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Al finalizar el curso, los participantes:



   Identificarán y reconocerán la
                                        Conocerán el concepto específico
  conceptualización general sobre
                                          de Objetos Reutilizables de
las tecnologías de aprendizaje y su
                                           Aprendizaje (ORAS´S) y su
vinculación con las Tecnologías de
                                            terminología asociada.
   Información y Comunicación.
Tecnología es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas
para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades. Es una palabra de origen
griego, formada por tekne (τεχνη, "arte, técnica u oficio") y logos (λογος, "conjunto de
saberes").


La ciencia (del latín scientia 'conocimiento') es el conocimiento sistematizado,
elaborado mediante observaciones, razonamientos y pruebas metódicamente
organizadas.



(Del griego téchne, que significa arte). La técnica es un conjunto de saberes prácticos
o procedimientos para obtener el resultado deseado.
Educación                               Aprendizaje
     • "La acción o proceso de educar        • Diaz Bondenave (1986) ofrece
       o ser educado". O igualmente            la siguiente definición:
       más simple                              "Llamamos aprendizaje a la
     • "La acción de impartir                  modificación relativamente
       conocimientos".                         permanente en la disposición
                                               o en la capacidad del hombre,
                                               ocurrida como resultado de su
                                               actividad y que no puede
                                               atribuirse simplemente al
                                               proceso de crecimiento y
                                               maduración .."
                                             • Cotton (1989) afirma que el
                                               aprendizaje es un proceso de
                                               adquisición de un nuevo
                                               conocimiento y habilidad. El
                                               aprendizaje puede definirse de
                                               un modo más formal "como
                                               un cambio relativamente
                                               permanente en el
                                               comportamiento o en el
                                               posible comportamiento,
                                               fruto de la experiencia"
Aprendizaje
El aprendizaje puede ser entendido:



 Como producto, es decir, el resultado de una experiencia o el cambio
                    que acompaña a la práctica.



 Como proceso en el que el comportamiento se cambia, perfecciona o
                             controla.



   Como función ya que es el cambio que se origina cuando el sujeto
interacciona con la información (materiales, actividades y experiencias).
Teorías Educativas


                                                       Aprendizaje
                                                       Significativo
                                     Constructivismo
                                     Colaborativo
                      Constructivismo


          Cognoscitivismo


Conductismo
Conocimientos

Habilidades



          Actitudes y
            Valores




      Competencias
En la década de los 80’s se presentan tres
cambios principales sobre el tema de la
educación y el aprendizaje.


    El paso de una
                               El paso de un           Ampliación del
      orientación
                                paradigma               concepto de
  psicologicista de la
                           predominantemente          aprendizaje que
    educación a su
                           conductista, a otro de   engloba lo cognitivo,
  integración en una
                           orientación cognitiva.    afectivo y efectivo.
teoría de la enseñanza.
La tecnología de aprendizaje es el resultado de las aplicaciones de
diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de
un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la
enseñanza y el aprendizaje.


La evolución de la tecnología de aprendizaje, que como disciplina
nació en Estados Unidos de América en la década de los 50´s del
siglo pasado, ha dado lugar a diferentes enfoques o tendencias que
hemos conocido como enseñanza audiovisual, enseñanza
programada, tecnología instruccional, tecnologías de aprendizaje,
diseño curricular o tecnología crítica de la enseñanza.

