SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
Resolución
y
Tramado

Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
¿Qué es la resolución?
En la actualidad, las máquinas electrónicas destinadas a la impresión sólo
tienen un sistema de imprimir: Dividen el espacio imprimible en una retícula
de diminutas celdillas e imprimen unas sí y otras no.

7 puntos de impresión dentro de una retícula de 20 ×
20 puntos de impresión.
Si esta retícula tuviera 1pulgada de lado, la resolución
del aparato sería de 20 puntos por pulgada.

Al espacio mínimo imprimible, cada una de las celdillas de la retícula en las
que las máquinas dividen el espacio, se le denomina punto (de impresión).
Ese término "punto" es un poco ambiguo y da lugar a algunas confusiones
entre punto de impresión y punto de trama que veremos más adelante.
Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
Los procedimientos pueden variar. Los fluidos que se aplican y los medios
sobre los que se aplican, también, pero lo que no varía, por lo menos a
comienzos del siglo XXI, es el hecho de que las máquinas sólo pueden
imprimir un punto o no imprimirlo. No pueden "imprimirlo un poco", como
sí haría un pincel o un lápiz manejado por un artista.
Antes de entrar en materia, hay que destacar que los aparatos a los que
aquí se hace referencia son básicamente aparatos PostScript, que es el
sistema para la realización de documentos digitales predominante hoy día
en las artes gráficas.
Una máquina capaz de dividir un espacio dado en más celdillas que otra,
hará que estas celdillas sean más pequeñas. El resultado de esto será que
el dibujo que trace imprimiendo unas celdillas sí y otras no, será mucho
más detallado.

Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
Una letra formada con
muy baja resolución.
Está dentro de una
retícula de sólo 20
celdillas lineales.

La misma letra con
mayor resolución (una
retícula de 66 celdillas
lineales). El detalle es
mejor.

Y la retícula es ahora de
200 celdillas lineales. El
dibujo es más complejo y
nítido.

El número de celdillas o unidades mínimas de impresión que una
máquina es capaz de realizar como máximo en un espacio dado es lo
que se llama resolución". A mayor número de resolución, mayor
nitidez de dibujo.
Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
Es importante resaltar que la resolución se suele medir en puntos por
pulgadas (abreviado ppp) y que estas son siempre lineales, es decir, que
están formadas por una fila de puntos de impresión colocados en línea,
uno detrás de otro. Así, hablamos de una impresora con 300 puntos por
pulgada (una pulgada equivale a unos 2,54 centímetros).

A cualquier sistema que se base en la división del espacio en una retícula,
se le puede aplicar este concepto de "resolución". De hecho, los monitores
tienen una resolución de 72 píxeles por pulgada en los aparatos Macintosh
y 96 píxeles por pulgada en los PCs del sistema Windows. Incluso se puede
hablar de resolución al hablar de alfombras persas (de hecho, se hace así y
se habla de "nudos por centímetro", cuantos más nudos, mejor calidad de
dibujo y mayor precio).
Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
Las imágenes de línea
Imagen de línea: No hay grises.
Sólo hay líneas, manchas y espacios
en blanco. Es probable que el original
fuera una xilografía (grabado en
madera).
En el sentido tradicional (no digital), una imagen de línea es aquella en la
que sólo hay colores (tintas) al 100%. La típica imagen de línea, como la
que se ve arriba, es una imagen de líneas y puntos en blanco y negro sin
gradaciones de tonos. No hay grises. Sólo negro (tinta al 100%) o blanco
(tinta al 0%). Estas imágenes se llaman a veces también "de pluma"
porque en cierta época eran trazadas con plumilla o tenían una apariencia
similar a la que dejaba una pluma.

Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
Hasta la llegada de los semitonos, las imágenes usadas en la imprenta
eran, en sentido estricto, imágenes de línea (aunque sobre los grabados
artísticos con efectos de medias tintas se puede hablar largo y tendido).

Una imagen de línea de las
tradicionalmente llamadas
"de pluma".

Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
Ampliando el concepto de "imagen de línea",
éste puede incluir imágenes que tengan más de
un color, siempre que el color se aplique en
manchas al 100% de tinta. Las imágenes de
línea o mapa de bits no tienen porque limitarse
al blanco y negro. Si el fondo (papel) tiene un
color y la tinta otro, seguirán siendo imágenes
de línea.
De este modo, en imprenta tradicional (no
digital) una imagen con cuatro o más colores
planos (al 100% en todos sus puntos) podía
seguir considerandose una imagen de línea.

Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
Las imágenes de trama o semitonos
En el sentido tradicional (no
digital), una imagen de trama
es una imagen impresa o
destinada a la impresión en la
que los tonos intermedios de
tinta (aquellos que no son ni
0% ni 100%) se logran
imprimiendo puntos de diverso
grosor que siguen una trama
ordenada.

Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
Las imágenes de trama, también llamadas "semitonos" se basan en una
ilusión óptica: La de que, a cierta distancia, el ojo humano percibe una
agrupación de puntos y espacios como si hubiera un solo tono continuo
formado por el promedio de tono y contraste de espacios y puntos.
Según esta técnica, por ejemplo, una agrupación de puntos negros sobre
fondo blanco se perciben como un tono gris medio. Una agrupación de motas
azul claro sobre fondo amarillo parecen un verde medio, una agrupación de
rayitas rosadas sobre fondo amarillo se perciben como un tono rojo.

Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
La técnica tradicional de tramado de imágenes
El sistema más primitivo del tramado moderno
consistía en interponer una tela de tul negro
entre el objeto que se quería reproducir y la
superficie fotosensible de una plancha
metálica, que era revelada. Cuando se trataba
con ácido esa plancha revelada, la corrosión
daba lugar a pequeños huecos en el metal que
permitían utilizarla para imprimir mediante el
sistema de huecograbado. Con posterioridad,
la tela sería sustituida por diversos sistemas
de cristales tramados.

