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Tema : 
Propiedad Intelectual En La Era Digital 
Doc. : Nerys Carrillo 
Alumnas : º Grey Mejia 
º Zulay Jimenez 
º Indira Barrera 
10 º A 
INSTECO !!
INTRODUCCION 
 
Es un gran placer participar en un debate que trata sobre 
cultura y propiedad intelectual, porque últimamente 
siempre oímos que se hace referencia a la propiedad 
intelectual en términos económicos: tantos millones de 
ganancias, tantos millones de pérdidas, etc. Es como si el 
dinero fuera lo único que importa, y no es así. La 
protección de la propiedad intelectual no es sólo un 
negocio. Hay una vertiente cultural, de protección de un 
interés público, que justifica su existencia y que no 
deberíamos olvidar
Propiedad intelectual en La era digital !! 
La propiedad intelectual se desglosa, generalmente, en tres regulaciones 
diferentes: los derechos de autor (o copyright), las patentes y las marcas 
comerciales. Algunos incluyen, también, los secretos comerciales. Me voy a 
referir solamente al primero, a los derechos de autor, con el fin de no 
hacer excesivamente largo este texto. Andrew Shapiro ha definido 
internet como "una gigantesca máquina de copiado"1 
Muchos autores dicen que internet representa la muerte de los derechos de 
autor. Todos destacan, una y otra vez, que, con internet y las tecnologías 
digitales, ha surgido una realidad completamente nueva con la que 
nunca antes habíamos tratado: por primera vez en la historia, la 
tecnología permite realizar copias perfectas, idénticas al original, y 
distribuirlas masivamente sin apenas costes económicos. Más aún, 
permiten modificar los originales con casi total libertad. Esta situación 
es vivida por los autores y por la industria de los contenidos como una 
terrible amenaza.
Opiniones !! 
º Desde una visión práctica puede ser aconsejable dictar una ley menos amplia, que facilite su 
cumplimiento real y efectivo. Una ley a la que ir añadiendo poco a poco enmiendas que la 
amplíen, en lugar de una ley que quiera contemplar todo y en la práctica sea inútil. (Conseller 
Mascarell) 
ºRespecto a las alternativas legales a desarrollar (o a apoyar, en el caso de las ya existentes): es 
aconsejable tener en cuenta a qué se ha acostumbrado el usuario durante la última década 
para que los nuevos servicios tengan éxito, para consolidar nuevas formas de consumo 
doméstico. La facilidad y comodidad y el periodo de espera para el acceso a nuevas obras son 
factores críticos para que los nuevos servicios legales sean populares (Ej. Spotify). Esto 
supone: 
-que la industria acepte que los viejos plazos y modelos pueden no ser válidos e 
impulse cambios (Ej. fases para las distintas formas de comercialización de una 
película, que suponen un retraso excesivo para el consumo doméstico legal). 
-que el usuario entienda y acepte que debe haber plazos mínimos de espera para que 
la cadena industrial sea viable. 
(Juan Carlos Tous, Filmin)
Conclusiones !! 
• La protección de la propiedad intelectual en internet requiere trabajo y coordinación legal 
internacional. Europa debe abordar este problema de forma cooperativa. 
• La pedagogía no basta por sí sola. Debe ir acompañada de represión, multa, castigo ante 
actividades delictivas. La nueva legislación debe ser sencilla y clara e incluir medidas 
punitivas 
contra la infracción. 
• La ley “tiene que ir al que controla la puerta del supermercado” (las teleco, que controlan el 
acceso a la Red), porque es imposible competir con la opción de no pagar (aunque la calidad 
del producto sea en muchas ocasiones inferior) / Internet tiene puertas. Y esas puertas son 
controlables. Los contenidos son globales, pero se accede a ellos de forma local. (Salvo los 
móviles vía satélite). Hay empresas locales, Telefónica, Vodafone y Orange, que tienen que 
empezar a colaborar en no vender cualquier cosa indiscriminadamente / Las operadoras de 
teleco han sido actores clave para llegar a la situación actual (cobro al usuario por el acceso a 
un supuesto “todo gratis”, utilización de las obras culturales como reclamo para atraer la 
contratación de sus servicios).
