3.
software o programas intangibles.
Actividades.
competencias y habilidades.
el trabajo en clase sea más entretenido y provechoso.
desarrollar competencias y habilidades en los
estudiantes.
Uso
4.
CMS(Content Management System)
gestión de contenido digital.
crear documentos, modificarlos y colocarlos en la web.
Blogs.
Wordpress.
Blogger.
Wikis.
Pb Works.
Wikia.
Clasificación
5.
Plataformas web.
generar contenido, interactuar y crear comunidades.
interfaz dinámica .
Textos simples, fotos, audio , hasta videos en HD
(high definition).
Facebook.
Twitter.
Yahoo Respuestas.
YouTube.
Redes Sociales
6.
formato XML.
compartir contenido en la web.
difundir información.
Distribuir contenidos.
Google Reader.
RSS Reader.
BlogLines.
Feed Reader.
Lector de RSS
7.
Difícil encontrar páginas de interés.
Forma de almacenar, clasificar y compartir
elementos de interés.
Digg.
Delicious.
Marcadores Sociales
8.
Modificar, retocar y mejorar la calidad de los
contenidos que elabora.
Movie Maker.
Picassa.
Photoshop online.
Soundation.
Audacity.
Edición Multimedia
9.
F T P (Protocolo de Trasferencia de Archivos)
Transmitir archivos entre sistemas conectados.
Levantar una página web hacia un hosting
seleccionado.
FTP Commander Free.
File zilla.
FTP Gratuitos
10.
links o url extensos.
Bit.ly
Ow.ly
Acortadores de URL
12.
observar y escuchar elementos multimedia sin
necesidad de descargar en la computadora.
Ustream.
Livestream.
Streaming
13.
Realización de actividades .
Utilizar herramientas tales como Microsoft
office, Messenger o paginas sociales.
Permiten establecer un sistema de
comunicación rápida y efectiva.
Comunicación y relación entre las personas.
Función
14.
Herrera, S. (08 de 03 de 2014). scrid. Obtenido
dehttp://www.surcultural.info/2010/03/las-
herramientas-digitales-y-el-aprendizaje-en-el-aula/
Pisani, F. (s.f.). Recuperado el 08 de Marzo de 2014,
dehttp://elpais.com/diario/2007/11/15/ciberpais/
1195095083_850215.html
Webgrafía