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UNIVERSIDAD DEL  MAGDALENA LICENCIATURA EN BASICA    CON ENFASIS EN INFORMATICA  SEDE  CALI POR: ALYDA  SERNA ACOSTA GLADYS  LENINA SALGUERO  ROJAS  ISMALIA DILAN  PEÑA LUZ MARINA  GONZALEZ   GAMBOA SANTIAGO DE  CALI,  JUNIO DE  2011
¿Es la Informática  Una  herramienta pedagógica esencial   En el grado Tercero de Educación Básica?
TEMA: implementación  y apropiación  de la informática  en los  procesos  escolares del grado  Tercero  dentro de la Institución  Educativa La Esperanza. PROBLEMA: ausencia  de   integración  de  la  informática y  su transversalizacion en las  áreas del  conocimiento, dentro de los procesos  escolares, en especial   el   grado Tercero. DESCRIPCION DEL   PROBLEMA Necesidad  de  incorporar  al proceso educativo, las disposiciones  del  Ministerio de Educación Nacional,  donde  se estipula  la integración  del área de  Tecnología  e  Informática  en las  intituciones  educativas,  dentro  de la  Institución Educativa La Esperanza.   Se  hace   necesario  intervenir de manera pedagógica  e incorporar  las  nuevass  tecnologías   como  herramienta  presencial en los  procesos,   iniciando  en  el  grado Tercero; aprovechando los recursos nuevo con que  cuenta  la  Institución  a  partir  de la  dotación y construcción del  aula de  Informática.  Siendo  el  primer paso  para  su apropiación y trabajo transversal en las  diversas  áreas  del  conocimiento.
ANTECEDENTES Mediante observación  e investigación  social  previa , se  determina  que la  comunidad  educativa  de la Institución Educativa La Esperanza  ,   carece  de   capacitación  en  el manejo de los  recursos  tecnológicos  e informáticos.  Constituyéndose   en  el punto  de  partida   para  la propuesta  de  intervención pedagógica  dentro del  grado Tercero.  A partir  de  encuestas ,  a  padres de  familia  y estudiantes, egresados   y  previo  análisis del  currículo  de la  básica  primaria.  Se determina   que  es  fundamental  la incorporación  en el  proceso escolar   la  educación en Tecnología  e  Informática.
JUSTIFICACION Los estudiantes pertenecientes al grado Tercero de la  Institución Educativa La Esperanza , cuentan  con  una  nueva  aula de Informática , que  les  permitirá  ser  introducidos  en  el mundo de la  tecnología  y la  Informática; y a partir de esta, transversal izar  y servir de apoyo a las  diversas  áreas  del  conocimiento,  Llevando  a los  estudiantes   a  estar a la vanguardia   de  todo  el componente tecnológico del Siglo XXI, de  acuerdo  a las  disposiciones  del Ministerio de  Educación Nacional.
OBJETIVO  GENERAL Introducir  en el mundo de la  Tecnología  y La Informática , los estudiantes de  Grado Tercero de la Institución Educativa La Esperanza, permitiendo permear  las   diversas  áreas  del  conocimiento de manera  integral y transversal. OBJETIVOS  ESPECIFICOS ,[object Object]
Integrar  las  diversas  áreas  del conocimiento  en el manejo de la   Tecnología  y La Informática.
Aprovechar  el  recurso tecnológico  y la infraestructura  con que  cuenta la Institución.,[object Object]
MARCO CONTEXTUAL La Institución Educativa La Esperanza  está  ubicada  en  el alto Jordán, comuna  18,  en la ciudad  de Santiago de Cali.  Perteneciente  al  sector   publico educativo.  Cuenta  con una   planta  docente  y administrativa  que  en su totalidad  llega a un numero de  60 personas,  y  en alumnos  1.500; pertenecientes  a estrato socio económico  1, donde  el modelo pedagógico  activista es trabajado en forma  conjunta  con otros  de  manera  tradicional y social. Los  estudiantes  del  grado  Tercero  , objetivo de  esta  propuesta  llegan a un numero de  26  , que oscilan  en las  edades de  8  a 10 años de  edad. Con una   infraestructura   institucional en   muy buen  estado , a la cual se  le han hecho resientes  modificaciones  , como es  la adecuación  y  dotación  del  aula  de  Tecnología  e Informática  , esta   última  con  24  computadores que  cuentan  con  los  programas  de  última   generación ,  suministrados   por  el Programa Computadores   para Educar. El  énfasis  de la institución es  la  electricidad,  que permite  el  desarrollo  de  competencias   básicas  y avanzadas  de  acuerdo al  nivel de  escolaridad.
MARCO TEORICO  CONCEPTUAL La tecnología  lejos de ser  neutral, refleja los planes, propósitos   y valores de nuestra  sociedad. Debemos empezar a  considerarla  como un sistema  que integra conocimientos, procesos organizativos, valores  y representaciones  culturales; así  como elementos técnicos,  tal definición se aplica para  sistemas  materiales  como sociales, lenguaje, matemáticas, entre otras .[1] Podemos  definir la tecnología como  sistemas diseñados para realizar alguna  función. Se habla entonces de  tecnología  como sistemas  y no solo  de artefactos, para incluir tanto instrumentos  materiales como de  tecnologías  de carácter organizativo[2].  La  educación es  un claro ejemplo de  organización  social. Desde  los planteamientos del Ministerio de Educación Nacional,  debe  trabajarse la tecnología  incorporada  a: la Técnica, Ciencia, Invención y Descubrimiento, Innovación, Informática y La Ética.   No es  solo hablar de  herramientas  y  maquinas  como  sistemas, es encontrar  su   utilidad   y aprovechamiento en el contexto en que se encuentre. Puesto que las  maquinas  no pueden ser un hecho aislado de la  cultura que  estaba  dispuesta para utilizarla  y aprovecharla, de la orientación y los deseos, las costumbres  y las metas  que la sociedad   le impone. (Lewis Medford – Historiador de la tecnología – 1934). [1] Sistemas tecnológicos/ Manual de Educación CTS Uní valle. [2] Precisiones  sobre tecnología. García .etc. 2001
La tecnología como actividad humana ,  busca  resolver problemas y satisfacer necesidades  individuales   y sociales,  trasformando el  entorno  y la naturaleza  mediante la  utilización  racional , critica   y creativa  de  recursos    y conocimientos.  Este conocimiento   se  materializa en artefactos, procesos y sistemas  que permiten  ofrecer  productos  y servicios que  contribuyen  a  mejorar  la  calidad de   vida.   Estos productos pueden ser  de carácter físico, como  una estructura organizacional o un programa  de computador.[1] La  alfabetización  tecnológica se constituye en  propósito inaplazable porque  con  ella se busca que los  individuos  estén en  capacidad de  comprender, evaluar, usar y transformar los  objetos y sistemas  tecnológicos, como requisito para su desempeño en la vida social y productiva. En otras  palabras, y con el propósito de  reiterar su  importancia   y relevancia  en la educación, “ el desarrollo de actitudes científicas   y tecnológicas, tienen  que ver  con las  habilidades que son necesarias  para enfrentarse  a  un ambiente  que   cambia  rápidamente  y6 que  son  útiles  para  resolver problemas, proponer soluciones y tomar  decisiones  sobre la vida diaria” (UNESCO 2005). La educación en tecnología e informática, permite  a los estudiantes  la  vivencia  de actividades  relacionadas   con la  naturaleza  del conocimiento tecnológico así  como con la  generación , apropiación y uso de ellas. Por tanto , se hace necesario propiciar el reconocimiento de  diferentes estrategias  de aproximación a la solución de problemas  dentro del  aula escolar,  entre las  que se encuentran   [1] Orientaciones para la Educación en tecnología MEN.
El diseño, la  innovación, la detección de fallas y la   investigación , las cuales permiten la  identificación, estudio , comprensión y apropiación de conceptos  tecnológicos e informáticos  desde una dimensión practica e interdisciplinaria. En consecuencia, los programas  de  alfabetización tecnológica, pueden enfocarse  hacia la indagación, diseño y solución de  problemas[1], prestando especial  atención al entorno cotidiano. Desde un componente   psicológico  planteados  por    autores  como : Piaget, Ausbel, Vogostsky  y Bruner;    muestran  características  que  enfocadas  en  lo educativo permiten el desarrollo  y aprendizaje  como  resultado de un proceso de  construcción.  Donde la  experiencia previa,  dada  desde  el contexto   y  la  socialización de  cada individuo , permite asimilar los  conceptos  nuevos  que llevan  a  estar  a la  vanguardia  y de la  modernidad  y modernización en materia  tecnológica. La enseñanza  programada,  la   pedagogía cibernética, relacionadas  con la  no directividad   tienen como  objetivos  técnicos  la   auto enseñanza   y el autocontrol.    La  auto enseñanza  es realizada  a traves de   maquinas  que  el  alumno es  libre de  utilizar  según  sus deseos y necesidades  (el  computador,  videos,   dvd,  etc).  Este  es un enfoque no  directo  en lo educativo, que parte  del  querer  hacer del estudiante.  (Escuelas  y Tendencias  Pedagógicas -  Eladio Moreno). [1] Trabajando desde  proyectos de  aula, y ambientes  de  aprendizaje significativos.
Basado en los  planteamientos de  Junasen,  la variedad de experiencias  y escenarios  educativos  facilitan  la  construcción del  conocimiento;  permitiendo educar  para   y desde  la ciudadanía. Se han propuesto  formas de  abordar  la   ciudadanía en la educación, en  diversos enfoques  podemos utilizar  las  TIC  como  medio de  búsqueda , expresión, comunicación y participación. Orejase  y Raí – 2006. Para la adquisición de   habilidades  y procedimientos necesarios  para  informarse  y  apropiarse  del  manejo de la  tecnología  y  la informática  desde   temprana edad, se  requiere la participación  activa del estudiante,  que  le  permitirán  ejercer  su  rol    dentro de los  sistemas  democráticos   en la sociedad  a  la  que pertenece. HABILIDADES  DE  INDAGACION  Estas  habilidades  permiten a los estudiantes desarrollar  un conocimiento estructurado, siendo   también  complejo ,  flexible y transferible, en materia  de   conceptos,  estrategias   y procedimientos propios  de  las    aéreas  curriculares. El mundo de la  informática  , requiere  y exige   ciudadanos informados; es  aquí  donde   juega un  papel   fundamental  los  software  empleados  en los  procesos escolares , donde  se  tiene  acceso a  la  evaluación  en su  impacto  en los escolares. Los   blogs,  software   y  demás  , son herramientas que  ofrecen  un espacio de  socialización escritural.  Apoyando los procesos  en  aéreas  como:   ciencias  sociales,   lenguaje,  matemáticas   y ciencias,  como  también apoyando  el  énfasis   institucional -   la electricidad.
El diseño, la  innovación, la detección de fallas y la   investigación , las cuales permiten la  identificación, estudio , comprensión y apropiación de conceptos  tecnológicos e informáticos  desde una dimensión practica e interdisciplinaria. En consecuencia, los programas  de  alfabetización tecnológica, pueden enfocarse  hacia la indagación, diseño y solución de  problemas[1], prestando especial  atención al entorno cotidiano. Desde un componente   psicológico  planteados  por    autores  como : Piaget, Ausbel, Vogostsky  y Bruner;    muestran  características  que  enfocadas  en  lo educativo permiten el desarrollo  y aprendizaje  como  resultado de un proceso de  construcción.  Donde la  experiencia previa,  dada  desde  el contexto   y  la  socialización de  cada individuo , permite asimilar los  conceptos  nuevos  que llevan  a  estar  a la  vanguardia  y de la  modernidad  y modernización en materia  tecnológica. La enseñanza  programada,  la   pedagogía cibernética, relacionadas  con la  no directividad   tienen como  objetivos  técnicos  la   auto enseñanza   y el autocontrol.    La  auto enseñanza  es realizada  a traves de   maquinas  que  el  alumno es  libre de  utilizar  según  sus deseos y necesidades  (el  computador,  videos,   dvd,  etc).  Este  es un enfoque no  directo  en lo educativo, que parte  del  querer  hacer del estudiante.  (Escuelas  y Tendencias  Pedagógicas -  Eladio Moreno). [1] Trabajando desde  proyectos de  aula, y ambientes  de  aprendizaje significativos.
MARCO   LEGAL La  educación básica debe  ser posibilitadora , es  decir  aquel  conjunto de  conocimientos  y   capacidades  cuyo dominio posibilita a  los individuos el acceso  a  otros niveles  y tipos  de aprendizaje. Desde  la Ley  115 de Educación se  establece  y regula   el  uso de la  tecnología  y la informática   en el  proceso escolar.   Buscando la  autonomía  de los  estudiantes   en  procesos   y herramientas   inmersas  en la sociedad  a la  cual pertenecen, a  partir  del  currículo de cada  institución ,  y estratégicamente organizada   de  acuerdo  al  contexto. En  Colombia los mandatos  constitucionales  al sistema  educativo, en cuanto  a  la formación  del colombiano para  el  mejoramiento tecnológico, y que  son precisamente por la   Ley  115  de 1994 en sus  fines   y  objetivos, son un reconocimiento a la importancia del tema  de la formación en tecnología  y  un punto  de apoyo  para la gestión de proyectos  innovadores  por lo menos  en  cuanto a  aspectos  claves: ,[object Object],De esta  forma  la Ley 115  abre   varias posibilidades para el desarrollo de la Educación en Tecnología,   le otorga    un espacio  en  la  educación  básica y media. Como formación de  carácter   general  y dimensión fundamental  de  la  cultura  en los  individuos.  Lo  cual supera  el  enfoque  vocacional   y de preparación  en oficios  que venía teniendo.    El  MEN  presenta   un documento con lineamientos  para  este  tipo de  educación.
Desde   las  regulaciones   y orientaciones  generales  para  la  educación  en la tecnología   y la informática  guía  No. 30  del MEN: La informática se refiere al conjunto de  conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores. La informática hace parte de un campo más amplio  denominado Tecnologías de la Información y la  Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes y  la Internet. La informática constituye uno de los sistemas  tecnológicos de mayor incidencia en la transformación   de la cultura contemporánea debido a  que atraviesa la mayor parte de las actividades humanas. En las instituciones educativas, por ejemplo,  la informática ha ganado terreno como área del  conocimiento y se ha constituido en una oportunidad  para el mejoramiento de los procesos  pedagógicos. Para la educación en tecnología, la  Informática se configura como herramienta que  permite desarrollar proyectos y actividades tales  como la búsqueda, la selección, la organización, el  almacenamiento, la recuperación y la visualización  de información. Así mismo, la simulación, el diseño  asistido, la manufactura y el trabajo colaborativo  son otras de sus múltiples posibilidades. En materia  de  tecnología   y  la  ética: El cuestionamiento ético sobre la tecnología  conduce, por lo general, a discusiones políticas  contemporáneas. Tal cuestionamiento se debe al  hecho de que algunos desarrollos tecnológicos  aportan beneficios a la sociedad pero, a la vez, le  plantean dilemas. El descubrimiento y la aplicación  de la energía nuclear, la contaminación ambiental,  las innovaciones y las manipulaciones biomédicas  son algunos de los ejemplos que actualmente suscitan  mayor controversia.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación  (TIC), también son fuente de discusiones  éticas relacionadas con su uso y con las  situaciones de amenaza que se derivan de ellas. Algunos ejemplos de esta problemática tienen  que ver con la privacidad y la confidencialidad, con  los derechos de propiedad de los programas, con  la responsabilidad por su mal funcionamiento, con  el acceso a dichas tecnologías en condiciones de  equidad y con las relaciones entre los sistemas de  información y el poder social. En resumen, junto a conceptos tan tradicionales  como el bien, la virtud y la justicia, la  ciencia y la tecnología imponen nuevos desafíos  a la reflexión ética y la llevan a investigar y a profundizar  en torno a nuevos temas que afectan a la  sociedad, tales como el futuro en peligro, la seguridad,  el riesgo y la incertidumbre, el ambiente, la  privacidad y la responsabilidad. La ética de la tecnología también se relaciona  con el acceso equitativo a los productos y a  los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad  y mejoran su calidad de vida. Si bien no  se pueden desconocer los efectos negativos de  la producción y utilización de algunas tecnologías,  hay que reconocer que, gracias a ellas, la humanidad  ha resuelto problemas en todas las esferas  de su actividad. Uno de los efectos más palpables   es la prolongación de la esperanza de vida  que, en el pasado, se reducía a menos de la mitad  de la actual. Igualmente, la tecnología representa  una esperanza para resolver problemas tan graves  como el acceso al agua potable o la producción  de suficientes alimentos, así como para prevenir y  revertir los efectos negativos del cambio climático  o para combatir algunas de las enfermedades que  afectan a las personas.  5. Mitcham.
PROPUESTA A partir  de  los  recursos  con que  cuenta  la institución en  materia  de  infraestructura  , equipos  y   software;   se   planteara  un   componente básico  para  la  implementación  del  área de  Tecnología e Informática  en  la Institución Educativa La Esperanza. Es  de    vital importancia  resaltar  que  el proceso  se  iniciara  en el   grado Tercero,  con la  base  fundamental  de  apoyar  las   áreas  del  conocimiento   mediante  el  recurso  tecnológico   e informático  con que  cuenta la institución. Basados  en los lineamientos curriculares   y  competitivos, direccionados  a partir  del MEN.   Y el apoyo  del programa  computadores  para Educar.

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Presentación10

  • 1. UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA LICENCIATURA EN BASICA CON ENFASIS EN INFORMATICA SEDE CALI POR: ALYDA SERNA ACOSTA GLADYS LENINA SALGUERO ROJAS ISMALIA DILAN PEÑA LUZ MARINA GONZALEZ GAMBOA SANTIAGO DE CALI, JUNIO DE 2011
  • 2. ¿Es la Informática Una herramienta pedagógica esencial En el grado Tercero de Educación Básica?
  • 3. TEMA: implementación y apropiación de la informática en los procesos escolares del grado Tercero dentro de la Institución Educativa La Esperanza. PROBLEMA: ausencia de integración de la informática y su transversalizacion en las áreas del conocimiento, dentro de los procesos escolares, en especial el grado Tercero. DESCRIPCION DEL PROBLEMA Necesidad de incorporar al proceso educativo, las disposiciones del Ministerio de Educación Nacional, donde se estipula la integración del área de Tecnología e Informática en las intituciones educativas, dentro de la Institución Educativa La Esperanza. Se hace necesario intervenir de manera pedagógica e incorporar las nuevass tecnologías como herramienta presencial en los procesos, iniciando en el grado Tercero; aprovechando los recursos nuevo con que cuenta la Institución a partir de la dotación y construcción del aula de Informática. Siendo el primer paso para su apropiación y trabajo transversal en las diversas áreas del conocimiento.
  • 4. ANTECEDENTES Mediante observación e investigación social previa , se determina que la comunidad educativa de la Institución Educativa La Esperanza , carece de capacitación en el manejo de los recursos tecnológicos e informáticos. Constituyéndose en el punto de partida para la propuesta de intervención pedagógica dentro del grado Tercero. A partir de encuestas , a padres de familia y estudiantes, egresados y previo análisis del currículo de la básica primaria. Se determina que es fundamental la incorporación en el proceso escolar la educación en Tecnología e Informática.
  • 5. JUSTIFICACION Los estudiantes pertenecientes al grado Tercero de la Institución Educativa La Esperanza , cuentan con una nueva aula de Informática , que les permitirá ser introducidos en el mundo de la tecnología y la Informática; y a partir de esta, transversal izar y servir de apoyo a las diversas áreas del conocimiento, Llevando a los estudiantes a estar a la vanguardia de todo el componente tecnológico del Siglo XXI, de acuerdo a las disposiciones del Ministerio de Educación Nacional.
  • 6.
  • 7. Integrar las diversas áreas del conocimiento en el manejo de la Tecnología y La Informática.
  • 8.
  • 9. MARCO CONTEXTUAL La Institución Educativa La Esperanza está ubicada en el alto Jordán, comuna 18, en la ciudad de Santiago de Cali. Perteneciente al sector publico educativo. Cuenta con una planta docente y administrativa que en su totalidad llega a un numero de 60 personas, y en alumnos 1.500; pertenecientes a estrato socio económico 1, donde el modelo pedagógico activista es trabajado en forma conjunta con otros de manera tradicional y social. Los estudiantes del grado Tercero , objetivo de esta propuesta llegan a un numero de 26 , que oscilan en las edades de 8 a 10 años de edad. Con una infraestructura institucional en muy buen estado , a la cual se le han hecho resientes modificaciones , como es la adecuación y dotación del aula de Tecnología e Informática , esta última con 24 computadores que cuentan con los programas de última generación , suministrados por el Programa Computadores para Educar. El énfasis de la institución es la electricidad, que permite el desarrollo de competencias básicas y avanzadas de acuerdo al nivel de escolaridad.
  • 10. MARCO TEORICO CONCEPTUAL La tecnología lejos de ser neutral, refleja los planes, propósitos y valores de nuestra sociedad. Debemos empezar a considerarla como un sistema que integra conocimientos, procesos organizativos, valores y representaciones culturales; así como elementos técnicos, tal definición se aplica para sistemas materiales como sociales, lenguaje, matemáticas, entre otras .[1] Podemos definir la tecnología como sistemas diseñados para realizar alguna función. Se habla entonces de tecnología como sistemas y no solo de artefactos, para incluir tanto instrumentos materiales como de tecnologías de carácter organizativo[2]. La educación es un claro ejemplo de organización social. Desde los planteamientos del Ministerio de Educación Nacional, debe trabajarse la tecnología incorporada a: la Técnica, Ciencia, Invención y Descubrimiento, Innovación, Informática y La Ética. No es solo hablar de herramientas y maquinas como sistemas, es encontrar su utilidad y aprovechamiento en el contexto en que se encuentre. Puesto que las maquinas no pueden ser un hecho aislado de la cultura que estaba dispuesta para utilizarla y aprovecharla, de la orientación y los deseos, las costumbres y las metas que la sociedad le impone. (Lewis Medford – Historiador de la tecnología – 1934). [1] Sistemas tecnológicos/ Manual de Educación CTS Uní valle. [2] Precisiones sobre tecnología. García .etc. 2001
  • 11. La tecnología como actividad humana , busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, trasformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional , critica y creativa de recursos y conocimientos. Este conocimiento se materializa en artefactos, procesos y sistemas que permiten ofrecer productos y servicios que contribuyen a mejorar la calidad de vida. Estos productos pueden ser de carácter físico, como una estructura organizacional o un programa de computador.[1] La alfabetización tecnológica se constituye en propósito inaplazable porque con ella se busca que los individuos estén en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar los objetos y sistemas tecnológicos, como requisito para su desempeño en la vida social y productiva. En otras palabras, y con el propósito de reiterar su importancia y relevancia en la educación, “ el desarrollo de actitudes científicas y tecnológicas, tienen que ver con las habilidades que son necesarias para enfrentarse a un ambiente que cambia rápidamente y6 que son útiles para resolver problemas, proponer soluciones y tomar decisiones sobre la vida diaria” (UNESCO 2005). La educación en tecnología e informática, permite a los estudiantes la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico así como con la generación , apropiación y uso de ellas. Por tanto , se hace necesario propiciar el reconocimiento de diferentes estrategias de aproximación a la solución de problemas dentro del aula escolar, entre las que se encuentran [1] Orientaciones para la Educación en tecnología MEN.
  • 12. El diseño, la innovación, la detección de fallas y la investigación , las cuales permiten la identificación, estudio , comprensión y apropiación de conceptos tecnológicos e informáticos desde una dimensión practica e interdisciplinaria. En consecuencia, los programas de alfabetización tecnológica, pueden enfocarse hacia la indagación, diseño y solución de problemas[1], prestando especial atención al entorno cotidiano. Desde un componente psicológico planteados por autores como : Piaget, Ausbel, Vogostsky y Bruner; muestran características que enfocadas en lo educativo permiten el desarrollo y aprendizaje como resultado de un proceso de construcción. Donde la experiencia previa, dada desde el contexto y la socialización de cada individuo , permite asimilar los conceptos nuevos que llevan a estar a la vanguardia y de la modernidad y modernización en materia tecnológica. La enseñanza programada, la pedagogía cibernética, relacionadas con la no directividad tienen como objetivos técnicos la auto enseñanza y el autocontrol. La auto enseñanza es realizada a traves de maquinas que el alumno es libre de utilizar según sus deseos y necesidades (el computador, videos, dvd, etc). Este es un enfoque no directo en lo educativo, que parte del querer hacer del estudiante. (Escuelas y Tendencias Pedagógicas - Eladio Moreno). [1] Trabajando desde proyectos de aula, y ambientes de aprendizaje significativos.
  • 13. Basado en los planteamientos de Junasen, la variedad de experiencias y escenarios educativos facilitan la construcción del conocimiento; permitiendo educar para y desde la ciudadanía. Se han propuesto formas de abordar la ciudadanía en la educación, en diversos enfoques podemos utilizar las TIC como medio de búsqueda , expresión, comunicación y participación. Orejase y Raí – 2006. Para la adquisición de habilidades y procedimientos necesarios para informarse y apropiarse del manejo de la tecnología y la informática desde temprana edad, se requiere la participación activa del estudiante, que le permitirán ejercer su rol dentro de los sistemas democráticos en la sociedad a la que pertenece. HABILIDADES DE INDAGACION Estas habilidades permiten a los estudiantes desarrollar un conocimiento estructurado, siendo también complejo , flexible y transferible, en materia de conceptos, estrategias y procedimientos propios de las aéreas curriculares. El mundo de la informática , requiere y exige ciudadanos informados; es aquí donde juega un papel fundamental los software empleados en los procesos escolares , donde se tiene acceso a la evaluación en su impacto en los escolares. Los blogs, software y demás , son herramientas que ofrecen un espacio de socialización escritural. Apoyando los procesos en aéreas como: ciencias sociales, lenguaje, matemáticas y ciencias, como también apoyando el énfasis institucional - la electricidad.
  • 14. El diseño, la innovación, la detección de fallas y la investigación , las cuales permiten la identificación, estudio , comprensión y apropiación de conceptos tecnológicos e informáticos desde una dimensión practica e interdisciplinaria. En consecuencia, los programas de alfabetización tecnológica, pueden enfocarse hacia la indagación, diseño y solución de problemas[1], prestando especial atención al entorno cotidiano. Desde un componente psicológico planteados por autores como : Piaget, Ausbel, Vogostsky y Bruner; muestran características que enfocadas en lo educativo permiten el desarrollo y aprendizaje como resultado de un proceso de construcción. Donde la experiencia previa, dada desde el contexto y la socialización de cada individuo , permite asimilar los conceptos nuevos que llevan a estar a la vanguardia y de la modernidad y modernización en materia tecnológica. La enseñanza programada, la pedagogía cibernética, relacionadas con la no directividad tienen como objetivos técnicos la auto enseñanza y el autocontrol. La auto enseñanza es realizada a traves de maquinas que el alumno es libre de utilizar según sus deseos y necesidades (el computador, videos, dvd, etc). Este es un enfoque no directo en lo educativo, que parte del querer hacer del estudiante. (Escuelas y Tendencias Pedagógicas - Eladio Moreno). [1] Trabajando desde proyectos de aula, y ambientes de aprendizaje significativos.
  • 15.
  • 16. Desde las regulaciones y orientaciones generales para la educación en la tecnología y la informática guía No. 30 del MEN: La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores. La informática hace parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes y la Internet. La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de la cultura contemporánea debido a que atraviesa la mayor parte de las actividades humanas. En las instituciones educativas, por ejemplo, la informática ha ganado terreno como área del conocimiento y se ha constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para la educación en tecnología, la Informática se configura como herramienta que permite desarrollar proyectos y actividades tales como la búsqueda, la selección, la organización, el almacenamiento, la recuperación y la visualización de información. Así mismo, la simulación, el diseño asistido, la manufactura y el trabajo colaborativo son otras de sus múltiples posibilidades. En materia de tecnología y la ética: El cuestionamiento ético sobre la tecnología conduce, por lo general, a discusiones políticas contemporáneas. Tal cuestionamiento se debe al hecho de que algunos desarrollos tecnológicos aportan beneficios a la sociedad pero, a la vez, le plantean dilemas. El descubrimiento y la aplicación de la energía nuclear, la contaminación ambiental, las innovaciones y las manipulaciones biomédicas son algunos de los ejemplos que actualmente suscitan mayor controversia.
  • 17. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), también son fuente de discusiones éticas relacionadas con su uso y con las situaciones de amenaza que se derivan de ellas. Algunos ejemplos de esta problemática tienen que ver con la privacidad y la confidencialidad, con los derechos de propiedad de los programas, con la responsabilidad por su mal funcionamiento, con el acceso a dichas tecnologías en condiciones de equidad y con las relaciones entre los sistemas de información y el poder social. En resumen, junto a conceptos tan tradicionales como el bien, la virtud y la justicia, la ciencia y la tecnología imponen nuevos desafíos a la reflexión ética y la llevan a investigar y a profundizar en torno a nuevos temas que afectan a la sociedad, tales como el futuro en peligro, la seguridad, el riesgo y la incertidumbre, el ambiente, la privacidad y la responsabilidad. La ética de la tecnología también se relaciona con el acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejoran su calidad de vida. Si bien no se pueden desconocer los efectos negativos de la producción y utilización de algunas tecnologías, hay que reconocer que, gracias a ellas, la humanidad ha resuelto problemas en todas las esferas de su actividad. Uno de los efectos más palpables es la prolongación de la esperanza de vida que, en el pasado, se reducía a menos de la mitad de la actual. Igualmente, la tecnología representa una esperanza para resolver problemas tan graves como el acceso al agua potable o la producción de suficientes alimentos, así como para prevenir y revertir los efectos negativos del cambio climático o para combatir algunas de las enfermedades que afectan a las personas. 5. Mitcham.
  • 18. PROPUESTA A partir de los recursos con que cuenta la institución en materia de infraestructura , equipos y software; se planteara un componente básico para la implementación del área de Tecnología e Informática en la Institución Educativa La Esperanza. Es de vital importancia resaltar que el proceso se iniciara en el grado Tercero, con la base fundamental de apoyar las áreas del conocimiento mediante el recurso tecnológico e informático con que cuenta la institución. Basados en los lineamientos curriculares y competitivos, direccionados a partir del MEN. Y el apoyo del programa computadores para Educar.
  • 19. BIBLIOGRAFIA Ley General de Educación Escuelas y Tendencias Pedagógicas Educación en tecnología Modulo TV Aula MEN Compilados Educación en tecnología Uní valle Facultad Ingeniería 2007 Serie Documentos de Trabajo Educación en tecnología Propuesta para la Educación básica MEN Orientaciones Generales Ser Competentes en tecnología Educación en tecnología Cartilla 30 - MEN La Alfabetización Digital Begoña Gras - David Contreras. Y el Desarrollo de Competencias Ciudadanas.