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TITULO DEL PROYECTO: DESPERTANDO MI IMAGINACIÓN. GRADO:5 AREAS QUE INTEGRA: MATEMÁTICAS, ARTISTICA Y TECNOLOGIA 
COMPETENCIA 
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
FECHA: SEPTIEMBRE /8/ 2014 TIEMPO PREVISTO: TRES SEMANAS 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
LENGUAJE 
•Producción 
textual 
•Comprensión e 
interpretación 
textual 
•Literatura 
MATEMATICAS 
 Pensamiento 
numerico 
*Las partes del cuento. 
*La descripción. 
*Interpretación 
textual 
*utilización del AHD 
(actividades en 
PowerPoint) 
*Solución de 
problemas (suma y 
resta). 
* Plegados 
*dramatizados 
LENGUAJE. 
 Lee de manera 
comprensiva un cuento. 
 Completa textos 
atendiendo parámetros 
semánticos y 
gramaticales. 
 Organiza sus ideas para 
producir un texto 
escrito. 
 Construye un cuento a 
partir de una imagen 
vista. 
 Redacta de manera 
coherente un cuento. 
MATEMÁTICAS. 
 Resuelvo y formulo 
problemas cuya 
estrategia de solución 
requiera de las 
relaciones y propiedades 
de los números 
naturales y sus 
operaciones 
 Identifica las 
operaciones básicas 
(suma y resta) 
 Compara los números 
según la tabla posicional 
LENGUAJE. 
 Muestra concentración y 
escucha en las 
actividades de lectura. 
 Demuestra interés y 
compromiso con las 
actividades asignadas. 
 Participa de manera 
dinámica y con interés 
en la construcción de u 
cuento. 
MATEMÁTICAS. 
 Trabaja con agrado 
frente a las prácticas de 
aprendizaje y avances en 
los procesos 
matemáticos. 
 Realiza con agrado 
adiciones y 
sustracciones 
ESPAÑOL: 
 Describe eventos de manera secuencial. 
 Expone y define sus ideas en función de la situación 
comunicativa. 
 Expresa sus ideas oral y escrita ante una imagen vista 
MATEMATICAS: 
Resuelve y formula problemas cuya estrategia de solución 
requiera de las relaciones y propiedades de los números naturales 
y sus operaciones. 
Educación artística 
 Dramatiza e interactúa de manera apropiada con su grupo 
 Elabora plegados.
METODOLOGIA 
Las actividades se desarrollarán a través de tres talleres que se llevarán a cabo uno por semana; los dos primeros talleres se 
ejecutaran dentro del aula de clases. 
El primer taller los niños observarán una imagen proyectada con el video beam del cuento (Rosaura en bicicleta) el cual solo 
contiene los personajes del mismo y a partir de esta observación los niños entre todos crearan un cuento. 
En el segundo taller observarán la misma imagen pero esta vez con el título del cuento para que ellos construyan un nuevo 
cuento, y elaboraran plegados de algunos personajes del mismo. 
En el tercer taller lo ejecutaremos en la sala de sistemas donde los niños organizados en grupos de a tres resolverán la AHD 
donde encontraran el cuento, las adivinanzas, coloreado, pienso y resuelvo y dando clic los llevará a las diversas actividades a 
resolver. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
Se presentará al grupo de estudiantes de los grados beneficiarios utilizando el VIDEO BEAM una imagen del cuento 
“ROSAURA EN BICICLETA” donde cada estudiante expresará sus propias ideas de qué le representa cada una de los objetos 
encontrados dentro de la imagen. (La imagen es la caratula del libro pero se le ha recortado el nombre)
Como segundo paso los estudiantes compartirán sus pensamientos a cerca de la imagen ante el grupo. Y se hará una charla en 
conjunto, buscando que el mismo estudiante llegue a descubrir que hace parte de un cuento, donde ellos mismos construirán con 
ayuda del grupo su propio cuento. 
Para esto se tendrá en cuenta preguntas claves como: 
1. ¿Quién será el personaje principal del cuento? 
2. ¿Qué otros personajes quieres que aparezca en el cuento teniendo en cuenta la imagen? 
3. ¿Dónde crees que se desarrolla el cuento? 
4. ¿Qué nombre le darías al objeto que aparece sentada en la silla de la imagen? 
