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Y… cómo
  estuvo el
lunes….???
Leo y Viviana presentaron unas ideas descabelladas!!!!




Pero… que yo no entiendo que hay que hacer???




                 Qué les parece si salimos corriendo???
Ok Vivi!!!
                    Empecemos!!!




  Bueno Leo!!!
Vamos de nuevo!!!
Dudas
   Hay manual de Alice???
   ¿Cómo hacer que el pez se mueva?
   ¿Cómo agregar más elementos al escenario?
   ¿Cómo mover los objetos?
   ¿Cómo crear escenarios?
   ¿Cómo programar?
   ¿Cómo utilizar la cámara?
   ¿Cómo guardar?
   ¿cómo usar métodos?
   ¿Cómo mover el humanoide con el ratón o teclado?
   ¿Cómo diseñar un entorno virtual interactivo?
Dudas
   Inducción guiada de la herramienta.
   Inducción teórica sobre la herramienta.
   El tiempo nos dará para terminar el proyecto??
   ¿Cómo transmitirlo a los estudiantes?
   ¿Cómo abordaríamos Alice con los estudiantes (paso a paso)?
   ¿Qué incluyen los productos digitales de la guía?
   ¿Se pierde la línea de trabajo que se traía con los estudiantes?
   ¿Cómo vamos a hacer (todos los estudiantes estarán
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   ¿Cómo superar la barrera del idioma con los estudiantes?
   ¿La plataforma es amigable para comprender la programación?
   Las plantillas no son muy llamativas….
   ¿La plataforma llevará el programa sin problema?
Empecemos de nuevo!!!




              PRONIE

Ideas… sugerencias y propuestas
de profesores…

Consultoría                            Guías
                                     Didácticas
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      o                                                               Significativo
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Papert, Ausbel   El aprendizaje en entornos colaborativos               Mapas
  , Novak…                                                            Conceptuales
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noveno:
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     Para el profesor: “El estudiante aprenda”
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      una forma de aprender entretenida.
     Millones de jóvenes en el mundo les
      encanta los video juegos (y la tendencia
      crece a que sean ellos quienes puedan
      crear sus propios juegos).
     La identificación (La autoría de hacer y
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¿Por qué la biotecnología?
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Ideas descabelladas y propuestas de profesores

  • 1. Y… cómo estuvo el lunes….???
  • 2. Leo y Viviana presentaron unas ideas descabelladas!!!! Pero… que yo no entiendo que hay que hacer??? Qué les parece si salimos corriendo???
  • 3. Ok Vivi!!! Empecemos!!! Bueno Leo!!! Vamos de nuevo!!!
  • 4. Dudas  Hay manual de Alice???  ¿Cómo hacer que el pez se mueva?  ¿Cómo agregar más elementos al escenario?  ¿Cómo mover los objetos?  ¿Cómo crear escenarios?  ¿Cómo programar?  ¿Cómo utilizar la cámara?  ¿Cómo guardar?  ¿cómo usar métodos?  ¿Cómo mover el humanoide con el ratón o teclado?  ¿Cómo diseñar un entorno virtual interactivo?
  • 5. Dudas  Inducción guiada de la herramienta.  Inducción teórica sobre la herramienta.  El tiempo nos dará para terminar el proyecto??  ¿Cómo transmitirlo a los estudiantes?  ¿Cómo abordaríamos Alice con los estudiantes (paso a paso)?  ¿Qué incluyen los productos digitales de la guía?  ¿Se pierde la línea de trabajo que se traía con los estudiantes?  ¿Cómo vamos a hacer (todos los estudiantes estarán programando juegos diferentes)?  ¿Cómo superar la barrera del idioma con los estudiantes?  ¿La plataforma es amigable para comprender la programación?  Las plantillas no son muy llamativas….  ¿La plataforma llevará el programa sin problema?
  • 6. Empecemos de nuevo!!! PRONIE Ideas… sugerencias y propuestas de profesores… Consultoría Guías Didácticas Estudios e investigaciones a nivel internacional y nacional
  • 8. Recuerda??? Propuesta Pedagógica Constructivism El desarrollo del pensamiento lógico-matemático. Aprendizaje o Significativo El desarrollo de habilidades para la resolución de problemas. El manejo del error como oportunidad de aprendizaje. Construccionis La profundización y ampliación en temáticas Interés del mo curriculares. Estudiante El desarrollo de la creatividad y la expresividad. El incremento de la autoestima. Seymour La exploración de ambientes tecnológicos. Papert, Ausbel El aprendizaje en entornos colaborativos Mapas , Novak… Conceptuales (postulados)
  • 9. Ahora!!! Se mantiene pero… Propuesta Pedagógica El desarrollo del pensamiento lógico-matemático. El desarrollo de habilidades para la resolución de problemas. El manejo del error como oportunidad de aprendizaje. La profundización y ampliación en temáticas curriculares. El desarrollo de la creatividad y la expresividad. El incremento de la autoestima. La exploración de ambientes tecnológicos. El aprendizaje en entornos colaborativos
  • 11. Productos de la guía de noveno:  Wikis  Publicar / socializar el juego sitio Web.  Bio Juego
  • 12. ¿Por qué un juego?  La finalidad del producto:  Para el profesor: “El estudiante aprenda”  Para el estudiante: “Divertirse” encontrar una forma de aprender entretenida.  Millones de jóvenes en el mundo les encanta los video juegos (y la tendencia crece a que sean ellos quienes puedan crear sus propios juegos).  La identificación (La autoría de hacer y publicar algo). Se encuentran en la etapa donde les gusta ser reconocidos.
  • 13. ¿Por qué la biotecnología?  Es un tema que pocos conocen y todos utilizamos.  Crea controversia (reta al estudiante a discutir)  Está vinculado al currículo académico de III ciclo.