2. Interfaz de usuario del software
• 1: robot educador
• 2: mi portal
• 3: barra de herramientas
• 4: zona de trabajo
• 5: ventana ayuda contextual
• 6: mapa de zona de trabajo
• 7: paleta de programación
• 8: panel de configuración
• 9: controlador
• 10: ventana del nxt
3. Robot educator
• Es una serie de tutoriales que muestran como programar
un robot de dos motores utilizando las funciones
principales del software lego mindstorms education nxt.
• El educador robot también incluye tutoriales de registro
de datos.
•
4. Paleta de programacion
• La paleta de programación contiene todos los bloques de
programación que necesita para crear programas. Cada
bloque de programación incluye que el nxt puede
interpretar. Puede combinar los bloques para crear un
programa.
•
5. El panel de configuracion
• Cada bloque de programación cuenta con un panel de
configuración en el que puede ajustar la configuración del
bloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en
la zona de trabajo, su panel de configuración se hace
visible y activo en la parte inferior de la pantalla.
•
6. El controlador
• Los cinco botones del controlador establece una
comunicación desde su ordenador hacia el ladrillo nxt:
• El botón ventana del nxt le brinda acceso a las
configuraciones.
• El botón descarga el programa al nxt.
• La selección descarga y ejecuta solo una parte del codigo
de su programa.
7. Registro de datos
• Incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y
análisis de los datos. Los sistemas de registro de datos
suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un
periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un
ordenador o dispositivo, como el ladrillo nxt.
•
8. Como empezar
• El software de registro de datos es fácilmente accesible
desde el escritorio utilizando el icono de registro de datos,
o directamente desde la ventana de programación de nxt.
•
9. La ventana de registro de datos
• Puedes crear y realizar experimentos directamente desde
la ventana de registro de datos. Para llevar acabo un
experimento y haz clic en descargar y ejecutar en el
controlador de registro de datos.
10. Una descripción general rápida
• 1: educador robot
• 2: mi portal
• 3: barra de herramientas
• 4: grafico
• 5: ventana de ayuda
• 6: eje y
• 7: eje x
• 8: tabla de conjunto de datos
• 9: configuración del experimento
• 10: controlador de registro de datos
11. Herramientas de predicción
• Realiza perdiciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de predicción.
Utiliza el lápiz para pasar una predicción o una formula
predictiva para crear una línea recta.
12. Recopilación de datos
• Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo nxt al
hacer clic en descargar y ejecutar. Los datos se guardan
en un archivo de registro y se muestran en el grafico y en
la tabla de conjunto de datos.
13. Configuración del experimento
• Todos los experimentos cuentan con un panel de
configuración en el que puedes ajustar los parámetros del
experimento.
• Cambiando la velocidad y duración de un experimento,
puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan los
datos.
14. La tabla de conjunto de datos
• La tabla de conjunto de datos muestran todos los valores
del eje x y derivados de predicciones y conjuntos de
datos. Puedes modificar como deben mostrarse las
predicciones y conjunto de datos en el grafico u ocultar
las predicciones y conjuntos de datos selecciones.
15. Archivos de registro
El conjunto de datos de un experimento de registro de
datos siempre se guarda como archivo de texto
sencillo( llamado registro). Esto significaba que pueden
abrirse utilizando un editor de texto u hoja de calculo.