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  • 3. TIC o no TIC  ¿Hay diferencias entre una clase tradicional y una clase Online?  ¿Es posible que una clase apoyada por TIC sea mejor desde la posición del profesor?  ¿La diferencia es solo el Karaoke?  ¿Es importante la inclusión de TIC en el aula?
  • 4. Plusvalía de la Clase Digital y/o Online 1.Elementos destacados que generan plusvalía 2.Affordance educativa (Miguel Zapata) 3.Incluir elementos de Plusvalía en la Matriz de Desarrollo 4.Mapas conceptuales para diferentes niveles – diferentes herramientas 5.El Proyecto de desarrollo – Planteamiento del Proyecto – Ideas principales – Objetivos – Sustentación económica. 6.Parte práctica – Software Debut
  • 5.  Elementos destacados que generan plusvalía (desde 1990 en la clase digital)  Queda una clase hecha para crecer permanente- mente.  Puede incluir acercamientos para las diversas inteligencias – inteligencias múltiples.  Puede incluir acercamientos para los distintos estilos de aprendizaje (Alonso y Gallego).  Puede ser multimedia e hipermedia.
  • 6.  Elementos destacados que generan plusvalía (Clase Online, desde 2000 apx.).  Enseñanza y Aprendizaje unidos al conocimiento universal – Internet.  Puede ser hipermedia – con lazos a todo tipo de información y objetos de aprendizaje.  Se puede aprender con otros en aulas virtuales compartidas, redes o simple red social o correo electrónico.  Cada persona puede generar su propio entorno personal de aprendizaje (PLE). Realmente más que generarlo, es reconocerlo explícitamente y estructurarlo de acuerdo a las propias necesidades.
  • 7.  Affordance educativa  Affordance viene inicialmente de la Biología.  Con los elementos adecuados se puede generar un ecosistema digital de aprendizaje para toda la sociedad  La formación online permite disponer de acciones disparadoras que generen turbulencias para mejorar aprendizajes - affordance
  • 8. Affordance (Oportunidades ambientales)  Es la cualidad de un objeto o ambiente que permite a un individuo realizar una acción.  El término se utiliza en varios campos: psicología perceptual, cognitiva, diseño industrial, HCI (Human-Computer Interaction), inteligencia artificial, diseño de interacción (la disciplina que define el comportamiento de un producto, sistema o aplicación con los cuales un usuario interactúa). (Charo Dávalos R.)
  • 9. Affordance En 1988, Donald Norman utilizó el término Affordances en el contexto HCI para referirse a esas posibilidades de acción que son inmediatamente percibidas por el usuario y también la capacidad de éste de nutrirse de experiencias pasadas, metas, planes, estimaciones comparando otro tipo de vivencias, etc.
  • 10.  Incluir elementos de Plusvalía en la Matriz de Desarrollo  Matriz de desarrollo de un curso  Incluir elementos de plusvalía – inmediata o futura.  Incluir elementos que impliquen affordance.
  • 11.  Incluir elementos de Plusvalía en la Matriz de Desarrollo(Ejemplo) Tema a tratar IDEA Texto Imagen Fija o video Sonido Plusvalía o disparador Sociedad de la Información Descripción Video de Ken Robinson Descripción de voz grabada del profesor Hiperregiones en la descripción, llevando a preguntas. Sociedad Industrial Párrafos para generar reflexión. Fotos de la època victoriana Añadir video de fábrica.
  • 12. Mapas conceptuales para diferentes niveles – diferentes herramientas  Utilizar mapas conceptuales en el desarrollo de la clase – incluir en la matriz de desarrollo.  Ojalá utilizar los mapas conceptuales como elementos de affordance – plusvalía  Incluir mapas conceptuales desde el relacionado con todo el curso hasta el relacionado con la unidad menor.  Pedir desarrollo de mapas conceptuales por parte de los estudiantes.
  • 13. El Proyecto de desarrollo  Todo proyecto es un PROYECTO (Obvio).-  Enfrentarlo con metodología de proyectos.  ¿Cuál es el proyecto?  Trabajo en aula: • Desarrollar, escribir resumen inicial. • Brainstorming para clarificar ideas. • Cadaver exquisito.
  • 14. Planteamiento del Proyecto  ¿Qué tipo de proyecto desarrollaré?  Área de desarrollo del proyecto  Será un Proyecto “social” o de “negocios”  ¿Cuales son los Recursos necesarios? − Físicos ? − Humanos ? − Económicos?
  • 15. Desarrollo de un proyecto Desarrolle las ideas principales Defina y describa su Objetivo Principal Defina y describa los Objetivos Generales, coherentes y que llevan a cumplir el Objetivo Principal. Fundamente y justifique su proyecto. Indique las tareas que debe realizar para alcanzar los objetivos. Detalle los recursos y costos involucrados.
  • 16. Ideas principales  Escriba y describa las Ideas principales del proyecto.1  ¿Decida: Cual es la idea prioritaria?  ¿Decida: Cual es la idea más rentable? Académicamente, Económicamente, Socialmente.
  • 17. Objetivos  Describa adecuadamente los Objetivos de su proyecto. Son importantes pues los evaluadores los revisan con especial detalle para comenzar el proceso de revisión del Proyecto.  Objetivo principal − Claramente descrito − Solo UN OBJETIVO  Objetivos Generales − No mas de cuatro − Coherentes con el Objetivo principal
  • 18. Fundamentos  Es necesario “Fundamentar” los objetivos con mucha claridad y de manera coherente y pertinente. − Un fuerte Marco teórico − Una clara descripción de Otras experiencias − Una precisa muestra de los “Elementos diferenciales” que hacen diferente a su proyecto.
  • 19. Tareas  Tareas para alcanzar los objetivos  Coherentes con los objetivos  Con hitos claros  Con tiempos propuestos y desviaciones máximas.
  • 20. Sustentación económica  Costos de las tareas − Según recursos − Según tiempo  Ingresos posibles.  No olvide las posibles turbulencias de todo tipo.  Analizar en una proyección inicial a tres años y en una proyección de largo plazo de más de cinco años..
  • 21. Segunda parte Para que la clase se anime un poco, vamos a una parte práctica. Instalaremos y comenzaremos a usar un software. Hoy toca:
  • 22.  Parte práctica – Software Debut  Bajar o instalar Debut  Grabar un video de 2 minutos usando Debut.  Añadir textos a las imágenes del video grabajo.  Añadir link  Subir a youtube  Incluir en exe- Learning.  Probar una herramienta de corte como tubeshop o similar.
  • 23. Suerte con ese video Salud!!!