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Dimensiones de un Ambiente de Aprendizaje
ESTUDIANTE: Lenis Utria Mercado
DOCENTE: Jorge Alberto Quesada H.
COHORTE: Semestre III
CURSO: Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II
UNIDAD:
Narración
Partes de la Narración
Estructura de la Narración
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Al terminar la unidad los estudiantes estarán en la capacidad de
identificar la estructura que conforma un texto narrativo(cuento) a partir del orden lógico de los
eventos.
COMPETENCIA ASOCIADA AL CURSO / ESTÁNDARES DEL MEN:
ESTANDAR: Identifico la silueta o el formato de los textos que leo.
DBA 4: Analiza algunos elementos constitutivos de textos literarios como personajes, espacios y
acciones.
EVIDENCIA: Reconoce las principales partes de un texto literario. Reconoce el orden lógico de
los eventos en una narración.
 Contexto pedagógico
 Saberes (conocer, hacer, ser)
La institución donde laboro se encuentra en el
corregimiento de pontezuela pertenece al área rural
del distrito de Cartagena está ubicada en la zona
norte sobre el anillo vial a 45 minutos de la ciudad.
Es una población afrodescendiente su actividad
económica obedece a la economía informal,
agricultura, artesa.
Los principales actores de esta experiencia son los
estudiantes quienes tienen un papel activo en el
proceso de enseñanza aprendizaje de la práctica
educativa. Los estudiantes que harán parte de esta
práctica educativa que se implementara pertenecen
al grado primero de educación básica primaria, el
grupo está conformados por 2 7 estudiantes con
edades entre los 6 y 8 años de edad, con diferentes
ritmos de aprendizajes, se desarrollan diferentes
actividades en la unidad, en el área de lengua
castellana con una serie estrategias pedagógicas,
que contribuyan a los procesos de enseñanza
aprendizaje de una manera motivadoras y de interés
para los estudiante que favorezca el proceso de
enseñanza y aprendizaje.
Saber conocer
1.Incentivar la lectura, comprensión y
producción de textos narrativos a través de
diferentes cuentos.
2.. Identificar la estructura que conforma un
texto narrativo(cuento) a partir del orden
lógico de los eventos.
3.Identificar los elementos de un texto
narrativo.
Saber Hacer
1.Realizar lecturas de forma individual,
grupal y representar la lectura a través de
dibujos.
2. Ordenar los eventos de un texto
narrativo(cuento) a través de un organizador
gráfico.
3.Selecionar los elementos de los textos
narrativos a través de un fichero.
4. Realizar una dramatización de un cuento.
Saber Ser
1.Compartir con sus compañeros
experiencias a través de la oralidad.
2.Desarrollar la habilidad de narrar, crear
cuentos.
3.ser capaz de trabajar de forma
colaborativa.
4.Crea responsabilidad en el uso de las TIC.
5.Apreciando los mensajes que transmiten
los cuentos.
6. Reflexionando sobre el papel que
cumplen los personajes.
 Interacciones (actividades)  Espacio/tiempo
Semana 1
Lluvia de ideas sobre el tema
Los niños contaran historia de forma oral.
Lectura dirigida del cuento los tres cerditos a través
de Powers Paint
Reconstrucción y lectura del cuento por parte de los
estudiantes a través de imágenes. Los estudiantes
explicaran los observado en las imágenes de
acuerdo con lo sucedido en la historia.
Dado preguntón: A través de un dado con imágenes
se realizarán preguntas a los estudiantes sobre el
cuento,
¿De qué materiales eran la casa de los tres cerditos?
¿Por qué el lobo derriba la casa del primer cerdito?
¿Por qué el lobo derriba la casa del segundo
cerdito?
¿Por qué el lobo no derriba la casa del tercer
cerdito?
¿Cuál de los tres cerditos les gustaría ser a ustedes
¿Por qué?
¿Qué aprendimos de los tres cerditos?
DRAMATIZACION
Los niños realizaran un video de una dramatización
del cuento que más les gusto, También
realizaremos audiocuento
Semana 2
Partes del texto narrativo
Lluvia de ideas
Los niños contaran historias de su contexto.
Lectura en voz alta el cuento Dorotea y miguel en
Powers Paint. Relectura. ¿Indagar sobre los
elementos del cuento Cuáles son los personajes?
¿Dónde suceden los hechos? ¿En qué tiempo
suceden los hechos? Explicar los conceptos de
 La institución educativa de
pontezuela, En el aula de clase
 La actividad se realizará en un
tiempo de 2 hora que tendrá una
duración de tres semanas
elementos de los textos.
TRABAJO INDIVIDUAL: cada estudiante
recibirá una hoja de block donde desarrollaran una
guía de trabajo con preguntas para que ellos
resuelvan.
TRABAJO COOPERATIVO: Los estudiantes se
organizarán en grupos de 6 y uno de 5 a los
estudiantes recibirán una cartulina donde
encontraran un organizador grafico donde
colocaran los personajes el lugar, el tiempo. Al
finalizar la clase cada representante del grupo
pasara para mostrar su trabajo y explicarlo.
