El documento habla sobre la programación de microcontroladores. Explica que un microcontrolador es un sistema integrado en un chip que incluye un procesador, memoria, entradas/salidas y otros componentes. Luego describe lenguajes de programación como PROTEUS, PIC C, C, Visual Basic y ensamblador que se pueden usar para programar microcontroladores. Finalmente, incluye ejemplos de código en estos lenguajes.
Conceptos básicos sobre la estructura del procesador , como se organiza y en especial sobre el empleo de los registros como elemento de control y manejo del procesador. Se emplean gráficos para representar los bloques del procesador y la estructura de la UAL.
en la siguiente diapositiva les brindamos información acerca de lenguaje ensamblador, sus características, instrucciones, registros y las ventajas y desventajas que este posee
Conceptos básicos sobre la estructura del procesador , como se organiza y en especial sobre el empleo de los registros como elemento de control y manejo del procesador. Se emplean gráficos para representar los bloques del procesador y la estructura de la UAL.
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Una breve pero util descripcion de lo que la transformada Zeta hace en varios campos cientificos en la vida real, en conjunto a su definicion y propiedades.
Una breve pero util descripcion de lo que la transformada Zeta hace en varios campos cientificos en la vida real, en conjunto a su definicion y propiedades.
Esta es una exposición que se Investigo y se desarrollo con varios días de trabajo. He decidido compartirla para que no se pierda en el tiempo y sirva para otras personas que necesites la información.
En la lamina 50 DEMOSTRACION DE CÓMO FUNCIONA LA ARQUITECTURA VON NEUMAN:
La explicacion de esta lamina la pueden encontrar en:
https://www.youtube.com/watch?v=SBX9pma_e-g
Si consiguen entender el vídeo y explicarlo seria algo muy positivo para todos.
Bueno suerte y que estén bien.
Microprocesadores(Definición, Características, Evolución de INTEL y AMD, Resumen, Summary, Recomendaciones, Conclusiones, Apreciación del Equipo, Glosario de Términos)
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3. DEFINICIÓN
Procesador con su sistema mínimo en un
chip (incluye memoria para programa y
datos, periféricos de entrada / salida,
conversores análogo – digital (AD) y
digital – análogo (DA), módulos
especializados en la transmisión y
recepción de datos).
4. CARACTERÍSTICAS
Arquitectura Harvard, procesador segmentado.
Se aplica la técnica de segmentación ("pipe-line") en la ejecución de las instrucciones.
El formato de todas las instrucciones tiene la misma longitud.
Procesador RISC (Computador de Juego de Instrucciones Reducido).
Todas las instrucciones son ortogonales.
Arquitectura basada en un banco de registros.
Prácticamente todos los PIC se caracterizan por poseer unos mismos recursos mínimos.
Modelos de arquitectura cerrada y de arquitectura abierta.
Diversidad de modelos de microcontroladores.
Amplio margen de alimentación y corrientes de salida elevadas.
Herramientas de soporte potentes y económicas.
Compatibilidad software entre los modelos de la misma gama.
Sencillez de uso y herramientas de desarrollo sencillas y baratas.
Código compacto y rápido.
Poco consumo y amplio rango de voltajes de alimentación.
Pequeño tamaño y gran variedad de encapsulados.
5. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN – PROTEUS | PIC C |
LENGUAJE C | VISUAL BASIC | ASSEMBLER
Es software de
automatización de
diseño electrónico,
desarrollado por
Labcenter
Electronics Ltd, que
consta de los dos
programas
principales: Ares e
Isis, y los módulos
VSM y Electra.
PROTEUS
Es una herramienta
que permite programar
un microcontrolador por
medio de lenguaje C, a
diferencia del lenguaje
máquina o
ensamblador (ASM)
que se maneja por
defecto, este hace los
programas más fáciles
de escribir, analizar y
comprender.
PIC C
Es uno de los
lenguajes de
programación
estructurada
más utilizados
en nuestros
días. El principal
componente
estructural de C
es la función.
LENGUAJE C
Ha sido desarrollado
con el objetivo de
entregar a los
usuarios de
programación
informática un
paquete de utilidades
simples y accesibles.
Es por esto que el
Visual Basic puede
ser usado y fácilmente
comprendido por
expertos como
también por usuarios
principiantes.
VISUAL
BASIC
Es un programa que
toma las instrucciones
básicas de
computación y las
convierte en un patrón
de bits (ceros y unos)
que el procesador de la
computadora puede
utilizar para realizar sus
operaciones básicas.
ASSEMBLER
6. EJEMPLOS
PIC C
Un programa en PIC C se puede hacer de dos
formas distintas, ya sea creando un proyecto o
simplemente escribiendo el código completo
directamente en un archivo con extensión ".C"
(más adelante se tratará este tema), cualquiera
que sea el caso que se vaya a usar, la estructura
es prácticamente la misma:
7. LENGUAJE C
El siguiente programa imprime en pantalla la frase "Hola Mundo" (C99).
// necesario para utilizar printf()
# include <stdio.h>
int main(void) {
printf("Hola Mundon");
return 0;
}
El siguiente escribe "Hola Mundo" en C89
/* comentarios con '//' no permitidos en C89, sí en C99 */
# include <stdio.h> /* necesario para utilizar printf */
main() /* tipo 'int' de retorno implícito */
{
printf ("Hola Mundon") ;
return 0;
}
Estructura de control "else if"
if (condicion 1) {
sentencia 1
} else if (condicion 2){
sentencia 2
} else if (condicion n){
sentencia n
} else {
sentencias por defecto
}
VISUAL BASIC
El siguiente fragmento de código muestra un cuadro de
mensaje, en una ventana, que dice "¡Hola, mundo!":
Private Sub Form_Load()
MsgBox ("¡Hola, mundo!")
End Sub
8. ASSEMBLER
Un programa escrito en lenguaje ensamblador consiste en una serie de instrucciones que corresponden al flujo de órdenes ejecutables por un
microprocesador.
Por ejemplo, en el lenguaje ensamblador para un procesador x86:
La sentencia: MOV AL, 61h
Asigna el valor hexadecimal 61 (97 decimal) al registro "AL".
El programa ensamblador lee la sentencia de arriba y produce su equivalente binario en lenguaje de máquina: Binario: 10110000 01100001
(hexadecimal: B61)
El mnemónico MOV es un código de operación u "opcode". El opcode es seguido por una lista de argumentos o parámetros, completando
una típica instrucción de ensamblador. En el ejemplo, AL es un registro de 8 bits del procesador, al cual se le asignará el valor hexadecimal 61
especificado.
El código de máquina generado por el ensamblador consiste de 2 bytes. El primer byte contiene empaquetado la instrucción MOV y el código
del registro hacia donde se va a mover el dato:
En el segundo byte se especifica el número 61h, escrito en binario como 01100001, que se asignará al registro AL, quedando la sentencia
ejecutable como: 10110000 01100001
La cual puede ser entendida y ejecutada directamente por el procesador.