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Story Board y Cómic
Fundamentos
Story board
Elementos básicos
El Story board
El Story board en el
cine
 Herramienta que utilizan los
directores de cine para
visualizar las ideas y repartir
responsabilidades en la
realización de una película.
El Story board
Se expresa…
Mediante dibujos que
representan gráficamente
los escenarios y los
personajes de cada plano,
de manera que la acción se
comprenda sin palabras.
El Story board
Se expresa…
Los dibujos se pueden
acompañar también de
descripciones de música,
planos, sonido.
El Story board
Se expresa…
Los dibujos se pueden
acompañar también de
descripciones de música,
planos, sonido.
El Story board
Se expresa…
Los dibujos se pueden
acompañar también de
descripciones de música,
planos, sonido.
El Story board
Elementos
1. Dibujos
2. Indicaciones: encuadre, posición
(ángulo y punto de vista) y movimiento
de la cámara (travelling, grúa,
panorámica, etc.); decoración, el sonido,
play-back, iluminación, efectos
especiales, etc.
3. Descripción de las acciones, actores,
diálogos y características para las
grabaciones de sonido.
4. Códigos y signos que permiten
identificar los elementos que necesitan
anotarse.
El Story board
Debe contemplar:
 El eje visual de cada recuadro da
continuidad narrativa y mantiene
constante la dirección del objeto que
se mueve en pantalla; de no ser así el
espectador se desorientará.
 Intercalar cortes hace avanzar la
historia (panorámica o un primer
plano para aportar información
adicional sin diálogos, o cortes
rápidos entre objetos y personajes
para crear suspense).
El Story board
Movimientos de
cámara
 Para marcar el movimiento en cada
plano y las transiciones entre
planos se utilizan flechas.
 Se colocan delante y detrás del
objeto o personaje que se mueve.
El Story board
Movimientos de
cámara
 Para indicar un zoom o un
acercamiento se recuadra
dentro de la viñeta el primer
plano que se va a tomar.
 Las transiciones se anotan en el
espacio que hay entre las
viñetas: en él se indica si se trata
de cortinilla, fundido negro, etc.
Story board Travelling
Fin de
plano
secuencia
Giro de la
cámara sobre
su propio eje
Story board
Zoom out
Zoom in
Inicio
Final
Giro 180
grados
Story board
Movimiento de
abajo hacia
arriba (toma de
frente o lateral a
cenital)
Movimiento
360 grados
Zoom de
movimiento
in/out
sucesivos.
Story board
Temblor de
cámara.
Veamos algunos ejemplos
The Raven
Veamos algunos ejemplos
Mountain Drew
Veamos algunos ejemplos
Mountain Drew
Veamos algunos ejemplos
Mountain Drew
Ejemplo Mountain Drew/
compara:
 https://www.youtube.com/wat
ch?v=Ee_JHm73kCQ#t=14
Cómic o historieta
Principales elementos del lenguaje secuencial
Historieta o cómic
 Es la narración de
una historia o
anécdota en, por lo
menos, dos cuadros
que contienen
dibujos con o sin
texto.
 No requiere que el
tratamiento se
presente dividido en
secuencias.
 Se presenta
mediante la sucesión
de cuadros.
Historieta o cómic
Historieta o cómic
Desarrollo en número de
cuadros, dependiendo del
formato y de la extensión de
la revista (40, 150, 200, 500
cuadros).
… o desenvuelven el asunto
en cuadros por página (4, 5 o
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para 30, 50 o 100 páginas).
Elementos de la historieta
CUADRO O VIÑETA
Espacio que contiene dibujos
con o sin texto.
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forma geométrica.
Elementos de la historieta
CUADRO O VIÑETA
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relato compuesto por texto e imagen.
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Elementos de la historieta
CUADRO O VIÑETA
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Elementos de la historieta
MARCO
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perfil en blanco que separa
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acciones paralelas,
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detalles que por su tamaño
no caben en el cuadro
principal.
Elementos de la historieta
CUADRO DE ACCIÓN
MÚLTIPLE
Es aquel en que se
combinan acciones
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composición en la que no
hay separaciones.
