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DISEÑO DE
MATERIALES PARA
ENTORNOS VIRTUALES
1. El material didáctico.
2. El diseño instruccional. Características.
3. ¿Contenidos a medida o “enlatados”?
4. Tipos de estructuras de diseño.
5. El objeto de aprendizaje.
6. El equipo de diseño.
7. Pasos para el diseño de materiales (caso
práctico).
8. Documentos: Plan de la Actividad Educativa,
la Guía Didáctica, la Unidad Didáctica y el
Curso Virtualizado.
DISEÑO DE MATERIALES
PARA ENTORNOS VIRTUALES
1.- EL MATERIAL DIDÁCTICO
Introducción
El E-learning transforma los protagonismos,
porque el alumno pone en juego su libre
capacidad para interactuar con el conocimiento y
los demás actores del proceso. El docente es un
facilitador del aprendizaje.
El material didáctico es el canal por excelencia
a través del cual el participante trabaja
activamente en la construcción de su
conocimiento.
1.- EL MATERIAL DIDÁCTICO
Tipos
Todo material elaborado con la intención de
facilitar los procesos de enseñanza- aprendizaje
se considera material didáctico. Entre los tipos de
material tenemos:
• Materiales planos (doc, pdf, etc)
• Recursos interactivos (swf, gif)
Tipos Ventajas Debilidades
Mate-
riales
planos
(doc,
pdf,
etc)
 Son populares.
 Requieren de poca
infraestructura tecnológica.
 Se pueden imprimir.
 En general son compatibles
con todo tipo de plataformas.
 Tienen “poco peso”
 Tienen poco margen de
edición.
 La interactividad es reducida.
 Rudimentarios para la
presentación de gráficos.
Recurso
s inter-
activos
 Alto margen de edición para
presentaciones de gráficos e
imágenes.
 Permite la incorporación de
recursos auditivos y
multimedia que facilitan una
mayor interactividad.
 Permiten mayor flexibilidad en
la navegación.
 Son visualmente más
atractivos.
 Tiene mayor peso.
 Requiere personal
especializado para su diseño y
publicación.
 Requieren de disponibilidad de
conexión a banda ancha.
 Implica un costo mayor.
 Es utilizado básicamente para
exponer conceptos, diagramas
de flujo, resaltar y puntualizar
ideas.
1.- EL MATERIAL DIDÁCTICO
2.- EL DISEÑO INSTRUCCIONAL
“Un buen diseño posibilita la creación de
experiencias y entornos de aprendizaje
eficaces, eficientes y atractivos.”
El diseño instruccional aporta la adecuada
coherencia pedagógica y didáctica, que hace
que los materiales no sean simples textos
electrónicos, sino que haya equilibrio entre los
recursos de aprendizaje y las actividades.
2.- EL DISEÑO INSTRUCCIONAL
Características
Técnico Pedagógico
Diseño
hipertextual
Formato
multimedia
Acceso a variada
información
Flexibilidad
Interactividad
 Posee una interface atractiva
y fácil de usar.
 Son interactivos, reaccionan
ante las respuestas.
 Proveen guías de trabajo.
 Ofrecen rutas alternativas.
 Utilizan resúmenes, síntesis.
3. ¿CONTENIDOS A MEDIDA O
“ENLATADOS”?
1. A cargo de personal propio de la institución. La
ventaja es que el personal está disponible a tiempo
completo para el proyecto.
2. A cargo de asesores externos. La ventaja es la
determinación precisa de costos.
3. A cargo de profesionales que ya se encuentran
dictando cursos presenciales y que asumen esta
nueva función. La ventaja es que ya se conoce la calidad
del curso.
4. Adquirir materiales ya elaborados de los
denominados "enlatados". La ventaja es que la
institución puede implementar el proyecto con mayor
rapidez.
4.TIPOS DE ESTRUCTURAS
DE DISEÑO
La estructura lineal:
• Es la más simple de todas.
• Muy útil cuando queremos que el lector siga un
camino fijo y guiado.