Teniendo en cuenta las palabras claves el grupo irá creando su propio cuento desde su propia imaginación, se irá copiando en el 
tablero. 
Terminado esto se lee el cuento buscando que tenga coherencia y cohesión en el escrito. 
Luego los estudiantes se organizarán en grupo de 4 con el fin de buscar un título para el cuento creado; seguidamente cada grupo 
expondrá el título y entre todos escogeremos el titulo más adaptado al cuento. 
Ya construido el cuento los estudiantes lo transcribirán en el cuaderno de lenguaje y lo representarán a través de un dibujo en un 
octavo de cartulina para exposición ante el grupo. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
Se presentará ante el grupo la imagen del cuento con su título “ROSAURA EN BICICLETA” aquí los estudiantes se sorprenderán al 
conocer el título real de la imagen y a partir de ello , estos nuevamente crearán un mundo de fantasía e imaginación al empezar un 
nuevo cuento a partir de este título , donde tendrán preguntas claves como: 
¿Quién será Rosaura? 
¿Por qué crees que se menciona una bicicleta? 
¿Dónde creen que se desarrolla el cuento? 
¿Qué otros personajes crees que hacen parte del cuento? 
¿Por qué la gallina estaba interesada en tener una bicicleta?
Poco a poco con ayuda de todo el grupo se iniciará con la construcción del nuevo cuento y se irá copiando en el tablero. Luego 
se lee el cuento buscando que tenga coherencia y cohesión en el escrito y de igual manera lo copiaran en el cuaderno de lenguaje 
y lo representaran a través de un dramatizado. 
La docente orientará a los estudiantes a cerca de los aspectos a tener en cuenta en un dramatizado. 
La docente contará con la colaboración de un estudiante que con un celular grave cada uno de los dramatizados preparados y 
presentados por los grupos conformados dentro del aula. Terminado este proceso la grabación será utilizada para la AHD en la 
cuarta fase donde será mostrada a los estudiantes para que ellos identifiquen el gran potencial que poseen en el momento de 
expresar a través de una participación conjunta sus habilidades y destrezas. 
Terminado esta parte los estudiantes con ayuda de la docente elaborarán plegados de figuras relacionadas con el cuento como: 
Una gallina, un gato, un perro. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Solución 
Este taller se desarrollará en la sala de sistemas con la participación de los estudiantes, donde ellos se organizaran en grupos de 
3 integrantes y entraran al programa PowerPoint y a través de hipervínculos encontraran con un mundo colorido y llamativo de 
diversas actividades que exploraran y resolverán a su ritmo despertando su imaginación, reforzando su comprensión e 
interpretación textual , las operaciones básicas como sus habilidades y destrezas. 
Las actividades aquí presentadas son:
En este taller los estudiantes se acercarán a la sala de sistemas y a través del computador y del programa POWERPOINT 
cada estudiante hará lectura del cuento “ROSAURA EN BICICLETA” y desarrollará diversidad actividades utilizando 
hipervínculos para la entrada a cada una de estas y su ejecución. 
Actividades como:
• Solución de taller con respuesta única de selección múltiple 
En este paso los estudiantes leerán muy detenidamente cada una de las preguntas propuestas y darán clic a la que consideren 
correcta, al caso de acertar o no acertar aparecerá una imagen respectiva a lo seleccionado como VUELVE A INTENTARLO O 
BRAVO BRAVO. 
• Adivinanzas alusivas a los animales encontrados en el cuento 
En esta parte los estudiantes leerán la adivinanza y de acuerdo a sus conocimientos darán solución dando clic a una de la 
imágenes que allí aparecen que ellos consideren es la representación de la respuesta, al caso de acertar o no acertar aparecerá 
una imagen respectiva a lo seleccionado como VUELVE A INTENTARLO O BRAVO BRAVO.
•Desarrollo de crucigrama alusivo al cuento. 
El estudiante con el mouse se sitúa en una de las casillas numeradas y dará clic, en este momento aparece la pregunta el cual él debe darle 
respuesta digitándola en la casilla donde se encuentra ubicado y luego darle enter. Si su respuesta no coincide con el número de casillas debe 
intentarlo varias veces hasta encontrar la acertada y poder completar el crucigrama. 
•Colorear los personajes del cuento en un archivo de Paint. 
