SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 30
Descargar para leer sin conexión
GAMIFICACIÓN
Iñaki Aliende | @ialiende
¿POR QUÉ ESTAMOS HABLANDO DE GAMIFICACIÓN?
$1,707 billion in 2015 and 5,500 billion in 2018.
The biggest market is expected to be the North
America, followed by Europe.
eLearningIndustry.com
¿POR QUÉ ESTAMOS HABLANDO DE GAMIFICACIÓN?
 Las personas disfrutamos jugando como en
pocas otras actividades social
 La diversión refuerza el recuerdo, genera
experiencias placenteras y por lo tanto
potencia el aprendizaje y la retención
(Efecto risas enlatadas)
 Por culpa de Internet, los smartphone, la
banda ancha y las redes sociales
 Por el desarrollo de la industria del
videojuego
 Por la necesidad de innovar que requieren
los sectores de la formación y el marketing
Avión cuchara
2016
 TV a la carta
 Segunda pantalla
 Engagement
 Contenido (branding y
marketing)
 Internet de las cosas
 Mobile Learning
 SEO vs SEM
(coste/efectividad)
 Viralización-socialización
 Customer Experience
 Storytelling
¿PARA QUIÉN GAMIFICAMOS ?
 La edad media del usuario está entre 30-35 años
 La mitad de los mayores de 50 años juega habitualmente a
videojuegos
 Hombres y mujeres juegan casi a los mismos juegos, aunque un
15% de ellos se autodenominan gamers, por sólo un 5% de ellas
 La industria del videojuego supera en tamaño a la del cine
 La mitad de los móviles se usan también para jugar
 Una cuarta parte del juego se desarrolla en las redes sociales
PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO
Generar ENGAGEMENT de algún tipo para conseguir un
objetivo: capacitar, posicionar, informar, vender, fidelizar…
¡¡CUIDADO!!
• Diferencial
(Meaningful)
• Social
• Lúdica
• Medible
PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO
Jugar por jugar no, gracias
Foursquare no es la única aplicación de gamificación que he abandonado en los
últimos años. Ya he dejado otras antes como GoMiso, un software cuyas dos únicas
habilidades consisten en permitirte llevar un registro de las películas y series que ves, y
lograr que se te enfríen las palomitas.
Mi salida de Foursquare marca el fin de la última aplicación de gamificación que
quedaba en mi dispositivo, y me lleva a reflexionar sobre esta nueva herramienta de
valor añadido llamada gamificación, juguetización o ludificación. Al final, y como
ocurre con el SEO, las nuevas herramientas social media deben utilizarse con mucha
precaución, y estar respaldadas siempre por algo tangible que ofrecer. Añadir un
componente de competición y juego a un servicio online es una buena idea, pero ello
no debe descuidar el que haya una utilidad real porque, para quemar mi tiempo
jugando, ya tengo las consolas y el PC.
Carlos Zahumenszky, GIZMONDO 2014.
Modalidades de Gamificación
Generar oportunidades de Venta. Advergaming
• Más leads
• Caracterizar mi marca (Valores)
• Posicionar mi marca
• Monetizar
¿Qué valor añade frente la publicidad?
Mejorar la Calidad de Servicio
• Retener
• Provocar experiencias memorables
• Diferenciarse
Myleaf.com
Generar una Comunidad
• Colaborar
• Competir
• Crear un nicho
• Monetizar
o Babolat Play
o Nike +
o Waze
o Samsung Nation
o FourSquare
o Geocatching
Internet de las cosas
La Segunda pantalla
• Efecto Twitter (necesitamos relacionarnos)
• Queremos participar (activos, vanidosos…)
• “La gamificación puedes salvar a la televisión tradicional”
• Más de la mitad de los espectadores usan una segunda pantalla como
complemento a lo que están viendo: jugar, participar, comprar, informarse
Capacitar, Informar, Sensibilizar. Juegos serios
• Cumplir un objetivo formativo
• Entrenar practicando (simuladores)
• Juegos serios
reTAME
La Isla
Brian Burke
Research Vice President at Gartner
Casos
ALSA
• Se van a realizar campañas en diferentes medios en donde navega el
cliente de ALSA, buscando captar nuevos clientes y aumentar las ventas.
• Participar con soportes originales para los posibles clientes.
• Aprovechar los viajes para anunciar y fidelizar.
• Alimentar la publicity en medios digitales durante todo el año.
• Las pruebas realizadas en redes sociales (con un discreto presupuesto) nos
han demostrado que funciona, consiguiendo siempre un ROI positivo.
CEPSA
• Fidelizar a través de un contenido de entretenimiento de alto valor
añadido que asocia la marca a la innovación y a la gestión del tiempo
• Apoyar las ventas de los diferentes productos que se comercializan a
través de las estaciones de servicios, vinculando los juegos con la venta de
productos utilizando la interacción directa por parte del usuario e
introduciendo el advergaming en los procesos de venta de la compañía.
• Sirva de complemento a tarjeta CEPSA.
• Asimismo, se persigue que los usuarios interactúen con la marca y den su
opinión, es decir, que se sientan partícipes e involucrados. Y esto se
obtiene generando una experiencia agradable y divertida y en
consecuencia, Cepsa adquirirá una buena imagen de marca de cara a sus
clientes.
CEPSA - DePaso
• Propuesta restaurant game basado en una gasolinera donde se adquieren
diversos productos típicos de una gasolinera
• Juego app con posibilidades de viralizar avances en redes sociales
• Niveles crecientes
• Rankings por zonas geográficas
• Puntos canjeables en la tarjeta de fidelización de la marca
• Premios semanales y mensuales
• Todos participan en sorteos
• App promocionable vía web, redes sociales,
Principales mecánicas de videojuego
• Tablero
• Preguntas y respuestas
• Estrategia
• Deporte
• Arcade
• Aventura
• Rol
• Restaurant (time management)
• Artillería (lanzamientos)
• Puzzles
• Simuladores
• Conducción
“La originalidad no es nada más que una imitación juiciosa. Los escritores más
originales tomaron prestado unos de otros” – Voltaire
Construir Nuestro Proyecto
PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO
1. ¿Cuál es nuestro problema / objetivo?
• Que se utilice más las papeles / recoger más basura en
nuestra papelera
• Utilizar los pasos de peatones en vez de cruzar la calle por
donde no se debe
• No utilizar las escaleras mecánicas, y así promover el ejercicio
físico
PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO
2. ¿A quién te diriges?
• Perfil, Intereses
• Ubicación, Accesibilidad
• Disponibilidad, hábitos
• ¿Por qué te interesa? ¿Qué comportamiento esperas?
PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO
Aprender
Resolver
Elegir
Planificar
Construir
Cosechar
Desafíos
Competir
Progresar
Relacionarse
Opinar
Compartir
PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO
3. ¿Cómo lo voy a dar a conocer?
• Tradicional
• Online
• Experiencias memorables
Integra, integra, integra…
4. ¿Cómo los voy a enganchar?
• Retos, objetivos
• Puntos, progreso
• Ranking
• Niveles y estatus
• Recompensas (virtuales y tangibles) – badges, etc.
• Ayudas, pistas y recordatorios
• Socializar, competir, colaborar
• Feedback, feedforward
PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO
PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO
Principios a tener en cuenta
• Equilibrio entre dificultad y aburrimiento. Debe haber sitio para
todos los que nos interesan
• Autonomía-Competencia-Sociabilidad
• Tener claro hasta cuándo
• Storytelling / Marketing experiencial va unidos
• Viralizar, viralizar… off and online
• Conecta con el mundo real
• Publicidad… pero coherente
• Importante: Bases del juego y cuestiones Legales
Ejercicio
Construye una experiencia de Gamificación a partir de alguno
de estos cuatro tipos de objetivos:
- Que relacione vuestra marca con un valor
- Que os posicione en un segmento de clientes
- Que capacite a vuestros empleados en un área crítica de
negocio
- Que mejore alguna parte del “customer journey”
¡Gracias!
Iñaki Aliende | @ialiende

Más contenido relacionado

Destacado

11 game developer tips
11 game developer tips11 game developer tips
11 game developer tipsSergio Rosa
 
Presentación de servicios Yunbit
Presentación de servicios YunbitPresentación de servicios Yunbit
Presentación de servicios YunbitYunbit
 
Solucion software pivotal social CRM - Grupo Lanka
Solucion software pivotal social CRM - Grupo LankaSolucion software pivotal social CRM - Grupo Lanka
Solucion software pivotal social CRM - Grupo LankaGrupo Lanka
 
Social CRM - Gestión de Clientes
Social CRM - Gestión de ClientesSocial CRM - Gestión de Clientes
Social CRM - Gestión de ClientesJoaquin Joya
 
Migración de Base de Datos con SQL Developer
Migración de Base de Datos con SQL DeveloperMigración de Base de Datos con SQL Developer
Migración de Base de Datos con SQL DeveloperValentin Leonard Tabacaru
 
Netex Webinar | Involucra a tus usuarios con Historias y Desafíos [ES]
Netex Webinar | Involucra a tus usuarios con Historias y Desafíos [ES]Netex Webinar | Involucra a tus usuarios con Historias y Desafíos [ES]
Netex Webinar | Involucra a tus usuarios con Historias y Desafíos [ES]Netex Learning
 
i-lovelearning Madrid 2017 | Tendencias para 2017 [ES]
i-lovelearning Madrid 2017 | Tendencias para 2017 [ES]i-lovelearning Madrid 2017 | Tendencias para 2017 [ES]
i-lovelearning Madrid 2017 | Tendencias para 2017 [ES]Netex Learning
 
Crea tu propio CRM (gestión de clientes) con Google Apps
Crea tu propio CRM (gestión de clientes) con Google AppsCrea tu propio CRM (gestión de clientes) con Google Apps
Crea tu propio CRM (gestión de clientes) con Google AppsDaniel Valles Turmo
 
San Juan Bosco
San Juan BoscoSan Juan Bosco
San Juan BoscoSha_GeLa
 
72 rapport activité cdsp 2011
72 rapport activité cdsp 201172 rapport activité cdsp 2011
72 rapport activité cdsp 2011CCDH75
 
Teorema de Thales
Teorema de ThalesTeorema de Thales
Teorema de Thalesajrespina
 
Benchmarking Administrar El Cambio Organizativo
Benchmarking Administrar El Cambio OrganizativoBenchmarking Administrar El Cambio Organizativo
Benchmarking Administrar El Cambio Organizativoguest065e81
 
BOOK - ALBAN DE LAVEAUCOUPET
BOOK - ALBAN DE LAVEAUCOUPETBOOK - ALBAN DE LAVEAUCOUPET
BOOK - ALBAN DE LAVEAUCOUPETadlcontact1
 
68 rapport activité cdsp 2012
68 rapport activité cdsp 201268 rapport activité cdsp 2012
68 rapport activité cdsp 2012CCDH75
 
Los Cabezudos
Los CabezudosLos Cabezudos
Los CabezudosKarmenK
 
Fin De Clase
Fin De ClaseFin De Clase
Fin De Claseorcko
 

Destacado (20)

11 game developer tips
11 game developer tips11 game developer tips
11 game developer tips
 
Presentación de servicios Yunbit
Presentación de servicios YunbitPresentación de servicios Yunbit
Presentación de servicios Yunbit
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Solucion software pivotal social CRM - Grupo Lanka
Solucion software pivotal social CRM - Grupo LankaSolucion software pivotal social CRM - Grupo Lanka
Solucion software pivotal social CRM - Grupo Lanka
 
Gamification cases
Gamification casesGamification cases
Gamification cases
 
Social CRM - Gestión de Clientes
Social CRM - Gestión de ClientesSocial CRM - Gestión de Clientes
Social CRM - Gestión de Clientes
 
Migración de Base de Datos con SQL Developer
Migración de Base de Datos con SQL DeveloperMigración de Base de Datos con SQL Developer
Migración de Base de Datos con SQL Developer
 
Netex Webinar | Involucra a tus usuarios con Historias y Desafíos [ES]
Netex Webinar | Involucra a tus usuarios con Historias y Desafíos [ES]Netex Webinar | Involucra a tus usuarios con Historias y Desafíos [ES]
Netex Webinar | Involucra a tus usuarios con Historias y Desafíos [ES]
 
i-lovelearning Madrid 2017 | Tendencias para 2017 [ES]
i-lovelearning Madrid 2017 | Tendencias para 2017 [ES]i-lovelearning Madrid 2017 | Tendencias para 2017 [ES]
i-lovelearning Madrid 2017 | Tendencias para 2017 [ES]
 
Crea tu propio CRM (gestión de clientes) con Google Apps
Crea tu propio CRM (gestión de clientes) con Google AppsCrea tu propio CRM (gestión de clientes) con Google Apps
Crea tu propio CRM (gestión de clientes) con Google Apps
 
San Juan Bosco
San Juan BoscoSan Juan Bosco
San Juan Bosco
 
72 rapport activité cdsp 2011
72 rapport activité cdsp 201172 rapport activité cdsp 2011
72 rapport activité cdsp 2011
 
Teorema de Thales
Teorema de ThalesTeorema de Thales
Teorema de Thales
 
Benchmarking Administrar El Cambio Organizativo
Benchmarking Administrar El Cambio OrganizativoBenchmarking Administrar El Cambio Organizativo
Benchmarking Administrar El Cambio Organizativo
 
BOOK - ALBAN DE LAVEAUCOUPET
BOOK - ALBAN DE LAVEAUCOUPETBOOK - ALBAN DE LAVEAUCOUPET
BOOK - ALBAN DE LAVEAUCOUPET
 
Ventajas de abp
Ventajas de abpVentajas de abp
Ventajas de abp
 
68 rapport activité cdsp 2012
68 rapport activité cdsp 201268 rapport activité cdsp 2012
68 rapport activité cdsp 2012
 
Los Cabezudos
Los CabezudosLos Cabezudos
Los Cabezudos
 
Trivias
TriviasTrivias
Trivias
 
Fin De Clase
Fin De ClaseFin De Clase
Fin De Clase
 

Similar a Gamificación

Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0
Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0
Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0WingzStudio®
 
Transmedia Gamification y Geolocalización
Transmedia Gamification y GeolocalizaciónTransmedia Gamification y Geolocalización
Transmedia Gamification y GeolocalizaciónJuan Paulo Madriaza
 
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”Cristina Singla
 
Gestión de la comunicación de tu negocio en redes sociales.
Gestión de la comunicación de tu negocio en redes sociales. Gestión de la comunicación de tu negocio en redes sociales.
Gestión de la comunicación de tu negocio en redes sociales. Sergio Palacios Celi
 
Los Negocios en la Era del Internet - Manuel Caro - Conferencia ATA Caracas 2014
Los Negocios en la Era del Internet - Manuel Caro - Conferencia ATA Caracas 2014Los Negocios en la Era del Internet - Manuel Caro - Conferencia ATA Caracas 2014
Los Negocios en la Era del Internet - Manuel Caro - Conferencia ATA Caracas 2014Manuel Caro
 
Introducción a la estrategia en medios sociales
Introducción a la estrategia en medios socialesIntroducción a la estrategia en medios sociales
Introducción a la estrategia en medios socialesEleazar Santos
 
Social media strategy & optimization
Social media strategy & optimizationSocial media strategy & optimization
Social media strategy & optimizationLuciano Spinelli
 
¿Cómo comunicas en la red?
¿Cómo comunicas en la red?¿Cómo comunicas en la red?
¿Cómo comunicas en la red?Donostweets
 
Donostweets 4 de octubre - Estrategia Digital
Donostweets 4 de octubre - Estrategia DigitalDonostweets 4 de octubre - Estrategia Digital
Donostweets 4 de octubre - Estrategia DigitalVirginia Aguirre
 
Redes sociales | Binational Centers
Redes sociales | Binational Centers Redes sociales | Binational Centers
Redes sociales | Binational Centers Pablo Bermudez
 
Marketing electronico
Marketing electronicoMarketing electronico
Marketing electronicoawabee
 
Estrategia en redes sociales para librerías y otros negocios
Estrategia en redes sociales para librerías y otros negociosEstrategia en redes sociales para librerías y otros negocios
Estrategia en redes sociales para librerías y otros negociosServilia
 
V Congreso de Gestión y Negocios 2014 - Christopher Martinez (Logre un gran i...
V Congreso de Gestión y Negocios 2014 - Christopher Martinez (Logre un gran i...V Congreso de Gestión y Negocios 2014 - Christopher Martinez (Logre un gran i...
V Congreso de Gestión y Negocios 2014 - Christopher Martinez (Logre un gran i...Instituto Superior Leonardo Da Vinci
 
Advergaming: casos y estrategias de éxito.
Advergaming: casos y estrategias de éxito.Advergaming: casos y estrategias de éxito.
Advergaming: casos y estrategias de éxito.Elío Ferrán
 
Estrategia comunicación para crowdfunding
Estrategia comunicación para crowdfundingEstrategia comunicación para crowdfunding
Estrategia comunicación para crowdfunding1300gr
 

Similar a Gamificación (20)

Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0
Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0
Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0
 
Transmedia Gamification y Geolocalización
Transmedia Gamification y GeolocalizaciónTransmedia Gamification y Geolocalización
Transmedia Gamification y Geolocalización
 
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
 
Gestión de la comunicación de tu negocio en redes sociales.
Gestión de la comunicación de tu negocio en redes sociales. Gestión de la comunicación de tu negocio en redes sociales.
Gestión de la comunicación de tu negocio en redes sociales.
 
Los Negocios en la Era del Internet - Manuel Caro - Conferencia ATA Caracas 2014
Los Negocios en la Era del Internet - Manuel Caro - Conferencia ATA Caracas 2014Los Negocios en la Era del Internet - Manuel Caro - Conferencia ATA Caracas 2014
Los Negocios en la Era del Internet - Manuel Caro - Conferencia ATA Caracas 2014
 
Introducción a la estrategia en medios sociales
Introducción a la estrategia en medios socialesIntroducción a la estrategia en medios sociales
Introducción a la estrategia en medios sociales
 
Social media strategy & optimization
Social media strategy & optimizationSocial media strategy & optimization
Social media strategy & optimization
 
¿Cómo comunicas en la red?
¿Cómo comunicas en la red?¿Cómo comunicas en la red?
¿Cómo comunicas en la red?
 
Donostweets 4 de octubre - Estrategia Digital
Donostweets 4 de octubre - Estrategia DigitalDonostweets 4 de octubre - Estrategia Digital
Donostweets 4 de octubre - Estrategia Digital
 
Redes sociales | Binational Centers
Redes sociales | Binational Centers Redes sociales | Binational Centers
Redes sociales | Binational Centers
 
Gamification y Advergaming
Gamification y AdvergamingGamification y Advergaming
Gamification y Advergaming
 
Mercadeo en Redes Sociales
Mercadeo en Redes SocialesMercadeo en Redes Sociales
Mercadeo en Redes Sociales
 
Marketing electronico
Marketing electronicoMarketing electronico
Marketing electronico
 
Estrategia en redes sociales para librerías y otros negocios
Estrategia en redes sociales para librerías y otros negociosEstrategia en redes sociales para librerías y otros negocios
Estrategia en redes sociales para librerías y otros negocios
 
V Congreso de Gestión y Negocios 2014 - Christopher Martinez (Logre un gran i...
V Congreso de Gestión y Negocios 2014 - Christopher Martinez (Logre un gran i...V Congreso de Gestión y Negocios 2014 - Christopher Martinez (Logre un gran i...
V Congreso de Gestión y Negocios 2014 - Christopher Martinez (Logre un gran i...
 
Advergaming: casos y estrategias de éxito.
Advergaming: casos y estrategias de éxito.Advergaming: casos y estrategias de éxito.
Advergaming: casos y estrategias de éxito.
 
Ventas - Grupo FB - Negocios entre Mujeres: Emprendedoras, creativas, vendedo...
Ventas - Grupo FB - Negocios entre Mujeres: Emprendedoras, creativas, vendedo...Ventas - Grupo FB - Negocios entre Mujeres: Emprendedoras, creativas, vendedo...
Ventas - Grupo FB - Negocios entre Mujeres: Emprendedoras, creativas, vendedo...
 
Taller Social Media Training: "La socialización de la cultura"
Taller Social Media Training: "La socialización de la cultura" Taller Social Media Training: "La socialización de la cultura"
Taller Social Media Training: "La socialización de la cultura"
 
Itinerario marketing online i
Itinerario marketing online iItinerario marketing online i
Itinerario marketing online i
 
Estrategia comunicación para crowdfunding
Estrategia comunicación para crowdfundingEstrategia comunicación para crowdfunding
Estrategia comunicación para crowdfunding
 

Más de Iñaki Aliende

Cómo generar lo Hábitos que necesitamos
Cómo generar lo Hábitos que necesitamosCómo generar lo Hábitos que necesitamos
Cómo generar lo Hábitos que necesitamosIñaki Aliende
 
Clustering de Clientes | Masterclass
Clustering de Clientes | MasterclassClustering de Clientes | Masterclass
Clustering de Clientes | MasterclassIñaki Aliende
 
Descripciones de puesto para empresas
Descripciones de puesto para empresasDescripciones de puesto para empresas
Descripciones de puesto para empresasIñaki Aliende
 
Estilos directivos Eficaces
Estilos directivos EficacesEstilos directivos Eficaces
Estilos directivos EficacesIñaki Aliende
 
Comunicación escrita con Impacto
Comunicación escrita con ImpactoComunicación escrita con Impacto
Comunicación escrita con ImpactoIñaki Aliende
 
12 sesgos cognitivos - Neurociencia
12 sesgos cognitivos - Neurociencia12 sesgos cognitivos - Neurociencia
12 sesgos cognitivos - NeurocienciaIñaki Aliende
 
Impacto de la formación y Progress-Plan
Impacto de la formación y Progress-PlanImpacto de la formación y Progress-Plan
Impacto de la formación y Progress-PlanIñaki Aliende
 
Dossier de formación 2020
Dossier de formación 2020Dossier de formación 2020
Dossier de formación 2020Iñaki Aliende
 
Habilidades para la Venta
Habilidades para la VentaHabilidades para la Venta
Habilidades para la VentaIñaki Aliende
 
Design thinking en 5 pasos
Design thinking en 5 pasosDesign thinking en 5 pasos
Design thinking en 5 pasosIñaki Aliende
 
Experiencia del empleado
Experiencia del empleadoExperiencia del empleado
Experiencia del empleadoIñaki Aliende
 
Productividad y Equilibrio personal
Productividad y Equilibrio personalProductividad y Equilibrio personal
Productividad y Equilibrio personalIñaki Aliende
 
Comunidades de Aprendizaje
Comunidades de AprendizajeComunidades de Aprendizaje
Comunidades de AprendizajeIñaki Aliende
 
Estrategias de crecimiento empresarial
Estrategias de crecimiento empresarialEstrategias de crecimiento empresarial
Estrategias de crecimiento empresarialIñaki Aliende
 
Comunicación escrita en las empresas
Comunicación escrita en las empresasComunicación escrita en las empresas
Comunicación escrita en las empresasIñaki Aliende
 
Negociaciones comerciales complicadas
Negociaciones comerciales complicadas Negociaciones comerciales complicadas
Negociaciones comerciales complicadas Iñaki Aliende
 
Aplicaciones para las sesiones de formación
Aplicaciones para las sesiones de formaciónAplicaciones para las sesiones de formación
Aplicaciones para las sesiones de formaciónIñaki Aliende
 
Herramientas de digitalización de sesiones de formación
Herramientas de digitalización de sesiones de formaciónHerramientas de digitalización de sesiones de formación
Herramientas de digitalización de sesiones de formaciónIñaki Aliende
 
Comprende a los demás con el modelo DISC
Comprende a los demás con el modelo DISCComprende a los demás con el modelo DISC
Comprende a los demás con el modelo DISCIñaki Aliende
 

Más de Iñaki Aliende (20)

Cómo generar lo Hábitos que necesitamos
Cómo generar lo Hábitos que necesitamosCómo generar lo Hábitos que necesitamos
Cómo generar lo Hábitos que necesitamos
 
Clustering de Clientes | Masterclass
Clustering de Clientes | MasterclassClustering de Clientes | Masterclass
Clustering de Clientes | Masterclass
 
Descripciones de puesto para empresas
Descripciones de puesto para empresasDescripciones de puesto para empresas
Descripciones de puesto para empresas
 
Estilos directivos Eficaces
Estilos directivos EficacesEstilos directivos Eficaces
Estilos directivos Eficaces
 
Comunicación escrita con Impacto
Comunicación escrita con ImpactoComunicación escrita con Impacto
Comunicación escrita con Impacto
 
12 sesgos cognitivos - Neurociencia
12 sesgos cognitivos - Neurociencia12 sesgos cognitivos - Neurociencia
12 sesgos cognitivos - Neurociencia
 
Impacto de la formación y Progress-Plan
Impacto de la formación y Progress-PlanImpacto de la formación y Progress-Plan
Impacto de la formación y Progress-Plan
 
Dossier de formación 2020
Dossier de formación 2020Dossier de formación 2020
Dossier de formación 2020
 
Neuroeconomía
NeuroeconomíaNeuroeconomía
Neuroeconomía
 
Habilidades para la Venta
Habilidades para la VentaHabilidades para la Venta
Habilidades para la Venta
 
Design thinking en 5 pasos
Design thinking en 5 pasosDesign thinking en 5 pasos
Design thinking en 5 pasos
 
Experiencia del empleado
Experiencia del empleadoExperiencia del empleado
Experiencia del empleado
 
Productividad y Equilibrio personal
Productividad y Equilibrio personalProductividad y Equilibrio personal
Productividad y Equilibrio personal
 
Comunidades de Aprendizaje
Comunidades de AprendizajeComunidades de Aprendizaje
Comunidades de Aprendizaje
 
Estrategias de crecimiento empresarial
Estrategias de crecimiento empresarialEstrategias de crecimiento empresarial
Estrategias de crecimiento empresarial
 
Comunicación escrita en las empresas
Comunicación escrita en las empresasComunicación escrita en las empresas
Comunicación escrita en las empresas
 
Negociaciones comerciales complicadas
Negociaciones comerciales complicadas Negociaciones comerciales complicadas
Negociaciones comerciales complicadas
 
Aplicaciones para las sesiones de formación
Aplicaciones para las sesiones de formaciónAplicaciones para las sesiones de formación
Aplicaciones para las sesiones de formación
 
Herramientas de digitalización de sesiones de formación
Herramientas de digitalización de sesiones de formaciónHerramientas de digitalización de sesiones de formación
Herramientas de digitalización de sesiones de formación
 
Comprende a los demás con el modelo DISC
Comprende a los demás con el modelo DISCComprende a los demás con el modelo DISC
Comprende a los demás con el modelo DISC
 

Último

MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETHMARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETHkarlinda198328
 
DELITOS CONTRA LA GESTION PUBLICA PPT.pdf
DELITOS CONTRA LA GESTION PUBLICA PPT.pdfDELITOS CONTRA LA GESTION PUBLICA PPT.pdf
DELITOS CONTRA LA GESTION PUBLICA PPT.pdfJaquelinRamos6
 
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAYPPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAYCarlosAlbertoVillafu3
 
ANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO PUERTO DEL CALLAO
ANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO  PUERTO DEL CALLAOANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO  PUERTO DEL CALLAO
ANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO PUERTO DEL CALLAOCarlosAlbertoVillafu3
 
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdfinformacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdfPriscilaBermello
 
SENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdf
SENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdfSENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdf
SENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdfJaredQuezada3
 
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptxMARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptxgabyardon485
 
Buenas Practicas de Almacenamiento en droguerias
Buenas Practicas de Almacenamiento en drogueriasBuenas Practicas de Almacenamiento en droguerias
Buenas Practicas de Almacenamiento en drogueriasmaicholfc
 
Clase#3-JdlB-2011_03_28 tasa de intereses
Clase#3-JdlB-2011_03_28 tasa de interesesClase#3-JdlB-2011_03_28 tasa de intereses
Clase#3-JdlB-2011_03_28 tasa de interesesLiberteliaLibertelia
 
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptx
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptxLa Cadena de suministro CocaCola Co.pptx
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptxrubengpa
 
Presentación Final Riesgo de Crédito.pptx
Presentación Final Riesgo de Crédito.pptxPresentación Final Riesgo de Crédito.pptx
Presentación Final Riesgo de Crédito.pptxIvnAndres5
 
MATERIALES Y EQUIPOS PARA UNA ESTACIÓN HIDROPÓNICA NFT soporte.pptx
MATERIALES  Y EQUIPOS PARA UNA ESTACIÓN  HIDROPÓNICA NFT soporte.pptxMATERIALES  Y EQUIPOS PARA UNA ESTACIÓN  HIDROPÓNICA NFT soporte.pptx
MATERIALES Y EQUIPOS PARA UNA ESTACIÓN HIDROPÓNICA NFT soporte.pptxdcmv9220
 
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdf
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdfPlan General de Contabilidad Y PYMES pdf
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdfdanilojaviersantiago
 
Modelo de convenio de pago con morosos del condominio (GENÉRICO).docx
Modelo de convenio de pago con morosos del condominio (GENÉRICO).docxModelo de convenio de pago con morosos del condominio (GENÉRICO).docx
Modelo de convenio de pago con morosos del condominio (GENÉRICO).docxedwinrojas836235
 
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclasesFORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclasesjvalenciama
 
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdfADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdfguillencuevaadrianal
 
PIA MATEMATICAS FINANCIERAS SOBRE PROBLEMAS DE ANUALIDAD.pptx
PIA MATEMATICAS FINANCIERAS SOBRE PROBLEMAS DE ANUALIDAD.pptxPIA MATEMATICAS FINANCIERAS SOBRE PROBLEMAS DE ANUALIDAD.pptx
PIA MATEMATICAS FINANCIERAS SOBRE PROBLEMAS DE ANUALIDAD.pptxJosePuentePadronPuen
 
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxEfectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxCONSTRUCTORAEINVERSI3
 
TEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptx
TEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptxTEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptx
TEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptxterciariojaussaudr
 
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdfcuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdfjesuseleazarcenuh
 

Último (20)

MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETHMARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
 
DELITOS CONTRA LA GESTION PUBLICA PPT.pdf
DELITOS CONTRA LA GESTION PUBLICA PPT.pdfDELITOS CONTRA LA GESTION PUBLICA PPT.pdf
DELITOS CONTRA LA GESTION PUBLICA PPT.pdf
 
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAYPPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
 
ANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO PUERTO DEL CALLAO
ANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO  PUERTO DEL CALLAOANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO  PUERTO DEL CALLAO
ANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO PUERTO DEL CALLAO
 
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdfinformacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
 
SENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdf
SENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdfSENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdf
SENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdf
 
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptxMARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
 
Buenas Practicas de Almacenamiento en droguerias
Buenas Practicas de Almacenamiento en drogueriasBuenas Practicas de Almacenamiento en droguerias
Buenas Practicas de Almacenamiento en droguerias
 
Clase#3-JdlB-2011_03_28 tasa de intereses
Clase#3-JdlB-2011_03_28 tasa de interesesClase#3-JdlB-2011_03_28 tasa de intereses
Clase#3-JdlB-2011_03_28 tasa de intereses
 
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptx
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptxLa Cadena de suministro CocaCola Co.pptx
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptx
 
Presentación Final Riesgo de Crédito.pptx
Presentación Final Riesgo de Crédito.pptxPresentación Final Riesgo de Crédito.pptx
Presentación Final Riesgo de Crédito.pptx
 
MATERIALES Y EQUIPOS PARA UNA ESTACIÓN HIDROPÓNICA NFT soporte.pptx
MATERIALES  Y EQUIPOS PARA UNA ESTACIÓN  HIDROPÓNICA NFT soporte.pptxMATERIALES  Y EQUIPOS PARA UNA ESTACIÓN  HIDROPÓNICA NFT soporte.pptx
MATERIALES Y EQUIPOS PARA UNA ESTACIÓN HIDROPÓNICA NFT soporte.pptx
 
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdf
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdfPlan General de Contabilidad Y PYMES pdf
Plan General de Contabilidad Y PYMES pdf
 
Modelo de convenio de pago con morosos del condominio (GENÉRICO).docx
Modelo de convenio de pago con morosos del condominio (GENÉRICO).docxModelo de convenio de pago con morosos del condominio (GENÉRICO).docx
Modelo de convenio de pago con morosos del condominio (GENÉRICO).docx
 
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclasesFORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclases
 
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdfADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
ADMINISTRACION FINANCIERA CAPITULO 4.pdf
 
PIA MATEMATICAS FINANCIERAS SOBRE PROBLEMAS DE ANUALIDAD.pptx
PIA MATEMATICAS FINANCIERAS SOBRE PROBLEMAS DE ANUALIDAD.pptxPIA MATEMATICAS FINANCIERAS SOBRE PROBLEMAS DE ANUALIDAD.pptx
PIA MATEMATICAS FINANCIERAS SOBRE PROBLEMAS DE ANUALIDAD.pptx
 
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxEfectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
 
TEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptx
TEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptxTEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptx
TEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptx
 
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdfcuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
 

Gamificación

  • 2. ¿POR QUÉ ESTAMOS HABLANDO DE GAMIFICACIÓN? $1,707 billion in 2015 and 5,500 billion in 2018. The biggest market is expected to be the North America, followed by Europe. eLearningIndustry.com
  • 3. ¿POR QUÉ ESTAMOS HABLANDO DE GAMIFICACIÓN?  Las personas disfrutamos jugando como en pocas otras actividades social  La diversión refuerza el recuerdo, genera experiencias placenteras y por lo tanto potencia el aprendizaje y la retención (Efecto risas enlatadas)  Por culpa de Internet, los smartphone, la banda ancha y las redes sociales  Por el desarrollo de la industria del videojuego  Por la necesidad de innovar que requieren los sectores de la formación y el marketing Avión cuchara
  • 4. 2016  TV a la carta  Segunda pantalla  Engagement  Contenido (branding y marketing)  Internet de las cosas  Mobile Learning  SEO vs SEM (coste/efectividad)  Viralización-socialización  Customer Experience  Storytelling
  • 5. ¿PARA QUIÉN GAMIFICAMOS ?  La edad media del usuario está entre 30-35 años  La mitad de los mayores de 50 años juega habitualmente a videojuegos  Hombres y mujeres juegan casi a los mismos juegos, aunque un 15% de ellos se autodenominan gamers, por sólo un 5% de ellas  La industria del videojuego supera en tamaño a la del cine  La mitad de los móviles se usan también para jugar  Una cuarta parte del juego se desarrolla en las redes sociales
  • 6. PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO Generar ENGAGEMENT de algún tipo para conseguir un objetivo: capacitar, posicionar, informar, vender, fidelizar…
  • 8. • Diferencial (Meaningful) • Social • Lúdica • Medible PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO
  • 9. Jugar por jugar no, gracias Foursquare no es la única aplicación de gamificación que he abandonado en los últimos años. Ya he dejado otras antes como GoMiso, un software cuyas dos únicas habilidades consisten en permitirte llevar un registro de las películas y series que ves, y lograr que se te enfríen las palomitas. Mi salida de Foursquare marca el fin de la última aplicación de gamificación que quedaba en mi dispositivo, y me lleva a reflexionar sobre esta nueva herramienta de valor añadido llamada gamificación, juguetización o ludificación. Al final, y como ocurre con el SEO, las nuevas herramientas social media deben utilizarse con mucha precaución, y estar respaldadas siempre por algo tangible que ofrecer. Añadir un componente de competición y juego a un servicio online es una buena idea, pero ello no debe descuidar el que haya una utilidad real porque, para quemar mi tiempo jugando, ya tengo las consolas y el PC. Carlos Zahumenszky, GIZMONDO 2014.
  • 11. Generar oportunidades de Venta. Advergaming • Más leads • Caracterizar mi marca (Valores) • Posicionar mi marca • Monetizar ¿Qué valor añade frente la publicidad?
  • 12. Mejorar la Calidad de Servicio • Retener • Provocar experiencias memorables • Diferenciarse Myleaf.com
  • 13. Generar una Comunidad • Colaborar • Competir • Crear un nicho • Monetizar o Babolat Play o Nike + o Waze o Samsung Nation o FourSquare o Geocatching Internet de las cosas
  • 14. La Segunda pantalla • Efecto Twitter (necesitamos relacionarnos) • Queremos participar (activos, vanidosos…) • “La gamificación puedes salvar a la televisión tradicional” • Más de la mitad de los espectadores usan una segunda pantalla como complemento a lo que están viendo: jugar, participar, comprar, informarse
  • 15. Capacitar, Informar, Sensibilizar. Juegos serios • Cumplir un objetivo formativo • Entrenar practicando (simuladores) • Juegos serios reTAME La Isla Brian Burke Research Vice President at Gartner
  • 16. Casos
  • 17. ALSA • Se van a realizar campañas en diferentes medios en donde navega el cliente de ALSA, buscando captar nuevos clientes y aumentar las ventas. • Participar con soportes originales para los posibles clientes. • Aprovechar los viajes para anunciar y fidelizar. • Alimentar la publicity en medios digitales durante todo el año. • Las pruebas realizadas en redes sociales (con un discreto presupuesto) nos han demostrado que funciona, consiguiendo siempre un ROI positivo.
  • 18. CEPSA • Fidelizar a través de un contenido de entretenimiento de alto valor añadido que asocia la marca a la innovación y a la gestión del tiempo • Apoyar las ventas de los diferentes productos que se comercializan a través de las estaciones de servicios, vinculando los juegos con la venta de productos utilizando la interacción directa por parte del usuario e introduciendo el advergaming en los procesos de venta de la compañía. • Sirva de complemento a tarjeta CEPSA. • Asimismo, se persigue que los usuarios interactúen con la marca y den su opinión, es decir, que se sientan partícipes e involucrados. Y esto se obtiene generando una experiencia agradable y divertida y en consecuencia, Cepsa adquirirá una buena imagen de marca de cara a sus clientes.
  • 19. CEPSA - DePaso • Propuesta restaurant game basado en una gasolinera donde se adquieren diversos productos típicos de una gasolinera • Juego app con posibilidades de viralizar avances en redes sociales • Niveles crecientes • Rankings por zonas geográficas • Puntos canjeables en la tarjeta de fidelización de la marca • Premios semanales y mensuales • Todos participan en sorteos • App promocionable vía web, redes sociales,
  • 20. Principales mecánicas de videojuego • Tablero • Preguntas y respuestas • Estrategia • Deporte • Arcade • Aventura • Rol • Restaurant (time management) • Artillería (lanzamientos) • Puzzles • Simuladores • Conducción “La originalidad no es nada más que una imitación juiciosa. Los escritores más originales tomaron prestado unos de otros” – Voltaire
  • 22. PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO 1. ¿Cuál es nuestro problema / objetivo? • Que se utilice más las papeles / recoger más basura en nuestra papelera • Utilizar los pasos de peatones en vez de cruzar la calle por donde no se debe • No utilizar las escaleras mecánicas, y así promover el ejercicio físico
  • 23. PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO 2. ¿A quién te diriges? • Perfil, Intereses • Ubicación, Accesibilidad • Disponibilidad, hábitos • ¿Por qué te interesa? ¿Qué comportamiento esperas?
  • 24. PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO Aprender Resolver Elegir Planificar Construir Cosechar Desafíos Competir Progresar Relacionarse Opinar Compartir
  • 25. PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO 3. ¿Cómo lo voy a dar a conocer? • Tradicional • Online • Experiencias memorables Integra, integra, integra…
  • 26. 4. ¿Cómo los voy a enganchar? • Retos, objetivos • Puntos, progreso • Ranking • Niveles y estatus • Recompensas (virtuales y tangibles) – badges, etc. • Ayudas, pistas y recordatorios • Socializar, competir, colaborar • Feedback, feedforward PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO
  • 27. PARA HABLAR DE GAMIFICACIÓN ES PRECISO Principios a tener en cuenta • Equilibrio entre dificultad y aburrimiento. Debe haber sitio para todos los que nos interesan • Autonomía-Competencia-Sociabilidad • Tener claro hasta cuándo • Storytelling / Marketing experiencial va unidos • Viralizar, viralizar… off and online • Conecta con el mundo real • Publicidad… pero coherente • Importante: Bases del juego y cuestiones Legales
  • 29. Construye una experiencia de Gamificación a partir de alguno de estos cuatro tipos de objetivos: - Que relacione vuestra marca con un valor - Que os posicione en un segmento de clientes - Que capacite a vuestros empleados en un área crítica de negocio - Que mejore alguna parte del “customer journey”