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La Educación en la Era de los
Desechables
La Educación Autodidáctica
imperativo para un proceso
continuo de capacitación
La velocidad en el desarrollo de la
ciencia y la tecnología
• Convierten en obsoleto el modelo
tradicional de educación.
• Aumentan el caudal del conocimiento.
• En muchas ocasiones la velocidad con
que ocurren no permiten ajustar los
temarios que se imparten en clase.
• Grandes cantidades de conocimiento
obsoleto debe ser desechado.
El modelo de educación tradicional
• En los años 50s y 60s, podía ir a la par de
los avances de la tecnología, el
defasamiento, cuando lo había, sólo era
de unos pocos años.
• Los laboratorios podían contar con
equipos de experimentación más o menos
actuales.
Los semiconductores revolucionan
la electrónica
• Los válvulas electrónicas (bulbos) se
vuelven obsoletas.
• Los semiconductores además de ser más
pequeños son más eficientes.
• El consumo de energía de los
componentes se reduce drásticamente.
• Aún la tecnología electrónica se pensaba
de manera analógica.
Las computadoras como
detonador de numerosos avances
científicos y tecnológicos
• En los 70s es el periodo de gestación.
• Miles de ensayos y errores.
• Gigantescos chasíses conteniendo
componentes electrónicos y electromécánicos.
• Enfriamiento con aire acondicionado e incluso
agua fría circulando por el interior de los
componentes.
• Precario diálogo entre los operadores y las
máquinas.
Las computadoras como detonador
de numerosos avances científicos y
tecnológicos
• Nadie podía anticipar que esos mounstros
gigantescos que ocupaban decenas de
metros cuadrados evolucionarían tan
rápido.
• Los cuartos dónde operaban se mantenían
a bajas temperaturas, los operadores
andaban abrigados.
• Permitieron cálculos matemáticos
complicados y manejo de miles de datos.
Las computadoras como detonador de
numerosos avances científicos y
tecnológicos
• En los años 80s, se produce un cambio
fundamental al permitir el diálogo hombre
máquina a través del teclado.
• Las primeras máquinas de juegos y
“gráficas”.
• Las hojas de cálculo, las bases de datos,
los procesadores de palabras.
La educación comienza a marchar a
la saga de los avances tecnológicos
• Aparecen gran cantidad de softwares.
• Aún no se dominan los primeros, cuando ya
aparecieron nuevas versiones.
• El diálogo hombre máquina evoluciona, pero
aún es complicado.
• Grandes manuales de software y de hardware
en inglés.
• Aun estudiando por cuenta propia es difícil
seguir los avances.
La educación se especializa
• Ante la dificultad de aprender al ritmo de
desarrollo tecnológico, surge la especialidad
en hardware y software.
• Muchas personas utilizan las computadoras
sólo como máquinas de escribir.
• La comprensión de las hojas de cálculo
implica conocer matemáticas.
• Las bases de datos requieren personal
especializado.
La educación se especializa
• El software gráfico exige otras
capacidades más especializadas como:
saber dibujo o entender planos de
ingeniería.
• La programación avanzada siempre a
estado reservada a unos cuantos
especialistas en algún lenguaje de
programación: Basic, Cobol, Fortram, C,
etc.
Mientras tanto la electrónica
industrial avanza a gran velocidad.
• La lógica analógica domina inicialmente.
• En tarjetas con componentes de gran
tamaño en una sola capa.
• Después, comienza a operar la lógica
digital.
• En tarjetas con componentes en dos
capas.
• Inicia la miniaturización.
Tarjeta de una sola capa lógica analógica
Tarjeta de dos capas lógica digital frente
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Microprocesador
Tarjeta de capas múltiples lógica digital
Montaje superficial
La educación en electrónica
industrial se rezaga
• Para entender como funciona una tarjeta
se requiere leer tomos de 300 ó 400
páginas.
• Algunos de los primeros equipos
integrados, sólo los dominan los
desarrolladores, ni siquiera los
vendedores y técnicos llegan a conocerlos
plenamente.
La educación en electrónica
industrial se rezaga
• Muchos sistemas electrónicos industriales
no llegaron a venderse, nacieron
obsoletos.
• Gran resistencia del mercado industrial a
integrar la tecnología electrónica a sus
procesos productivos.
• El principal problema la capacitación de su
personal.
• Algunos equipos eran verdaderas cajas
negras.
Los desechables
• Al evolucionar la electrónica a
componentes cada vez más pequeños,
incluso microscópicos, en capas múltiples,
ya no podían repararse, eran
desechables.
• Al evolucionar las funciones de los nuevos
productos, convertían en obsoletos a la
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La electrónica invade todos los
campos de la industria
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y electrónicas, eléctricas y electrónicas,
hidráulicas y electrónicas, etc.
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Soldadoras, Hornos, etc., incorporan cada
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La computadora interactúa con un
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• Ahora las máquinas se programan desde un
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• La computadora se convierte en
componente indispensable dentro de las
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convierte en mano de obra obsoleta.