Los estudiantes darán clic en el hipervínculo de colorear donde se abrirá un archivo con unas imágenes de animales y ellos nuevamente 
darán clic en el mouse del lado derecho donde seleccionarán abrir y luego Paint, aquí los estudiantes se encontrarán con la ventana d Paint y 
sus diversas herramientas para colorear.
•Resolución de problemas con respuesta única de selección múltiple. 
Los estudiantes leerán, analizarán y resolverán los diversos problemas matemáticos relacionados con el cuento teniendo en 
cuenta las operaciones básicas, para ello darán clic a la respuesta que consideren correcta, al caso de acertar o no acertar 
aparecerá una imagen respectiva a lo seleccionado como: VUELVE A INTENTARLO O LO ESTAS HACIENDO MUY BIEN. 
¡SIGUE ADELANTE! 
•Descripción de una experiencia que haya tenido con la bicicleta. 
Cada uno de los estudiantes digitará en un archivo deWord su experiencia vivida y más recordada que le haya sucedido con una bicicleta. Para 
esto tendrá en cuenta ortografía y coherencia en el escrito.
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
Los estudiantes observarán las diversas dramatizaciones representadas por ellos mismos (realizadas en la fase dos) que se 
encontrarán en el AHD a través de un hipervínculo. 
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: 
La evaluación se realizará durante el desarrollo del taller, teniendo en cuenta los siguientes aspectos: 
Participación con entusiasmo 
Igualdad de responsabilidad sobre el desarrollo de las actividades. 
Habilidades de interpretación y comprensión ante las actividades dadas. 
Saber escuchar a conciencia los puntos de vista y opiniones de los demás. 
Además se tendrá en cuenta los siguientes saberes: 
Saber ser: plantea ideas para coordinarse y llevar a cabo una tarea conjunta en la construcción de un cuento. 
Saber saber: comprende una idea, expresando su propio punto de vista y el de sus compañeros apoyados en imágenes. 
Saber hacer: asimila el aprendizaje obtenido a través de la interpretación aprehendida de una imagen y la expresa a través de un 
dramatizado. 
Saber convivir: respeta las opiniones de sus compañeros ante la construcción de un cuento.
REFERENTES CONCEPTUALES: 
Los referentes son tomados en cuenta de las capacitaciones recibidas ante el manejo del ABP y de las teorías del 
APRENDIZAJE SIGNICATIVO y el socio constructivismo que nos trae una serie de estrategias y herramientas que nos 
retroalimentan en nuestro proceso de enseñanza aprendizaje, despertando el interés de los educandos por la lectura y 
escritura integrando el AHD como ayudas educativas dentro de en un mundo tecnológico con el cual debemos interactuar. 
Es de valiosa importancia resaltar al escritor DANIEL CASSANY quien expresa “se escribe mucho pero se enseña poco a 
escribir…”; que “no se enseña a escribir lo que necesita escribir el niño …”; y que “no se enseña a escribir para pensar y 
aprender” esta reflexión nos conlleva a pensar y analizar qué es lo que realmente hace el docente dentro del aula frente al 
proceso de la escritura y la producción textual, como también la importancia de despertar su imaginación y como 
representa este a través de un dibujo. 
El pedagogo JEAN PIAGET en el concepto del dibujo infantil y los elementos que lo conforman nos presenta: “La 
interpretación es la idea que el niño tiene durante el transcurso o al final de la ejecución de su dibujo, del 
nombre o de la explicación que le dará a éste.” 
RECURSOS: 
video beam 
tablero 
cuadernos 
cartulina 
papel silueta 
Hojas de block. 
colores. 
sala de sistemas 
computadores 
estudiantes 
BIBLIOGRAFIA: 
• CUENTO DE LA 
COLECCIÓN SEMILLAS “ROSAURA EN 
BICICLETA” Autor: Daniel Barbot 
Editorial: ediciones Ekaré Pag. 
PORTADA. 
WEBGRAFIA 
•http://pacomova.eresmas.net/paginas/adivina 
nzas/adivina_animales1.htm
Fecha 
Nombre del docente quien realiza la 
actividad 
Descripción de la actividad 
16-09-2014 MARIA ISABEL MORALES 
Construcción de un cuento a través de la 
imagen de la portada del libro Rosaura en 
bicicleta 
25-09-2014 BERENICE ECHEVERRY CASTAÑO 
Construcción de un nuevo cuento después de 
observar la misma imagen de la portada 
“Rosaura en bicicleta” pero esta vez con el 
nombre del cuento. 