Resolución y tramado

Una típica trama
predigital para aplicar a
las imágenes (resultado:
punto redondo).

José Antonio López Suárez
Las tradicionales cámaras de reprografía
existentes en las fotomecánicas lo que hacían era
duplicar originales aplicándoles este método.
Las tramas clásicas están formadas por
sucesiones ordenadas de puntos porque son las
más sencillas de obtener y las que hasta hace
poco han dado mejor resultado, pero no son las
únicas. Hay otros sistemas de tramas.
Una vez descubierto este sistema de tramas, su
uso no se limitó a la reproducción de imágenes,
sino que se extendió a usos más sencillos como
el tramado de líneas, recuadros, textos, etc...
para poder reproducirlos en tonos que no fueran
simples "tintas planas" (es decir, un color de
tinta al 100%).

Resolución y tramado

Una típica trama
predigital para aplicar a
las imágenes (resultado:
punto redondo).

José Antonio López Suárez
Los conceptos básicos en el tramado de imprenta son:
1. La forma del punto o de la trama: Las tramas no tienen porque ser
iguales. Las hay basadas en círculos, en elipses, en rombos, en cuadrados,
en líneas, etc... La trama puede estar formada por cualquier dibujo. De
hecho podrían estar formadas por pequeños dibujos de pingüinos si esto
no fuera un absurdo técnico. En las tramas digitales más avanzadas hay
incluso una cierta variación de la forma del punto según varíe el porcentaje
de la trama.

Punto redondo
al 50% en
ángulo de 45º.

Punto diamante
al 50% en
ángulo de 45º.

Punto lineal al
50% en
ángulo de 45º.

Punto cuadrado
al 50% en
ángulo de 45º.

En tramado digital PostScript las tramas se crean mediante funciones matemáticas y se
almacenan en una especie de memoria intermedia para volcarse como rellenos. Hay
funciones especiales capaces de crear puntos de semitono insólitos.
Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
2. El ángulo: En tramas ordenadas, la sucesión ordenada de los
elementos que componen la trama establecen un ángulo con
respecto a la mirada del observador. Las que se sitúan en línea con
ésta (ángulo 0) son las más evidentes a la vista. Las que siguen el
ángulo más dispar posible (45 grados), son las menos visibles. Las
tramas de puntos no deben estar dispuestas de cualquier manera.

15º

Resolución y tramado

30º

45º

60º

75º

90º

José Antonio López Suárez
3. El punto de semitono: Cada
uno de los elementos básicos de la
trama (círculo, elipse, cuadrado,
línea, etc...) es un punto de
semitono. Usualmente, su tamaño
variable define el porcentaje de la
tinta. A mayor tamaño, los puntos
ocupan más espacio y el efecto
visual es el de que la tinta se
oscurece (su porcentaje aumenta).

Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
• Redondo. Por su forma circular, estos puntos resultan de menor visibilidad, lo
que hace aconsejable su utilización en imágenes con lineaturas bajas. Los puntos
redondos se tocan físicamente a partir de porcentajes superiores al 75 %
(teóricamente en el 78,5 %) produciendo una mayor sensación de discontinuidad
en la imagen.
• Cuadrado. El punto cuadrado proporciona una mayor sensación de contraste,
especialmente deseable cuando en las reproducciones aparecen muchas zonas
oscuras con poca diferenciación entre ellas. Los puntos cuadrados son fácilmente
diferenciables en la zona del 50 %, donde se produce una estructura de tablero de
ajedrez, con alternancia de cuadros blancos y negros del mismo tamaño. Es a
partir de este porcentaje donde se produce el contacto físico de los puntos.
• Elíptico. A diferencia de los anteriores puntos, los elípticos se tocan,
generalmente, por sus extremos más alargados a partir de porcentajes superiores
al 30 % y, en consecuencia, se reproducen imágenes más suaves y con una
mayor sensación de continuidad. Los puntos elípticos son utilizados, por ejemplo,
en reproducciones de imágenes con tonos carne porque proporcionan una mayor
suavidad entre los tonos intermedios y reducen los pasos bruscos entre las zonas
de luminosidad similar.
Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
4. El tipo de trama Ordenada o Desordenada: Las tramas tradicionales, en
las que sus elementos básicos mantienen la misma distancia entre sí y lo único
que varía es el tamaño del punto, se consideran de Amplitud Modulada (AM).
Recientemente, en la última década del siglo XX, ha aparecido el concepto de
trama estocástica o de frecuencia modulada (FM), donde el porcentaje de tinta
se establece porque los puntos (que aparecen de forma aparentemente
aleatoria y tienen todos el mismo tamaño) están más o menos distanciados
entre sí. Las impresoras de inyección de tinta, cuyo bajo precio las ha hecho
extremadamente populares, realizan un tramado estocástico. El típico tramado
ordenado suele indicar la presencia de un dispositivo PostScript.

Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
5. La lineatura: Cuando hablamos de imágenes tramadas con tramas
ordenadas, se habla de su resolución indicando su lineatura, que se mide en
líneas por pulgada (lpp). Así, una imagen con una resolución de 150 lpp
tendrá 150 puntos de semitono en una pulgada lineal. No se debe confundir
con la resolución de impresión (que bien podría ser en este caso de 2.400
puntos de impresión por pulgada) ni tampoco con resolución del archivo
digital (que en este ejemplo podría muy bien ser de 300 píxeles por
pulgada).
Cuando hablamos de tramas estocásticas, la lineatura es un concepto
irrelevante. Lo que cuenta es la resolución del dispositivo de impresión (a
mayor resolución, mayor capacidad de afinar la distancia entre los puntos
de impresión).
(una pulgada equivale a unos 2,54 centímetros).

