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   Influencia en la creatividad del alumno.

   Apoyo para la comprensión de lo expuesto en clase.

   Ayuda en la capacidad de síntesis.

   Ayuda para el recuerdo y repaso de lo aprendido.

   Motivador en el campo de la lectura.
   Durante siglos prevaleció la idea de que solo unos pocos privilegiados eran creativos. Según esto, la creatividad era un don
    divino que consistía en ser extraordinariamente original.
   A partir de Darwin esta idea empezó a cambiar y a considerarse como una especie de extraño don hereditario.
   Actualmente se considera que todos los individuos se encuentran en posesión de los rasgos característicos de la creatividad
    y no es sino el ambiente lo que refuerza o reprime esta conducta. Todos somos en principio creativos:
       Juego Simbólico: La forma en que éste trasciende y transforma la realidad de modo que cualquier objeto puede ser
         utilizado de manera simbólica a la hora de representar situaciones diferentes.
       Dibujo: El dibujo del niño no puede considerarse como una “copia” de una imagen, ni siquiera cuando trata de dibujar
         una imagen que tiene ante sí, sino que se trata de la expresión de su realidad más próxima. Este hecho además de ser
         un sistema de comunicación utilizado por él sirve también para enriquecer la flexibilidad expresiva del niño, y por lo
         tanto aumenta y desarrolla su creatividad.

   El CÓMIC puede ser un gran instrumento para aprender y divertirse. El hecho de dibujar es algo que en el periodo de la
    infancia muestra ser una experiencia bastante entretenida y gustosa para el individuo. Sin embargo, llegada a determinada
    edad (alrededor de los 12 años) comienza a abandonar el arte del dibujo, ya que el adulto tiende a corregir si es que el dibujo
    se asemeja o no con el modelo real. Asimismo, cuando el niño observa que los mayores alaban el dibujo de aquellos que lo
    hacen más parecido al real que aquellos que difieren al modelo real, acaban por dejar de intentarlo y de expresarse a través
    del dibujo.
   Desarrollo de la Imaginación: el cómic posee un evidente vínculo con el lenguaje visual que se le puede atribuir la carga de
    incentivador creativo.
    Hoy en día quizás no se le da extremada importancia a la creatividad en el sentido que uno puede tener un desempeño
    académico impecable sin ser una persona creativa en lo absoluto, y eso que el principal objetivo de la educación es el
    Desarrollo Integral de la Persona.
   El cómic al ser una sucesión de dibujos o imágenes (historia iconográfica), ayuda a
    desarrollar la capacidad de síntesis de alumno, ya que obliga al alumno resumir una serie
    de datos, seleccionando aquella información principal de la secundaria, siendo capaz de
    diferenciar lo importante de lo trivial. Esta capacidad será útil para aprender ya que el
    alumno debe ser capaz al estudiar y buscar información entre todo lo que lee.

   El cómic ayuda a que dicha capacidad se desarrolle por diversos motivos:
      Hay que saber resumir lo que se quiere poner.
      Debe encontrar los puntos clave de la historia que pretende mostrar para que ésta se
       articule y se sostenga por sí sola.

   La función del profesor es estar pendiente y revisar que el alumno llegue a diferenciar lo
    verdaderamente importante de lo que se podría haber ahorrado en dibujar. Del mismo
    modo también ha de observar y controlar que la síntesis que del niño no sea tan excesiva
    como para que se pierda la comprensión de la serie.

   El cómic aporta no solo en la síntesis en cuanto a imágenes y escenas seleccionadas para
    conformar la historia sino también en el texto incluidas en ellas. De esta forma el texto
    narrativo dentro de cada ventana debe ser lo suficientemente aclarativa tal como el dibujo
    debe ser ilustrativo. Así, el alumno debe aplicar su capacidad de resumir información.
   Aprende a aprender, ya que cuando el niño comienza a saber sintetizar y resumir lo que
    ha leído u oído, es cuando verdaderamente se está produciendo una comprensión, y un
    verdadero aprendizaje. Sobre todo, aprender por sí mismo a distinguir lo importante, es
    decir, la idea central de todas aquellas otras que dependen de ésta o secundarias.

