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José Eleazar Almeida Martínez
Eloísa Muñoz Paredes
María Márquez Aguillón
Marcos David Silva Castañeda

Especialidad en
Tecnología
Educativa
Unidad V, Módulo III, Versión I.

Propuesta de recursos educativos posiblemente
Pertinentes en la elaboración de un Proyecto de
Tecnología Educativa.

Actividad 2.7
Actividad 2.7. Propuesta de Recursos Educativos.

Lista de recursos educativos propuestos.
Recursos.

1. Mapa. La ECONOMÍA ATLÁNTICA, 1700.
Recurso

Justificación

Ventajas
Desventajas

Mapa de la
economía atlántica
en 1700.

El concepto de rutas
comerciales
es
presentado de forma
gráfica y facilita su
compresión.

Con propiedad es un No es interactivo,
recurso
pero tiene riqueza.
pretecnológico pero
se puede inscribir,
su uso, en la red.

1
2. Página de internet sobre Gustavo Vassa.
http://www.fordham.edu/halsall/mod/Vassa.asp
Recurso

Justificación

Ventajas

Página de internet
sobre Gustavo
Vassa.

Presenta
muchos
recursos educativos
que permiten la
ubicación del que
“logró”
la
Independencia
de
Suecia

Contienen
información
que
podría ser utilizada
desde
una
perspectiva
cognitiva
en
escenarios virtuales
de aprendizaje y
enseñanza.

2

Desventajas

De momento no
encuentro
alguna,
son
tantos
los
recursos que tiene la
página.
3. Página en Internet sobre el Expresionismo Español
http://www.arteespana.com/expresionismo.htm
Recurso

Excelente página
sobre arte,
incluyendo al
expresionismo
español

Justificación

Ventajas

Presenta
muchos
recursos educativos
sobre el arte, fotos
de
cuadros,
biografías
de
artistas, etc.

La imagen como
facilitadora
del
proceso
de
aprendizaje.
Los
videos para aquellas
que aprenden mejor
con
sonido
e
imágenes.

3

Desventajas

De momento no
encuentro
alguna,
son
tantos
los
recursos que tiene la
página.
4. Blog sobre las mejores fotos de la SEGUNDA GUERRA
MUNDIAL.
http://mejoresfotos2gm.blogspot.mx/

Recurso

Justificación

Ventajas

Acervo amplio de
fotografías
históricas de la
Segunda Guerra
Mundial:
EXCELENTE.

Presenta
muchos
recursos educativos
que permiten el
docente
“humanizar”
la
historia a través de
fotografías reales de
la Segunda Guerra
Mundial.

Contienen
una
riqueza en la lógica
de vanguardia de la
Tecnología
Educativa lo que
abre posibilidades a
nuestra docencia.

4

Desventajas

De momento no
encuentro
alguna,
son
tantos
los
recursos que tiene la
página.
5. Página: PANTALLAS AMIGAS.
http://www.pantallasamigas.net/
Recurso

Justificación

http://www.pantallasamiga
s.net

Contiene
estrategias de
enseñanza y
programas
que
desarrollan la
competencia
funcional.

5

Ventajas

http://www.pantalla
samigas.net

Desventajas

Contiene
estrategias de
enseñanza y
programas que
desarrollan la
competencia
funcional.
d

6. Página: CYBERBULING.
http://www.pantallasamigas.net/
Recurso

Justificación

Se
puede
utilizar
de
manera
http://www.ciberbullying.com regular en un
aula,
contiene
historias
animadas,
juegos
interactivos y
contempla a
padres
de
familia y al
profesorado
a conocer y
prevenir
el
tema tratado.
Al contener
juegos
la
teoría marca
que se tiene
repercusión,
ya que todo
juego supone
una
situación.

6

Ventajas

Desventajas

Es innovador y se Uso sencillo
puede aplicar en el Permite la
aula.
evaluación
(padres
y
Visual,
audiovisual, profesores).
fotografías,
grabaciones, textos.
7. Página: OSIS.

http://www.osi.es/

Recurso

Justificación

Desventajas

Es educación
para adultos
sobre
protección al
navegar por
internet.
Presenta
blogs.

http://www.osi.es/

Ventajas

Capacita para poder
desenvolver en los
diferentes
sistemas
operativos.