• No hay enlaces distractores a otras páginas.
• Puede causar a lector la sensación de estar
encerrado si el camino es muy largo o poco
interesante.
La estructura jerárquica:
• Es la típica estructura de árbol, en
el que la raíz es la hoja de
contenidos o índice de secciones.
• La selección de una sección nos
conduce asimismo a una lista de
sub-temas.
• Permite reconocer en qué lugar de
la estructura se encuentra.
• Conforme se introduce en la
estructura obtiene información más
específica.
4.TIPOS DE ESTRUCTURAS
DE DISEÑO
La estructura de red.
• Aparentemente no hay orden establecido, las
páginas pueden apuntarse unas a otras sin
ningún orden aparente.
• Este tipo de organización es la más libre.
• Es peligrosa si no se informa al lector en dónde
se encuentra, da la sensación de encontrarse
perdido.
• Se recomienda para
usuarios expertos.
4.TIPOS DE ESTRUCTURAS
DE DISEÑO
• Habitualmente, un curso se compone de una
sucesión de módulos, ejercicios, simulaciones,
etc... orientados a formar al alumno en un
conjunto de habilidades y conocimientos.
• Resulta viable separar las diferentes habilidades
y conocimientos en unidades mínimas y observar
el curso como una secuencia de estas unidades.
• Cada una de estas unidades puede ser diseñada
como un Objeto de Aprendizaje.
5. EL OBJETO DE APRENDIZAJE (OA)
5. EL OBJETO DE APRENDIZAJE (OA)
5. EL OBJETO DE APRENDIZAJE (OA)
Autocontenido, estructura:
presentación, objetivos, el
contenido formativo, un
sistema de evaluación y
finalmente las conclusiones.
5. EL OBJETO DE APRENDIZAJE (OA)
Breve, debe estar diseñado
para una duración media de
15 minutos.
5. EL OBJETO DE APRENDIZAJE (OA)
Independiente, no debe
precisar de otro contexto
que él mismo .
5. EL OBJETO DE APRENDIZAJE (OA)
Etiquetado (Metadata),
facilita su identificación y
búsqueda. Hace posible su
gestión así como su
contextualización con otros
Learning Objects
6. EL EQUIPO DE DISEÑO
Estructura los contenidos y el
desarrollo de actividades en
conjunto con el Profesor.
6. EL EQUIPO DE DISEÑO
Responsable de la
gestión y coordinación
general.
6. EL EQUIPO DE DISEÑO
Transforma lo recibido del
Gestor de Contenidos y del
Profesor, en objetos de
aprendizaje virtual para ser
cargados al campus.
6. EL EQUIPO DE DISEÑO
Prepara y monitorea el correcto
uso de la plataforma, “carga” al
campus los contenidos del curso
y a los alumnos y tutores.
6. EL EQUIPO DE DISEÑO
Elaboran los contenidos del
curso y los entregan al gestor
de contenidos, para trabajar
de manera coordinada su
“virtualización”.
a)Definir los objetivos del curso
b)Analizar el Alumnado Objetivo
c)Identificar los Contenidos de Formación
d)Elaborar los Objetos de Aprendizaje
e)Elaborar los Objetos de Aprendizaje
Multimedia
f) Realizar el Diseño Metodológico del
Curso
g)Realizar el Diseño de actividades
7.PASOS PARA EL
DISEÑO DE MATERIALES
a)Definir los objetivos del curso, deben ser
medibles, específicos, realistas y cuantificables, pueden
referirse a tres campos fundamentales como el cognitivo,
el de las habilidades y el actitudinal.
7.PASOS PARA EL
DISEÑO DE MATERIALES
b) Analizar el Alumnado Objetivo análisis del
público objetivo y de su entorno; definir los prerrequisitos.
Los alumnos deben utilizar de manera efectiva los recursos
de internet.
7.PASOS PARA EL
DISEÑO DE MATERIALES
c) Identificar los Contenidos de Formación,
definiciones, conceptos, objetivos, estructuras, explicaciones,
razonamientos, habilidades, esquemas, documentación
histórica, estudios realizados, representaciones gráficas,
bibliografía, etc.