   El dibujo, en el cómic también es un resumen, una abstracción y recuerdo de lo
    aprendido. Asimismo, es importante el papel que juega la secuenciación, y así plasmar el
    movimiento, la continuidad, el antes y el después. Al buscar esto, alcanzará realizar
    dibujos cada vez más logrados, técnicas más pulidas y aspectos más concretos de los
    cómics que realice.

   Éste puede ayudar a comprender y analizar globalmente lo que se ha expuesto en clase.
    Sirve para facilitar la comprensión, y a la vez, sirve como retroalimentación para los
    alumnos al mostrar fielmente si están comprendiendo lo que el docente ha explicado y
    viceversa.
   El cómic puede ayudar a que resulte más fácil recordar lo que en el pasado se aprendió.
    Este fenómeno se produce ni más ni menos por el hecho de ser el propio alumno el que se
    creó y fabricó su material de estudio (con lo cual aumentó su nivel de implicación y
    motivación).
   Esta aplicación básicamente sirve para crear comics y compartirlos con el resto
    de la comunidad que forman esta plataforma.
   Su funcionamiento es bastante sencillo, a pesar de estar en Inglés, debido a
    que, a la hora de crear un comic, como veremos a continuación, solo hay que
    elegir el número de celdas, elegir una de las disposiciones existentes, configurar
    las celdas, y posteriormente, editar cada una de ellas. En la edición, se señalará
    cada celda y se le introducirá una imagen que tengamos previamente guardada
    localmente o haya en Flickr. Además, sobre la misma la podemos redimensionar
    libremente y aplicar efectos. Además, permite añadir bocadillos de
    diálogo, modificarlos libremente, y añadir otros elementos a través de unos
    cliparts disponibles a través de una serie de categorías.
   Da la opción de guardar el trabajo y volver a él más adelante para editarlo.
   Asimismo, permite que otros usuarios, siempre que queramos, los vean.
    comenten, valoren y si quieren descarguen.
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Opciones de
Vista Previa     las Celdas
de las Celdas
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                   Borde
                Color del Borde
                Espacio entre
                   Celdas
                  Color del
                   Fondo
                 Tamaño del
                   Cómic
Celda a editar        Subir foto
                          Buscar foto en Flick’r




                                                   Selector de
                                                    Pegatinas




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                                                        Guardar
   Actividad:
     Consiste en que el maestro/a cree un cómic con las rutinas diarias, y
        que luego será desorganizado, para que los niños/as lo ordenen.
   Contenidos:
     La confianza en las posibilidades y capacidades propias para realizar
        las tareas. Las necesidades básicas del cuerpo.
       La adquisición de autonomía operativa mediante el desarrollo por sí
        mismos de un creciente número de acciones de la vida
        cotidiana, especialmente en la satisfacción de necesidades
        corporales, el vestido,la comida, etc.
       El conocimiento y el uso de los instrumentos, técnicas, habilidades y
        secuencias en actividades propias de la vida cotidiana.
       Las acciones que favorecen la salud. La alimentación y el descanso.
       La habituación a la limpieza de las correspondientes y diversas partes
        del cuerpo y del mismo en su totalidad.
   Actividad:                                (Necesario cañón y pantalla)
     El maestro/a, usando “la herramienta”, creará siguiendo las
      indicaciones de los niños/as un cómic de animales. Estos tendrán las
      siguientes condiciones: Color, Forma yTamaño.
     Es aconsejable que el maestro/a guie en todo momento la actividad
      mediante preguntas como: ¿Cuántos animales hay?, ¿De qué colores
      son?,…
   Contenidos:
     Las propiedades y relaciones de objetos y colecciones.
     El gusto por explorar objetos y por actividades que impliquen poner en
      práctica conocimientos sobre las relaciones entre objetos.
     El número cardinal.
   Actividad:
       El maestro/a proporciona al alumno/a un cómic con los bocadillos en blanco. A través de las
        imágenes del cómic los alumnos/as inventan el diálogo que el profesor/a copiará en la pizarra
        mediante el dictado al adulto. Finalmente los niños copiarán el diálogo en su cómic y lo pintará.
   Contenidos:
       La utilización y valoración progresiva de la lengua oral para evocar y relatar hechos, para
        explorar conocimientos y aprender; para expresar y comunicar ideas y sentimientos.
       La iniciativa, el interés y la participación en la comunicación oral en las situaciones de la vida
        cotidiana en el aula.
       La participación y escucha activa en situaciones habituales de comunicación.
       La utilización adecuada de las normas que rigen el intercambio lingüístico.
       El interés por hablar y pensar con el fin de escribir y leer desde sus competencias y dominar
        progresivamente el sistema de escritura.
       El uso de las competencias lectoescritoras básicas desde los primeros momentos del proceso de
        construcción del escrito.
       La aplicación de las técnicas básicas para el lenguaje plástico y la creatividad.
       El descubrimiento y la utilización de la gama de los colores.
       El afianzamiento de la motricidad para conseguir el movimiento preciso en la producción
        plástica.