JUEGO EDUCATIVO
A través de un juego interactivo identifiquen los
personajes, lugares, donde se presenta el cuento y
diversos eventos que ocurren en el cuento.
Semana 3
Estructura del cuento
Lluvia de ideas
Preguntas del tema anterior a los estudiantes.
Luego se conversa con los niños sobre las
características del cuento, sus personajes, lugares,
tiempo entre otros y además se presenta la silueta
textual que compone un cuento. Seguidamente
conforma grupos colaborativos de 3 o 4 estudiantes
y les entrega las imágenes del cuento La sorpresa
de Nandy para que las ordenen y las peguen en un
cartel o cartulina conversen sobre los personajes
principales, el lugar, las acciones etc.
Después de esto, los niños socializan Y se realizan
preguntas (Para verificar que si se ha alcanzado el
objetivo)
¿Cómo se llama el cuento? ¿Quiénes son los
personajes? ¿Qué paso al principio? ¿Qué paso
después? ¿Qué paso al final? ¿Qué opinas de la
historia porque los personajes actuaron de ese
modo?
Al finalizar la actividad se pregunta ¿Que
aprendimos hoy? Leer nuevamente el objetivo de la
clase y recordar que hicieron para lograrlo.
Con la ayuda de los papitos entrar en blog para leer,
y compartir imágenes de cuentos.
 Recursos
 Los recursos que se utilizaron son recursos
tecnológicos y recursos físicos.
 Los recursos físicos: Colores Imágenes
Hojas de block Cartulina Libros.
 Los recursos Tecnológicos: Videos,
Diapositivas del libro, Audios,

 Evaluación
 El instrumentó que utilizo más
seguido es la rúbrica que me Permite
evaluar el nivel de desempeño que
tiene el niño y a le permite entender
que se espera de él, como será
evaluado y como mejor.
 Cuaderno de los Alumnos,
Portafolio, los niños crearan
audiocuentos, realizaran videos del
cuento que más le guste.
Evaluación Diagnóstica
Mecanismo
Objetivo del Mecanismo
Cuestionario -Obtener información de los estudiantes en cuanto a saberes y
capacidades que se consideran necesarios para iniciar procesos
de aprendizaje.
-Ajustar la enseñanza a los niveles reales de conocimiento y
habilidades sobre el tema.
Evaluación Formativa
Mecanismo Objetivo del Mecanismo
Rubrica
Portafolio
- monitorear la propia actividad, autoevaluándose, y favorecen
la adquisición de responsabilidad ante los aprendizajes.
. El estudiante elaboraratrabajos, reflexiones y actividades variadas
con base a los objetivos de aprendizaje.
Evaluación Formativa/Sumativa
Mecanismo
Objetivo del Mecanismo
Organizador gráfico. -Elaborarun organizadorgrafico en unaherramienta TIC
dondese identifiquen cada una de las características de un
cuento.
RUBRICA DE EVALUACION
Matriz de Integración de Tecnología
Tabla resumen de descriptores
La Matriz de Integración de Tecnología (TIM, por su sigla en inglés) proporciona un marco de trabajo
para describir y enfocarse en el uso de la tecnología para mejorar aprendizajes. La Matriz incorpora
cinco características interdependientes de los ambientes de aprendizaje significativos: activos,
colaborativos, constructivos, auténticos y dirigidos a metas. Estas características están asociadas
con cinco niveles de integración de tecnología: entrada, adopción, adaptación, infusión y
transformación. Juntas, las cinco características de los entornos de aprendizaje significativos y los
cinco niveles de integración tecnológica crean una matriz de 25 celdas, como se ilustra a continuación.
CRITERIO 3. BUENO 2.ACEPTABLE 1. POR MEJORAR
Narración
Reconoce que el
cuentoesun texto
narrativo.
Reconoce
parcialmente que el
cuentoesun texto
narrativo.
No reconoce el cuentocomoun
textonarrativo.
Titulo
Reconoce que el
títuloestá
relacionadoal
cuentoy al tema.
Reconoce
parcialmente que el
títuloestá relacionado
al cuentoy al tema.
No Reconoce que el títuloestá
relacionadoal cuentoyal tema.
Elementos
Identificalos
elementosque
conformanun texto
narrativo(cuento)
Identifica
parcialmente los
elementosqué
conformanuntexto
narrativo.
No identificaloselementosque
conformaun textonarrativo
Personajes
Reconoce que los
personajes
principalesson
nombradosy
descritos claramente
enel texto, así como
enimágenes.
Reconoce
parcialmente que los
personajesprincipales
son nombradosy
descritosclaramente
enel texto,así como
enimágenes.
No reconoce a lospersonajes
principalesyni ladescripción
que hacende ellos.
Desarrollo
Entiende qué
problemasenfrentan
lospersonajes
principalesyporqué
estossonun
problema.
Entiende de forma
fácil qué problemas
enfrentanlos
personajes
principales,perono
estáclaro por qué es
un problema.