Información
actualizada
en tiempo
real.

a

7
8. Página: CUAED.

http://www.cuaed.unam.mx/lecturas/

Recurso

http://www.cuaed.unam.
mx/lecturas/

Justificación

Ventajas

Desventajas

Página que presenta Acervo
De
recursos
didácticos amplio de momento no
para
promover
la lecturas.
encontramo
lectura.
s ninguna.

8
9. Página: EDUCANAVE.

http://www.educanave.com/

Recurso

Justificación

Ventajas

Incluye juegos y
Material
muchas
http://www.educanave.com/ amplio para actividades
educación
complementarias.
primaria.

9

Desventajas

No
encontramos
de momento
ninguna.
10. Página: HDT.

http://www.hdt.gob.mx/hdt/

Recurso

Justificación

Excelente
http://www.hdt.gob.mx/hdt/ página con
infinidad de
recursos
educativos.

Ventajas

Ofrece recursos
y alternativas de
formación para
docentes
y
alumnos / as.

Desventajas

De momento
no tenemos
observaciones
al respecto.

Esperando haber logrado el objetivo,
José Eleazar Almeida Martínez
Eloísa Muñoz Paredes
María Márquez Aguilón
Marcos David Silva Castañeda
Noviembre del 2013, Ciudad de México.

10
Anexo. Notas sobre Recursos Didácticos.

11
RECURSOS DIDÁCTICOS
CASOS PRÁCTICOS: Presentan problemáticas que
pretenden trasladar al estudiante a situaciones
análogas a las que enfrentará en su práctica
profesional; buscan también desarrollar sus
habilidades de pensamiento a través del aprendizaje
por descubrimiento.

APUNTES DE CLASE: “Libro de texto” que
se estructura a partir del programa de
estudios de una materia para abordar sus
contenidos teóricos más importantes;
para su elaboración, generalmente,
resultan importantes la experiencia del
profesor y el contexto social del alumno.
PROYECTORES: Son como “pizarrones sofisticados”
que permiten al docente ilustrar la exposición del
tema que está revisando en clase por medio de la
proyección de resúmenes, diagramas, esquemas o
dibujos. Existen diferentes tipos (algunos de ellos, en
la actualidad, ya en desuso).

VIDEO: Este tipo de material es muy
utilizado porque aumenta la motivación
de los estudiantes al enfrentarlos a
situaciones “reales” que no serían
accesibles de otro modo.

12
REPRESENTACIONES: Escenificación que despierta la
imaginación y fomenta la creatividad, constituyendo
una valiosa experiencia en la que se propicia
naturalmente, el contacto con la realidad.

BUSCADORES: Uso del Internet para
buscar información sobre un tema
determinado a través de la red; para ello,
se sugiere que el profesor: a) Conozca la
“red de redes” como herramienta de
trabajo, b) Domine lo más que pueda el
tema a investigar, actualizándose
constantemente, y c) Sepa orientar al
alumno sobre qué y cómo investigar.
BLOGS: Páginas web que permiten a los usuarios u
organizaciones compartir, fácil y rápidamente, ideas,
información o reflexiones a través de la red. Están
conformados por artículos que se publican en orden
cronológico inverso. Los lectores de estas páginas de
Internet pueden comentar los contenidos que el
usuario publica.
WIKIS: Son páginas web que pueden ser
editadas por varios autores. Los usuarios
pueden crear, editar, borrar o modificar
su contenido de forma interactiva, fácil y
rápida. Es una herramienta efectiva para
la escritura colaborativa.

DICCIONARIOS: Un diccionario es un libro en el cual
se recopilan y se les da significado o se asocian,
generalmente de manera alfabética, a palabras o
términos de una lengua o disciplina. Es la
lexicografía, quien se encarga de desarrollar y
elaborar los diccionarios. Ya que esta rama de
estudio, se preocupa de verificar, qué símbolos
escritos de manera conjunta, logran conformar una
palabra válida, para una lengua, con un significado
concreto.

CRUCIGRAMA: es
un juego o pasatiempo que consiste

13
en completar los huecos de un dibujo con
letras. Para descubrir qué letra debe
escribirse en cada espacio, el crucigrama
indica el significado de las palabras que
deben poder leerse en sentido vertical y
horizontal. La idea, por lo tanto, es que la
plantilla del crucigrama ya completada
presente una serie de palabras que
pueden leerse en vertical y horizontal y
que se cruzan entre sí.

