COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA902JULIÁN CAMILO LUGO HERNÁNDEZSANTIAGO MONROYPARTE 3
Interfaz de usuario del software• 1: robot educador• 2: mi portal• 3: barra de herramientas• 4: zona de trabajo• 5: ventan...
Robot educator• Es una serie de tutoriales que muestran como programarun robot de dos motores utilizando las funcionesprin...
Paleta de programacion• La paleta de programación contiene todos los bloques deprogramación que necesita para crear progra...
El panel de configuracion• Cada bloque de programación cuenta con un panel deconfiguración en el que puede ajustar la conf...
El controlador• Los cinco botones del controlador establece unacomunicación desde su ordenador hacia el ladrillo nxt:• El ...
Registro de datos• Incluye operaciones de recopilación, almacenamiento yanálisis de los datos. Los sistemas de registro de...
Como empezar• El software de registro de datos es fácilmente accesibledesde el escritorio utilizando el icono de registro ...
La ventana de registro de datos• Puedes crear y realizar experimentos directamente desdela ventana de registro de datos. P...
Una descripción general rápida• 1: educador robot• 2: mi portal• 3: barra de herramientas• 4: grafico• 5: ventana de ayuda...
Herramientas de predicción• Realiza perdiciones de lo que ocurrirá al realizar elexperimento utilizando las herramientas d...
Recopilación de datos• Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo nxt alhacer clic en descargar y ejecutar. Los...
Configuración del experimento• Todos los experimentos cuentan con un panel deconfiguración en el que puedes ajustar los pa...
La tabla de conjunto de datos• La tabla de conjunto de datos muestran todos los valoresdel eje x y derivados de prediccion...
Archivos de registroEl conjunto de datos de un experimento de registro dedatos siempre se guarda como archivo de textosenc...
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Robots parte 3

  1. 1. COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA902JULIÁN CAMILO LUGO HERNÁNDEZSANTIAGO MONROYPARTE 3
  2. 2. Interfaz de usuario del software• 1: robot educador• 2: mi portal• 3: barra de herramientas• 4: zona de trabajo• 5: ventana ayuda contextual• 6: mapa de zona de trabajo• 7: paleta de programación• 8: panel de configuración• 9: controlador• 10: ventana del nxt
  3. 3. Robot educator• Es una serie de tutoriales que muestran como programarun robot de dos motores utilizando las funcionesprincipales del software lego mindstorms education nxt.• El educador robot también incluye tutoriales de registrode datos.•
  4. 4. Paleta de programacion• La paleta de programación contiene todos los bloques deprogramación que necesita para crear programas. Cadabloque de programación incluye que el nxt puedeinterpretar. Puede combinar los bloques para crear unprograma.•
  5. 5. El panel de configuracion• Cada bloque de programación cuenta con un panel deconfiguración en el que puede ajustar la configuración delbloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque enla zona de trabajo, su panel de configuración se hacevisible y activo en la parte inferior de la pantalla.•
  6. 6. El controlador• Los cinco botones del controlador establece unacomunicación desde su ordenador hacia el ladrillo nxt:• El botón ventana del nxt le brinda acceso a lasconfiguraciones.• El botón descarga el programa al nxt.• La selección descarga y ejecuta solo una parte del codigode su programa.
  7. 7. Registro de datos• Incluye operaciones de recopilación, almacenamiento yanálisis de los datos. Los sistemas de registro de datossuelen controlar un evento o proceso a lo largo de unperiodo de tiempo utilizando sensores conectados a unordenador o dispositivo, como el ladrillo nxt.•
  8. 8. Como empezar• El software de registro de datos es fácilmente accesibledesde el escritorio utilizando el icono de registro de datos,o directamente desde la ventana de programación de nxt.•
  9. 9. La ventana de registro de datos• Puedes crear y realizar experimentos directamente desdela ventana de registro de datos. Para llevar acabo unexperimento y haz clic en descargar y ejecutar en elcontrolador de registro de datos.
  10. 10. Una descripción general rápida• 1: educador robot• 2: mi portal• 3: barra de herramientas• 4: grafico• 5: ventana de ayuda• 6: eje y• 7: eje x• 8: tabla de conjunto de datos• 9: configuración del experimento• 10: controlador de registro de datos
  11. 11. Herramientas de predicción• Realiza perdiciones de lo que ocurrirá al realizar elexperimento utilizando las herramientas de predicción.Utiliza el lápiz para pasar una predicción o una formulapredictiva para crear una línea recta.
  12. 12. Recopilación de datos• Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo nxt alhacer clic en descargar y ejecutar. Los datos se guardanen un archivo de registro y se muestran en el grafico y enla tabla de conjunto de datos.
  13. 13. Configuración del experimento• Todos los experimentos cuentan con un panel deconfiguración en el que puedes ajustar los parámetros delexperimento.• Cambiando la velocidad y duración de un experimento,puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan losdatos.
  14. 14. La tabla de conjunto de datos• La tabla de conjunto de datos muestran todos los valoresdel eje x y derivados de predicciones y conjuntos dedatos. Puedes modificar como deben mostrarse laspredicciones y conjunto de datos en el grafico u ocultarlas predicciones y conjuntos de datos selecciones.
  15. 15. Archivos de registroEl conjunto de datos de un experimento de registro dedatos siempre se guarda como archivo de textosencillo( llamado registro). Esto significaba que puedenabrirse utilizando un editor de texto u hoja de calculo.
  16. 16. fin

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