No estáclaro qué problemas
enfrentanlospersonajes
principales.
ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN
El maestro
comienza a usar
tecnologías para
presentar
contenidos a los
estudiantes
El maestro dirige
a los alumnos en
el uso
convencional y
de
procedimiento
de las
herramientas
El maestro facilita
a los alumnos la
exploración y uso
independiente de
las herramientas
El maestro provee el
contexto de
aprendizaje y los
estudiantes escogen
las herramientas
para lograr el
resultado
El maestro alienta el
uso innovadorde las
herramientas, que se
usan para facilitar
actividades de
aprendizaje de alto
nivel que no serían
posibles sin la
tecnología
ACTIVO
Los estudiantes se
involucran activamente
en el uso de la
tecnología en vez de
sólo recibir información
pasivamente de ella
Al inicio el
docente orienta la
actividad
colocando un
video power Paint
del cuento a leer
para introducirnos
en el teme que se
va a trabajar.
COLABORATIVO
Les estudiantes usan
las herramientas para
colaborar con otros y
no sólo trabajar
individualmente
Los niños
realizaran un
organizador
grafico donde
identificaran los
elementos del
cuento.
Los estudiantes
en grupo
afianzaran a
través de un
juego interactivo
los elementos del
cuento.
CONSTRUCTIVO
Los estudiantes usan la
tecnología para
conectar nueva
información con
conocimientos previos
y no sólo recibirlos
pasivamente
Los estudiantes
con orientaciones
de la docente
realizaran
dramatizaciones
de un cuento que
serán grabadas
para hacer un
video, y también
realizaran
audiocuentos.
AUTÉNTICO
Los estudiantes usan la
tecnología para ligar
actividades educativas
al mundo exterior y no
sólo en tareas
descontextualizadas
El docente
promueve el uso del
blog como un
espacio para
compartir, leer,
colgar dibujos de
cuentos.
DIRIGIDOA METAS
Los estudiantes usan la
tecnología para fijar
metas, planear
actividades, medir su
progreso y evaluar
resultados y no sólo
para completar
actividades sin
reflexión
“The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South Florida.Para
obtener más información, videosde ejemplosy recursosde desarrollo profesional relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede ser reproducida por lasescuelas
y los distritos para el desarrollo profesional y la instrucción previaal servicio.Todo otro uso requiere permiso por escrito del FCIT.© 2005-2017 University ofSouth Florida.
Traducción al español (no oficial): http://www.eduteka.org/articulos/tim
Incorporaciónde las habilidades de Siglo XXIa la Unidad académico
ACTIVIDAD ESTANDAR ISTE MATRIZ TIM HABILIDADES DEL SIGLO XXI
Al inicioeldocenteorientala
actividadcolocandounvideo
PowersPaint del cuentoa
leerpara introducirnosenel
temeque se va a trabajar.
CONSTRUCTORESDE
ONOCIMIENTO
construyenconocimientomediante
la exploraciónactivadeproblemas
y situacionesdelmundoreal,
desarrollandoideasyteorías y
buscandorespuestasysoluciones
Activo-ENTRADA ALFABETISMOENTIC
El “Alfabetismoen Información yen
medios”estarepresentadoen el
subcomponente
AlfabetismoVisual
La habilidadparainterpretar,usar,
valorar y crearimágenesyvideos
usandotanto medios
convencionalescomodeSigloXXI,
de manerasquefomentenel
pensamiento,latomade
decisiones,lacomunicaciónyel
aprendizaje.
Los niñosrealizaranun
organizadorgraficodonde
identificaranloselementosdel
cuento.
COLABORADORGLOBAL
Los estudiantesusanherramientas
digitalesparaampliarsus
perspectivasy enriquecersu
aprendizajecolaborandoconotrosy
trabajandoeficazmenteenequipos
localyglobalmente.Losestudiantes
Colaborativo-
ENTRADA
HABILIDADESDE
COLABORACIÓN
“La Colaboración”está
representadaporlos siguientes
TREScomponentesdelMarcode
ReferenciaSCANS:
Participarcomo miembrodeun
equipo
Contribuiralesfuerzo del grupo.
Enseñara otros
Ayudar a queotros aprendan.
Negociar
Trabajarparaalcanzarconsenso,lo
queincluyeintercambiarrecursosy
llegara acuerdosentreintereses
divergentes.
Los estudiantesengrupo
afianzaran a través deun
juegointeractivolos
elementosdelcuento.
COLABORADORGLOBAL
Los estudiantesusanherramientas
digitalesparaampliarsus
perspectivasy enriquecersu
aprendizajecolaborandoconotrosy
trabajandoeficazmenteenequipos
localyglobalmente.Losestudiantes
Colaborativo-
ADOPCION
HABILIDADESDINTER-
PERSONALES
“La habilidad Colaboración”está
representadaporel siguiente
componenteenelMarcode
ReferenciaparaelAprendizaje en
el SigloXXI:
Colaboración
Habilidadparatrabajar
efectivamentecondiversosgrupos:
ayudar y cumplirconlos
compromisosquelecorresponden
paraalcanzarun objetivo común;
aceptarresponsabilidadcompartida
en eltrabajo colaborativo(Nota:
ComunicaciónyColaboraciónestán
agrupadasenel Marcode
Referencia,peroacáseseparan,
buscandomayorprecisión).