Se entiende por tecnología de aprendizaje al acercamiento científico
basado en la teoría de sistemas que proporciona al educador las
herramientas de planeación y desarrollo, así como la tecnología,
que busca mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje a través del
logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad del
aprendizaje.
Las tecnologías de la información                                           Es un conjunto de herramientas,
y la comunicación son un conjunto                                                soportes y canales para el
   de servicios, redes, software y                                                tratamiento y acceso a la
                                      Tecnologías de la Información y la
dispositivos que tienen como fin la                                          información. Constituyen nuevos
                                       Comunicación (TIC), son un solo
mejora de la calidad de vida de las                                         soportes y canales para dar forma,
                                          concepto en dos vertientes
 personas dentro de un entorno, y                                              registrar, almacenar y difundir
                                      diferentes como principal premisa
  que se integran a un sistema de                                               contenidos informacionales.
                                       de estudio en la ciencias sociales
   información interconectado y                                                  Algunos ejemplos de estas
                                      donde tales tecnologías afectan la
 complementario. Esta innovación                                             tecnologías son la pizarra digital ,
                                       forma de vivir de las sociedades.
  servirá para romper las barreras                                          los blogs, los wikis, el podcast, los
   que existen entre cada uno de                                               cursos en lína, los ORA´s y por
                ellos.                                                                supuesto, la web.
Son de carácter innovador y creativo, pues dan
acceso a nuevas formas de comunicación.


    Tienen mayor influencia y beneficia en mayor
    proporción al área educativa ya que la hace más
    accesible y dinámica.

         Son considerados temas de debate público y
         político, pues su utilización implica un futuro
         prometedor.


             Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de
             la Internet y la informática.


                  Afectan a numerosos ámbitos de las ciencias
                  humanas como la sociología, la teoría de las
                  organizaciones o la gestión.
La educación a distancia       Hoy en día, se utiliza        Al aprendizaje
    es una modalidad            también el correo         desarrollado con las
 educativa en la que los        electrónico y otras     nuevas tecnologías de la
estudiantes no necesitan     posibilidades que ofrece     comunicación se le
   asistir físicamente a              Internet,            llama e-learning.
       ningún aula.           fundamentalmente las
 Normalmente, se envía            aulas virtuales.
al estudiante por correo
 el material de estudio y
el devuelve los ejercicios
         resueltos.
1940
• Cursos por Correspondencia

     1945
     • México. Instituto Federal de Capacitación del Magisterio

          1946. Sudáfrica
          • Universidad de Sudáfrica

                1969. Gran Bretaña
                • Open University

                      1973. España
                      • Universidad Nacional de Educación a Distancia 1973
Evolución
        Primera etapa.
Estudios por correspondencia
                                         Segunda etapa
                                   Universidades de sistema
                                                                  Educación a
  (mediados del siglo XIX y                  abierto               Distancia
   principios del siglo XX).     (finales de los años sesenta y
    Medios de instrucción:         principios de los setenta).
Material impreso como guías          Medios de instrucción:
         de estudios.                  Correspondencia.
           Ensayos.                           Radio.
    Cuadernos de trabajo.                  Televisión.
          Evaluación.           Medios grabados como casetes
Actividades complementarias.                y videos.
        Correo postal.               Acciones formales para
 Escasa interacción entre el        impulsar la educación a
    participante y el tutor.               distancia.

                                         Cuarta etapa.
         Tercera etapa .
                                    Educación a distancia .
Educación apoyada en Medios
                                   (Década de los noventa).
de comunicación bidireccional
                                    Medios de instrucción:
   (Década de los ochenta).
                                Redes de computadoras. Bases
    Medios de instrucción:
                                           de datos.
     Televisión vía satélite.
                                   Bibliotecas electrónicas.
  Videocintas con interacción
                                     Trabajo multimedia.
           telefónica.
                                       Uso del Internet.
Integración de la computadora
                                     Medios sincrónicos y
     al proceso educativo.
                                         asincrónicos.
 Comunicación bidireccional:
                                 Comunicación bidireccional:
      tutor-participante.
                                      tutor-participante.
Educación a
                                                                                          Distancia. Definición
La Combinación de educación y tecnología para llegar a su audiencia a
través de grandes distancias es el distintivo del aprendizaje a
distancia.


      Medio estratégico para proporcionar entrenamiento, educación y
      nuevos canales de comunicación para negocios, instituciones
      educativas, gobierno, y otros públicos y agencias privadas. (Texas
      A&M University).


            Distribución de educación que no obligan a los estudiantes a estar
            físicamente presentes en el mismo lugar con el instructor. (The
            Distance Learning Resource Network DLRN).



