2. *Julian Camilo Castillo Garzon
*Para : Parmenio Gutiérrez
*Curso: 903
*3-mayo-2016
PRESENTADO POR
YENNY ALEXANDRA SIERRA ALVAREZ
Y
NICOLE NATHALIA RODRIGUEZ GALEON.
3. - La Informática ha tenido dificultades por las
transformaciones adaptivas a las necesidades de la
tecnología de información y comunicación.
- El componente del área técnica desarrolla el
componente tecnológico, y el área de informática
desarrolla el componente de información.
JUSTIFICACION
4. - Servir de apoyo al área técnica y a las demás áreas del
saber con el fin de profundizar conceptos y generar un
aprendizaje significativo , a través el desarrollo de las
habilidades necesarias para el uso racional y con calidad
de las diferentes tecnologías de información
existentes.
OBJETIVO GENERAL
5. Desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas para
el manejo de la información utilizando los procesos de
texto , hojas de calculo y presentaciones visuales.
Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas
para la elaboración de animaciones , manejo de la
información visual y oral atreves de aplicaciones
especificas.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
6. Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de
programación a través de diagramas de flujo de datos ,
algoritmos y su codificación de lenguajes especializados.
Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un medio de
expresión y conocimiento atreves de la creación de blogs o
wikis y la participación responsable de las comunidades
cibernéticas.
7. -SEXTO
Desarrollar las habilidades para el uso del sistema operativo
Windows , procesadores de texto y presentación.
-SEPTIMO
Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de hojas de
calculo y graficadores en 2D.
OBJETIVOS POR NIVEL
8. OCTAVO
Desarrollar habilidades de destreza para el manejo de la
comunicación visual y multimedial a través de creación de
videos con Movie Maker y publicidad en Publisher.
NOVENO
Desarrollar destrezas para el manejo de web 2.0 y la
introducción a la programación de bloques (Scratch).
9. DECIMO
Desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamiento
de order superior a través de los fundamentos de
programación.
UNDECIMO
Desarrollar las habilidades de programación a través del
diseño y codificación de soluciones computacionales de
lenguaje C.
10. PERIODO
GRADO
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6
Generalidades de la
informática
Procesador te texto Word Navegador- es y correo
electrónico
Power Point
7
Excel básico Excel intermedio Graficadores en 2D Diseño grafico Paint
8
Fundamentos de Geoge-
bra Cabri
Movie Maker Prezi Publisher
9
TEMATICAS POR GRADO BASICA SECUNDARIA Y MEDIA