Los estudiantescon
orientacionesdeladocente
realizarandramatizacionesde
un cuentoqueserán
grabadasparahacerun
video, y tambiénrealizaran
audiocuentos
COMUNICADO CREATIVO
creanobrasoriginalesode manera
responsablereplanteano
remezclanrecursosdigitalesen
nuevas creaciones.
Constructiva-
ADOPCIÓN
HABILIDADALFABETISMO DE
LASTIC
El “Alfabetismoen Información Yen
medios”Habilidadesdel sigloXXI
de En Gauge:
AlfabetismoVisual
La habilidadparainterpretar,usar,
valorar y crearimágenesyvideos
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convencionalescomodeSigloXXI,
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pensamiento,latomade
decisiones,lacomunicaciónyel
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paracompartir,leer,colgar
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CONSTRUCTOR DE
CONOCIMIENTO
construyenconocimientomediante
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desarrollandoideasyteorías y
buscandorespuestasysoluciones
Autentico-
ADAPTACIÓN
HABILIDADCOGNITIVA
El “PensamientoCríticoyla
SolucióndeProblemas”
representadosporsiguientes
componentesenlasHabilidades
parael sigloXXI de En Gauge:
Pensamientodeordensuperiory
Razonamiento profundo
El procesocognitivodeanalizar,
comparar,inferireinterpretar,
evaluar y sinterizar, aplicadoaun
rangoampliodedominios
académicosyde contextosde
solucióndeproblemas.
Selección de herramientas digitales
HERRAMENTA ANALIZAR POWER POINT
.
¿En qué consiste laherramientaABC?
MicrosoftPowerPointesunprogramainformáticoque tiene
como finrealizarpresentacionesenformade diapositivas.Se
podría decirque lastres funciones principalesde este programa
son:insertarun textoydarlesel formatoque se desee pormedio
de un editor,insertarymodificarimágenesy/ográficos,y
mostrar lasdiapositivasenformacontinuaconunsistema
determinado,estafuncióneslamáscaracterística de Powers
Point.
¿Por qué laherramientaABCesútil para
determinadoaprendizaje? PowerPointesunaherramientamuycompletaysuuso enel
ámbitoeducativonosproporcionainfinidadde posibilidades
entre ellaspermite el desarrollode competencias,yaque,con
ellas,esposiblealmacenar,integrar,analizarycompartir
información,habilidadesyconocimientosconotraspersonas.El
uso de este programafacilitalacreaciónde diapositivasparala
presentaciónde información,mediante conceptosbreves,
gráficos,vídeoso imágenes.
El uso de PowerPointayudóalosalumnosarelacionarse de
formamás favorable conel profesoryla clase,ademásde que se
interesadosmásenel material correspondientes.
permitenalos estudiantespuedancrearenlacespormediosde
hipervínculosendiferentesdiapositivas.
Se puede insertarunsonidoenlapresentación,segúnel temaa
tratar.
¿CuándoutilizarlaherramientaABC?
Esta herramientase destacaen dosámbitos que sonel
empresarial ytambiénel educativo,aunquepuedesermuyútil
encualquiercampoo temática.Puedesutilizarla cuandoquieres
captar la atencióndel públicooparadar unaclase sobre un tema
determinado,yaque esunaherramientade soporte visual,la
informaciónsuelequedarmásclaracuandoel discursova a
acompañadode una herramientavisual,seaunaimagen,un
video,oeneste caso,todo recogidoenunapresentación
llamando laatencióndel que escucha, te permite resumirlos
conceptosy resaltarla informaciónque creasque tiene prioridad
entu discurso.
¿QuiénestáutilizandoyalaherramientaABC
enprocesoseducativos? Es de usoamplio de PowerPointlohaconvertidoenel programa
más utilizadoporprofesoresparaagregarvaloreducativoa sus
clasesy lecciones.A suvez,losalumnostambiénutilizanlas
diapositivasparaenriquecersustrabajosprácticos,proyectosy
demásactividadescurricularesenlosdiferentesniveles
educativos.
¿Cómoiniciarel usode la herramientaABC?
Para iniciarlapresentaciónpuedeshacerlodesde laBarrade
herramientasde accesorápido,pulsandolateclaF5o con el
comandoReproducirpresentación,ubicadoenlaparte inferior
de las diapositivas.