Contenidos de Formación
7.PASOS PARA EL
DISEÑO DE MATERIALES
d) Elaborar los Objetos de Aprendizaje, se
elaboran a partir de los contenidos que entregan los
profesores y/o tutores. en este paso, se transforman dichos
contenidos en un bosquejo escrito de OA.
Contenidos de Formación Objetos de Aprendizaje
7.PASOS PARA EL
DISEÑO DE MATERIALES
e) Elaborar los Objetos de Aprendizaje
Multimedia, aquí se decide qué formato multimedia se
adecua más para hacer eficiente el proceso de enseñanza de
aprendizaje al alumno.
Objetos de Aprendizaje Páginas
7.PASOS PARA EL
DISEÑO DE MATERIALES
f) Realizar el Diseño Metodológico del
Curso, es decir cómo se va a organizar y entregar el
contenido de todo el curso al alumno.
7.PASOS PARA EL
DISEÑO DE MATERIALES
8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
comunidad del aula virtual comunidad educativa presencial
La novedad
El desconocimiento de las TICs ¡Generan TEMOR!
El cambio de escenario…
Tenemos que transmitir seguridad y alentar a los alumnos para
que puedan vencer los obstáculos.
=
=
Estrategias
¡Estimule la participación de sus alumnos!
Deberá guiar al estudiante a:
• Hacerse cargo de su ansiedad y comenzar a trabajar
paulatinamente.
• Minimizar el miedo a equivocarse.
• Animarse a dudar, a preguntar.
• Ensayar las herramientas que nos ofrecen el campus.
• Actuar responsablemente ante las tareas a desarrollar.
Recordar que...
• Es importante la atención personalizada.
• Profundizar poco a poco en el conocimiento, tanto del
grupo como de cada uno de los estudiantes.
• Conocer sus dificultades e inquietudes.
• Mantener un diálogo fluido.
8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
• Son espacios para las discusiones académicas.
• Los estudiantes articulan sus ideas y opiniones desde
distintas experiencias.
• Promueve el aprendizaje a través de la interacción distribuida
en espacios y tiempos diferentes.
• Contribuye al desarrollo del pensamiento crítico, generados
desde diálogos argumentativos y pragmáticos,
• El tutor orienta y dirige el intercambio.
Un foro debe ser algo más que una mera herramienta de
comunicación y colaboración. Debe ser una forma de
construir contenido de forma colaborativa.
Foros virtuales
8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
• Identificar el tema adecuado a tratar, escoja buenas
preguntas generadoras de interacción.
• Un foro mal planteado se puede convertir en un cuestionario
a desarrollar autónoma e independientemente a sus
compañeros.
• En los foros prima el hecho de que el tutor actúe desde el
lado, acompañando y dirigiendo cuando es necesario.
Foros virtuales. Tenga cuidado en:
8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
• Identificar el tema y los objetivos. Tenga en cuenta:
• Discusiones que usualmente se generan en los
participantes.
• Temas que requieren mayor profundidad y debate.
• Conceptos que se beneficien de las aportaciones,
experiencias y el razonamiento de los alumnos.
• Preparar la inducción al tema y plantear las preguntas
“disparadoras”.
• Describir los temas que debe incorporar las conclusiones
esperadas, las cuales serán entregadas al tutor.
• Plantear listado de criterios de evaluación para la
calificación de la participación de los alumnos.
Foros virtuales. Pasos a seguir:
8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
• Recomendaciones previas al inicio de la exposición:
• Ensayar el chat mediante un momento de saludo.
• Cada participante escogerá un color particular para su
escritura.
• Sea conciso en las preguntas y comentarios
• Mantener un diálogo alturado.
• Es recomendable usar un número corto de láminas.
• Deberá de tener un texto escrito complementario a cada
lámina.
• Tener preguntas generadoras de diálogo.
