ESTUDIANTES
● AUMENTA EL COMPAÑERISMO
● CREA AMBIENTES DE CONFIANZA
● FOMENTA LA COMUNICACIÓN ENTRE PARES
● PROMUEVE LA PERSEVERANCIA Y EL TRIUNFO