Además,enYouTube encontramosmuchosvideosdonde
explicanpasoapaso comoutilizarlaherramienta.Ejemplo
https://www.youtube.com/watch?v=UzAHubCqyHo
https://www.youtube.com/watch?v=EkZsOGjrLZI
https://www.youtube.com/watch?v=O6V1wW3OAI0
¿Dónde puedoencontrarmásinformación
sobre la herramientaABC? La informaciónde Powerspointlapodemosencontraren
diferentes páginasde Google como:
https://www.microsoft.com/es-es/microsoft-365/powerpoint
https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint
https://slidesgo.com/es/slidesgo-school/tutoriales-de-
powerpoint/que-es-y-para-que-sirve-powerpoint
https://slidesgo.com/es/slidesgo-school/tutoriales-de-
powerpoint/que-es-y-para-que-sirve-powerpoint

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Elementos Cuento

  • 1. Dimensiones de un Ambiente de Aprendizaje ESTUDIANTE: Lenis Utria Mercado DOCENTE: Jorge Alberto Quesada H. COHORTE: Semestre III CURSO: Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II UNIDAD: Narración Partes de la Narración Estructura de la Narración OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Al terminar la unidad los estudiantes estarán en la capacidad de identificar la estructura que conforma un texto narrativo(cuento) a partir del orden lógico de los eventos. COMPETENCIA ASOCIADA AL CURSO / ESTÁNDARES DEL MEN: ESTANDAR: Identifico la silueta o el formato de los textos que leo. DBA 4: Analiza algunos elementos constitutivos de textos literarios como personajes, espacios y acciones. EVIDENCIA: Reconoce las principales partes de un texto literario. Reconoce el orden lógico de los eventos en una narración.  Contexto pedagógico  Saberes (conocer, hacer, ser) La institución donde laboro se encuentra en el corregimiento de pontezuela pertenece al área rural del distrito de Cartagena está ubicada en la zona norte sobre el anillo vial a 45 minutos de la ciudad. Es una población afrodescendiente su actividad económica obedece a la economía informal, agricultura, artesa. Los principales actores de esta experiencia son los estudiantes quienes tienen un papel activo en el proceso de enseñanza aprendizaje de la práctica educativa. Los estudiantes que harán parte de esta práctica educativa que se implementara pertenecen al grado primero de educación básica primaria, el grupo está conformados por 2 7 estudiantes con edades entre los 6 y 8 años de edad, con diferentes ritmos de aprendizajes, se desarrollan diferentes actividades en la unidad, en el área de lengua castellana con una serie estrategias pedagógicas, que contribuyan a los procesos de enseñanza aprendizaje de una manera motivadoras y de interés para los estudiante que favorezca el proceso de enseñanza y aprendizaje. Saber conocer 1.Incentivar la lectura, comprensión y producción de textos narrativos a través de diferentes cuentos. 2.. Identificar la estructura que conforma un texto narrativo(cuento) a partir del orden lógico de los eventos. 3.Identificar los elementos de un texto narrativo. Saber Hacer 1.Realizar lecturas de forma individual, grupal y representar la lectura a través de dibujos. 2. Ordenar los eventos de un texto narrativo(cuento) a través de un organizador gráfico. 3.Selecionar los elementos de los textos narrativos a través de un fichero. 4. Realizar una dramatización de un cuento. Saber Ser 1.Compartir con sus compañeros experiencias a través de la oralidad. 2.Desarrollar la habilidad de narrar, crear cuentos. 3.ser capaz de trabajar de forma colaborativa.
  • 2. 4.Crea responsabilidad en el uso de las TIC. 5.Apreciando los mensajes que transmiten los cuentos. 6. Reflexionando sobre el papel que cumplen los personajes.  Interacciones (actividades)  Espacio/tiempo Semana 1 Lluvia de ideas sobre el tema Los niños contaran historia de forma oral. Lectura dirigida del cuento los tres cerditos a través de Powers Paint Reconstrucción y lectura del cuento por parte de los estudiantes a través de imágenes. Los estudiantes explicaran los observado en las imágenes de acuerdo con lo sucedido en la historia. Dado preguntón: A través de un dado con imágenes se realizarán preguntas a los estudiantes sobre el cuento, ¿De qué materiales eran la casa de los tres cerditos? ¿Por qué el lobo derriba la casa del primer cerdito? ¿Por qué el lobo derriba la casa del segundo cerdito? ¿Por qué el lobo no derriba la casa del tercer cerdito? ¿Cuál de los tres cerditos les gustaría ser a ustedes ¿Por qué? ¿Qué aprendimos de los tres cerditos? DRAMATIZACION Los niños realizaran un video de una dramatización del cuento que más les gusto, También realizaremos audiocuento Semana 2 Partes del texto narrativo Lluvia de ideas Los niños contaran historias de su contexto. Lectura en voz alta el cuento Dorotea y miguel en Powers Paint. Relectura. ¿Indagar sobre los elementos del cuento Cuáles son los personajes? ¿Dónde suceden los hechos? ¿En qué tiempo suceden los hechos? Explicar los conceptos de  La institución educativa de pontezuela, En el aula de clase  La actividad se realizará en un tiempo de 2 hora que tendrá una duración de tres semanas