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  • 1. Tema : Propiedad Intelectual En La Era Digital Doc. : Nerys Carrillo Alumnas : º Grey Mejia º Zulay Jimenez º Indira Barrera 10 º A INSTECO !!
  • 2. INTRODUCCION  Es un gran placer participar en un debate que trata sobre cultura y propiedad intelectual, porque últimamente siempre oímos que se hace referencia a la propiedad intelectual en términos económicos: tantos millones de ganancias, tantos millones de pérdidas, etc. Es como si el dinero fuera lo único que importa, y no es así. La protección de la propiedad intelectual no es sólo un negocio. Hay una vertiente cultural, de protección de un interés público, que justifica su existencia y que no deberíamos olvidar
  • 3. Propiedad intelectual en La era digital !! La propiedad intelectual se desglosa, generalmente, en tres regulaciones diferentes: los derechos de autor (o copyright), las patentes y las marcas comerciales. Algunos incluyen, también, los secretos comerciales. Me voy a referir solamente al primero, a los derechos de autor, con el fin de no hacer excesivamente largo este texto. Andrew Shapiro ha definido internet como "una gigantesca máquina de copiado"1 Muchos autores dicen que internet representa la muerte de los derechos de autor. Todos destacan, una y otra vez, que, con internet y las tecnologías digitales, ha surgido una realidad completamente nueva con la que nunca antes habíamos tratado: por primera vez en la historia, la tecnología permite realizar copias perfectas, idénticas al original, y distribuirlas masivamente sin apenas costes económicos. Más aún, permiten modificar los originales con casi total libertad. Esta situación es vivida por los autores y por la industria de los contenidos como una terrible amenaza.
  • 4. Opiniones !! º Desde una visión práctica puede ser aconsejable dictar una ley menos amplia, que facilite su cumplimiento real y efectivo. Una ley a la que ir añadiendo poco a poco enmiendas que la amplíen, en lugar de una ley que quiera contemplar todo y en la práctica sea inútil. (Conseller Mascarell) ºRespecto a las alternativas legales a desarrollar (o a apoyar, en el caso de las ya existentes): es aconsejable tener en cuenta a qué se ha acostumbrado el usuario durante la última década para que los nuevos servicios tengan éxito, para consolidar nuevas formas de consumo doméstico. La facilidad y comodidad y el periodo de espera para el acceso a nuevas obras son factores críticos para que los nuevos servicios legales sean populares (Ej. Spotify). Esto supone: -que la industria acepte que los viejos plazos y modelos pueden no ser válidos e impulse cambios (Ej. fases para las distintas formas de comercialización de una película, que suponen un retraso excesivo para el consumo doméstico legal). -que el usuario entienda y acepte que debe haber plazos mínimos de espera para que la cadena industrial sea viable. (Juan Carlos Tous, Filmin)
  • 5. Conclusiones !! • La protección de la propiedad intelectual en internet requiere trabajo y coordinación legal internacional. Europa debe abordar este problema de forma cooperativa. • La pedagogía no basta por sí sola. Debe ir acompañada de represión, multa, castigo ante actividades delictivas. La nueva legislación debe ser sencilla y clara e incluir medidas punitivas contra la infracción. • La ley “tiene que ir al que controla la puerta del supermercado” (las teleco, que controlan el acceso a la Red), porque es imposible competir con la opción de no pagar (aunque la calidad del producto sea en muchas ocasiones inferior) / Internet tiene puertas. Y esas puertas son controlables. Los contenidos son globales, pero se accede a ellos de forma local. (Salvo los móviles vía satélite). Hay empresas locales, Telefónica, Vodafone y Orange, que tienen que empezar a colaborar en no vender cualquier cosa indiscriminadamente / Las operadoras de teleco han sido actores clave para llegar a la situación actual (cobro al usuario por el acceso a un supuesto “todo gratis”, utilización de las obras culturales como reclamo para atraer la contratación de sus servicios).