Ponencia en Línea
8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
• Esta actividad no debe considerarse sólo como una actividad
evaluativa, sino también cognitiva, pues una retroalimentación
ayudará a aclarar dudas y conceptos en los participantes.
• Para evitar “copias” entre los participantes, se recomienda
contar con un banco de preguntas, desde donde el sistema
tomará algunas de manera aleatoria.
Evaluaciones en Línea
8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
• Son utilizadas para desarrollar actividades aplicadas a su
realidad o basada en sus experiencias. Ésta se puede hacer en
forma grupal.
• Deben tener un objetivo claro y un procedimiento específico para
su desarrollo, para ello el tutor prepara una guía para el
participante en la cual se detalla el desarrollo de la “tarea”.
• Podemos sugerir técnicas aparentes para su desarrollo, como la
lluvia de ideas, entrevistas, etc. e indicar el producto que
esperamos que obtengan los participantes.
• La calificación estará acompañada de una retroalimentación.
Tareas
8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
• Chat o conversación en línea
• Casos simulados, planteo de situaciones
problemáticas
• Ejercicios de autoevaluación
• Actividades interactivas
Otras actividades
8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
• Unidad Didáctica, se especifican los contenidos del curso y las
actividades que se desarrollarán como proceso cognitivo y de evaluación.
• Guía Didáctica, describe los objetivos del curso, las competencias, la
modalidad a usar, la metodología y la certificación, entre otros datos, para
guiar al participante en el desarrollo del curso.
• Plan de la Actividad Educativa, es particular para cada vez que se dicte
el curso, pues contiene información específica: cronograma completo de
su desarrollo, nombre y perfil de los tutores y el sistema de evaluación.
• Curso Virtualizado, esta dirigido al equipo tutor del curso, contiene la
información completa del mismo incluyendo las actividades desarrolladas,
exámenes desarrollados, criterios de evaluación y las “pantallas” del
curso en el campus virtual.
9. DOCUMENTOS ENTREGABLES
Para planificar adecuadamente el curso virtual, es necesario preveer
Todas las actividades a desarrollar. Se deberá elaborar los siguientes
documentos:
Url: http://www.edutiva.com
E-Mail: ventas@edutiva.com
Facebook:
http://facebook.com/edutiva
Teléfono : 471-8330
Celular: 9979-30439

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Virtualización de Cursos

  • 2. 1. El material didáctico. 2. El diseño instruccional. Características. 3. ¿Contenidos a medida o “enlatados”? 4. Tipos de estructuras de diseño. 5. El objeto de aprendizaje. 6. El equipo de diseño. 7. Pasos para el diseño de materiales (caso práctico). 8. Documentos: Plan de la Actividad Educativa, la Guía Didáctica, la Unidad Didáctica y el Curso Virtualizado. DISEÑO DE MATERIALES PARA ENTORNOS VIRTUALES
  • 3. 1.- EL MATERIAL DIDÁCTICO Introducción El E-learning transforma los protagonismos, porque el alumno pone en juego su libre capacidad para interactuar con el conocimiento y los demás actores del proceso. El docente es un facilitador del aprendizaje. El material didáctico es el canal por excelencia a través del cual el participante trabaja activamente en la construcción de su conocimiento.
  • 4. 1.- EL MATERIAL DIDÁCTICO Tipos Todo material elaborado con la intención de facilitar los procesos de enseñanza- aprendizaje se considera material didáctico. Entre los tipos de material tenemos: • Materiales planos (doc, pdf, etc) • Recursos interactivos (swf, gif)
  • 5. Tipos Ventajas Debilidades Mate- riales planos (doc, pdf, etc)  Son populares.  Requieren de poca infraestructura tecnológica.  Se pueden imprimir.  En general son compatibles con todo tipo de plataformas.  Tienen “poco peso”  Tienen poco margen de edición.  La interactividad es reducida.  Rudimentarios para la presentación de gráficos. Recurso s inter- activos  Alto margen de edición para presentaciones de gráficos e imágenes.  Permite la incorporación de recursos auditivos y multimedia que facilitan una mayor interactividad.  Permiten mayor flexibilidad en la navegación.  Son visualmente más atractivos.  Tiene mayor peso.  Requiere personal especializado para su diseño y publicación.  Requieren de disponibilidad de conexión a banda ancha.  Implica un costo mayor.  Es utilizado básicamente para exponer conceptos, diagramas de flujo, resaltar y puntualizar ideas. 1.- EL MATERIAL DIDÁCTICO
  • 6. 2.- EL DISEÑO INSTRUCCIONAL “Un buen diseño posibilita la creación de experiencias y entornos de aprendizaje eficaces, eficientes y atractivos.” El diseño instruccional aporta la adecuada coherencia pedagógica y didáctica, que hace que los materiales no sean simples textos electrónicos, sino que haya equilibrio entre los recursos de aprendizaje y las actividades.