  • 3. elementos de los textos. TRABAJO INDIVIDUAL: cada estudiante recibirá una hoja de block donde desarrollaran una guía de trabajo con preguntas para que ellos resuelvan. TRABAJO COOPERATIVO: Los estudiantes se organizarán en grupos de 6 y uno de 5 a los estudiantes recibirán una cartulina donde encontraran un organizador grafico donde colocaran los personajes el lugar, el tiempo. Al finalizar la clase cada representante del grupo pasara para mostrar su trabajo y explicarlo. JUEGO EDUCATIVO A través de un juego interactivo identifiquen los personajes, lugares, donde se presenta el cuento y diversos eventos que ocurren en el cuento. Semana 3 Estructura del cuento Lluvia de ideas Preguntas del tema anterior a los estudiantes. Luego se conversa con los niños sobre las características del cuento, sus personajes, lugares, tiempo entre otros y además se presenta la silueta textual que compone un cuento. Seguidamente conforma grupos colaborativos de 3 o 4 estudiantes y les entrega las imágenes del cuento La sorpresa de Nandy para que las ordenen y las peguen en un cartel o cartulina conversen sobre los personajes principales, el lugar, las acciones etc. Después de esto, los niños socializan Y se realizan preguntas (Para verificar que si se ha alcanzado el objetivo) ¿Cómo se llama el cuento? ¿Quiénes son los personajes? ¿Qué paso al principio? ¿Qué paso después? ¿Qué paso al final? ¿Qué opinas de la historia porque los personajes actuaron de ese modo? Al finalizar la actividad se pregunta ¿Que aprendimos hoy? Leer nuevamente el objetivo de la clase y recordar que hicieron para lograrlo. Con la ayuda de los papitos entrar en blog para leer, y compartir imágenes de cuentos.
  • 4.  Recursos  Los recursos que se utilizaron son recursos tecnológicos y recursos físicos.  Los recursos físicos: Colores Imágenes Hojas de block Cartulina Libros.  Los recursos Tecnológicos: Videos, Diapositivas del libro, Audios,   Evaluación  El instrumentó que utilizo más seguido es la rúbrica que me Permite evaluar el nivel de desempeño que tiene el niño y a le permite entender que se espera de él, como será evaluado y como mejor.  Cuaderno de los Alumnos, Portafolio, los niños crearan audiocuentos, realizaran videos del cuento que más le guste. Evaluación Diagnóstica Mecanismo Objetivo del Mecanismo Cuestionario -Obtener información de los estudiantes en cuanto a saberes y capacidades que se consideran necesarios para iniciar procesos de aprendizaje. -Ajustar la enseñanza a los niveles reales de conocimiento y habilidades sobre el tema. Evaluación Formativa Mecanismo Objetivo del Mecanismo Rubrica Portafolio - monitorear la propia actividad, autoevaluándose, y favorecen la adquisición de responsabilidad ante los aprendizajes. . El estudiante elaboraratrabajos, reflexiones y actividades variadas con base a los objetivos de aprendizaje. Evaluación Formativa/Sumativa Mecanismo Objetivo del Mecanismo Organizador gráfico. -Elaborarun organizadorgrafico en unaherramienta TIC dondese identifiquen cada una de las características de un cuento.
  • 5. RUBRICA DE EVALUACION Matriz de Integración de Tecnología Tabla resumen de descriptores La Matriz de Integración de Tecnología (TIM, por su sigla en inglés) proporciona un marco de trabajo para describir y enfocarse en el uso de la tecnología para mejorar aprendizajes. La Matriz incorpora cinco características interdependientes de los ambientes de aprendizaje significativos: activos, colaborativos, constructivos, auténticos y dirigidos a metas. Estas características están asociadas con cinco niveles de integración de tecnología: entrada, adopción, adaptación, infusión y transformación. Juntas, las cinco características de los entornos de aprendizaje significativos y los cinco niveles de integración tecnológica crean una matriz de 25 celdas, como se ilustra a continuación. CRITERIO 3. BUENO 2.ACEPTABLE 1. POR MEJORAR Narración Reconoce que el cuentoesun texto narrativo. Reconoce parcialmente que el cuentoesun texto narrativo. No reconoce el cuentocomoun textonarrativo. Titulo Reconoce que el títuloestá relacionadoal cuentoy al tema. Reconoce parcialmente que el títuloestá relacionado al cuentoy al tema. No Reconoce que el títuloestá relacionadoal cuentoyal tema. Elementos Identificalos elementosque conformanun texto narrativo(cuento) Identifica parcialmente los elementosqué conformanuntexto narrativo. No identificaloselementosque conformaun textonarrativo Personajes Reconoce que los personajes principalesson nombradosy descritos claramente enel texto, así como enimágenes. Reconoce parcialmente que los personajesprincipales son nombradosy descritosclaramente enel texto,así como enimágenes. No reconoce a lospersonajes principalesyni ladescripción que hacende ellos. Desarrollo Entiende qué problemasenfrentan lospersonajes principalesyporqué estossonun problema. Entiende de forma fácil qué problemas enfrentanlos personajes principales,perono estáclaro por qué es un problema. No estáclaro qué problemas enfrentanlospersonajes principales.