Elementos de la historieta
CUADRO DIVIDIDO
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Es aquel en el cual, con una
sola escenografía o fondo
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CUADRO REPETIDO
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DIBUJO O VIÑETA POR
CUADRO
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acción en la que se
representa un tiempo y un
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Señala lo más significativo,
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Elementos de la historieta
COMPOSICIÓN FORMAL
DEL DIBUJO O VIÑETA
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planos sucesivos (los
mismos que se utilizan en
otras expresiones visuales;
se acostumbra usar la
terminología en inglés).
Elementos de la historieta
ENCUADRE
Campo visual a través de la
cámara o recorte de la visión.
Del más pequeño al más
grande: microscopic shot, big
close up, close up, close
shot, medium close up,
medium shot, american shat,
full shot, long shot, big long
shot y panoramic shot, etc.
1. MS Medium Shot
Ángulo normal
2. GS Group Shot
LS Long Shot
Ángulo Picado
3. FS Full Shot
Ángulo normal
6. LS Long Shot
Ángulo o plano
holandés
4. AS American Shot
(3/4)
Ángulo contrapicado
5. GS Group Shot
LS Long Shot
Ángulo Picado
FS Full Shot
Ángulo normal
ECU Extreme
close up
Ángulo normal
MCU Medium
close up
Ángulo normal
LS Long Shot
Ángulo normal
LS Long Shot
Ángulo normal
3/4
Ángulo holandés
TS Tight Shot / DS Detail Shot
Ángulo normal
MS Medium Shot
Ángulo holandés
Elementos de la historieta
DIBUJO CINÉTICO
Representación del
movimiento de una acción en
un instante.
Se dibuja la trayectoria de un
movimiento; diversas
posiciones; sustitución de
una figura desaparecida por
unas rayas y una nubecilla;
contornos temblorosos
alrededor, etc.
Elementos de la historieta
METÁFORA VISUAL
Representación dibujada de
una idea.
Garabatos: groserías.
Corazón flechado: amor
Corazón roto: decepción.
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notas: ambiente música.
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Elementos de la historieta
TEXTO NARRATIVO
Las historietas requieren
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omnisciente, testigo,
protagonista, etcétera.
Habla en primera,
segunda o tercera
personas, singular o
plural.
Por regla estos textos se
colocan en recuadros.
Elementos de la historieta
DIÁLOGOS
Es la palabra de cada uno de
los personajes.
Los diálogos serán
colocados en globos,
cuidando siempre el léxico
de cada uno.
Elementos de la historieta
GLOBOS
Se dividen en dos partes:
Cuerpo: espacio donde se
colocan las palabras del
personaje.
Delta: pico que se dirige al
personaje que las pronuncia.
Elementos de la historieta
GLOBOS
En la forma de dibujar el
globo hay ya un
metalenguaje que indica el
volumen y la forma.
Línea simple: indica habla
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Punteado: habla en secreto.
Elementos de la historieta
GLOBOS
Línea oscura o quebrada:
representar gritos o ira.
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o sueño.
Elementos de la historieta
GLOBOS
Línea temblorosa: miedo o
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habla al mismo tiempo.
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GLOBOS
Un globo podrá contener
metáforas visuales.
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ONOMATOPEYAS
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ONOMATOPEYAS
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Elementos de la historieta
Gestos y posturas
El cómic tiene su propio
código para expresar el
sentimiento, estado o
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Gestos: Símbolos faciales
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boca.
Elementos de la historieta
Gestos y posturas
Gestos:
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Elementos de la historieta
Gestos y posturas
Posturas: Símbolos corporales
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Elementos de la historieta
Elementos cinéticos
Signos para representar
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Elementos de la historieta
Montaje
1. Guion. Se determinan
aspectos como diálogos
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Elementos del guion para historieta
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tienen lugar en la historieta. Se
expresan como onomatopeyas
mediante palabras que imitan
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Sin límites para la imaginación
auditiva.
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Story board y cómic

  • 1. Story Board y Cómic Fundamentos
  • 3. El Story board El Story board en el cine  Herramienta que utilizan los directores de cine para visualizar las ideas y repartir responsabilidades en la realización de una película.
  • 4. El Story board Se expresa… Mediante dibujos que representan gráficamente los escenarios y los personajes de cada plano, de manera que la acción se comprenda sin palabras.