L/centímetro:

25

34

40

48

54

60

70

80

L/pulgada:

65

85

100

120

133

150

175

200

Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
El tramado digital de imágenes
En términos generales, el principio básico de la técnica de tramado no ha
cambiado. Los métodos para lograrlo, sí.
En el tramado digital no es una máscara de trama lo que se aplica a la
imagen. Lo que se le aplica es una función matemática que define el el tipo de
trama (punto, línea, elipse, etc...), su frecuencia o lineatura.
Un error usual de los recien llegados al mundo de la imagen digital es buscar
dentro de Photoshop "dónde se indica el tipo de trama, la lineatura, la forma
del punto de trama, etc...". En la mayoría de los programas esto es algo que
se deja a la filmadora y a su RIP. La imprenta y la fotomecánica son los más
preparados para saber qué valores hay que dar a todos estos parámetros y
sólo se debe intervenir en ellos cuando se tienen razones buenas para ello.

Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
Si no es así, bastará con saber que esos valores suelen tomar cuerpo sólo
cuando la imagen se rasteriza en un RIP PostScript con los valores que le da
su operador.
Antes de eso, una imagen digital no suele saber nada de lineatura, punto de
trama o similares. De esa forma, la imagen es independiente del dispositivo
que la va a filmar o imprimir y puede enviarse a distintos dispositivos de
impresión sin necesitar reprocesos para ello. Es posible realizar previamente
el tramado mediante software pero no es algo usual.
Cuando se imprime es el Procesador de intérprete Postscript quien toma
control de todo y le dice al aparato, punto a punto de impresión, qué se debe
hacer.
Esa es la diferencia esencial entre el tramado clásico y el digital: El tramado
digital sólo suele ocurrir en el momento de la impresión, antes no es muy
usual que exista como tal, sino sólo como una serie de valores matemáticos
que se trasladarán a la máquina impresora.
Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
Relación entre Resolución y Lineatura
1.Cálculo de la resolución de análisis en las reproducciones pluma:
Para calcular la resolución necesaria en la reproducción de imágenes de línea,
aplicaremos la siguiente fórmula:
RA = RS x FR x FC
En la que, «RA» corresponde a la resolución de análisis o digitalización, expresada en ppp.
«RS» es la resolución del equipo de salida, también en ppp.
«FR» es el factor de reproducción, expresado en valor absoluto (no porcentaje).
«FC» es un factor de calidad. Este índice viene a representar un ajuste en la «calidad» de la
imagen que obtendremos. En la mayoría de casos este valor es 1 (que corresponde con el
máximo posible). Por ello, en algunas publicaciones se omite este factor en la fórmula antes
indicada, sin embargo, puede ser de gran utilidad utilizar valores comprendidos entre el 1 y el
0,7 (mínimo recomendado) cuando debemos realizar grandes reproducciones, para reducir el
volumen del archivo.
Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
2. Cálculo de la resolución de análisis en las reproducciones tramadas:
Para la reproducción tramada de imágenes tonales, tanto sean estas de b/n o
de color, continuas o discontinuas, recomendamos la aplicación de la siguiente
fórmula:
RA = L x FR x FC
En la que «RA» corresponde a la resolución de análisis, expresada en ppp.
«L» es la lineatura de trama, expresada en ¡/pulgada.
«FR», corresponde al factor de reproducción expresado en valor absoluto (no porcentaje).
«FC» es el factor de calidad. Un criterio de aplicación puede ser el siguiente: con lineaturas
bajas, inferiores a 120 l/pulgada, aplicar el valor 2 (máximo posible); para lineaturas de uso
frecuente, 133 - 150 l/pulgada, utilizar el valor 1,8; en lineaturas elevadas aplicar valores más
bajos, hasta el 1,4 (mínimo aconsejado en tramas convencionales ). Con la aplicación de esta
fórmula se obtienen muy buenos resultados, sin que haya un exceso de información.

Resolución y tramado

José Antonio López Suárez
3. Relación entre resolución de filmación, lineatura y tonos :
Como hemos explicado anteriormente, los tonos se obtienen controlando la
proporción de píxels negros sobre el total de píxels que conforman la celda.
Parece ser que la máxima discriminación tonal se establece alrededor de los 250 grises, por
tanto una reproducción con una gama tonal superior no produciría diferencias visibles. Con una
celda de 16 x 16 píxels se obtienen 256 tonos; valor comúnmente utilizado y que coincide con
la profundidad de tono de 8 bits/píxel. De otra forma: para obtener 256 tonos, es preciso
generar una celdilla de 16 píxels de lado (raíz de 256). Para una lineatura de 150 l/pulgada se
originan 150 celdillas en una pulgada lineal. Si cada celdilla tiene 16 píxels de lado se
necesitarán 2.400 (150 x 16) píxels por pulgada. La relación que hemos establecido es la
fórmula para calcular la resolución necesaria, en función de la lineatura de trama y la
gradación tonal deseada.