                   El término Educación a Distancia representa una variedad de modelos
                   de educación que tienen en común la separación física de los
                   maestros y algunos o todos los estudiantes (University of Maryland).


                         A su nivel básico, la Educación a Distancia se realiza cuando los
                         estudiantes y maestros están separados por la distancia física y la
                         tecnología (voz, video, datos e impresiones) (Distance Education at a
                         Glance).
- La separación cuasi-permanente del profesor y el aprendiz a lo largo del proceso enseñanza-
aprendizaje (esto la distingue de la educación convencional cara a cara);



- La influencia de una organización educacional tanto en la planificación como en la preparación de los
materiales de aprendizaje y en la provisión de servicios de soporte a los estudiantes (esto la distingue
de los estudios particulares y los programas de auto-enseñanza);



- El uso de medios técnicos (materiales impresos, audio, video o computadores) para unir al profesor y
al aprendiz y transportar el contenido del curso;



- La provisión de un medio de comunicación bidireccional de forma tal que el estudiante pueda
beneficiarse de éste o aún iniciar el diálogo (esto la distingue de otros usos de la tecnología en la
educación);


- La ausencia cuasi-permanente del grupo de aprendizaje a lo largo del proceso de aprendizaje de
forma tal que la gente es enseñada usualmente como individuos mas que como grupos, con la
posibilidad de reuniones ocasionales, bien sea cara a cara o por medios electrónicos, para propósitos
didácticos como de socialización.
Mismo
              tiempo
              mismo
              espacio




Diferente   Aplicación     Mismo
 tiempo                    tiempo
diferente     de la       diferente
 espacio    Educación      espacio




              Diferente
               tiempo
               mismo
               espacio
Tipo de
                          Curso
                                      Enfoque en
      Interacción
                                       el alumno




Retroalimen          Educación a               TIC´s
   tación
                      Distancia

       Humanizar
                                        Ámbito
      la Educación
                                      Educacional
       a Distancia
                       Mejora en la
                         Labor
                        Docente
Característica
                                 s simbólicas
                                  del medio       Evaluación
                 Interacción                          del
                                                 Conocimiento

                                                                  Presencia
                                                                social creada
       Control
                                                                 a través del
                                                                    medio




                               Caracterís                           Interfaz entre
Transmisión y
                                                                    el usuario y la
   Acceso                        ticas                                 máquina



                        Selección y uso de tecnologías en cursos
                         diseñados para educación a distancia
Capacitación-e o aprendizaje-e:

Se utiliza cualquier tipo de contenido, material o
conocimiento que se entrega electrónicamente.

La persona que se capacita lo hace:

• Frente a su computadora conectada a la Web (Internet o Intranet)
• Utilizando material grabado en algún medio (CD, USB, DVD, etc.).
• Con equipamiento para videoconferencias
CAPACITACIÓN-E


SINCRÓNICA. Como un curso tradicional pero utilizando tecnologías Web
(WebCast, Chat, pizarrón-e, voz IP, etc.), o Videoconferencia.



ASÍNCRONA. El material instruccional (courseware) está disponible 24
horas, 365 días, es auto contenido, autosuficiente y rico en medios de
presentación (no solo texto como es el caso de un libro). El material puede
ser administrado y monitoreado por un LMS (Learning Management
System).
Modelos de capacitación a distancia electrónica
E-learning
Técnicamente, el e-Learning es la entrega de
material educativo vía cualquier medio
electrónico, incluyendo el Internet, Intranets,
Extranets, audio, vídeo, red satelital, televisión
interactiva, CD y DVD, entre otros medios.
Para los educadores, e-Learning es el uso de
tecnologías de redes y comunicaciones para
diseñar, seleccionar, administrar, entregar y
extender la educación.
Siendo breves y prácticos, el e-Learning es el
aprendizaje basado en tecnología.
B-learning