  • 7. 2.- EL DISEÑO INSTRUCCIONAL Características Técnico Pedagógico Diseño hipertextual Formato multimedia Acceso a variada información Flexibilidad Interactividad  Posee una interface atractiva y fácil de usar.  Son interactivos, reaccionan ante las respuestas.  Proveen guías de trabajo.  Ofrecen rutas alternativas.  Utilizan resúmenes, síntesis.
  • 8. 3. ¿CONTENIDOS A MEDIDA O “ENLATADOS”? 1. A cargo de personal propio de la institución. La ventaja es que el personal está disponible a tiempo completo para el proyecto. 2. A cargo de asesores externos. La ventaja es la determinación precisa de costos. 3. A cargo de profesionales que ya se encuentran dictando cursos presenciales y que asumen esta nueva función. La ventaja es que ya se conoce la calidad del curso. 4. Adquirir materiales ya elaborados de los denominados "enlatados". La ventaja es que la institución puede implementar el proyecto con mayor rapidez.
  • 9. 4.TIPOS DE ESTRUCTURAS DE DISEÑO La estructura lineal: • Es la más simple de todas. • Muy útil cuando queremos que el lector siga un camino fijo y guiado. • No hay enlaces distractores a otras páginas. • Puede causar a lector la sensación de estar encerrado si el camino es muy largo o poco interesante.
  • 10. La estructura jerárquica: • Es la típica estructura de árbol, en el que la raíz es la hoja de contenidos o índice de secciones. • La selección de una sección nos conduce asimismo a una lista de sub-temas. • Permite reconocer en qué lugar de la estructura se encuentra. • Conforme se introduce en la estructura obtiene información más específica. 4.TIPOS DE ESTRUCTURAS DE DISEÑO
  • 11. La estructura de red. • Aparentemente no hay orden establecido, las páginas pueden apuntarse unas a otras sin ningún orden aparente. • Este tipo de organización es la más libre. • Es peligrosa si no se informa al lector en dónde se encuentra, da la sensación de encontrarse perdido. • Se recomienda para usuarios expertos. 4.TIPOS DE ESTRUCTURAS DE DISEÑO
  • 12. • Habitualmente, un curso se compone de una sucesión de módulos, ejercicios, simulaciones, etc... orientados a formar al alumno en un conjunto de habilidades y conocimientos. • Resulta viable separar las diferentes habilidades y conocimientos en unidades mínimas y observar el curso como una secuencia de estas unidades. • Cada una de estas unidades puede ser diseñada como un Objeto de Aprendizaje. 5. EL OBJETO DE APRENDIZAJE (OA)
  • 13. 5. EL OBJETO DE APRENDIZAJE (OA)
  • 14. 5. EL OBJETO DE APRENDIZAJE (OA) Autocontenido, estructura: presentación, objetivos, el contenido formativo, un sistema de evaluación y finalmente las conclusiones.
  • 15. 5. EL OBJETO DE APRENDIZAJE (OA) Breve, debe estar diseñado para una duración media de 15 minutos.
  • 16. 5. EL OBJETO DE APRENDIZAJE (OA) Independiente, no debe precisar de otro contexto que él mismo .
