Ponencia herramientas tic en etwinning alexandre barez fernando vera
1. Las TIC como apoyo en el proceso
de enseñanza/aprendizaje en los
proyectos eTwinning
JORNADAS DEL PROFESORADO: ETWINNING COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA PARA LA
CONSTRUCCIÓN DE LA EUROPA DEL SIGLO XXI
Murcia, 28 de Mayo de 2015
Embajadores eTwinning: Alexandre Bárez Pérez
y Fernando Vera Gallego
alexandre.barez@murciaeduca.es
fernando.vera.tecno@gmail.com
2. Las TIC como base de los proyectos
eTwinning...
La realidad de la integración de las TICs en los
proyectos eTwinning desde un punto de vista
didáctico.
3. ¿Para qué integrar TIC en los proyectos
eTwinning desde un punto de vista
práctico?
Incrementar la variedad metodológica en el
aula, fomentado la motivación.
Aumentar la accesibilidad del alumnado a los
contenidos trabajados.
El alumno es el protagonista de su propio
aprendizaje.
Fomenta el aprendizaje de la cultura y el idioma
extranjero.
Se desarrollan las competencias y el trabajo
cooperativo.
4. La realidad de la integración de TIC
en la docencia del aula desde un punto de
vista práctico en los proyectos Etwinning.
Diversos niveles de integración.
Página webs
Herramientas de comunicación unidireccionales y
bidireccionales (correo, foros, tablones...)
Videos
Juegos
Aplicaciones.
Tablets
Ordenadores.
Móviles.
Etc.
5. Será un proceso gradual.
Siempre tendremos en cuenta:
Las características del curso en el que impartimos clase.
Las características del docente de cada profesor
Las características de los alumnos
6. ¿Qué usar en un proyecto Etwining?
¿Qué herramientas puedo
usar en un proyecto
eTwinnig?
¿Dónde las encuentro?
¿Para qué sirven y qué
puedo hacer con ellas en
mis clase?
7. Para qué usar las TICs en un proyecto
Etwinning
Búsqueda de soluciones para problemas que
aún no han emergido en las aulas.
Nueva figura del profesor como:
innovadores, mentores, creativos, ayuda para
resolver problemas, comunicativos, dinámicos y
trabajo contextualizado.
8. Nueva tendencia educativa: Flipped
Learning
Trae tu propio dispositivo a clase.
Aprendizaje colaborativo.
El Flipped Classroom (FC)
Bring your own device (BYOD)
9. ¿Qué podemos usar?
1. Extreme collaboration.
Sirve para que los alumnos puedan mandar
mensajes a la pizarra interactiva. Ya sea
desde tablet, móvil u ordenadores
disponibles.
10. Aplicaciones didácticas:
- Introducir un tema.
- Repasar contenidos.
ES DE SOFTWARE LIBRE PERO NECESITA EL CD
DE INSTALACIÓN DE SMART NOTEBOOK.
11. 2. Response VE.
Es una herramienta educativa parecida a un
Smartphone.
12. Response VE. El profesor siempre tiene el
control de los aparatos.
Se le da uno a cada alumno.
Meten un número de identificación para poder
usarlos.
Sirven para contestar preguntas que realiza el
profesor.
Pueden teclear números o letras.
13. Response VE. Aplicaciones en clase.
Preguntas sobre una imagen, sobre un tema.
Juego de la respuesta más rápida. El profesor lanza la pregunta y
los alumnos escriben los más rápido posible la respuesta.
Hay posibilidad de ver las respuestas en la pizarra digital e
incluso imprimirlas.
14. 3. Response smarttech. Com
http://response.smarttech.com/
Es el mismo tipo de metodología que la anterior
la que se utiliza en este programa.
15.
16.
17. No es software libre.
Tiene la posibilidad de ver resultados
individuales y grupales.
También ofrece la posibilidad de exportar en
excel los resultados.
28. 5. Aplicaciones en clase.
Se pueden crear carreras de respuesta por
velocidad.
Se puede trabajar en grupos, ya que máximo
pueden participar 15 alumnos a la vez.
Ejemplo de actividad:CARRERA DE
MATEMÁTICAS.
89. BITLY
No hay que registrarse.
https://bitly.com
Basta con pegar el link, darle a “shorten” y ya
tenemos el nuevo enlace más corto.
https://www.symba
loo.com/home/mix/
cajadeherramientas
35
http://bit.ly/1es9S16
90. TODAYSMEET
Crea una sala de chat.