RECURSOS DIDÁCTICOS
CASOS PRÁCTICOS: Presentan problemáticas que
pretenden trasladar al estudiante a situaciones
análogas a las que enfrentará en su práctica
profesional; buscan también desarrollar sus
habilidades de pensamiento a través del aprendizaje
por descubrimiento.

APUNTES DE CLASE: “Libro de texto” que
se estructura a partir del programa de
estudios de una materia para abordar sus
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para su elaboración, generalmente,
resultan importantes la experiencia del
profesor y el contexto social del alumno.
PROYECTORES: Son como “pizarrones sofisticados”
que permiten al docente ilustrar la exposición del
tema que está revisando en clase por medio de la
proyección de resúmenes, diagramas, esquemas o
dibujos. Existen diferentes tipos (algunos de ellos, en
la actualidad, ya en desuso).
VIDEO: Este tipo de material es muy
utilizado porque aumenta la motivación
de los estudiantes al enfrentarlos a
situaciones “reales” que no serían
accesibles de otro modo.
REPRESENTACIONES: Escenificación que despierta la
imaginación y fomenta la creatividad, constituyendo
una valiosa experiencia en la que se propicia
naturalmente, el contacto con la realidad.

14
BUSCADORES: Uso del Internet para
buscar información sobre un tema
determinado a través de la red; para ello,
se sugiere que el profesor: a) Conozca la
“red de redes” como herramienta de
trabajo, b) Domine lo más que pueda el
tema a investigar, actualizándose
constantemente, y c) Sepa orientar al
alumno sobre qué y cómo investigar.
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estudio, se preocupa de verificar, qué símbolos
escritos de manera conjunta, logran conformar una
palabra válida, para una lengua, con un significado
concreto.
CRUCIGRAMA: es
un juego o pasatiempo que consiste
en completar los huecos de un dibujo con
letras. Para descubrir qué letra debe
escribirse en cada espacio, el crucigrama
indica el significado de las palabras que
deben poder leerse en sentido vertical y
horizontal. La idea, por lo tanto, es que la
plantilla del crucigrama ya completada
presente una serie de palabras que
pueden leerse en vertical y horizontal y
que se cruzan entre sí.

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Actividad 2.7 propuesta de_recursos_versión_final_equipo i_módulo iii