   Todas las actividades planteadas trabajan de forma indirecta esta área, ya que el
    lenguaje está siempre presente en el aula.
POSITIVOS                       NEGATIVOS
   Es bastante intuitivo.           Solo dispone de idioma
                                      Inglés.
   Se pueden hacer
    combinaciones y                  A veces se “cuelga”.
    creaciones infinitas.            No es factible para el
   Permite crear material            trabajo individual, ya que
    flexible y así trabajar las       en el aula no se dispone de
    distintas áreas.                  medios suficientes.
   Recursos para Monitores y Asociaciones
   Decreto que establece el currículo del segundo ciclo de Ed.
    Infantil en la C.V.
   Información de Pikikids
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  • 2.
  • 3. Influencia en la creatividad del alumno.  Apoyo para la comprensión de lo expuesto en clase.  Ayuda en la capacidad de síntesis.  Ayuda para el recuerdo y repaso de lo aprendido.  Motivador en el campo de la lectura.
  • 4. Durante siglos prevaleció la idea de que solo unos pocos privilegiados eran creativos. Según esto, la creatividad era un don divino que consistía en ser extraordinariamente original.  A partir de Darwin esta idea empezó a cambiar y a considerarse como una especie de extraño don hereditario.  Actualmente se considera que todos los individuos se encuentran en posesión de los rasgos característicos de la creatividad y no es sino el ambiente lo que refuerza o reprime esta conducta. Todos somos en principio creativos:  Juego Simbólico: La forma en que éste trasciende y transforma la realidad de modo que cualquier objeto puede ser utilizado de manera simbólica a la hora de representar situaciones diferentes.  Dibujo: El dibujo del niño no puede considerarse como una “copia” de una imagen, ni siquiera cuando trata de dibujar una imagen que tiene ante sí, sino que se trata de la expresión de su realidad más próxima. Este hecho además de ser un sistema de comunicación utilizado por él sirve también para enriquecer la flexibilidad expresiva del niño, y por lo tanto aumenta y desarrolla su creatividad.  El CÓMIC puede ser un gran instrumento para aprender y divertirse. El hecho de dibujar es algo que en el periodo de la infancia muestra ser una experiencia bastante entretenida y gustosa para el individuo. Sin embargo, llegada a determinada edad (alrededor de los 12 años) comienza a abandonar el arte del dibujo, ya que el adulto tiende a corregir si es que el dibujo se asemeja o no con el modelo real. Asimismo, cuando el niño observa que los mayores alaban el dibujo de aquellos que lo hacen más parecido al real que aquellos que difieren al modelo real, acaban por dejar de intentarlo y de expresarse a través del dibujo.  Desarrollo de la Imaginación: el cómic posee un evidente vínculo con el lenguaje visual que se le puede atribuir la carga de incentivador creativo.  Hoy en día quizás no se le da extremada importancia a la creatividad en el sentido que uno puede tener un desempeño académico impecable sin ser una persona creativa en lo absoluto, y eso que el principal objetivo de la educación es el Desarrollo Integral de la Persona.