02-10-2014 CARMENZA GONZALEZ 
Los niños dramatizaron el cuento “Rosaura en 
bicicleta”. A si mismo se elaboró unos 
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gato) 
22-10-2014 YAMILETH SANTA OSORIO 
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Despertandomiimaginacion dtp

  • 1. TITULO DEL PROYECTO: DESPERTANDO MI IMAGINACIÓN. GRADO:5 AREAS QUE INTEGRA: MATEMÁTICAS, ARTISTICA Y TECNOLOGIA COMPETENCIA DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 FECHA: SEPTIEMBRE /8/ 2014 TIEMPO PREVISTO: TRES SEMANAS SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal LENGUAJE •Producción textual •Comprensión e interpretación textual •Literatura MATEMATICAS  Pensamiento numerico *Las partes del cuento. *La descripción. *Interpretación textual *utilización del AHD (actividades en PowerPoint) *Solución de problemas (suma y resta). * Plegados *dramatizados LENGUAJE.  Lee de manera comprensiva un cuento.  Completa textos atendiendo parámetros semánticos y gramaticales.  Organiza sus ideas para producir un texto escrito.  Construye un cuento a partir de una imagen vista.  Redacta de manera coherente un cuento. MATEMÁTICAS.  Resuelvo y formulo problemas cuya estrategia de solución requiera de las relaciones y propiedades de los números naturales y sus operaciones  Identifica las operaciones básicas (suma y resta)  Compara los números según la tabla posicional LENGUAJE.  Muestra concentración y escucha en las actividades de lectura.  Demuestra interés y compromiso con las actividades asignadas.  Participa de manera dinámica y con interés en la construcción de u cuento. MATEMÁTICAS.  Trabaja con agrado frente a las prácticas de aprendizaje y avances en los procesos matemáticos.  Realiza con agrado adiciones y sustracciones ESPAÑOL:  Describe eventos de manera secuencial.  Expone y define sus ideas en función de la situación comunicativa.  Expresa sus ideas oral y escrita ante una imagen vista MATEMATICAS: Resuelve y formula problemas cuya estrategia de solución requiera de las relaciones y propiedades de los números naturales y sus operaciones. Educación artística  Dramatiza e interactúa de manera apropiada con su grupo  Elabora plegados.
  • 2. METODOLOGIA Las actividades se desarrollarán a través de tres talleres que se llevarán a cabo uno por semana; los dos primeros talleres se ejecutaran dentro del aula de clases. El primer taller los niños observarán una imagen proyectada con el video beam del cuento (Rosaura en bicicleta) el cual solo contiene los personajes del mismo y a partir de esta observación los niños entre todos crearan un cuento. En el segundo taller observarán la misma imagen pero esta vez con el título del cuento para que ellos construyan un nuevo cuento, y elaboraran plegados de algunos personajes del mismo. En el tercer taller lo ejecutaremos en la sala de sistemas donde los niños organizados en grupos de a tres resolverán la AHD donde encontraran el cuento, las adivinanzas, coloreado, pienso y resuelvo y dando clic los llevará a las diversas actividades a resolver. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: Se presentará al grupo de estudiantes de los grados beneficiarios utilizando el VIDEO BEAM una imagen del cuento “ROSAURA EN BICICLETA” donde cada estudiante expresará sus propias ideas de qué le representa cada una de los objetos encontrados dentro de la imagen. (La imagen es la caratula del libro pero se le ha recortado el nombre)
  • 3. Como segundo paso los estudiantes compartirán sus pensamientos a cerca de la imagen ante el grupo. Y se hará una charla en conjunto, buscando que el mismo estudiante llegue a descubrir que hace parte de un cuento, donde ellos mismos construirán con ayuda del grupo su propio cuento. Para esto se tendrá en cuenta preguntas claves como: 1. ¿Quién será el personaje principal del cuento? 2. ¿Qué otros personajes quieres que aparezca en el cuento teniendo en cuenta la imagen? 3. ¿Dónde crees que se desarrolla el cuento? 4. ¿Qué nombre le darías al objeto que aparece sentada en la silla de la imagen? Teniendo en cuenta las palabras claves el grupo irá creando su propio cuento desde su propia imaginación, se irá copiando en el tablero. Terminado esto se lee el cuento buscando que tenga coherencia y cohesión en el escrito. Luego los estudiantes se organizarán en grupo de 4 con el fin de buscar un título para el cuento creado; seguidamente cada grupo expondrá el título y entre todos escogeremos el titulo más adaptado al cuento. Ya construido el cuento los estudiantes lo transcribirán en el cuaderno de lenguaje y lo representarán a través de un dibujo en un octavo de cartulina para exposición ante el grupo. Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa Se presentará ante el grupo la imagen del cuento con su título “ROSAURA EN BICICLETA” aquí los estudiantes se sorprenderán al conocer el título real de la imagen y a partir de ello , estos nuevamente crearán un mundo de fantasía e imaginación al empezar un nuevo cuento a partir de este título , donde tendrán preguntas claves como: ¿Quién será Rosaura? ¿Por qué crees que se menciona una bicicleta? ¿Dónde creen que se desarrolla el cuento? ¿Qué otros personajes crees que hacen parte del cuento? ¿Por qué la gallina estaba interesada en tener una bicicleta?
  • 4. Poco a poco con ayuda de todo el grupo se iniciará con la construcción del nuevo cuento y se irá copiando en el tablero. Luego se lee el cuento buscando que tenga coherencia y cohesión en el escrito y de igual manera lo copiaran en el cuaderno de lenguaje y lo representaran a través de un dramatizado. La docente orientará a los estudiantes a cerca de los aspectos a tener en cuenta en un dramatizado. La docente contará con la colaboración de un estudiante que con un celular grave cada uno de los dramatizados preparados y presentados por los grupos conformados dentro del aula. Terminado este proceso la grabación será utilizada para la AHD en la cuarta fase donde será mostrada a los estudiantes para que ellos identifiquen el gran potencial que poseen en el momento de expresar a través de una participación conjunta sus habilidades y destrezas. Terminado esta parte los estudiantes con ayuda de la docente elaborarán plegados de figuras relacionadas con el cuento como: Una gallina, un gato, un perro. Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Solución Este taller se desarrollará en la sala de sistemas con la participación de los estudiantes, donde ellos se organizaran en grupos de 3 integrantes y entraran al programa PowerPoint y a través de hipervínculos encontraran con un mundo colorido y llamativo de diversas actividades que exploraran y resolverán a su ritmo despertando su imaginación, reforzando su comprensión e interpretación textual , las operaciones básicas como sus habilidades y destrezas. Las actividades aquí presentadas son:
  • 5. En este taller los estudiantes se acercarán a la sala de sistemas y a través del computador y del programa POWERPOINT cada estudiante hará lectura del cuento “ROSAURA EN BICICLETA” y desarrollará diversidad actividades utilizando hipervínculos para la entrada a cada una de estas y su ejecución. Actividades como:
  • 6. • Solución de taller con respuesta única de selección múltiple En este paso los estudiantes leerán muy detenidamente cada una de las preguntas propuestas y darán clic a la que consideren correcta, al caso de acertar o no acertar aparecerá una imagen respectiva a lo seleccionado como VUELVE A INTENTARLO O BRAVO BRAVO. • Adivinanzas alusivas a los animales encontrados en el cuento En esta parte los estudiantes leerán la adivinanza y de acuerdo a sus conocimientos darán solución dando clic a una de la imágenes que allí aparecen que ellos consideren es la representación de la respuesta, al caso de acertar o no acertar aparecerá una imagen respectiva a lo seleccionado como VUELVE A INTENTARLO O BRAVO BRAVO.
  • 7. •Desarrollo de crucigrama alusivo al cuento. El estudiante con el mouse se sitúa en una de las casillas numeradas y dará clic, en este momento aparece la pregunta el cual él debe darle respuesta digitándola en la casilla donde se encuentra ubicado y luego darle enter. Si su respuesta no coincide con el número de casillas debe intentarlo varias veces hasta encontrar la acertada y poder completar el crucigrama. •Colorear los personajes del cuento en un archivo de Paint. Los estudiantes darán clic en el hipervínculo de colorear donde se abrirá un archivo con unas imágenes de animales y ellos nuevamente darán clic en el mouse del lado derecho donde seleccionarán abrir y luego Paint, aquí los estudiantes se encontrarán con la ventana d Paint y sus diversas herramientas para colorear.
  • 8. •Resolución de problemas con respuesta única de selección múltiple. Los estudiantes leerán, analizarán y resolverán los diversos problemas matemáticos relacionados con el cuento teniendo en cuenta las operaciones básicas, para ello darán clic a la respuesta que consideren correcta, al caso de acertar o no acertar aparecerá una imagen respectiva a lo seleccionado como: VUELVE A INTENTARLO O LO ESTAS HACIENDO MUY BIEN. ¡SIGUE ADELANTE! •Descripción de una experiencia que haya tenido con la bicicleta. Cada uno de los estudiantes digitará en un archivo deWord su experiencia vivida y más recordada que le haya sucedido con una bicicleta. Para esto tendrá en cuenta ortografía y coherencia en el escrito.
  • 9. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva Los estudiantes observarán las diversas dramatizaciones representadas por ellos mismos (realizadas en la fase dos) que se encontrarán en el AHD a través de un hipervínculo. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: La evaluación se realizará durante el desarrollo del taller, teniendo en cuenta los siguientes aspectos: Participación con entusiasmo Igualdad de responsabilidad sobre el desarrollo de las actividades. Habilidades de interpretación y comprensión ante las actividades dadas. Saber escuchar a conciencia los puntos de vista y opiniones de los demás. Además se tendrá en cuenta los siguientes saberes: Saber ser: plantea ideas para coordinarse y llevar a cabo una tarea conjunta en la construcción de un cuento. Saber saber: comprende una idea, expresando su propio punto de vista y el de sus compañeros apoyados en imágenes. Saber hacer: asimila el aprendizaje obtenido a través de la interpretación aprehendida de una imagen y la expresa a través de un dramatizado. Saber convivir: respeta las opiniones de sus compañeros ante la construcción de un cuento.
  • 10. REFERENTES CONCEPTUALES: Los referentes son tomados en cuenta de las capacitaciones recibidas ante el manejo del ABP y de las teorías del APRENDIZAJE SIGNICATIVO y el socio constructivismo que nos trae una serie de estrategias y herramientas que nos retroalimentan en nuestro proceso de enseñanza aprendizaje, despertando el interés de los educandos por la lectura y escritura integrando el AHD como ayudas educativas dentro de en un mundo tecnológico con el cual debemos interactuar. Es de valiosa importancia resaltar al escritor DANIEL CASSANY quien expresa “se escribe mucho pero se enseña poco a escribir…”; que “no se enseña a escribir lo que necesita escribir el niño …”; y que “no se enseña a escribir para pensar y aprender” esta reflexión nos conlleva a pensar y analizar qué es lo que realmente hace el docente dentro del aula frente al proceso de la escritura y la producción textual, como también la importancia de despertar su imaginación y como representa este a través de un dibujo. El pedagogo JEAN PIAGET en el concepto del dibujo infantil y los elementos que lo conforman nos presenta: “La interpretación es la idea que el niño tiene durante el transcurso o al final de la ejecución de su dibujo, del nombre o de la explicación que le dará a éste.” RECURSOS: video beam tablero cuadernos cartulina papel silueta Hojas de block. colores. sala de sistemas computadores estudiantes BIBLIOGRAFIA: • CUENTO DE LA COLECCIÓN SEMILLAS “ROSAURA EN BICICLETA” Autor: Daniel Barbot Editorial: ediciones Ekaré Pag. PORTADA. WEBGRAFIA •http://pacomova.eresmas.net/paginas/adivina nzas/adivina_animales1.htm
  • 11. Fecha Nombre del docente quien realiza la actividad Descripción de la actividad 16-09-2014 MARIA ISABEL MORALES Construcción de un cuento a través de la imagen de la portada del libro Rosaura en bicicleta 25-09-2014 BERENICE ECHEVERRY CASTAÑO Construcción de un nuevo cuento después de observar la misma imagen de la portada “Rosaura en bicicleta” pero esta vez con el nombre del cuento. 02-10-2014 CARMENZA GONZALEZ Los niños dramatizaron el cuento “Rosaura en bicicleta”. A si mismo se elaboró unos plegados de los personajes del cuento (perro, gato) 22-10-2014 YAMILETH SANTA OSORIO Realización de las ayudas hipermediales con los niños y niñas. CRONOGRAMA