  • 1. José Eleazar Almeida Martínez Eloísa Muñoz Paredes María Márquez Aguillón Marcos David Silva Castañeda Especialidad en Tecnología Educativa Unidad V, Módulo III, Versión I. Propuesta de recursos educativos posiblemente Pertinentes en la elaboración de un Proyecto de Tecnología Educativa. Actividad 2.7
  • 2. Actividad 2.7. Propuesta de Recursos Educativos. Lista de recursos educativos propuestos. Recursos. 1. Mapa. La ECONOMÍA ATLÁNTICA, 1700. Recurso Justificación Ventajas Desventajas Mapa de la economía atlántica en 1700. El concepto de rutas comerciales es presentado de forma gráfica y facilita su compresión. Con propiedad es un No es interactivo, recurso pero tiene riqueza. pretecnológico pero se puede inscribir, su uso, en la red. 1
  • 3. 2. Página de internet sobre Gustavo Vassa. http://www.fordham.edu/halsall/mod/Vassa.asp Recurso Justificación Ventajas Página de internet sobre Gustavo Vassa. Presenta muchos recursos educativos que permiten la ubicación del que “logró” la Independencia de Suecia Contienen información que podría ser utilizada desde una perspectiva cognitiva en escenarios virtuales de aprendizaje y enseñanza. 2 Desventajas De momento no encuentro alguna, son tantos los recursos que tiene la página.
  • 4. 3. Página en Internet sobre el Expresionismo Español http://www.arteespana.com/expresionismo.htm Recurso Excelente página sobre arte, incluyendo al expresionismo español Justificación Ventajas Presenta muchos recursos educativos sobre el arte, fotos de cuadros, biografías de artistas, etc. La imagen como facilitadora del proceso de aprendizaje. Los videos para aquellas que aprenden mejor con sonido e imágenes. 3 Desventajas De momento no encuentro alguna, son tantos los recursos que tiene la página.
  • 5. 4. Blog sobre las mejores fotos de la SEGUNDA GUERRA MUNDIAL. http://mejoresfotos2gm.blogspot.mx/ Recurso Justificación Ventajas Acervo amplio de fotografías históricas de la Segunda Guerra Mundial: EXCELENTE. Presenta muchos recursos educativos que permiten el docente “humanizar” la historia a través de fotografías reales de la Segunda Guerra Mundial. Contienen una riqueza en la lógica de vanguardia de la Tecnología Educativa lo que abre posibilidades a nuestra docencia. 4 Desventajas De momento no encuentro alguna, son tantos los recursos que tiene la página.
  • 6. 5. Página: PANTALLAS AMIGAS. http://www.pantallasamigas.net/ Recurso Justificación http://www.pantallasamiga s.net Contiene estrategias de enseñanza y programas que desarrollan la competencia funcional. 5 Ventajas http://www.pantalla samigas.net Desventajas Contiene estrategias de enseñanza y programas que desarrollan la competencia funcional.
  • 7. d 6. Página: CYBERBULING. http://www.pantallasamigas.net/ Recurso Justificación Se puede utilizar de manera http://www.ciberbullying.com regular en un aula, contiene historias animadas, juegos interactivos y contempla a padres de familia y al profesorado a conocer y prevenir el tema tratado. Al contener juegos la teoría marca que se tiene repercusión, ya que todo juego supone una situación. 6 Ventajas Desventajas Es innovador y se Uso sencillo puede aplicar en el Permite la aula. evaluación (padres y Visual, audiovisual, profesores). fotografías, grabaciones, textos.
  • 8. 7. Página: OSIS. http://www.osi.es/ Recurso Justificación Desventajas Es educación para adultos sobre protección al navegar por internet. Presenta blogs. http://www.osi.es/ Ventajas Capacita para poder desenvolver en los diferentes sistemas operativos. Información actualizada en tiempo real. a 7
  • 9. 8. Página: CUAED. http://www.cuaed.unam.mx/lecturas/ Recurso http://www.cuaed.unam. mx/lecturas/ Justificación Ventajas Desventajas Página que presenta Acervo De recursos didácticos amplio de momento no para promover la lecturas. encontramo lectura. s ninguna. 8
  • 10. 9. Página: EDUCANAVE. http://www.educanave.com/ Recurso Justificación Ventajas Incluye juegos y Material muchas http://www.educanave.com/ amplio para actividades educación complementarias. primaria. 9 Desventajas No encontramos de momento ninguna.
  • 11. 10. Página: HDT. http://www.hdt.gob.mx/hdt/ Recurso Justificación Excelente http://www.hdt.gob.mx/hdt/ página con infinidad de recursos educativos. Ventajas Ofrece recursos y alternativas de formación para docentes y alumnos / as. Desventajas De momento no tenemos observaciones al respecto. Esperando haber logrado el objetivo, José Eleazar Almeida Martínez Eloísa Muñoz Paredes María Márquez Aguilón Marcos David Silva Castañeda Noviembre del 2013, Ciudad de México. 10
  • 12. Anexo. Notas sobre Recursos Didácticos. 11
  • 13. RECURSOS DIDÁCTICOS CASOS PRÁCTICOS: Presentan problemáticas que pretenden trasladar al estudiante a situaciones análogas a las que enfrentará en su práctica profesional; buscan también desarrollar sus habilidades de pensamiento a través del aprendizaje por descubrimiento. APUNTES DE CLASE: “Libro de texto” que se estructura a partir del programa de estudios de una materia para abordar sus contenidos teóricos más importantes; para su elaboración, generalmente, resultan importantes la experiencia del profesor y el contexto social del alumno. PROYECTORES: Son como “pizarrones sofisticados” que permiten al docente ilustrar la exposición del tema que está revisando en clase por medio de la proyección de resúmenes, diagramas, esquemas o dibujos. Existen diferentes tipos (algunos de ellos, en la actualidad, ya en desuso). VIDEO: Este tipo de material es muy utilizado porque aumenta la motivación de los estudiantes al enfrentarlos a situaciones “reales” que no serían accesibles de otro modo. 12
