2. ¿Quién es?
• Nacido y educado en África del Sur.
• Investigación matemática en Cambridge y
Paris.
• Considerado el experto en la revolución de la
aprendizaje mediante la tecnología.
3. ¿Qué hizo?
• Inventor del lenguaje de programación Logo.
• Fundó junto con Minsky el Laboratorio de Inteligencia
Artificial en MIT.
• Co-fundador del Programa de artes y ciencias de los medios
del MIT.
• Sentó el precedente para que los niños aprendieran robótica
a través de Logo Lego.
4. ¿Por qué lo hizo?
• Trabajar con Piaget lo motivó a considerar
usar las matemáticas para entender la
educación infantil.
5. ¿Para qué lo hizo?
• Apoyar el desarrollo de los niños en cuanto a
aprendizaje, educación y pensamiento.
• Lograr el aprendizaje a través del
descubrimiento.
• Hacer a los niños usar computadoras como
instrumento de aprendizaje.
• Incrementar la creatividad.
6. ¿Cuándo lo hizo?
• Se vinculó con el MIT en 1960.
• Logró la primera versión de Logo en 1967.
• Durante la década de los 60’s.
• Publicó Perceptrons en 1970.
• En la década de los 70’s, hizo investigación
con Logo.
• Fue co-fundador del programa de artes y
ciencias en 1985.
7. ¿Dónde lo hizo?
• Trabajó en Ginebra, Suiza con Piaget.
• Su mayor trabajo fue en Boston,
Massachusetts.
• Actualmente vive en Maine, donde fundó el
laboratorio Learning Barn.
8. Referencias
Seymour Papert (s.f.) en Professor Seymour Papert
http://www.papert.org
Perspectiva Educacional de Seymour Papert (2009) en
Slideshare
http://es.slideshare.net/graciela2309/presentacin-seymour-
papert-final
La Historia de Logo (2015) en Neoparaiso
http://neoparaiso.com/logo/historia-logo.html
LEGO Education Robotix (2015) en Robotix
http://www.robotix.es/es/lego-education-packs-aula
Notas del editor
Esta plantilla se puede usar como archivo de inicio para presentar materiales educativos en un entorno de grupo.
Secciones
Para agregar secciones, haga clic con el botón secundario del mouse en una diapositiva. Las secciones pueden ayudarle a organizar las diapositivas o a facilitar la colaboración entre varios autores.
Notas
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Gráficos y tablas
En breve: si es posible, use colores y estilos uniformes y que no distraigan.
Etiquete todos los gráficos y tablas.
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