  • 17. 5. EL OBJETO DE APRENDIZAJE (OA) Etiquetado (Metadata), facilita su identificación y búsqueda. Hace posible su gestión así como su contextualización con otros Learning Objects
  • 18. 6. EL EQUIPO DE DISEÑO Estructura los contenidos y el desarrollo de actividades en conjunto con el Profesor.
  • 19. 6. EL EQUIPO DE DISEÑO Responsable de la gestión y coordinación general.
  • 20. 6. EL EQUIPO DE DISEÑO Transforma lo recibido del Gestor de Contenidos y del Profesor, en objetos de aprendizaje virtual para ser cargados al campus.
  • 21. 6. EL EQUIPO DE DISEÑO Prepara y monitorea el correcto uso de la plataforma, “carga” al campus los contenidos del curso y a los alumnos y tutores.
  • 22. 6. EL EQUIPO DE DISEÑO Elaboran los contenidos del curso y los entregan al gestor de contenidos, para trabajar de manera coordinada su “virtualización”.
  • 23. a)Definir los objetivos del curso b)Analizar el Alumnado Objetivo c)Identificar los Contenidos de Formación d)Elaborar los Objetos de Aprendizaje e)Elaborar los Objetos de Aprendizaje Multimedia f) Realizar el Diseño Metodológico del Curso g)Realizar el Diseño de actividades 7.PASOS PARA EL DISEÑO DE MATERIALES
  • 24. a)Definir los objetivos del curso, deben ser medibles, específicos, realistas y cuantificables, pueden referirse a tres campos fundamentales como el cognitivo, el de las habilidades y el actitudinal. 7.PASOS PARA EL DISEÑO DE MATERIALES
  • 25. b) Analizar el Alumnado Objetivo análisis del público objetivo y de su entorno; definir los prerrequisitos. Los alumnos deben utilizar de manera efectiva los recursos de internet. 7.PASOS PARA EL DISEÑO DE MATERIALES
  • 26. c) Identificar los Contenidos de Formación, definiciones, conceptos, objetivos, estructuras, explicaciones, razonamientos, habilidades, esquemas, documentación histórica, estudios realizados, representaciones gráficas, bibliografía, etc. Contenidos de Formación 7.PASOS PARA EL DISEÑO DE MATERIALES
  • 27. d) Elaborar los Objetos de Aprendizaje, se elaboran a partir de los contenidos que entregan los profesores y/o tutores. en este paso, se transforman dichos contenidos en un bosquejo escrito de OA. Contenidos de Formación Objetos de Aprendizaje 7.PASOS PARA EL DISEÑO DE MATERIALES
  • 28. e) Elaborar los Objetos de Aprendizaje Multimedia, aquí se decide qué formato multimedia se adecua más para hacer eficiente el proceso de enseñanza de aprendizaje al alumno. Objetos de Aprendizaje Páginas 7.PASOS PARA EL DISEÑO DE MATERIALES
  • 29. f) Realizar el Diseño Metodológico del Curso, es decir cómo se va a organizar y entregar el contenido de todo el curso al alumno. 7.PASOS PARA EL DISEÑO DE MATERIALES
  • 30. 8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES comunidad del aula virtual comunidad educativa presencial La novedad El desconocimiento de las TICs ¡Generan TEMOR! El cambio de escenario… Tenemos que transmitir seguridad y alentar a los alumnos para que puedan vencer los obstáculos. = = Estrategias
  • 31. ¡Estimule la participación de sus alumnos! Deberá guiar al estudiante a: • Hacerse cargo de su ansiedad y comenzar a trabajar paulatinamente. • Minimizar el miedo a equivocarse. • Animarse a dudar, a preguntar. • Ensayar las herramientas que nos ofrecen el campus. • Actuar responsablemente ante las tareas a desarrollar. Recordar que... • Es importante la atención personalizada. • Profundizar poco a poco en el conocimiento, tanto del grupo como de cada uno de los estudiantes. • Conocer sus dificultades e inquietudes. • Mantener un diálogo fluido. 8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
  • 32. • Son espacios para las discusiones académicas. • Los estudiantes articulan sus ideas y opiniones desde distintas experiencias. • Promueve el aprendizaje a través de la interacción distribuida en espacios y tiempos diferentes. • Contribuye al desarrollo del pensamiento crítico, generados desde diálogos argumentativos y pragmáticos, • El tutor orienta y dirige el intercambio. Un foro debe ser algo más que una mera herramienta de comunicación y colaboración. Debe ser una forma de construir contenido de forma colaborativa. Foros virtuales 8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