Útil para conversar con los socios en tiempo
real.
https://todaysmeet.com
91. TODAYSMEET
Para dar de alta el chat, sólo hay que dar un
nombre a la Sala y decir el tiempo que va a
estar activa.
https://todaysmeet.com
Para unirse al chat basta con escribir la URL
(dirección web) de la sala de chat.
92. MEETING WORDS
Crear tablones y textos colaborativos.
meetingwords.com
EJEMPLO: Hacer brainstormings.
93. MEETING WORDS
A cada usuario le asigna un color para el texto
que escriba.
meetingwords.com
Para compartir el documento basta con copiar el
link.
94. TAGXEDO
Para crear nubes de palabras a partir de un
texto.
Logo del proyecto, camisetas, etc.
www.tagxedo.com
95. WORDITOUT
Para crear nubes de palabras a partir de un
texto. Similar a Tagxedo.
www.worditout.com
EJEMPLOS: logo del proyecto, camisetas, …
97. MOOVLY
Hacer animaciones con vídeo. Parecido a
Powtoon.
www.moovly.com
EJEMPLO: Hacer presentación de una actividad.
98. MOOVLY
Tiene muchas plantillas, gratuitas y de pago.
www.moovly.com
Pasos: 1) My Moovs 2) Create 3) Elegimos
plantilla 4) La editamos 5) La descargamos.
99. FLIXPRESS
Hacer intros para vídeos.
www.flixpress.com
EJEMPLO: Hacer intro para el vídeo de
presentación de vuestra escuela.
100. FLIXPRESS
Tiene 9 plantillas gratuitas y el resto de pago.
www.flixpress.com
Pasos: 1) “Automated Templates” 2) Seleccionar
Plantilla 3) Personalizar 3)Generar el vídeo.
Las plantillas son sencillas.
101. IVIPID
Hacer intros para vídeos.
www.ivipid.com
EJEMPLO: Hacer intro para el vídeo de
presentación de vuestra escuela.
102. IVIPID
Tiene 36 plantillas.
www.ivipid.com
Las plantillas están más elaboradas que en Flixpress.
La versión gratuita está muy limitada.
103. AMARA
Subtitular vídeos de youtube.
www.amara.org/es
EJEMPLO: ¿Cómo se hace una pila a partir de un
limón?
105. MAKEBELIEFSCOMIX
Crear comics personalizados.
www.makebeliefscomix.com
EJEMPLO: Crear historias eligiendo los
personajes y los diálogos.
106. MAKEBELIEFSCOMIX
No hay que darse de alta. Tiene 350 plantillas
para imprimir.
www.makebeliefscomix.com
Pasos: 1)Elegimos personajes 2)Elegimos
emociones/escena 3)Agregamos personaje 4)
Agregamos texto.
107. PIXTON
Crear comics personalizados.
www.pixton.com
EJEMPLO: Crear historias eligiendo los
personajes y los diálogos.
108. PIXTON
Gran cantidad de escenarios y personajes para
elegir.
www.pixton.com
Pasos: 1)Elegimos escenario 2) Elegimos nº de
personajes 3)Elegimos personajes 4) Editar
personajes, fondos y diálogos 5)Publicar o
descargar.
110. GOOGLE CALENDAR
Sirve para llevar la gestión de eventos, tareas,
etc.
www.google.com/calendar
EJEMPLO: Llevar la planificación del proyecto
Etwinning y compartirlo con alumnos, socios,
etc...
Se puede
descargar como
app y
sincronizarlo con
el calendario
móvil
Cada
calendario
tiene un color
diferente.
111. GOOGLE CALENDAR
Sirve para llevar la gestión de eventos, tareas,
etc.
www.google.com/calendar
112. ONLINE STOPWATCH
Hacer cronómetros y cuentas atrás de manera
divertida. También contadores de días.
www.online-stopwatch.com
EJEMPLO: Limitar el tiempo de manera divertida
en alguna actividad con los alumnos.
113. ONLINE STOPWATCH
Hay 20 tipos de cronómetros y temporizadores.
www.online-stopwatch.com
Pasos: 1) Elegir tipo de temporizador 2) Fijar
tiempo 3) Activarlo.
No hay que registrarse, se hace directamente en la web.
114. COPY
Almacenamiento en la nube. Similar a Dropbox.
www.copy.com
Útil para ampliar el espacio de almacenamiento
en la nube.
15 GB de espacio gratuito.
5 GB extra por contacto que se dé de alta
(máximo 25 GB).
115. CUBBY
Almacenamiento en la nube. Similar a Dropbox y
Copy.
www.cubby.com
Útil para ampliar el espacio de almacenamiento
en la nube.