  • 5. El Story board Se expresa… Los dibujos se pueden acompañar también de descripciones de música, planos, sonido.
  • 6. El Story board Se expresa… Los dibujos se pueden acompañar también de descripciones de música, planos, sonido.
  • 7. El Story board Se expresa… Los dibujos se pueden acompañar también de descripciones de música, planos, sonido.
  • 8. El Story board Elementos 1. Dibujos 2. Indicaciones: encuadre, posición (ángulo y punto de vista) y movimiento de la cámara (travelling, grúa, panorámica, etc.); decoración, el sonido, play-back, iluminación, efectos especiales, etc. 3. Descripción de las acciones, actores, diálogos y características para las grabaciones de sonido. 4. Códigos y signos que permiten identificar los elementos que necesitan anotarse.
  • 9. El Story board Debe contemplar:  El eje visual de cada recuadro da continuidad narrativa y mantiene constante la dirección del objeto que se mueve en pantalla; de no ser así el espectador se desorientará.  Intercalar cortes hace avanzar la historia (panorámica o un primer plano para aportar información adicional sin diálogos, o cortes rápidos entre objetos y personajes para crear suspense).
  • 10. El Story board Movimientos de cámara  Para marcar el movimiento en cada plano y las transiciones entre planos se utilizan flechas.  Se colocan delante y detrás del objeto o personaje que se mueve.
  • 11. El Story board Movimientos de cámara  Para indicar un zoom o un acercamiento se recuadra dentro de la viñeta el primer plano que se va a tomar.  Las transiciones se anotan en el espacio que hay entre las viñetas: en él se indica si se trata de cortinilla, fundido negro, etc.
  • 12. Story board Travelling Fin de plano secuencia Giro de la cámara sobre su propio eje
  • 13. Story board Zoom out Zoom in Inicio Final Giro 180 grados
  • 14. Story board Movimiento de abajo hacia arriba (toma de frente o lateral a cenital) Movimiento 360 grados Zoom de movimiento in/out sucesivos.
  • 20. Ejemplo Mountain Drew/ compara:  https://www.youtube.com/wat ch?v=Ee_JHm73kCQ#t=14
  • 21. Cómic o historieta Principales elementos del lenguaje secuencial
  • 22.
  • 23. Historieta o cómic  Es la narración de una historia o anécdota en, por lo menos, dos cuadros que contienen dibujos con o sin texto.  No requiere que el tratamiento se presente dividido en secuencias.  Se presenta mediante la sucesión de cuadros.
  • 25. Historieta o cómic Desarrollo en número de cuadros, dependiendo del formato y de la extensión de la revista (40, 150, 200, 500 cuadros). … o desenvuelven el asunto en cuadros por página (4, 5 o más cuadros por página, para 30, 50 o 100 páginas).
  • 26. Elementos de la historieta CUADRO O VIÑETA Espacio que contiene dibujos con o sin texto. Puede adoptar cualquier forma geométrica.
  • 27. Elementos de la historieta CUADRO O VIÑETA Una secuencia de viñetas estructura el relato compuesto por texto e imagen. Representa el tiempo y el espacio en el que sucede la acción. Línea que delimita viñeta expresa diferentes significados: Continua: presente. Discontinua: pasado. Curva o en forma de nube: algo imaginado, soñado o futuro.
  • 28. Elementos de la historieta CUADRO O VIÑETA Múltiples posibilidades gráficas y expresivas: formatos rectangulares en horizontal, vertical, círculos, rombos, etc. Incorporar textos o dibujos superpuestos.
  • 29.
  • 30. Elementos de la historieta MARCO La línea sencilla o doble o el perfil en blanco que separa un cuadro de otro.
  • 31.
  • 32.
  • 33. Elementos de la historieta RECUADRO Cuadro dentro de otro cuadro (cualquier forma geométrica). Para textos, dibujos de acciones paralelas, anticipaciones (flash fronts), recuerdos (flash backs) o detalles que por su tamaño no caben en el cuadro principal.
  • 34. Elementos de la historieta CUADRO DE ACCIÓN MÚLTIPLE Es aquel en que se combinan acciones sucesivas en una composición en la que no hay separaciones.
  • 35.
