2. En el ultimo año la enseñanza de la información el las
instituciones de educación Media ha sufrido algunas
transformaciones adaptivas a las necesidades y
avances de las tecnologías de la información y la
comunicación.
El área de tecnología e informática en el INSTITUTO
TECNICO INDUSTRIAL DE ZIPAQUIRA, se trabaja en dos
fuentes. El componente tecnológico lo desarrolla el
área técnica y el componente de la información que lo
maneja el área de informática.
*
3. OBJETIVO GENERALES: servir de apoyo al
área técnica y a las demás áreas del saber
con el fin de profundizar conceptos y
generar un aprendizaje significativo, a
través del desarrollo de las habilidades
necesarias para el uso racional y con calidad
de las diferentes tecnologías de la
información existente.
*
4. OBJETIVOS ESPECIFICOS: Desarrollar en los estudiantes las
destrezas básicas para el manejo de información utilizando
los procesos del texto, hojas de calculo y presentaciones
visuales.
Desarrollar en los estudiantes as habilidades básicas para la
elaboración de animaciones, manejo de información visual y
oral a través de aplicaciones especificas.
Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso
de programación a través de la presentación de diagramas de
flujo de datos, algoritmos y su condición en lenguajes
especializados.
Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un medio de
expresión y conocimiento a través de la creación de blog o
wikis y la participación responsable en la comunidades
cibernéticas.
*
5. *
NIVEL OBJETIVO.
SEXTO Desarrollar las habilidades básicas para el uso de
sistema operativo Windows, procesadores de texto y
presentaciones.
SEPTIMO Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de
las hojas de calculo y graficadores en 2D.
OCTAVO Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de
las comunicaciones visuales y multimedial a y través de
la creación de videos con movie marker y publicidad de
Publisher
NOVENO Desarrollar las destrasas para el manejode la WEB 2.0 y
la introducion a la programacion en bloques (scracth)
DECIMO Desarrollar en los estudiantes las habilidades de
pensamiento de orden superior a través de los
fundamentos de programación.
ONCE Desarrollar las habilidades de programación a través del
diseño y codificación de soluciones computacionales en
lenguaje C.
6. *
PERIODO
GRADO
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6◦ Generalidades de
la información
(SO.Windosw )
Procesador de
texto Word
Navegadores y
correo electrónico
Power point
7◦ Excel básico Excel intermedio Graficadores en
2D
Diseño grafico
paint
8◦ Fundamentos de
Geogebra y capri
Movie marker prezi Publisher
9◦ Web 2.0 blogs Wed 2.0 wikis Programación con
scratch
Programación con
scratch
10◦ Diagramas de flujo seudocódigo Codificación codificación
11◦ Introducción C
funciones de E/S
Condicional if-
else(anidatos)-
switch-case
Bucles o ciclos en
C-for –while-Do
while
Programando en
bloques Apps