  • 6. ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN El maestro comienza a usar tecnologías para presentar contenidos a los estudiantes El maestro dirige a los alumnos en el uso convencional y de procedimiento de las herramientas El maestro facilita a los alumnos la exploración y uso independiente de las herramientas El maestro provee el contexto de aprendizaje y los estudiantes escogen las herramientas para lograr el resultado El maestro alienta el uso innovadorde las herramientas, que se usan para facilitar actividades de aprendizaje de alto nivel que no serían posibles sin la tecnología ACTIVO Los estudiantes se involucran activamente en el uso de la tecnología en vez de sólo recibir información pasivamente de ella Al inicio el docente orienta la actividad colocando un video power Paint del cuento a leer para introducirnos en el teme que se va a trabajar. COLABORATIVO Les estudiantes usan las herramientas para colaborar con otros y no sólo trabajar individualmente Los niños realizaran un organizador grafico donde identificaran los elementos del cuento. Los estudiantes en grupo afianzaran a través de un juego interactivo los elementos del cuento. CONSTRUCTIVO Los estudiantes usan la tecnología para conectar nueva información con conocimientos previos y no sólo recibirlos pasivamente Los estudiantes con orientaciones de la docente realizaran dramatizaciones de un cuento que serán grabadas para hacer un video, y también realizaran audiocuentos. AUTÉNTICO Los estudiantes usan la tecnología para ligar actividades educativas al mundo exterior y no sólo en tareas descontextualizadas El docente promueve el uso del blog como un espacio para compartir, leer, colgar dibujos de cuentos. DIRIGIDOA METAS Los estudiantes usan la tecnología para fijar metas, planear actividades, medir su progreso y evaluar resultados y no sólo para completar actividades sin reflexión “The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South Florida.Para obtener más información, videosde ejemplosy recursosde desarrollo profesional relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede ser reproducida por lasescuelas y los distritos para el desarrollo profesional y la instrucción previaal servicio.Todo otro uso requiere permiso por escrito del FCIT.© 2005-2017 University ofSouth Florida. Traducción al español (no oficial): http://www.eduteka.org/articulos/tim
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  • 10.
  • 11. Incorporaciónde las habilidades de Siglo XXIa la Unidad académico ACTIVIDAD ESTANDAR ISTE MATRIZ TIM HABILIDADES DEL SIGLO XXI Al inicioeldocenteorientala actividadcolocandounvideo PowersPaint del cuentoa leerpara introducirnosenel temeque se va a trabajar. CONSTRUCTORESDE ONOCIMIENTO construyenconocimientomediante la exploraciónactivadeproblemas y situacionesdelmundoreal, desarrollandoideasyteorías y buscandorespuestasysoluciones Activo-ENTRADA ALFABETISMOENTIC El “Alfabetismoen Información yen medios”estarepresentadoen el subcomponente AlfabetismoVisual La habilidadparainterpretar,usar, valorar y crearimágenesyvideos usandotanto medios convencionalescomodeSigloXXI, de manerasquefomentenel pensamiento,latomade decisiones,lacomunicaciónyel aprendizaje. Los niñosrealizaranun organizadorgraficodonde identificaranloselementosdel cuento. COLABORADORGLOBAL Los estudiantesusanherramientas digitalesparaampliarsus perspectivasy enriquecersu aprendizajecolaborandoconotrosy trabajandoeficazmenteenequipos localyglobalmente.Losestudiantes Colaborativo- ENTRADA HABILIDADESDE COLABORACIÓN “La Colaboración”está representadaporlos siguientes TREScomponentesdelMarcode ReferenciaSCANS: Participarcomo miembrodeun equipo Contribuiralesfuerzo del grupo. Enseñara otros Ayudar a queotros aprendan. Negociar Trabajarparaalcanzarconsenso,lo queincluyeintercambiarrecursosy llegara acuerdosentreintereses divergentes. Los estudiantesengrupo afianzaran a través deun juegointeractivolos elementosdelcuento. COLABORADORGLOBAL Los estudiantesusanherramientas digitalesparaampliarsus perspectivasy enriquecersu aprendizajecolaborandoconotrosy trabajandoeficazmenteenequipos localyglobalmente.Losestudiantes Colaborativo- ADOPCION HABILIDADESDINTER- PERSONALES “La habilidad Colaboración”está representadaporel siguiente componenteenelMarcode ReferenciaparaelAprendizaje en el SigloXXI: Colaboración Habilidadparatrabajar efectivamentecondiversosgrupos: ayudar y cumplirconlos compromisosquelecorresponden paraalcanzarun objetivo común; aceptarresponsabilidadcompartida en eltrabajo colaborativo(Nota: ComunicaciónyColaboraciónestán agrupadasenel Marcode
  • 12. Referencia,peroacáseseparan, buscandomayorprecisión). Los estudiantescon orientacionesdeladocente realizarandramatizacionesde un cuentoqueserán grabadasparahacerun video, y tambiénrealizaran audiocuentos COMUNICADO CREATIVO creanobrasoriginalesode manera responsablereplanteano remezclanrecursosdigitalesen nuevas creaciones. Constructiva- ADOPCIÓN HABILIDADALFABETISMO DE LASTIC El “Alfabetismoen Información Yen medios”Habilidadesdel sigloXXI de En Gauge: AlfabetismoVisual La habilidadparainterpretar,usar, valorar y crearimágenesyvideos usandotanto medios convencionalescomodeSigloXXI, de manerasquefomentenel pensamiento,latomade decisiones,lacomunicaciónyel aprendizaje El docentepromueveeluso delblogcomounespacio paracompartir,leer,colgar dibujosdecuentos. CONSTRUCTOR DE CONOCIMIENTO construyenconocimientomediante la exploraciónactivadeproblemas y situacionesdelmundoreal, desarrollandoideasyteorías y buscandorespuestasysoluciones Autentico- ADAPTACIÓN HABILIDADCOGNITIVA El “PensamientoCríticoyla SolucióndeProblemas” representadosporsiguientes componentesenlasHabilidades parael sigloXXI de En Gauge: Pensamientodeordensuperiory Razonamiento profundo El procesocognitivodeanalizar, comparar,inferireinterpretar, evaluar y sinterizar, aplicadoaun rangoampliodedominios académicosyde contextosde solucióndeproblemas.
  • 13. Selección de herramientas digitales HERRAMENTA ANALIZAR POWER POINT . ¿En qué consiste laherramientaABC? MicrosoftPowerPointesunprogramainformáticoque tiene como finrealizarpresentacionesenformade diapositivas.Se podría decirque lastres funciones principalesde este programa son:insertarun textoydarlesel formatoque se desee pormedio de un editor,insertarymodificarimágenesy/ográficos,y mostrar lasdiapositivasenformacontinuaconunsistema determinado,estafuncióneslamáscaracterística de Powers Point. ¿Por qué laherramientaABCesútil para determinadoaprendizaje? PowerPointesunaherramientamuycompletaysuuso enel ámbitoeducativonosproporcionainfinidadde posibilidades entre ellaspermite el desarrollode competencias,yaque,con ellas,esposiblealmacenar,integrar,analizarycompartir información,habilidadesyconocimientosconotraspersonas.El uso de este programafacilitalacreaciónde diapositivasparala presentaciónde información,mediante conceptosbreves, gráficos,vídeoso imágenes. El uso de PowerPointayudóalosalumnosarelacionarse de formamás favorable conel profesoryla clase,ademásde que se interesadosmásenel material correspondientes. permitenalos estudiantespuedancrearenlacespormediosde hipervínculosendiferentesdiapositivas. Se puede insertarunsonidoenlapresentación,segúnel temaa tratar. ¿CuándoutilizarlaherramientaABC? Esta herramientase destacaen dosámbitos que sonel empresarial ytambiénel educativo,aunquepuedesermuyútil encualquiercampoo temática.Puedesutilizarla cuandoquieres captar la atencióndel públicooparadar unaclase sobre un tema determinado,yaque esunaherramientade soporte visual,la informaciónsuelequedarmásclaracuandoel discursova a acompañadode una herramientavisual,seaunaimagen,un video,oeneste caso,todo recogidoenunapresentación llamando laatencióndel que escucha, te permite resumirlos conceptosy resaltarla informaciónque creasque tiene prioridad entu discurso. ¿QuiénestáutilizandoyalaherramientaABC enprocesoseducativos? Es de usoamplio de PowerPointlohaconvertidoenel programa más utilizadoporprofesoresparaagregarvaloreducativoa sus clasesy lecciones.A suvez,losalumnostambiénutilizanlas diapositivasparaenriquecersustrabajosprácticos,proyectosy demásactividadescurricularesenlosdiferentesniveles educativos. ¿Cómoiniciarel usode la herramientaABC? Para iniciarlapresentaciónpuedeshacerlodesde laBarrade herramientasde accesorápido,pulsandolateclaF5o con el comandoReproducirpresentación,ubicadoenlaparte inferior de las diapositivas. Además,enYouTube encontramosmuchosvideosdonde explicanpasoapaso comoutilizarlaherramienta.Ejemplo https://www.youtube.com/watch?v=UzAHubCqyHo
  • 14. https://www.youtube.com/watch?v=EkZsOGjrLZI https://www.youtube.com/watch?v=O6V1wW3OAI0 ¿Dónde puedoencontrarmásinformación sobre la herramientaABC? La informaciónde Powerspointlapodemosencontraren diferentes páginasde Google como: https://www.microsoft.com/es-es/microsoft-365/powerpoint https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint https://slidesgo.com/es/slidesgo-school/tutoriales-de- powerpoint/que-es-y-para-que-sirve-powerpoint https://slidesgo.com/es/slidesgo-school/tutoriales-de- powerpoint/que-es-y-para-que-sirve-powerpoint