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Las fábricas que no se modernizan
quedan obsoletas y cierran
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difícilmente encontraran trabajo similar, de
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ascienden.
• Muchos productos desaparecen del
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extraíbles.
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• ¿Cómo crear un sistema educativo que
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• Hoy la información está disponible en
Internet, para quien desee consultarla.
• ¿Cómo hacer para separar información
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• ¿Alguna materia en alguna escuela
enseña a investigar información en
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¿Puede un estudiante estar
más informado que el profesor?
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600 mil resultados en 0.7 segundos.
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• ¿De qué manera puede un ser humano
procesar toda esta información para
aprender?
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conocimiento es un proceso complejo.
• Repetir información como perico o
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no demuestra conocimiento.
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dificultades, alternativas, asuntos, enigmas,
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• Seguir pensando en educación en términos
tradicionales es ignorar la acción de los
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• Estamos frente a un cambio de paradigma,
la cosmovisión del mundo se ajustará.
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educación transmisora de información y
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información buena a las máquinas será
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Desechables 01

  • 1. La Educación en la Era de los Desechables La Educación Autodidáctica imperativo para un proceso continuo de capacitación
  • 2. La velocidad en el desarrollo de la ciencia y la tecnología • Convierten en obsoleto el modelo tradicional de educación. • Aumentan el caudal del conocimiento. • En muchas ocasiones la velocidad con que ocurren no permiten ajustar los temarios que se imparten en clase. • Grandes cantidades de conocimiento obsoleto debe ser desechado.
  • 3. El modelo de educación tradicional • En los años 50s y 60s, podía ir a la par de los avances de la tecnología, el defasamiento, cuando lo había, sólo era de unos pocos años. • Los laboratorios podían contar con equipos de experimentación más o menos actuales.
  • 4. Los semiconductores revolucionan la electrónica • Los válvulas electrónicas (bulbos) se vuelven obsoletas. • Los semiconductores además de ser más pequeños son más eficientes. • El consumo de energía de los componentes se reduce drásticamente. • Aún la tecnología electrónica se pensaba de manera analógica.
  • 5. Las computadoras como detonador de numerosos avances científicos y tecnológicos • En los 70s es el periodo de gestación. • Miles de ensayos y errores. • Gigantescos chasíses conteniendo componentes electrónicos y electromécánicos. • Enfriamiento con aire acondicionado e incluso agua fría circulando por el interior de los componentes. • Precario diálogo entre los operadores y las máquinas.
  • 6. Las computadoras como detonador de numerosos avances científicos y tecnológicos • Nadie podía anticipar que esos mounstros gigantescos que ocupaban decenas de metros cuadrados evolucionarían tan rápido. • Los cuartos dónde operaban se mantenían a bajas temperaturas, los operadores andaban abrigados. • Permitieron cálculos matemáticos complicados y manejo de miles de datos.
  • 7. Las computadoras como detonador de numerosos avances científicos y tecnológicos • En los años 80s, se produce un cambio fundamental al permitir el diálogo hombre máquina a través del teclado. • Las primeras máquinas de juegos y “gráficas”. • Las hojas de cálculo, las bases de datos, los procesadores de palabras.
  • 8. La educación comienza a marchar a la saga de los avances tecnológicos • Aparecen gran cantidad de softwares. • Aún no se dominan los primeros, cuando ya aparecieron nuevas versiones. • El diálogo hombre máquina evoluciona, pero aún es complicado. • Grandes manuales de software y de hardware en inglés. • Aun estudiando por cuenta propia es difícil seguir los avances.
  • 9. La educación se especializa • Ante la dificultad de aprender al ritmo de desarrollo tecnológico, surge la especialidad en hardware y software. • Muchas personas utilizan las computadoras sólo como máquinas de escribir. • La comprensión de las hojas de cálculo implica conocer matemáticas. • Las bases de datos requieren personal especializado.
  • 10. La educación se especializa • El software gráfico exige otras capacidades más especializadas como: saber dibujo o entender planos de ingeniería. • La programación avanzada siempre a estado reservada a unos cuantos especialistas en algún lenguaje de programación: Basic, Cobol, Fortram, C, etc.
  • 11. Mientras tanto la electrónica industrial avanza a gran velocidad. • La lógica analógica domina inicialmente. • En tarjetas con componentes de gran tamaño en una sola capa. • Después, comienza a operar la lógica digital. • En tarjetas con componentes en dos capas. • Inicia la miniaturización.
  • 12. Tarjeta de una sola capa lógica analógica
  • 13. Tarjeta de dos capas lógica digital frente
  • 14. Tarjeta de dos capas lógica digital reverso Microprocesador
  • 15. Tarjeta de capas múltiples lógica digital Montaje superficial
  • 16. La educación en electrónica industrial se rezaga • Para entender como funciona una tarjeta se requiere leer tomos de 300 ó 400 páginas. • Algunos de los primeros equipos integrados, sólo los dominan los desarrolladores, ni siquiera los vendedores y técnicos llegan a conocerlos plenamente.