  • 5. El cómic al ser una sucesión de dibujos o imágenes (historia iconográfica), ayuda a desarrollar la capacidad de síntesis de alumno, ya que obliga al alumno resumir una serie de datos, seleccionando aquella información principal de la secundaria, siendo capaz de diferenciar lo importante de lo trivial. Esta capacidad será útil para aprender ya que el alumno debe ser capaz al estudiar y buscar información entre todo lo que lee.  El cómic ayuda a que dicha capacidad se desarrolle por diversos motivos:  Hay que saber resumir lo que se quiere poner.  Debe encontrar los puntos clave de la historia que pretende mostrar para que ésta se articule y se sostenga por sí sola.  La función del profesor es estar pendiente y revisar que el alumno llegue a diferenciar lo verdaderamente importante de lo que se podría haber ahorrado en dibujar. Del mismo modo también ha de observar y controlar que la síntesis que del niño no sea tan excesiva como para que se pierda la comprensión de la serie.  El cómic aporta no solo en la síntesis en cuanto a imágenes y escenas seleccionadas para conformar la historia sino también en el texto incluidas en ellas. De esta forma el texto narrativo dentro de cada ventana debe ser lo suficientemente aclarativa tal como el dibujo debe ser ilustrativo. Así, el alumno debe aplicar su capacidad de resumir información.
  • 6. Aprende a aprender, ya que cuando el niño comienza a saber sintetizar y resumir lo que ha leído u oído, es cuando verdaderamente se está produciendo una comprensión, y un verdadero aprendizaje. Sobre todo, aprender por sí mismo a distinguir lo importante, es decir, la idea central de todas aquellas otras que dependen de ésta o secundarias.  El dibujo, en el cómic también es un resumen, una abstracción y recuerdo de lo aprendido. Asimismo, es importante el papel que juega la secuenciación, y así plasmar el movimiento, la continuidad, el antes y el después. Al buscar esto, alcanzará realizar dibujos cada vez más logrados, técnicas más pulidas y aspectos más concretos de los cómics que realice.  Éste puede ayudar a comprender y analizar globalmente lo que se ha expuesto en clase. Sirve para facilitar la comprensión, y a la vez, sirve como retroalimentación para los alumnos al mostrar fielmente si están comprendiendo lo que el docente ha explicado y viceversa.  El cómic puede ayudar a que resulte más fácil recordar lo que en el pasado se aprendió. Este fenómeno se produce ni más ni menos por el hecho de ser el propio alumno el que se creó y fabricó su material de estudio (con lo cual aumentó su nivel de implicación y motivación).
  • 7.
  • 8. Esta aplicación básicamente sirve para crear comics y compartirlos con el resto de la comunidad que forman esta plataforma.  Su funcionamiento es bastante sencillo, a pesar de estar en Inglés, debido a que, a la hora de crear un comic, como veremos a continuación, solo hay que elegir el número de celdas, elegir una de las disposiciones existentes, configurar las celdas, y posteriormente, editar cada una de ellas. En la edición, se señalará cada celda y se le introducirá una imagen que tengamos previamente guardada localmente o haya en Flickr. Además, sobre la misma la podemos redimensionar libremente y aplicar efectos. Además, permite añadir bocadillos de diálogo, modificarlos libremente, y añadir otros elementos a través de unos cliparts disponibles a través de una serie de categorías.  Da la opción de guardar el trabajo y volver a él más adelante para editarlo.  Asimismo, permite que otros usuarios, siempre que queramos, los vean. comenten, valoren y si quieren descarguen.
  • 9.
  • 11. Nº de Disposición Celdas
  • 12. Opciones de Vista Previa las Celdas de las Celdas Ancho del Borde Color del Borde Espacio entre Celdas Color del Fondo Tamaño del Cómic