  • 33. • Identificar el tema adecuado a tratar, escoja buenas preguntas generadoras de interacción. • Un foro mal planteado se puede convertir en un cuestionario a desarrollar autónoma e independientemente a sus compañeros. • En los foros prima el hecho de que el tutor actúe desde el lado, acompañando y dirigiendo cuando es necesario. Foros virtuales. Tenga cuidado en: 8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
  • 34. • Identificar el tema y los objetivos. Tenga en cuenta: • Discusiones que usualmente se generan en los participantes. • Temas que requieren mayor profundidad y debate. • Conceptos que se beneficien de las aportaciones, experiencias y el razonamiento de los alumnos. • Preparar la inducción al tema y plantear las preguntas “disparadoras”. • Describir los temas que debe incorporar las conclusiones esperadas, las cuales serán entregadas al tutor. • Plantear listado de criterios de evaluación para la calificación de la participación de los alumnos. Foros virtuales. Pasos a seguir: 8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
  • 35. • Recomendaciones previas al inicio de la exposición: • Ensayar el chat mediante un momento de saludo. • Cada participante escogerá un color particular para su escritura. • Sea conciso en las preguntas y comentarios • Mantener un diálogo alturado. • Es recomendable usar un número corto de láminas. • Deberá de tener un texto escrito complementario a cada lámina. • Tener preguntas generadoras de diálogo. Ponencia en Línea 8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
  • 36. • Esta actividad no debe considerarse sólo como una actividad evaluativa, sino también cognitiva, pues una retroalimentación ayudará a aclarar dudas y conceptos en los participantes. • Para evitar “copias” entre los participantes, se recomienda contar con un banco de preguntas, desde donde el sistema tomará algunas de manera aleatoria. Evaluaciones en Línea 8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
  • 37. • Son utilizadas para desarrollar actividades aplicadas a su realidad o basada en sus experiencias. Ésta se puede hacer en forma grupal. • Deben tener un objetivo claro y un procedimiento específico para su desarrollo, para ello el tutor prepara una guía para el participante en la cual se detalla el desarrollo de la “tarea”. • Podemos sugerir técnicas aparentes para su desarrollo, como la lluvia de ideas, entrevistas, etc. e indicar el producto que esperamos que obtengan los participantes. • La calificación estará acompañada de una retroalimentación. Tareas 8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
  • 38. • Chat o conversación en línea • Casos simulados, planteo de situaciones problemáticas • Ejercicios de autoevaluación • Actividades interactivas Otras actividades 8. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
  • 39. • Unidad Didáctica, se especifican los contenidos del curso y las actividades que se desarrollarán como proceso cognitivo y de evaluación. • Guía Didáctica, describe los objetivos del curso, las competencias, la modalidad a usar, la metodología y la certificación, entre otros datos, para guiar al participante en el desarrollo del curso. • Plan de la Actividad Educativa, es particular para cada vez que se dicte el curso, pues contiene información específica: cronograma completo de su desarrollo, nombre y perfil de los tutores y el sistema de evaluación. • Curso Virtualizado, esta dirigido al equipo tutor del curso, contiene la información completa del mismo incluyendo las actividades desarrolladas, exámenes desarrollados, criterios de evaluación y las “pantallas” del curso en el campus virtual. 9. DOCUMENTOS ENTREGABLES Para planificar adecuadamente el curso virtual, es necesario preveer Todas las actividades a desarrollar. Se deberá elaborar los siguientes documentos: