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Elaborada por: Licda. Marcelys E Pérez Reyes
   Con modificaciones de la Licda. Iriana Gil Arocha
HotPotatoes Versión 6.0
       Es un programa de uso educativo que nos permite construir
unidades didácticas en formato de página Web sin necesidad de saber
complicados lenguajes de programación. Es un programa muy intuitivo y
fácil de usar y gracias a él se pueden realizar cinco tipos diferentes de
ejercicios que se pueden realizar delante del ordenador en formato de
páginas web. A continuación se muestran cuáles son y sus características
principales.
Antes de comenzar a explicar las herramientas del programa, vamos a
ver algunas cosas que pueden aplicarse a todas las “papas” y que
constituyen el funcionamiento básico de gestión de los documentos
que vamos a generar.




1.- Lo primero que debes hacer al abrir cualquier “papa” es
guardar el archivo en la carpeta que deseas y recordarla. (Crea
una carpeta especial para guardar tus ejercicios)
2.- Cada “papa” genera un archivo con extensión diferente.
(jmt, jcl, jcw, jqz, jmx)
3.- Todas las imágenes y sonidos que utilice deberán
obligatoriamente estar guardadas en la misma carpeta donde
has guardado el archivo del punto uno.
4.- Los archivos con las extensiones del recuadro de más arriba
no los pondrás en los ordenadores de los alumnos. Solamente
el creador deberá trabajar con ellos.
1.- JMACHT: EJERCICIOS PARA RELACIONAR


Esta herramienta sirve para crear ejercicios de relacionar conceptos
entre sí, conceptos con imágenes, imágenes con conceptos etc. Tiene
dos columnas. Debemos relacionar los elementos de la columna de la
izquierda con los elementos de la columna de la derecha. El programa
siempre considerará correcta la relación el orden lineal que se coloque.
Ej: Primer elemento de la Columna A con el primer elemento de la
Columna B.
Al abrir la “papa” JMatch sale la siguiente pantalla sobre la que debes
trabajar.
Esta herramienta sirve para relacionar los elementos de la columna de
la izquierda con los elementos de la columna de la derecha.
1.- El punto número UNO hace referencia al título, es decir, a qué
nombre deseamos darle a nuestro ejercicio. Ese nombre va a figurar en
un lugar destacado por lo que debe representar a lo que deseamos
trabajar.

2.- 3 El punto DOS y el TRES deben contener la lista de palabras
(vamos a comenzar relacionando palabras que es más sencillo, ya
trabajaremos después con imágenes) que vamos a relacionar, así si
queremos relacionar el nombre de los colores en inglés y en español
pondremos en la fila UNO a la izquierda el color en un idioma y a la
derecha el mismo color en el otro idioma y así cada color en su fila
pero siempre con una relación correcta.

4.- El punto CUATRO no tiene nada especial y no es necesario tocarlo.
Sólo muestra lo que enseñará el programa antes de dar la respuesta.

5.- El punto CINCO es el alma del programa, lo más complejo, lo más
potente y en lo que más nos vamos a entretener. Es muy parecido para
todas las “patatas” por lo que lo que ahora expliquemos aquí servirá
para casi todas las demás.

Al pinchar en ese icono entramos en la pantalla de configuración, la
cual contiene diversas solapas donde decidiremos los mensajes que
deben dar nuestros ejercicios, su aspecto final, si vamos a dar pistas o
no, etc...
Lo primero que debemos hacer es cargar la traducción española de
JMatch para ello pincharemos en cargar y allí buscaremos la carpeta
donde hayamos instalado el programa que por defecto es C/Archivos
de programa/ HotPotatoes6 y dentro de esa carpeta buscaremos la
subcarpeta llamada translation y allí el archivo llamado espanol6 y
aceptamos.

_ En la pestaña Títulos / Instrucciones pondremos las explicaciones
que deseemos dar a nuestros alumnos para que desarrollen
correctamente el ejercicio.
Como por Ejemplo: “Arrastra las palabras de la columna de la
derecha hasta sus correspondientes de la columna de la izquierda y
luego pulsar en comprobar”
_ En la pestaña Avisos podemos decidir lo que queremos que enseñe el
ordenador cuando acierten o fallen.
_ En la pestaña Botones podemos decidir varias cosas interesantes.
Vamos a verlas.
En la pestaña Aspecto decidirás los colores que tendrá su ejercicio y
que se verán en el ordenador.
_ En la pestaña Contador permite establecer un tiempo determinado
para que los alumnos realicen el ejercicio podemos activarlo o no. Si lo
hacemos un reloj irá descontando el tiempo que fijemos.
6.- Ahora pinchamos en el icono número SEIS para que nos guarde los
cambios en el archivo que creamos al principio.
7.- Por último pincharemos en el icono número 7. Como vemos hay dos
iconos muy parecidos. Cuando el programa nos ofrezca dos iconos,
debemos elegir SIEMPRE el de más a la derecha, pues es el que más
interactividad produce. Éste icono da a los ejercicios un aspecto mucho
más atractivos.
Vamos a pinchar y ver qué sucede.
Como vemos nos ofrece guardarlo con un nombre. Yo siempre lo
guardo en la misma carpeta que el primer ejercicio que creamos y con
el mismo nombre. Por ejemplo:
Si tenemos el archivo 1_RELACIONAR_EDADES.jmt ahora crearemos
uno llamado 1_RELACIONAR_EDADES.htm




Ahora, si quiero cambiar algo que no me gusta lo haré sobre el archivo
.jmt y después lo guardaré y publicaré de nuevo el archivo .htm con el
mismo nombre (a eso se le llama sobrescribir).


Como Usar Imágenes con las Patatas:

El uso de imágenes en Hot Potatoes es igual para cada una de las cinco
herramientas que componen el programa, por lo que lo explicado
ahora servirá para todas.
Tipos de imágenes soportadas por Hot Potatoes: Sólo podremos
utilizar los archivos de imagen con las siguientes extensiones .jpg .gif
.png.


¿Cómo insertar una imagen?
Para poder insertar una imagen en cualquiera de las herramientas de
Hot Potatoes lo haremos de una de las siguientes maneras:
_ Utilizando el menú Insertar / Imagen / desde un archivo local (si la
Imagen está en nuestro ordenador) o desde Internet si deseamos
cargarla de la Red)
_ Utilizando el icono correspondiente al menú explicado en el punto
anterior
_ Si estamos en la pantalla de configuración podremos también insertar
Imágenes si deseamos que cargue una cuando el alumno obtenga un
resultado satisfactorio o un resultado no satisfactorio para ello no
podremos usar los menús de los puntos anteriores pero sí podremos
utilizar el que nos sale en la pantalla de configuración como se ve en la
imagen siguiente.




IMPORTANTE:
La imagen se insertará donde se encuentre en ese momento el cursor,
por lo que deberemos ponerlo donde deseemos antes de pinchar en el
menú.
_ Debemos guardar las imágenes utilizadas en la misma carpeta donde
estemos guardando los ejercicios si no al llevárnoslos a otro ordenador
éstas no se cargarían, por ello es muy interesante pensar qué imágenes
vamos a utilizar y ponerlas de antemano en esa carpeta para después
decirle al programa que las cargue de allí.
_ Aquí vemos la pantalla que nos sale al insertar la imagen:
En ella se ve en la parte
                                        superior izquierda la
                                        imagen elegida. Más abajo
                                        la     alineación     que
                                        deseamos      darle    (es
                                        conveniente probarlas a
                                        ver cuál nos gusta más).
                                        También nos permite
                                                  redimensionarla
                                        manteniendo su aspecto o
                                        deformándolo a nuestra
                                        conveniencia.
                                        Todo esto es conveniente
                                        probarlo hasta que lo
manejemos con soltura y veamos cómo queda mejor en nuestro
Ejercicio.

Consejo:    Usar gifs animados es muy conveniente porque dan un
dinamismo a la página que con imágenes fijas no conseguiremos. Hay
muchos gifs animados en Internet gratuitos que podremos clasificar.




              1.- Jcloze: Ejercicios de rellenar huecos


      Se puede poner un número limitado de posibles respuestas
correctas para cada hueco y el estudiante puede pedir ayuda si tiene
dudas y se le mostrará una letra de la respuesta correcta cada vez que
pulse el botón de ayuda. Una pista específica puede ser también incluida
para                            cada                             hueco.
El programa permite poner los huecos en palabras seleccionadas por el
usuario o hacer el proceso automático de forma que se generen huecos
cada          “n”        palabras          de         un          texto.
También se incluye puntuación automática.



Ejemplo:
http://www.aula21.net/primera/ejerciciospotatoes/monfrague.htm
Aquí tenemos la pantalla de Cloze. Vamos a explicar lo más importante del
programa aprovechando para explicar algún icono que antes no hicimos.