  • 17. La educación en electrónica industrial se rezaga • Muchos sistemas electrónicos industriales no llegaron a venderse, nacieron obsoletos. • Gran resistencia del mercado industrial a integrar la tecnología electrónica a sus procesos productivos. • El principal problema la capacitación de su personal. • Algunos equipos eran verdaderas cajas negras.
  • 18. Los desechables • Al evolucionar la electrónica a componentes cada vez más pequeños, incluso microscópicos, en capas múltiples, ya no podían repararse, eran desechables. • Al evolucionar las funciones de los nuevos productos, convertían en obsoletos a la generación anterior.
  • 19. La electrónica invade todos los campos de la industria • A través de la automatización, las máquinas se vuelven híbridas, mecánicas y electrónicas, eléctricas y electrónicas, hidráulicas y electrónicas, etc. • Tornos, Fresas, Cepillos, Prensas, Autos, Soldadoras, Hornos, etc., incorporan cada vez mayor número de componentes electrónicos.
  • 20. La computadora interactúa con un gran número de máquinas • Ahora las máquinas se programan desde un teclado, mediante software especializado. • La computadora se convierte en componente indispensable dentro de las fábricas. • Quién no se capacita en computación se convierte en mano de obra obsoleta. • A mayor edad y mayor experiencia, más resistencia al cambio.
  • 21. Las fábricas que no se modernizan quedan obsoletas y cierran • Obreros y técnicos despedidos difícilmente encontraran trabajo similar, de allí en adelante serán subempleados o, en el menor de los casos, se capacitan y ascienden. • Muchos productos desaparecen del mercado. • ¿Qué ocurrió con los teléfonos de disco?
  • 22. Los productos y tecnologías comienzan a ser efímeros • Los casetes, las cintas VHS y Beta, los disketes, etc. Así como sus reproductores. • En ese camino están los CD y DVD, también sus reproductores. • Desplazados por los iPods y memorias extraíbles. • Lo mismo está ocurriendo con las cámaras de video y fotográficas.
  • 23. Los ingenieros y técnicos en esas tecnologías también son obsoletos • ¿Cómo puede el sistema educativo evolucionar a la velocidad de la ciencia y la tecnología? • ¿Se puede estudiar una carrera y conformarse con haber obtenido un título? • ¿Cómo crear un sistema educativo que nos prepare para ser autodidactas por toda la vida?
  • 24. ¿Cómo enseñar a aprender a aprender? • Hoy la información está disponible en Internet, para quien desee consultarla. • ¿Cómo hacer para separar información útil de la inútil? • ¿Alguna materia en alguna escuela enseña a investigar información en Internet?
  • 25. ¿Puede un estudiante estar más informado que el profesor? • Al escribir en el buscador Google la palabra “sonar”, se obtienen 14 millones 600 mil resultados en 0.7 segundos. • “Sintonía” regresa 20 millones 800 mil resultados en 0.16 segundos y solamente usamos un buscador. • ¿De qué manera puede un ser humano procesar toda esta información para aprender?
  • 26. ¿Información es igual a conocimiento? • Definitivamente NO • La evolución de la información al conocimiento es un proceso complejo. • Repetir información como perico o contestar un examen de opciones múltiples no demuestra conocimiento. • El conocimiento capacita para solucionar dificultades, alternativas, asuntos, enigmas, etc., lleva a innovar y crear.
  • 27. La revolución de la información. • Seguir pensando en educación en términos tradicionales es ignorar la acción de los avances tecnológicos. • Estamos frente a un cambio de paradigma, la cosmovisión del mundo se ajustará. • Implica un cambio en todos los órdenes y la educación transmisora de información y conocimiento, cambiará adecuándose.
  • 28. Aferrarse a una cosmovisión en agonía. • Los profesores conservadores y renuentes al cambio serán obsoletos. • Programas de estudio que pierdan de vista los cambios tecnológicos serán obsoletos. • Sistemas educativos pensados para educar de manera tradicional significarán una gran pérdida de tiempo para los estudiantes.
  • 29. Información buena es crucial • Las computadoras capaces de procesar millones de datos mediante algoritmos matemáticos, han superado la capacidad humana. • Saber plantear las preguntas y alimentar información buena a las máquinas será decisivo. • ¿Cómo aprender a filtrar la información?
  • 30. El profesor como guía • El maestro tendrá que aprender a guiar a sus alumnos en la recopilación de información. • El maestro precisará plantear problemas para que los alumnos y él los resuelvan en conjunto. • La innovación y la creación son ahora los desafíos de la educación.
  • 31. Coincidencia de la educación con la vida • Los desafíos vendrán, primero, de las necesidades concretas de la gente y del país, el sustento alimentario, la tecnología propia y el desarrollo sustentable. • Planes y programas educativos enfocados al desarrollo comunitario y conservación de los recursos naturales.
  • 32. Muchas Gracias Que el futuro los llene de satisfacción y éxito.