Resolución filmación (ppp) = lineatura (l/pulgada) x

número de tonos

Resolución filmación (ppp) = lineatura (l/pulgada) x

256

Resolución filmación (ppp) = lineatura (l/pulgada) x 16
Resolución y tramado

José Antonio López Suárez

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Sistemas de Impresión
Sistemas de ImpresiónSistemas de Impresión
Sistemas de ImpresiónPablo Muract
 
Diversos Soportes y Tintas en los Sistemas de Impresión
Diversos Soportes y Tintas en los Sistemas de Impresión Diversos Soportes y Tintas en los Sistemas de Impresión
Diversos Soportes y Tintas en los Sistemas de Impresión Francys Primera
 
Diversos soportes y tintas en los sistemas de impresion
Diversos soportes y tintas en los sistemas de impresionDiversos soportes y tintas en los sistemas de impresion
Diversos soportes y tintas en los sistemas de impresionRicardo Soto
 
Sistemas De Impresión
Sistemas De ImpresiónSistemas De Impresión
Sistemas De ImpresiónPablo Muract
 
Guia de buenas practicas ISO 12647
Guia de buenas practicas ISO 12647Guia de buenas practicas ISO 12647
Guia de buenas practicas ISO 12647Vitor Pedro
 
Tipos de impresión
Tipos de impresiónTipos de impresión
Tipos de impresiónRosmary Rios
 
Conceptosdepreprensa
ConceptosdepreprensaConceptosdepreprensa
ConceptosdepreprensaGustavo Jair
 
Presentacion Preprensa
Presentacion PreprensaPresentacion Preprensa
Presentacion Preprensaguestd64fd24
 
Huecograbado, diapositiva
Huecograbado, diapositivaHuecograbado, diapositiva
Huecograbado, diapositivaRoberto Varela
 
Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.
Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.
Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.Luis Palomino
 
Catalogo de sistemas de impresion
Catalogo de sistemas de impresionCatalogo de sistemas de impresion
Catalogo de sistemas de impresioneliiasmalav
 

La actualidad más candente (20)

Sistemas de Impresión
Sistemas de ImpresiónSistemas de Impresión
Sistemas de Impresión
 
Flexografia
FlexografiaFlexografia
Flexografia
 
Diversos Soportes y Tintas en los Sistemas de Impresión
Diversos Soportes y Tintas en los Sistemas de Impresión Diversos Soportes y Tintas en los Sistemas de Impresión
Diversos Soportes y Tintas en los Sistemas de Impresión
 
Diversos soportes y tintas en los sistemas de impresion
Diversos soportes y tintas en los sistemas de impresionDiversos soportes y tintas en los sistemas de impresion
Diversos soportes y tintas en los sistemas de impresion
 
Sistemas De Impresión
Sistemas De ImpresiónSistemas De Impresión
Sistemas De Impresión
 
TECNICAS DE IMPRESION
TECNICAS DE IMPRESIONTECNICAS DE IMPRESION
TECNICAS DE IMPRESION
 
ganancia de punto
ganancia de puntoganancia de punto
ganancia de punto
 
Offset
OffsetOffset
Offset
 
Guia de buenas practicas ISO 12647
Guia de buenas practicas ISO 12647Guia de buenas practicas ISO 12647
Guia de buenas practicas ISO 12647
 
Pre prensa
Pre prensaPre prensa
Pre prensa
 
Tipos de impresión
Tipos de impresiónTipos de impresión
Tipos de impresión
 
Conceptosdepreprensa
ConceptosdepreprensaConceptosdepreprensa
Conceptosdepreprensa
 
Pre prensa digital
Pre  prensa digitalPre  prensa digital
Pre prensa digital
 
Presentacion Preprensa
Presentacion PreprensaPresentacion Preprensa
Presentacion Preprensa
 
ANILOX.ppt
ANILOX.pptANILOX.ppt
ANILOX.ppt
 
Huecograbado, diapositiva
Huecograbado, diapositivaHuecograbado, diapositiva
Huecograbado, diapositiva
 
Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.
Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.
Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.
 
FlexografíA
FlexografíAFlexografíA
FlexografíA
 
Catalogo de sistemas de impresion
Catalogo de sistemas de impresionCatalogo de sistemas de impresion
Catalogo de sistemas de impresion
 
Flexografia
FlexografiaFlexografia
Flexografia
 

Destacado

Técnica del tramado
Técnica  del  tramadoTécnica  del  tramado
Técnica del tramadoMash169
 
Tramas [Artes Gráficas]
Tramas [Artes Gráficas]Tramas [Artes Gráficas]
Tramas [Artes Gráficas]Arturo Moya
 
organizacion en trama
organizacion en tramaorganizacion en trama
organizacion en tramazullymarilyn
 
Proceso de Impresión Offset.
Proceso de Impresión Offset.Proceso de Impresión Offset.
Proceso de Impresión Offset.Luis Palomino
 
TÉCNICAS DE DIBUJO
TÉCNICAS DE DIBUJOTÉCNICAS DE DIBUJO
TÉCNICAS DE DIBUJOAdi Guerrero
 
Pies de alambre 2014 "Mallas, Retículas y Tramas"
Pies de alambre 2014 "Mallas, Retículas y Tramas"Pies de alambre 2014 "Mallas, Retículas y Tramas"
Pies de alambre 2014 "Mallas, Retículas y Tramas"Izaul Pierart
 
Fundamentos del diseño RESUMEN
Fundamentos del diseño RESUMENFundamentos del diseño RESUMEN
Fundamentos del diseño RESUMENalexabarrero
 
Grid Systems
Grid SystemsGrid Systems
Grid SystemsBas Leurs
 
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong PeKiiThaz97
 
Modulo - Fundamentos del Diseño
Modulo - Fundamentos del DiseñoModulo - Fundamentos del Diseño
Modulo - Fundamentos del DiseñoUNIVA
 
Técnicas de impresion lineatura
Técnicas de impresion lineaturaTécnicas de impresion lineatura
Técnicas de impresion lineaturaLuis Frias
 
Ajuste de imágenes para impresión offset a un color
Ajuste de imágenes para impresión offset a un colorAjuste de imágenes para impresión offset a un color
Ajuste de imágenes para impresión offset a un colormaumejean
 
El huecograbado
El huecograbadoEl huecograbado
El huecograbadonormedis
 
Creación y tratamiento de imágenes digitales: ficheros bitmap
Creación y tratamiento de imágenes digitales: ficheros bitmapCreación y tratamiento de imágenes digitales: ficheros bitmap
Creación y tratamiento de imágenes digitales: ficheros bitmapAplicaciones Gráficas
 

Destacado (20)

Técnica del tramado
Técnica  del  tramadoTécnica  del  tramado
Técnica del tramado
 
Tramas
TramasTramas
Tramas
 
Tramas [Artes Gráficas]
Tramas [Artes Gráficas]Tramas [Artes Gráficas]
Tramas [Artes Gráficas]
 
organizacion en trama
organizacion en tramaorganizacion en trama
organizacion en trama
 
Retícula & Arq. Modular
Retícula & Arq. ModularRetícula & Arq. Modular
Retícula & Arq. Modular
 
Proceso de Impresión Offset.
Proceso de Impresión Offset.Proceso de Impresión Offset.
Proceso de Impresión Offset.
 