  • 13. Celda a editar Subir foto Buscar foto en Flick’r Selector de Pegatinas Tipo de Texto Previsualizar Guardar
  • 14.
  • 15.
  • 16. Actividad:  Consiste en que el maestro/a cree un cómic con las rutinas diarias, y que luego será desorganizado, para que los niños/as lo ordenen.  Contenidos:  La confianza en las posibilidades y capacidades propias para realizar las tareas. Las necesidades básicas del cuerpo.  La adquisición de autonomía operativa mediante el desarrollo por sí mismos de un creciente número de acciones de la vida cotidiana, especialmente en la satisfacción de necesidades corporales, el vestido,la comida, etc.  El conocimiento y el uso de los instrumentos, técnicas, habilidades y secuencias en actividades propias de la vida cotidiana.  Las acciones que favorecen la salud. La alimentación y el descanso.  La habituación a la limpieza de las correspondientes y diversas partes del cuerpo y del mismo en su totalidad.
  • 17.
  • 18. Actividad: (Necesario cañón y pantalla)  El maestro/a, usando “la herramienta”, creará siguiendo las indicaciones de los niños/as un cómic de animales. Estos tendrán las siguientes condiciones: Color, Forma yTamaño.  Es aconsejable que el maestro/a guie en todo momento la actividad mediante preguntas como: ¿Cuántos animales hay?, ¿De qué colores son?,…  Contenidos:  Las propiedades y relaciones de objetos y colecciones.  El gusto por explorar objetos y por actividades que impliquen poner en práctica conocimientos sobre las relaciones entre objetos.  El número cardinal.
  • 19. Actividad:  El maestro/a proporciona al alumno/a un cómic con los bocadillos en blanco. A través de las imágenes del cómic los alumnos/as inventan el diálogo que el profesor/a copiará en la pizarra mediante el dictado al adulto. Finalmente los niños copiarán el diálogo en su cómic y lo pintará.  Contenidos:  La utilización y valoración progresiva de la lengua oral para evocar y relatar hechos, para explorar conocimientos y aprender; para expresar y comunicar ideas y sentimientos.  La iniciativa, el interés y la participación en la comunicación oral en las situaciones de la vida cotidiana en el aula.  La participación y escucha activa en situaciones habituales de comunicación.  La utilización adecuada de las normas que rigen el intercambio lingüístico.  El interés por hablar y pensar con el fin de escribir y leer desde sus competencias y dominar progresivamente el sistema de escritura.  El uso de las competencias lectoescritoras básicas desde los primeros momentos del proceso de construcción del escrito.  La aplicación de las técnicas básicas para el lenguaje plástico y la creatividad.  El descubrimiento y la utilización de la gama de los colores.  El afianzamiento de la motricidad para conseguir el movimiento preciso en la producción plástica.  Todas las actividades planteadas trabajan de forma indirecta esta área, ya que el lenguaje está siempre presente en el aula.
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  • 21. POSITIVOS NEGATIVOS  Es bastante intuitivo.  Solo dispone de idioma Inglés.  Se pueden hacer combinaciones y  A veces se “cuelga”. creaciones infinitas.  No es factible para el  Permite crear material trabajo individual, ya que flexible y así trabajar las en el aula no se dispone de distintas áreas. medios suficientes.
  • 22.
  • 23. Recursos para Monitores y Asociaciones  Decreto que establece el currículo del segundo ciclo de Ed. Infantil en la C.V.  Información de Pikikids  Experiencia con Flickr  Experiencia con Pikikids 1  Experiencia con Pikikids 2  Experiencia con Pikikids 3