  • 36. Elementos de la historieta CUADRO DIVIDIDO SECUENCIA Es aquel en el cual, con una sola escenografía o fondo (background), hay acciones sucesivas separadas por cuadros.
  • 37.
  • 38. Elementos de la historieta CUADRO REPETIDO SECUENCIA Es la repetición de una escenografía o fondo (back ground) en varios cuadros, cambiando solamente el plano de personajes, objetos o acciones.
  • 39.
  • 40. Elementos de la historieta DIBUJO O VIÑETA POR CUADRO Es la unidad mínima de acción en la que se representa un tiempo y un espacio. Señala lo más significativo, es una síntesis.
  • 41.
  • 42. Elementos de la historieta COMPOSICIÓN FORMAL DEL DIBUJO O VIÑETA Encuadres, angulaciones y planos sucesivos (los mismos que se utilizan en otras expresiones visuales; se acostumbra usar la terminología en inglés).
  • 43. Elementos de la historieta ENCUADRE Campo visual a través de la cámara o recorte de la visión. Del más pequeño al más grande: microscopic shot, big close up, close up, close shot, medium close up, medium shot, american shat, full shot, long shot, big long shot y panoramic shot, etc.
  • 44. 1. MS Medium Shot Ángulo normal 2. GS Group Shot LS Long Shot Ángulo Picado 3. FS Full Shot Ángulo normal 6. LS Long Shot Ángulo o plano holandés 4. AS American Shot (3/4) Ángulo contrapicado 5. GS Group Shot LS Long Shot Ángulo Picado
  • 45. FS Full Shot Ángulo normal ECU Extreme close up Ángulo normal MCU Medium close up Ángulo normal LS Long Shot Ángulo normal LS Long Shot Ángulo normal 3/4 Ángulo holandés TS Tight Shot / DS Detail Shot Ángulo normal MS Medium Shot Ángulo holandés
  • 46. Elementos de la historieta DIBUJO CINÉTICO Representación del movimiento de una acción en un instante. Se dibuja la trayectoria de un movimiento; diversas posiciones; sustitución de una figura desaparecida por unas rayas y una nubecilla; contornos temblorosos alrededor, etc.
  • 47.
  • 48. Elementos de la historieta METÁFORA VISUAL Representación dibujada de una idea. Garabatos: groserías. Corazón flechado: amor Corazón roto: decepción. Pentagramas con claves y notas: ambiente música. Y todo un etcétera…
  • 49. Elementos de la historieta TEXTO NARRATIVO Las historietas requieren de un narrador: omnisciente, testigo, protagonista, etcétera. Habla en primera, segunda o tercera personas, singular o plural. Por regla estos textos se colocan en recuadros.
  • 50. Elementos de la historieta DIÁLOGOS Es la palabra de cada uno de los personajes. Los diálogos serán colocados en globos, cuidando siempre el léxico de cada uno.
  • 51. Elementos de la historieta GLOBOS Se dividen en dos partes: Cuerpo: espacio donde se colocan las palabras del personaje. Delta: pico que se dirige al personaje que las pronuncia.
  • 52. Elementos de la historieta GLOBOS En la forma de dibujar el globo hay ya un metalenguaje que indica el volumen y la forma. Línea simple: indica habla normal. Punteado: habla en secreto.
  • 53. Elementos de la historieta GLOBOS Línea oscura o quebrada: representar gritos o ira. Forma de nube: pensamiento o sueño.
  • 54. Elementos de la historieta GLOBOS Línea temblorosa: miedo o frío. Con varias deltas: grupo que habla al mismo tiempo.
  • 55. Elementos de la historieta GLOBOS Un globo podrá contener metáforas visuales.
  • 56. Elementos de la historieta ONOMATOPEYAS Representaciones textuales de sonidos. Crean ambiente sonoro con posibilidades infinitas. Onomatopeyas inglesas: smash, crash, sniff, arf, etcétera. En México: mua, pum, rasss, bu-bu, guau, chin, etcétera.
  • 57. Elementos de la historieta ONOMATOPEYAS ¿En dónde se colocan? -En los globos. -Flotando en el ambiente, del cuadro. Formato: Tipo grande, con cuerpo y contorno; con letra dibujada.
  • 58. Elementos de la historieta Gestos y posturas El cómic tiene su propio código para expresar el sentimiento, estado o carácter del personaje. Gestos: Símbolos faciales en los que se manejan el pelo, las cejas, la mirada y la boca.
  • 59. Elementos de la historieta Gestos y posturas Gestos: Miedo: pelo erizado. Cejas arqueadas: sorpresa, Enfado: cejas fruncidas. Ojos con párpados caídos: tristeza, cansancio o enfermedad. Sólo las pupilas: enfado.
  • 60. Elementos de la historieta Gestos y posturas Posturas: Símbolos corporales establecidos. Mirarse las uñas: disimulo, Brazos en el abdomen: risa desatada. Personaje en el suelo golpeándolo: rabia. Dorso de la mano en la boca: confidencia.
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  • 65. Elementos de la historieta Elementos cinéticos Signos para representar movimiento y reforzar la expresión de personajes. Líneas (curvas, rectas, quebradas, etc.) representan el movimiento y trayectoria de desplazamientos de objetos o personajes.
  • 66. Elementos de la historieta Montaje 1. Guion. Se determinan aspectos como diálogos (globos y cartelas), encuadres, ángulos y elementos del cómic. 2. Lectura se hace de izquierda a derecha y de arriba abajo.
  • 67. Elementos de la historieta Estructura visual 1. Se empieza con la presentación de los espacios y personajes. 2. Se sigue con el nudo o la acción. 3. Termina con el desenlace y la posible moraleja.
  • 68. Elementos del guion para historieta Indispensables son: 1. Descripción de la situación. 2. Textos. 3. Diálogos. 4. Sonidos.
  • 69. Elementos del guion para historieta DESCRIPCIÓN Escenario, utilería, personajes, acciones. Cada cambio de escenario o cada intrusión de un nuevo personaje requiere de la descripción de uno y otro.
  • 70. Elementos del guion para historieta TEXTOS Ayudan asimilar cambios: De tiempo (por ejemplo: “tres días después...”). De traslación en el espacio (“mientras tanto, en una capital europea”).
  • 71. Elementos del guion para historieta TEXTOS Ofrecen datos adicionales (personajes o hechos) Ejemplo: “Germán ansiaba vengarse, pero no se le ocurría cómo. De pronto...”). Cuando no quede otro recurso. NO anotaremos usarlos para explicar lo que vemos.
  • 72. Elementos del guion para historieta DIÁLOGOS Sirven para también para puntar los pensamientos. El diálogo se del personaje se muestra en GLOBITOS.
  • 73. Elementos del guion para historieta DIÁLOGOS Características de los diálogos: 1. Breves de manera que no ocupen demasiado espacio. 2. Que concedan al dibujo la mayor amplitud y máximo dominio.
  • 74. Elementos del guion para historieta SONIDOS Los incidentales también tienen lugar en la historieta. Se expresan como onomatopeyas mediante palabras que imitan sonidos. Sin límites para la imaginación auditiva. Se usan textos de mayor tamaño dibujados a mano (diferenciación tipográfica).

Notas del editor

  1. Desde hace siglos se ha buscado hacer hablar a los personajes de una obra plástica.
  2. Desde hace siglos se ha buscado hacer hablar a los personajes de una obra plástica.
  3. Desde hace siglos se ha buscado hacer hablar a los personajes de una obra plástica.
  4. Desde hace siglos se ha buscado hacer hablar a los personajes de una obra plástica.
  5. Desde hace siglos se ha buscado hacer hablar a los personajes de una obra plástica.
  6. Desde hace siglos se ha buscado hacer hablar a los personajes de una obra plástica.
  7. Desde hace siglos se ha buscado hacer hablar a los personajes de una obra plástica.
  8. Desde hace siglos se ha buscado hacer hablar a los personajes de una obra plástica.
  9. Desde hace siglos se ha buscado hacer hablar a los personajes de una obra plástica.
  10. Desde hace siglos se ha buscado hacer hablar a los personajes de una obra plástica.
  11. Desde hace siglos se ha buscado hacer hablar a los personajes de una obra plástica.
  12. Desde hace siglos se ha buscado hacer hablar a los personajes de una obra plástica.
  13. Desde hace siglos se ha buscado hacer hablar a los personajes de una obra plástica.