La línea
La líneaLa línea
La línea
 
TÉCNICAS DE DIBUJO
TÉCNICAS DE DIBUJOTÉCNICAS DE DIBUJO
TÉCNICAS DE DIBUJO
 
Pies de alambre 2014 "Mallas, Retículas y Tramas"
Pies de alambre 2014 "Mallas, Retículas y Tramas"Pies de alambre 2014 "Mallas, Retículas y Tramas"
Pies de alambre 2014 "Mallas, Retículas y Tramas"
 
Achurado
AchuradoAchurado
Achurado
 
Fundamentos del diseño RESUMEN
Fundamentos del diseño RESUMENFundamentos del diseño RESUMEN
Fundamentos del diseño RESUMEN
 
Grid Systems
Grid SystemsGrid Systems
Grid Systems
 
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong
 
El punto _ 1 eso
El punto _ 1 esoEl punto _ 1 eso
El punto _ 1 eso
 
Modulo - Fundamentos del Diseño
Modulo - Fundamentos del DiseñoModulo - Fundamentos del Diseño
Modulo - Fundamentos del Diseño
 
Fundamentos del diseño
Fundamentos del diseñoFundamentos del diseño
Fundamentos del diseño
 
Técnicas de impresion lineatura
Técnicas de impresion lineaturaTécnicas de impresion lineatura
Técnicas de impresion lineatura
 
Ajuste de imágenes para impresión offset a un color
Ajuste de imágenes para impresión offset a un colorAjuste de imágenes para impresión offset a un color
Ajuste de imágenes para impresión offset a un color
 
El huecograbado
El huecograbadoEl huecograbado
El huecograbado
 
Creación y tratamiento de imágenes digitales: ficheros bitmap
Creación y tratamiento de imágenes digitales: ficheros bitmapCreación y tratamiento de imágenes digitales: ficheros bitmap
Creación y tratamiento de imágenes digitales: ficheros bitmap
 

Similar a Resolución y lineatura

Lastramas 130215133400-phpapp02
Lastramas 130215133400-phpapp02Lastramas 130215133400-phpapp02
Lastramas 130215133400-phpapp02VICTOR ARDAYA
 
Tramas estocásticas
Tramas estocásticasTramas estocásticas
Tramas estocásticastonyariza
 
Trabajo modalidad
Trabajo modalidadTrabajo modalidad
Trabajo modalidadjeka7
 
Tutorial básico de técnicas de grabado
Tutorial básico de técnicas de grabadoTutorial básico de técnicas de grabado
Tutorial básico de técnicas de grabadoOliver Six
 
Técnicas de estampación
Técnicas de estampaciónTécnicas de estampación
Técnicas de estampaciónDMR87
 
Fundamentos procesos graficos
Fundamentos procesos graficosFundamentos procesos graficos
Fundamentos procesos graficosramonaguza
 
Terminologia y-conceptos-de-impresion
Terminologia y-conceptos-de-impresionTerminologia y-conceptos-de-impresion
Terminologia y-conceptos-de-impresionLuis Frias
 
Técnica del puntillism1
Técnica del puntillism1Técnica del puntillism1
Técnica del puntillism1deyvy_dilan_22
 
Capacitacion diseño grafico para flexografia
Capacitacion diseño  grafico para flexografiaCapacitacion diseño  grafico para flexografia
Capacitacion diseño grafico para flexografiagumo22
 
Catalogo. cesar rivero
Catalogo. cesar riveroCatalogo. cesar rivero
Catalogo. cesar riveroCessar Rivero
 

Similar a Resolución y lineatura (20)

Lastramas 130215133400-phpapp02
Lastramas 130215133400-phpapp02Lastramas 130215133400-phpapp02
Lastramas 130215133400-phpapp02
 
Tramas estocásticas
Tramas estocásticasTramas estocásticas
Tramas estocásticas
 
Posibilidades para lograr efectos cromáticos
Posibilidades para lograr efectos cromáticosPosibilidades para lograr efectos cromáticos
Posibilidades para lograr efectos cromáticos
 
Trabajo modalidad
Trabajo modalidadTrabajo modalidad
Trabajo modalidad
 
Tutorial básico de técnicas de grabado
Tutorial básico de técnicas de grabadoTutorial básico de técnicas de grabado
Tutorial básico de técnicas de grabado
 
Técnicas de estampación
Técnicas de estampaciónTécnicas de estampación
Técnicas de estampación
 
Fundamentos procesos graficos
Fundamentos procesos graficosFundamentos procesos graficos
Fundamentos procesos graficos
 
Offset
OffsetOffset
Offset
 
Capacitacion
CapacitacionCapacitacion
Capacitacion
 
Terminologia y-conceptos-de-impresion
Terminologia y-conceptos-de-impresionTerminologia y-conceptos-de-impresion
Terminologia y-conceptos-de-impresion
 
Taller de aagg marujeo sem
Taller de aagg marujeo semTaller de aagg marujeo sem
Taller de aagg marujeo sem
 
Proceso grafico
Proceso graficoProceso grafico
Proceso grafico
 
Mano Alzada
Mano AlzadaMano Alzada
Mano Alzada
 
Taller de pre prensa
Taller de pre prensaTaller de pre prensa
Taller de pre prensa
 
Técnica del puntillism1
Técnica del puntillism1Técnica del puntillism1
Técnica del puntillism1
 
TÉCNICAS BIDIMENSIONALES
TÉCNICAS BIDIMENSIONALESTÉCNICAS BIDIMENSIONALES
TÉCNICAS BIDIMENSIONALES
 
Teoria del color
Teoria del colorTeoria del color
Teoria del color
 
Capacitacion diseño grafico para flexografia
Capacitacion diseño  grafico para flexografiaCapacitacion diseño  grafico para flexografia
Capacitacion diseño grafico para flexografia
 
Técnicas de estampación textil
Técnicas de estampación textilTécnicas de estampación textil
Técnicas de estampación textil
 
Catalogo. cesar rivero
Catalogo. cesar riveroCatalogo. cesar rivero
Catalogo. cesar rivero
 

Último

proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperiomiralbaipiales2016
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVGiustinoAdesso1
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxdkmeza
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 

Último (20)

proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperio
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 

Resolución y lineatura

  • 2. ¿Qué es la resolución? En la actualidad, las máquinas electrónicas destinadas a la impresión sólo tienen un sistema de imprimir: Dividen el espacio imprimible en una retícula de diminutas celdillas e imprimen unas sí y otras no. 7 puntos de impresión dentro de una retícula de 20 × 20 puntos de impresión. Si esta retícula tuviera 1pulgada de lado, la resolución del aparato sería de 20 puntos por pulgada. Al espacio mínimo imprimible, cada una de las celdillas de la retícula en las que las máquinas dividen el espacio, se le denomina punto (de impresión). Ese término "punto" es un poco ambiguo y da lugar a algunas confusiones entre punto de impresión y punto de trama que veremos más adelante. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 3. Los procedimientos pueden variar. Los fluidos que se aplican y los medios sobre los que se aplican, también, pero lo que no varía, por lo menos a comienzos del siglo XXI, es el hecho de que las máquinas sólo pueden imprimir un punto o no imprimirlo. No pueden "imprimirlo un poco", como sí haría un pincel o un lápiz manejado por un artista. Antes de entrar en materia, hay que destacar que los aparatos a los que aquí se hace referencia son básicamente aparatos PostScript, que es el sistema para la realización de documentos digitales predominante hoy día en las artes gráficas. Una máquina capaz de dividir un espacio dado en más celdillas que otra, hará que estas celdillas sean más pequeñas. El resultado de esto será que el dibujo que trace imprimiendo unas celdillas sí y otras no, será mucho más detallado. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 4. Una letra formada con muy baja resolución. Está dentro de una retícula de sólo 20 celdillas lineales. La misma letra con mayor resolución (una retícula de 66 celdillas lineales). El detalle es mejor. Y la retícula es ahora de 200 celdillas lineales. El dibujo es más complejo y nítido. El número de celdillas o unidades mínimas de impresión que una máquina es capaz de realizar como máximo en un espacio dado es lo que se llama resolución". A mayor número de resolución, mayor nitidez de dibujo. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 5. Es importante resaltar que la resolución se suele medir en puntos por pulgadas (abreviado ppp) y que estas son siempre lineales, es decir, que están formadas por una fila de puntos de impresión colocados en línea, uno detrás de otro. Así, hablamos de una impresora con 300 puntos por pulgada (una pulgada equivale a unos 2,54 centímetros). A cualquier sistema que se base en la división del espacio en una retícula, se le puede aplicar este concepto de "resolución". De hecho, los monitores tienen una resolución de 72 píxeles por pulgada en los aparatos Macintosh y 96 píxeles por pulgada en los PCs del sistema Windows. Incluso se puede hablar de resolución al hablar de alfombras persas (de hecho, se hace así y se habla de "nudos por centímetro", cuantos más nudos, mejor calidad de dibujo y mayor precio). Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 6. Las imágenes de línea Imagen de línea: No hay grises. Sólo hay líneas, manchas y espacios en blanco. Es probable que el original fuera una xilografía (grabado en madera). En el sentido tradicional (no digital), una imagen de línea es aquella en la que sólo hay colores (tintas) al 100%. La típica imagen de línea, como la que se ve arriba, es una imagen de líneas y puntos en blanco y negro sin gradaciones de tonos. No hay grises. Sólo negro (tinta al 100%) o blanco (tinta al 0%). Estas imágenes se llaman a veces también "de pluma" porque en cierta época eran trazadas con plumilla o tenían una apariencia similar a la que dejaba una pluma. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 7. Hasta la llegada de los semitonos, las imágenes usadas en la imprenta eran, en sentido estricto, imágenes de línea (aunque sobre los grabados artísticos con efectos de medias tintas se puede hablar largo y tendido). Una imagen de línea de las tradicionalmente llamadas "de pluma". Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 8. Ampliando el concepto de "imagen de línea", éste puede incluir imágenes que tengan más de un color, siempre que el color se aplique en manchas al 100% de tinta. Las imágenes de línea o mapa de bits no tienen porque limitarse al blanco y negro. Si el fondo (papel) tiene un color y la tinta otro, seguirán siendo imágenes de línea. De este modo, en imprenta tradicional (no digital) una imagen con cuatro o más colores planos (al 100% en todos sus puntos) podía seguir considerandose una imagen de línea. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 9. Las imágenes de trama o semitonos En el sentido tradicional (no digital), una imagen de trama es una imagen impresa o destinada a la impresión en la que los tonos intermedios de tinta (aquellos que no son ni 0% ni 100%) se logran imprimiendo puntos de diverso grosor que siguen una trama ordenada. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 10. Las imágenes de trama, también llamadas "semitonos" se basan en una ilusión óptica: La de que, a cierta distancia, el ojo humano percibe una agrupación de puntos y espacios como si hubiera un solo tono continuo formado por el promedio de tono y contraste de espacios y puntos. Según esta técnica, por ejemplo, una agrupación de puntos negros sobre fondo blanco se perciben como un tono gris medio. Una agrupación de motas azul claro sobre fondo amarillo parecen un verde medio, una agrupación de rayitas rosadas sobre fondo amarillo se perciben como un tono rojo. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 11. La técnica tradicional de tramado de imágenes El sistema más primitivo del tramado moderno consistía en interponer una tela de tul negro entre el objeto que se quería reproducir y la superficie fotosensible de una plancha metálica, que era revelada. Cuando se trataba con ácido esa plancha revelada, la corrosión daba lugar a pequeños huecos en el metal que permitían utilizarla para imprimir mediante el sistema de huecograbado. Con posterioridad, la tela sería sustituida por diversos sistemas de cristales tramados. Resolución y tramado Una típica trama predigital para aplicar a las imágenes (resultado: punto redondo). José Antonio López Suárez
  • 12. Las tradicionales cámaras de reprografía existentes en las fotomecánicas lo que hacían era duplicar originales aplicándoles este método. Las tramas clásicas están formadas por sucesiones ordenadas de puntos porque son las más sencillas de obtener y las que hasta hace poco han dado mejor resultado, pero no son las únicas. Hay otros sistemas de tramas. Una vez descubierto este sistema de tramas, su uso no se limitó a la reproducción de imágenes, sino que se extendió a usos más sencillos como el tramado de líneas, recuadros, textos, etc... para poder reproducirlos en tonos que no fueran simples "tintas planas" (es decir, un color de tinta al 100%). Resolución y tramado Una típica trama predigital para aplicar a las imágenes (resultado: punto redondo). José Antonio López Suárez
  • 13. Los conceptos básicos en el tramado de imprenta son: 1. La forma del punto o de la trama: Las tramas no tienen porque ser iguales. Las hay basadas en círculos, en elipses, en rombos, en cuadrados, en líneas, etc... La trama puede estar formada por cualquier dibujo. De hecho podrían estar formadas por pequeños dibujos de pingüinos si esto no fuera un absurdo técnico. En las tramas digitales más avanzadas hay incluso una cierta variación de la forma del punto según varíe el porcentaje de la trama. Punto redondo al 50% en ángulo de 45º. Punto diamante al 50% en ángulo de 45º. Punto lineal al 50% en ángulo de 45º. Punto cuadrado al 50% en ángulo de 45º. En tramado digital PostScript las tramas se crean mediante funciones matemáticas y se almacenan en una especie de memoria intermedia para volcarse como rellenos. Hay funciones especiales capaces de crear puntos de semitono insólitos. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 14. 2. El ángulo: En tramas ordenadas, la sucesión ordenada de los elementos que componen la trama establecen un ángulo con respecto a la mirada del observador. Las que se sitúan en línea con ésta (ángulo 0) son las más evidentes a la vista. Las que siguen el ángulo más dispar posible (45 grados), son las menos visibles. Las tramas de puntos no deben estar dispuestas de cualquier manera. 15º Resolución y tramado 30º 45º 60º 75º 90º José Antonio López Suárez
  • 15. 3. El punto de semitono: Cada uno de los elementos básicos de la trama (círculo, elipse, cuadrado, línea, etc...) es un punto de semitono. Usualmente, su tamaño variable define el porcentaje de la tinta. A mayor tamaño, los puntos ocupan más espacio y el efecto visual es el de que la tinta se oscurece (su porcentaje aumenta). Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 16. • Redondo. Por su forma circular, estos puntos resultan de menor visibilidad, lo que hace aconsejable su utilización en imágenes con lineaturas bajas. Los puntos redondos se tocan físicamente a partir de porcentajes superiores al 75 % (teóricamente en el 78,5 %) produciendo una mayor sensación de discontinuidad en la imagen. • Cuadrado. El punto cuadrado proporciona una mayor sensación de contraste, especialmente deseable cuando en las reproducciones aparecen muchas zonas oscuras con poca diferenciación entre ellas. Los puntos cuadrados son fácilmente diferenciables en la zona del 50 %, donde se produce una estructura de tablero de ajedrez, con alternancia de cuadros blancos y negros del mismo tamaño. Es a partir de este porcentaje donde se produce el contacto físico de los puntos. • Elíptico. A diferencia de los anteriores puntos, los elípticos se tocan, generalmente, por sus extremos más alargados a partir de porcentajes superiores al 30 % y, en consecuencia, se reproducen imágenes más suaves y con una mayor sensación de continuidad. Los puntos elípticos son utilizados, por ejemplo, en reproducciones de imágenes con tonos carne porque proporcionan una mayor suavidad entre los tonos intermedios y reducen los pasos bruscos entre las zonas de luminosidad similar. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 17. 4. El tipo de trama Ordenada o Desordenada: Las tramas tradicionales, en las que sus elementos básicos mantienen la misma distancia entre sí y lo único que varía es el tamaño del punto, se consideran de Amplitud Modulada (AM). Recientemente, en la última década del siglo XX, ha aparecido el concepto de trama estocástica o de frecuencia modulada (FM), donde el porcentaje de tinta se establece porque los puntos (que aparecen de forma aparentemente aleatoria y tienen todos el mismo tamaño) están más o menos distanciados entre sí. Las impresoras de inyección de tinta, cuyo bajo precio las ha hecho extremadamente populares, realizan un tramado estocástico. El típico tramado ordenado suele indicar la presencia de un dispositivo PostScript. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 18. 5. La lineatura: Cuando hablamos de imágenes tramadas con tramas ordenadas, se habla de su resolución indicando su lineatura, que se mide en líneas por pulgada (lpp). Así, una imagen con una resolución de 150 lpp tendrá 150 puntos de semitono en una pulgada lineal. No se debe confundir con la resolución de impresión (que bien podría ser en este caso de 2.400 puntos de impresión por pulgada) ni tampoco con resolución del archivo digital (que en este ejemplo podría muy bien ser de 300 píxeles por pulgada). Cuando hablamos de tramas estocásticas, la lineatura es un concepto irrelevante. Lo que cuenta es la resolución del dispositivo de impresión (a mayor resolución, mayor capacidad de afinar la distancia entre los puntos de impresión). (una pulgada equivale a unos 2,54 centímetros). L/centímetro: 25 34 40 48 54 60 70 80 L/pulgada: 65 85 100 120 133 150 175 200 Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 19. El tramado digital de imágenes En términos generales, el principio básico de la técnica de tramado no ha cambiado. Los métodos para lograrlo, sí. En el tramado digital no es una máscara de trama lo que se aplica a la imagen. Lo que se le aplica es una función matemática que define el el tipo de trama (punto, línea, elipse, etc...), su frecuencia o lineatura. Un error usual de los recien llegados al mundo de la imagen digital es buscar dentro de Photoshop "dónde se indica el tipo de trama, la lineatura, la forma del punto de trama, etc...". En la mayoría de los programas esto es algo que se deja a la filmadora y a su RIP. La imprenta y la fotomecánica son los más preparados para saber qué valores hay que dar a todos estos parámetros y sólo se debe intervenir en ellos cuando se tienen razones buenas para ello. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 20. Si no es así, bastará con saber que esos valores suelen tomar cuerpo sólo cuando la imagen se rasteriza en un RIP PostScript con los valores que le da su operador. Antes de eso, una imagen digital no suele saber nada de lineatura, punto de trama o similares. De esa forma, la imagen es independiente del dispositivo que la va a filmar o imprimir y puede enviarse a distintos dispositivos de impresión sin necesitar reprocesos para ello. Es posible realizar previamente el tramado mediante software pero no es algo usual. Cuando se imprime es el Procesador de intérprete Postscript quien toma control de todo y le dice al aparato, punto a punto de impresión, qué se debe hacer. Esa es la diferencia esencial entre el tramado clásico y el digital: El tramado digital sólo suele ocurrir en el momento de la impresión, antes no es muy usual que exista como tal, sino sólo como una serie de valores matemáticos que se trasladarán a la máquina impresora. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 21. Relación entre Resolución y Lineatura 1.Cálculo de la resolución de análisis en las reproducciones pluma: Para calcular la resolución necesaria en la reproducción de imágenes de línea, aplicaremos la siguiente fórmula: RA = RS x FR x FC En la que, «RA» corresponde a la resolución de análisis o digitalización, expresada en ppp. «RS» es la resolución del equipo de salida, también en ppp. «FR» es el factor de reproducción, expresado en valor absoluto (no porcentaje). «FC» es un factor de calidad. Este índice viene a representar un ajuste en la «calidad» de la imagen que obtendremos. En la mayoría de casos este valor es 1 (que corresponde con el máximo posible). Por ello, en algunas publicaciones se omite este factor en la fórmula antes indicada, sin embargo, puede ser de gran utilidad utilizar valores comprendidos entre el 1 y el 0,7 (mínimo recomendado) cuando debemos realizar grandes reproducciones, para reducir el volumen del archivo. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 22. 2. Cálculo de la resolución de análisis en las reproducciones tramadas: Para la reproducción tramada de imágenes tonales, tanto sean estas de b/n o de color, continuas o discontinuas, recomendamos la aplicación de la siguiente fórmula: RA = L x FR x FC En la que «RA» corresponde a la resolución de análisis, expresada en ppp. «L» es la lineatura de trama, expresada en ¡/pulgada. «FR», corresponde al factor de reproducción expresado en valor absoluto (no porcentaje). «FC» es el factor de calidad. Un criterio de aplicación puede ser el siguiente: con lineaturas bajas, inferiores a 120 l/pulgada, aplicar el valor 2 (máximo posible); para lineaturas de uso frecuente, 133 - 150 l/pulgada, utilizar el valor 1,8; en lineaturas elevadas aplicar valores más bajos, hasta el 1,4 (mínimo aconsejado en tramas convencionales ). Con la aplicación de esta fórmula se obtienen muy buenos resultados, sin que haya un exceso de información. Resolución y tramado José Antonio López Suárez
  • 23. 3. Relación entre resolución de filmación, lineatura y tonos : Como hemos explicado anteriormente, los tonos se obtienen controlando la proporción de píxels negros sobre el total de píxels que conforman la celda. Parece ser que la máxima discriminación tonal se establece alrededor de los 250 grises, por tanto una reproducción con una gama tonal superior no produciría diferencias visibles. Con una celda de 16 x 16 píxels se obtienen 256 tonos; valor comúnmente utilizado y que coincide con la profundidad de tono de 8 bits/píxel. De otra forma: para obtener 256 tonos, es preciso generar una celdilla de 16 píxels de lado (raíz de 256). Para una lineatura de 150 l/pulgada se originan 150 celdillas en una pulgada lineal. Si cada celdilla tiene 16 píxels de lado se necesitarán 2.400 (150 x 16) píxels por pulgada. La relación que hemos establecido es la fórmula para calcular la resolución necesaria, en función de la lineatura de trama y la gradación tonal deseada. Resolución filmación (ppp) = lineatura (l/pulgada) x número de tonos Resolución filmación (ppp) = lineatura (l/pulgada) x 256 Resolución filmación (ppp) = lineatura (l/pulgada) x 16 Resolución y tramado José Antonio López Suárez