 1.- Sirve para introducir un texto relativo al ejercicio que deseamos que
aparezca en el ejercicio para que nuestros alumnos lo lean. Le pondremos
un título, lo escribiremos y aparecerá a un lado del ejercicio.


 2.- Se refiere a todos los botones de la parte inferior. Nosotros
 escribiremos las frases o el texto que deseemos en el área de escritura y
cuando tengamos todo escrito podemos hacer que el programa oculte
palabras al azar con el botón “Huecos automáticos” o, lo que es más
conveniente, seleccionando mediante DOBLE CLIC las palabras que
deseemos ocultar.
En el caso de la izquierda se ha
                                          hecho doble clic sobre alguna
                                          palabra y se ha pinchado en el
                                          botón “HUECO” y nos sale esa
                                          pantallita    donde     podemos
                                          configurar si damos o no una
                                          pista y si aceptamos otras
                                          palabras como correctas.
                                          Deberemos proceder así con
                                          todas las palabras que deseemos
                                          ocultar.



3.- El icono número TRES se refiere a la pantalla de CONFIGURACIÓN que
ofrece posibilidades iguales a JMatch y otras diferentes. Vamos a ver
éstas:


                                                         En la pestaña
                                                         Otro, podemos
                                                         configurar para
                                                         incluir la lista de
                                                         palabras        que
                                                         hemos ocultado
                                                         para que la vean
                                                         los alumnos.
                                                         También          se
                                                         puede         hacer
                                                         que       distinga
                                                                       entre
                                                         mayúsculas        y
                                                         minúsculas (No
lo recomiendo) ò definir el tamaño mínimo de letras de los huecos.
3.- JQuiz: Ejercicios de Preguntas



 Nos va a permitir hacer cuatro tipos diferentes de
 preguntas, dentro del mismo ejercicio, podemos poner
 cuantas preguntas deseemos.
 Las clases de preguntas que podemos construir son:


    Preguntas Múltiples: El alumno
     debe elegir la respuesta correcta
     entre las respuestas propuestas.
    Preguntas Cortas: El alumno debe
     escribir       directamente         la
     respuesta.
    Preguntas Híbridas: Es una
     pregunta corta que después de
     fallar (al intento que nosotros deseemos) se convierte en pregunta
     múltiple para facilitar su acierto.
    Preguntas de Multiselección: El alumno debe elegir dos o más
     respuestas correctas entre las propuestas.

Vamos a ver la interfaz de JQuiz:




                                                         Hacer clic aquí, cuando se
                                                         desee cambiar el tipo de
                                                         pregunta.
Vamos ahora a la pantalla de CONFIGURACIÓN de JQuiz. Una vez más lo
que más cambia está en la pestaña Otros donde vemos algunas cosas
interesantes:




 Vamos a crear un ejercicio con JQuiz que vamos a guardar en la misma
carpeta que los anteriores con el nombre de preguntas.jqz. Debe poseer
estas características.

 1.- La temática de tu unidad. Cada uno formulará las preguntas sobre el
 tema.
 2.- Debe contener al menos cinco preguntas y debe haber una de cada
 tipo, es decir, una múltiple, una corta, una híbrida y una de
 multiselección. La restante se puede repetir del tipo que se desee.
 3.- Debe configurarse el programa para que al primer intento la híbrida
 se convierta en múltiple.
 4.- Lo publicaremos con el nombre de preguntas.htm guardándolo en la
 misma carpeta que todos los anteriores.
4.- JCross: Crucigramas



Es una herramienta que genera ejercicios con formato muy conocido,
pues usa los crucigramas para escribir las respuestas en sus espacios en
blanco.

Ejemplos:

http://www.aula21.net/primera/ejerciciospotatoes/paisajescross.htm




Como Trabajar con JCross:

                                                     Lo primero que
                                                     debemos hacer es
                                                     ponerle un título a
                                                                 nuestro
                                                     crucigrama en el
                                                     espacio marcado
                                                     con un UNO.
                                                     Ahora debemos
                                                     pinchar en el
                                                     icono        CREAR
                                                     CUADRÍCULA para
                                                     poder poner las
                                                     palabras que nos
                                                     interesen. Cuando
                                                     hacemos clic en
                                                     ese icono nos
                                                     saldrá la siguiente
                                                     pantalla.
Vamos introduciendo cada
                                         palabra y pulsamos INTRO.

                                                Cuando se termine de
                                          colocar todas las palabras,
                                          hacemos clic en el botón crear
                                          cuadrícula hasta que coloque
                                          todas las palabras.
                                          En     la    Opción     Máxima
                                          Cuadricula;     representa   la
cantidad de cuadritos tanto horizontales como verticales se crearan.

Como definir cada palabra del Crucigrama:

      Haremos clic en el Botón AÑADIR PISTAS (4) y nos saldrá la
siguiente pantalla en la que procederemos con el orden siguiente:




  1.- Hacemos clic en la primera palabra vertical
  2.- Escribimos la definición que deseemos sobre esa palabra en su
  espacio
  3.- Hacemos clic en el OK marcado con el rombo 3 y así sucesivamente
  hasta terminar de definir todas las palabras horizontales.
  4.- Hacemos lo mismo con las verticales y cuando tengamos todas
  definidas:
  5.- Pinchamos en el OK marcado.
Ya puedes comenzar a crear tu Crucigrama

Indicaciones:

 1.- Debe contener al menos 8 definiciones
 2.- El tema de tu unidad a evaluar.
 3.- Debe configurarse con colores diferentes a los que vienen establecidos
 4.- Lo guardaremos con el nombre de crucigrama en la carpeta donde haz
 almacenado tus ejercicios.
 5.- Puedes incluir alguna imagen. Recuerda guardarla en la misma carpeta




     5.- JMix: Ejercicios para ordenar frases

Es una herramienta que consiste en introducir una frase separándola en
los trozos que queramos (palabras, sintagmas, sujeto y predicado ó
incluso letra por letra si introducimos palabras en lugar de frases) para
que los alumnos la reconstruyan en el orden correcto.

Ejemplos:

http://www.aula21.net/primera/ejerciciospotatoes/refranmix.htm



Vamos a ver su pantalla:
1.- En el icono 1 pondremos la frase dividida en palabras ó fragmentos que
deseemos que estén juntos. Cada palabra ó fragmento debe ir en una línea.
2.- En el 2 podemos colocar otras frases que consideremos correctas y que
también puedan construirse con esos mismos trozos que hemos creado.
3.- En el icono 3 se encuentran las opciones para las frases alternativas, como
por ejemplo: Permitir frases que no utilizan todas las palabras ó signos de
puntuación de la frase principal.




   Vamos a crear un ejercicio de ordenar frases de acuerdo con las
   siguientes instrucciones:


   1.- El archivo debe llamarse frase
   2.- Debe tener al menos cinco frases o oraciones para ordenar
   3.- Debe tener la posibilidad de crear una frase alternativa
   4.- Entra en la pantalla de configuración e inserta una imagen ó gif
   animado en algún lugar que considere necesario.

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Hotpotatoes guia

  • 1. Elaborada por: Licda. Marcelys E Pérez Reyes Con modificaciones de la Licda. Iriana Gil Arocha
  • 2. HotPotatoes Versión 6.0 Es un programa de uso educativo que nos permite construir unidades didácticas en formato de página Web sin necesidad de saber complicados lenguajes de programación. Es un programa muy intuitivo y fácil de usar y gracias a él se pueden realizar cinco tipos diferentes de ejercicios que se pueden realizar delante del ordenador en formato de páginas web. A continuación se muestran cuáles son y sus características principales.
  • 3. Antes de comenzar a explicar las herramientas del programa, vamos a ver algunas cosas que pueden aplicarse a todas las “papas” y que constituyen el funcionamiento básico de gestión de los documentos que vamos a generar. 1.- Lo primero que debes hacer al abrir cualquier “papa” es guardar el archivo en la carpeta que deseas y recordarla. (Crea una carpeta especial para guardar tus ejercicios) 2.- Cada “papa” genera un archivo con extensión diferente. (jmt, jcl, jcw, jqz, jmx) 3.- Todas las imágenes y sonidos que utilice deberán obligatoriamente estar guardadas en la misma carpeta donde has guardado el archivo del punto uno. 4.- Los archivos con las extensiones del recuadro de más arriba no los pondrás en los ordenadores de los alumnos. Solamente el creador deberá trabajar con ellos.
  • 4. 1.- JMACHT: EJERCICIOS PARA RELACIONAR Esta herramienta sirve para crear ejercicios de relacionar conceptos entre sí, conceptos con imágenes, imágenes con conceptos etc. Tiene dos columnas. Debemos relacionar los elementos de la columna de la izquierda con los elementos de la columna de la derecha. El programa siempre considerará correcta la relación el orden lineal que se coloque. Ej: Primer elemento de la Columna A con el primer elemento de la Columna B. Al abrir la “papa” JMatch sale la siguiente pantalla sobre la que debes trabajar. Esta herramienta sirve para relacionar los elementos de la columna de la izquierda con los elementos de la columna de la derecha.
  • 5. 1.- El punto número UNO hace referencia al título, es decir, a qué nombre deseamos darle a nuestro ejercicio. Ese nombre va a figurar en un lugar destacado por lo que debe representar a lo que deseamos trabajar. 2.- 3 El punto DOS y el TRES deben contener la lista de palabras (vamos a comenzar relacionando palabras que es más sencillo, ya trabajaremos después con imágenes) que vamos a relacionar, así si queremos relacionar el nombre de los colores en inglés y en español pondremos en la fila UNO a la izquierda el color en un idioma y a la derecha el mismo color en el otro idioma y así cada color en su fila pero siempre con una relación correcta. 4.- El punto CUATRO no tiene nada especial y no es necesario tocarlo. Sólo muestra lo que enseñará el programa antes de dar la respuesta. 5.- El punto CINCO es el alma del programa, lo más complejo, lo más potente y en lo que más nos vamos a entretener. Es muy parecido para todas las “patatas” por lo que lo que ahora expliquemos aquí servirá para casi todas las demás. Al pinchar en ese icono entramos en la pantalla de configuración, la cual contiene diversas solapas donde decidiremos los mensajes que deben dar nuestros ejercicios, su aspecto final, si vamos a dar pistas o no, etc...
  • 6. Lo primero que debemos hacer es cargar la traducción española de JMatch para ello pincharemos en cargar y allí buscaremos la carpeta donde hayamos instalado el programa que por defecto es C/Archivos de programa/ HotPotatoes6 y dentro de esa carpeta buscaremos la subcarpeta llamada translation y allí el archivo llamado espanol6 y aceptamos. _ En la pestaña Títulos / Instrucciones pondremos las explicaciones que deseemos dar a nuestros alumnos para que desarrollen correctamente el ejercicio. Como por Ejemplo: “Arrastra las palabras de la columna de la derecha hasta sus correspondientes de la columna de la izquierda y luego pulsar en comprobar” _ En la pestaña Avisos podemos decidir lo que queremos que enseñe el ordenador cuando acierten o fallen. _ En la pestaña Botones podemos decidir varias cosas interesantes. Vamos a verlas.
  • 7. En la pestaña Aspecto decidirás los colores que tendrá su ejercicio y que se verán en el ordenador. _ En la pestaña Contador permite establecer un tiempo determinado para que los alumnos realicen el ejercicio podemos activarlo o no. Si lo hacemos un reloj irá descontando el tiempo que fijemos. 6.- Ahora pinchamos en el icono número SEIS para que nos guarde los cambios en el archivo que creamos al principio. 7.- Por último pincharemos en el icono número 7. Como vemos hay dos iconos muy parecidos. Cuando el programa nos ofrezca dos iconos, debemos elegir SIEMPRE el de más a la derecha, pues es el que más interactividad produce. Éste icono da a los ejercicios un aspecto mucho más atractivos. Vamos a pinchar y ver qué sucede. Como vemos nos ofrece guardarlo con un nombre. Yo siempre lo guardo en la misma carpeta que el primer ejercicio que creamos y con el mismo nombre. Por ejemplo: Si tenemos el archivo 1_RELACIONAR_EDADES.jmt ahora crearemos uno llamado 1_RELACIONAR_EDADES.htm Ahora, si quiero cambiar algo que no me gusta lo haré sobre el archivo .jmt y después lo guardaré y publicaré de nuevo el archivo .htm con el mismo nombre (a eso se le llama sobrescribir). Como Usar Imágenes con las Patatas: El uso de imágenes en Hot Potatoes es igual para cada una de las cinco herramientas que componen el programa, por lo que lo explicado ahora servirá para todas.
  • 8. Tipos de imágenes soportadas por Hot Potatoes: Sólo podremos utilizar los archivos de imagen con las siguientes extensiones .jpg .gif .png. ¿Cómo insertar una imagen? Para poder insertar una imagen en cualquiera de las herramientas de Hot Potatoes lo haremos de una de las siguientes maneras: _ Utilizando el menú Insertar / Imagen / desde un archivo local (si la Imagen está en nuestro ordenador) o desde Internet si deseamos cargarla de la Red) _ Utilizando el icono correspondiente al menú explicado en el punto anterior _ Si estamos en la pantalla de configuración podremos también insertar Imágenes si deseamos que cargue una cuando el alumno obtenga un resultado satisfactorio o un resultado no satisfactorio para ello no podremos usar los menús de los puntos anteriores pero sí podremos utilizar el que nos sale en la pantalla de configuración como se ve en la imagen siguiente. IMPORTANTE: La imagen se insertará donde se encuentre en ese momento el cursor, por lo que deberemos ponerlo donde deseemos antes de pinchar en el menú. _ Debemos guardar las imágenes utilizadas en la misma carpeta donde estemos guardando los ejercicios si no al llevárnoslos a otro ordenador éstas no se cargarían, por ello es muy interesante pensar qué imágenes vamos a utilizar y ponerlas de antemano en esa carpeta para después decirle al programa que las cargue de allí. _ Aquí vemos la pantalla que nos sale al insertar la imagen:
  • 9. En ella se ve en la parte superior izquierda la imagen elegida. Más abajo la alineación que deseamos darle (es conveniente probarlas a ver cuál nos gusta más). También nos permite redimensionarla manteniendo su aspecto o deformándolo a nuestra conveniencia. Todo esto es conveniente probarlo hasta que lo manejemos con soltura y veamos cómo queda mejor en nuestro Ejercicio. Consejo: Usar gifs animados es muy conveniente porque dan un dinamismo a la página que con imágenes fijas no conseguiremos. Hay muchos gifs animados en Internet gratuitos que podremos clasificar. 1.- Jcloze: Ejercicios de rellenar huecos Se puede poner un número limitado de posibles respuestas correctas para cada hueco y el estudiante puede pedir ayuda si tiene dudas y se le mostrará una letra de la respuesta correcta cada vez que pulse el botón de ayuda. Una pista específica puede ser también incluida para cada hueco. El programa permite poner los huecos en palabras seleccionadas por el usuario o hacer el proceso automático de forma que se generen huecos cada “n” palabras de un texto. También se incluye puntuación automática. Ejemplo: http://www.aula21.net/primera/ejerciciospotatoes/monfrague.htm
  • 10. Aquí tenemos la pantalla de Cloze. Vamos a explicar lo más importante del programa aprovechando para explicar algún icono que antes no hicimos. 1.- Sirve para introducir un texto relativo al ejercicio que deseamos que aparezca en el ejercicio para que nuestros alumnos lo lean. Le pondremos un título, lo escribiremos y aparecerá a un lado del ejercicio. 2.- Se refiere a todos los botones de la parte inferior. Nosotros escribiremos las frases o el texto que deseemos en el área de escritura y cuando tengamos todo escrito podemos hacer que el programa oculte palabras al azar con el botón “Huecos automáticos” o, lo que es más conveniente, seleccionando mediante DOBLE CLIC las palabras que deseemos ocultar.
  • 11. En el caso de la izquierda se ha hecho doble clic sobre alguna palabra y se ha pinchado en el botón “HUECO” y nos sale esa pantallita donde podemos configurar si damos o no una pista y si aceptamos otras palabras como correctas. Deberemos proceder así con todas las palabras que deseemos ocultar. 3.- El icono número TRES se refiere a la pantalla de CONFIGURACIÓN que ofrece posibilidades iguales a JMatch y otras diferentes. Vamos a ver éstas: En la pestaña Otro, podemos configurar para incluir la lista de palabras que hemos ocultado para que la vean los alumnos. También se puede hacer que distinga entre mayúsculas y minúsculas (No lo recomiendo) ò definir el tamaño mínimo de letras de los huecos.
  • 12. 3.- JQuiz: Ejercicios de Preguntas Nos va a permitir hacer cuatro tipos diferentes de preguntas, dentro del mismo ejercicio, podemos poner cuantas preguntas deseemos. Las clases de preguntas que podemos construir son:  Preguntas Múltiples: El alumno debe elegir la respuesta correcta entre las respuestas propuestas.  Preguntas Cortas: El alumno debe escribir directamente la respuesta.  Preguntas Híbridas: Es una pregunta corta que después de fallar (al intento que nosotros deseemos) se convierte en pregunta múltiple para facilitar su acierto.  Preguntas de Multiselección: El alumno debe elegir dos o más respuestas correctas entre las propuestas. Vamos a ver la interfaz de JQuiz: Hacer clic aquí, cuando se desee cambiar el tipo de pregunta.
  • 13. Vamos ahora a la pantalla de CONFIGURACIÓN de JQuiz. Una vez más lo que más cambia está en la pestaña Otros donde vemos algunas cosas interesantes: Vamos a crear un ejercicio con JQuiz que vamos a guardar en la misma carpeta que los anteriores con el nombre de preguntas.jqz. Debe poseer estas características. 1.- La temática de tu unidad. Cada uno formulará las preguntas sobre el tema. 2.- Debe contener al menos cinco preguntas y debe haber una de cada tipo, es decir, una múltiple, una corta, una híbrida y una de multiselección. La restante se puede repetir del tipo que se desee. 3.- Debe configurarse el programa para que al primer intento la híbrida se convierta en múltiple. 4.- Lo publicaremos con el nombre de preguntas.htm guardándolo en la misma carpeta que todos los anteriores.
  • 14. 4.- JCross: Crucigramas Es una herramienta que genera ejercicios con formato muy conocido, pues usa los crucigramas para escribir las respuestas en sus espacios en blanco. Ejemplos: http://www.aula21.net/primera/ejerciciospotatoes/paisajescross.htm Como Trabajar con JCross: Lo primero que debemos hacer es ponerle un título a nuestro crucigrama en el espacio marcado con un UNO. Ahora debemos pinchar en el icono CREAR CUADRÍCULA para poder poner las palabras que nos interesen. Cuando hacemos clic en ese icono nos saldrá la siguiente pantalla.
  • 15. Vamos introduciendo cada palabra y pulsamos INTRO. Cuando se termine de colocar todas las palabras, hacemos clic en el botón crear cuadrícula hasta que coloque todas las palabras. En la Opción Máxima Cuadricula; representa la cantidad de cuadritos tanto horizontales como verticales se crearan. Como definir cada palabra del Crucigrama: Haremos clic en el Botón AÑADIR PISTAS (4) y nos saldrá la siguiente pantalla en la que procederemos con el orden siguiente: 1.- Hacemos clic en la primera palabra vertical 2.- Escribimos la definición que deseemos sobre esa palabra en su espacio 3.- Hacemos clic en el OK marcado con el rombo 3 y así sucesivamente hasta terminar de definir todas las palabras horizontales. 4.- Hacemos lo mismo con las verticales y cuando tengamos todas definidas: 5.- Pinchamos en el OK marcado.
  • 16. Ya puedes comenzar a crear tu Crucigrama Indicaciones: 1.- Debe contener al menos 8 definiciones 2.- El tema de tu unidad a evaluar. 3.- Debe configurarse con colores diferentes a los que vienen establecidos 4.- Lo guardaremos con el nombre de crucigrama en la carpeta donde haz almacenado tus ejercicios. 5.- Puedes incluir alguna imagen. Recuerda guardarla en la misma carpeta 5.- JMix: Ejercicios para ordenar frases Es una herramienta que consiste en introducir una frase separándola en los trozos que queramos (palabras, sintagmas, sujeto y predicado ó incluso letra por letra si introducimos palabras en lugar de frases) para que los alumnos la reconstruyan en el orden correcto. Ejemplos: http://www.aula21.net/primera/ejerciciospotatoes/refranmix.htm Vamos a ver su pantalla:
  • 17. 1.- En el icono 1 pondremos la frase dividida en palabras ó fragmentos que deseemos que estén juntos. Cada palabra ó fragmento debe ir en una línea. 2.- En el 2 podemos colocar otras frases que consideremos correctas y que también puedan construirse con esos mismos trozos que hemos creado. 3.- En el icono 3 se encuentran las opciones para las frases alternativas, como por ejemplo: Permitir frases que no utilizan todas las palabras ó signos de puntuación de la frase principal. Vamos a crear un ejercicio de ordenar frases de acuerdo con las siguientes instrucciones: 1.- El archivo debe llamarse frase 2.- Debe tener al menos cinco frases o oraciones para ordenar 3.- Debe tener la posibilidad de crear una frase alternativa 4.- Entra en la pantalla de configuración e inserta una imagen ó gif animado en algún lugar que considere necesario.