5 GB de espacio gratuito.
1 GB extra por contacto que se dé de alta.
116. SCRIBD
Almacenamiento en la nube.
es.scribd.com
Ideal para colgar documentos office (texto,
hojas de cálculo, presentaciones, pdf) en un
blog, web, etc.
118. GOOGLE DRIVE
Almacenamiento en la nube. Integrado en Gmail.
https://www.google.com/intl/es_es/
drive/
Va integrado en Gmail. Incluye otras
funcionalidades: Google Docs.
15 GB de espacio gratuito.
119. GOOGLE DRIVE
Permite crear/editar documentos office online.
https://www.google.com/intl/es_es/
drive/
Documentos de texto.
Hojas de cálculo.
Presentaciones.
121. GOOGLE SKETCHUP
Posibilidad de exportar el diseño para imprimirlo
en una Impresora 3D.
www.sketchup.com/es
EJEMPLO: Modelado 3D
del Campamento Festero
de Cartagineses y
Romanos (trabajo
realizado por David
Alonso, profesor de
Tecnologías del IES
Sabina Mora, con sus
alumnos de 4º ESO).
122. GOOGLE SKETCHUP
MODELADO 3D del campamento festero de
Cartagineses y Romanos.
www.sketchup.com/es
Descargable/visible en Google Earth.
Descargable/visible en Google Street View.
123. GOOGLE SKETCHUP
Exportable para imprimir en impresora 3D (con
el software “Cura”)..
www.sketchup.com/es
Muchas conexiones con otras disciplinas y áreas.
EJEMPLO para proyecto Etwinning: Dibujamos
nuestros monumentos.
124. TRICIDER
Muy útil para hacer propuestas, con
pros/contras, y votarlas. Brainstorming.
www.tricider.com
EJEMPLO: Decidir el tema de un proyecto
Etwinning.
125. TRICIDER www.tricider.com
Pasos: 1) Escribir pregunta y plazo 2)Invitar a
otros usuarios 3) Escribir idea 4) Poner pros y
contras 5) Votar
126. TEX2MINDMAP
Hacer mapas conceptuales y esquemas.
www.text2mindmap.com
No es necesario registrarse. Se trabaja online.
128. FODEY
Hacer portadas de periódico, claquetas de cine,
cajetillas de cigarrillos, etc. Totalmente
personalizables.
www.fodey.com
No es necesario registrarse. Se trabaja online.
129. FODEY
Pasos: 1) Escribir
nombre 2) Poner
fecha 3) Escribir la
historia 4) Generar
imagen 5) Descargar
imagen.
www.fodey.com
130. WORDREFERENCE
Traducir palabras en multitud de idiomas.
www.wordreference.com
También tiene un
foro donde
aparecen
expresiones útiles
y su traducción.
Traduce a multitud de idiomas.
131. LINGUEE
Traducir palabras y frases en multitud de
idiomas.
www.linguee.es
Lo interesante es que
muestra la
palabra/frase en
varios contextos y
permite al alumno
decidir cuál es la
mejor traducción
Permite traducción a casi todos los idiomas de la
Unión Europea.
132. OTRAS HERRAMIENTAS
TeamUp www.teamup.com
Para crear calendarios.
Sticky Moose www.stickymoose.com
Brainstormings. Toma de decisiones.
133. En resumen.
CON PIZARRA DIGITAL EN EL AULA:
El profesor explica y hace preguntas sobre contenidos.
Alumnos traen recursos y los comentan.
Alumnos presentan sus trabajos.
Corrección de ejercicios entre todos.
La actualidad entra en las aulas: prensa…
Videoconferencias.
CON ORDENADORES DE APOYO:
Alumnos hacen ejercicios a medida.
Alumnos hacen trabajo en grupo.
Blog diario de clase.
134. TALLERES
Para desarrollar las destrezas vinculadas a la
escritura, pintura, música, lengua
extranjera, construcción, entre otros.
JUEGOS
Pasatiempos, laberintos, memoria,
rompecabezas, juegos de mesa, juegos de
aventuras.
135. Cualquier experiencia,
independientemente del nivel de
integración de medios tecnológicos,
contribuye a mejorar el proceso de
aprendizaje/enseñanza.
si está bien planificada y dirigida por
objetivos docentes
En conclusión
136. Difusión, Difusión, Difusión…
“Si queremos resultados distintos, hemos de
hacer cosas distintas”
Albert Einstein
(Ulm, 1879 –1955)