  • 14. REPRESENTACIONES: Escenificación que despierta la imaginación y fomenta la creatividad, constituyendo una valiosa experiencia en la que se propicia naturalmente, el contacto con la realidad. BUSCADORES: Uso del Internet para buscar información sobre un tema determinado a través de la red; para ello, se sugiere que el profesor: a) Conozca la “red de redes” como herramienta de trabajo, b) Domine lo más que pueda el tema a investigar, actualizándose constantemente, y c) Sepa orientar al alumno sobre qué y cómo investigar. BLOGS: Páginas web que permiten a los usuarios u organizaciones compartir, fácil y rápidamente, ideas, información o reflexiones a través de la red. Están conformados por artículos que se publican en orden cronológico inverso. Los lectores de estas páginas de Internet pueden comentar los contenidos que el usuario publica. WIKIS: Son páginas web que pueden ser editadas por varios autores. Los usuarios pueden crear, editar, borrar o modificar su contenido de forma interactiva, fácil y rápida. Es una herramienta efectiva para la escritura colaborativa. DICCIONARIOS: Un diccionario es un libro en el cual se recopilan y se les da significado o se asocian, generalmente de manera alfabética, a palabras o términos de una lengua o disciplina. Es la lexicografía, quien se encarga de desarrollar y elaborar los diccionarios. Ya que esta rama de estudio, se preocupa de verificar, qué símbolos escritos de manera conjunta, logran conformar una palabra válida, para una lengua, con un significado concreto. CRUCIGRAMA: es un juego o pasatiempo que consiste 13
  • 15. en completar los huecos de un dibujo con letras. Para descubrir qué letra debe escribirse en cada espacio, el crucigrama indica el significado de las palabras que deben poder leerse en sentido vertical y horizontal. La idea, por lo tanto, es que la plantilla del crucigrama ya completada presente una serie de palabras que pueden leerse en vertical y horizontal y que se cruzan entre sí. RECURSOS DIDÁCTICOS CASOS PRÁCTICOS: Presentan problemáticas que pretenden trasladar al estudiante a situaciones análogas a las que enfrentará en su práctica profesional; buscan también desarrollar sus habilidades de pensamiento a través del aprendizaje por descubrimiento. APUNTES DE CLASE: “Libro de texto” que se estructura a partir del programa de estudios de una materia para abordar sus contenidos teóricos más importantes; para su elaboración, generalmente, resultan importantes la experiencia del profesor y el contexto social del alumno. PROYECTORES: Son como “pizarrones sofisticados” que permiten al docente ilustrar la exposición del tema que está revisando en clase por medio de la proyección de resúmenes, diagramas, esquemas o dibujos. Existen diferentes tipos (algunos de ellos, en la actualidad, ya en desuso). VIDEO: Este tipo de material es muy utilizado porque aumenta la motivación de los estudiantes al enfrentarlos a situaciones “reales” que no serían accesibles de otro modo. REPRESENTACIONES: Escenificación que despierta la imaginación y fomenta la creatividad, constituyendo una valiosa experiencia en la que se propicia naturalmente, el contacto con la realidad. 14
  • 16. BUSCADORES: Uso del Internet para buscar información sobre un tema determinado a través de la red; para ello, se sugiere que el profesor: a) Conozca la “red de redes” como herramienta de trabajo, b) Domine lo más que pueda el tema a investigar, actualizándose constantemente, y c) Sepa orientar al alumno sobre qué y cómo investigar. BLOGS: Páginas web que permiten a los usuarios u organizaciones compartir, fácil y rápidamente, ideas, información o reflexiones a través de la red. Están conformados por artículos que se publican en orden cronológico inverso. Los lectores de estas páginas de Internet pueden comentar los contenidos que el usuario pública. WIKIS: Son páginas web que pueden ser editadas por varios autores. Los usuarios pueden crear, editar, borrar o modificar su contenido de forma interactiva, fácil y rápida. Es una herramienta efectiva para la escritura colaborativa. DICCIONARIOS: Un diccionario es un libro en el cual se recopilan y se les da significado o se asocian, generalmente de manera alfabética, a palabras o términos de una lengua o disciplina. Es la lexicografía, quien se encarga de desarrollar y elaborar los diccionarios. Ya que esta rama de estudio, se preocupa de verificar, qué símbolos escritos de manera conjunta, logran conformar una palabra válida, para una lengua, con un significado concreto. CRUCIGRAMA: es un juego o pasatiempo que consiste en completar los huecos de un dibujo con letras. Para descubrir qué letra debe escribirse en cada espacio, el crucigrama indica el significado de las palabras que deben poder leerse en sentido vertical y horizontal. La idea, por lo tanto, es que la plantilla del crucigrama ya completada presente una serie de palabras que pueden leerse en vertical y horizontal y que se cruzan entre sí. 15