              ¿Qué es el "Aprendizaje Combinado" o
                   "Blended Learning (b-learning)"?
              El "Aprendizaje Combinado" o "Blended
              Learning" es la modalidad de enseñanza
                    en la cual el tutor combina el rol
                  tradicional o presencial con el rol a
                        distancia o no-presencial.
               El profesor combina sus habilidades de
               "formador" con habilidades propias de
              "tutor" ya que pasa de una modalidad a
             otra, tratando de tomar lo mejor de cada
                una de ellas. Utiliza herramientas de
             internet, de multimedia para la parte on-
               line y herramientas comunes para sus
                           clases presenciales.
E-learning significa
                               literalmente aprendizaje
Dentro de la modalidad a      electrónico. Constituye una
distancia, el e-learning es     propuesta de formación      La enseñanza en línea o e-
 una de las opciones que           que contempla su         learning, utiliza la Internet
actualmente se utiliza con          implementación          con todas las aplicaciones
  mayor frecuencia para           predominantemente            TIC’s para realizar el
 atender la necesidad de           mediante internet,         proceso de enseñanza-
  educación continua o            haciendo uso de los              aprendizaje.
      permanente.               servicios y herramientas
                                  que esta tecnología
                                         provee.




                                 E-learning
E-learning

Rosenberg (2001): “el uso de tecnologías Internet para la entrega de un amplio rango
de soluciones que mejoran el conocimiento y el rendimiento. Está basado en tres
criterios fundamentales:
• El e-learning trabaja en red, lo que lo hace capaz de ser instantáneamente actualizado,
  almacenado, recuperado, distribuido y permite compartir instrucción o información.
• Es entregado al usuario final a través del uso de ordenadores utilizando tecnología estándar de
  Internet.
• Se enfoca en la visión más amplia del aprendizaje que van más allá de los paradigmas tradicionales
  de capacitación”.
E-learning




       Desde la perspectiva que ofrece la experiencia en el desarrollo y explotación de
  plataformas e-learning, García Peñalvo ofrece su propia definición de e-learning como la
“capacitación no presencial que, a través de plataformas tecnológicas, posibilita y flexibiliza
      el acceso y el tiempo en el proceso de enseñanza-aprendizaje, adecuándolos a las
     habilidades, necesidades y disponibilidades de cada discente, además de garantizar
 ambientes de aprendizaje colaborativos mediante el uso de herramientas de comunicación
síncrona y asíncrona, potenciando en suma el proceso de gestión basado en competencias”.
Estructura de los cursos en línea.
La operación exitosa de un curso en línea
depende de la pertinencia del contenido,
el diseño de su estructura, ambiente y
estrategias de aprendizaje adecuadas y el
modelo instruccional apropiado.

                                                                  Contenido
                                                     Estructura

                                          Ambiente


                            Estrategias
                            de
                            Aprendizaje
               Modelo
               Instruccio
               nal
Secuencia
   Lógica y
Funcional de
     sus
componentes




Organización     Curso en
  Global del
Curso en línea     línea




   Diseño
Instruccional


                   Definición de la estructura de un
                              curso en línea
Tecnologías para la capacitación a distancia

  Servicio                  Recurso                               Ejemplo
                                                  Archivos de audio y video
  Medios          Sistemas de grabación de
                                                  Clases bajo demanda
pregrabados        audio y video.
                                                  CD´s (CBT)
                                                  Video conferencias
                  Sistema telefónico
                                                  Clases bajo demanda
    Video         Sistema de transmisión de
                                                  Video fijo y móvil.
unidireccional     video
                                                  Texto, datos y gráficos
                  Intranet
                                                   computarizados.
                                                   Audio y video conferencia
                                                   e-mail
                 Sistema telefónico               Grupos de discusión (chats y
                 Red de fibra óptica               foros)
Video y audio
                 Redes de microondas              Correo de voz
bidireccional
                 Sistemas de audio y video        Pizarra electrónica
                 Internet                         Clases bajo demanda
                                                   Boletines
                                                   Comunidades virtuales
ORA’s


El término Objeto de Aprendizaje esta basado en el
paradigma informático del modelo de
programación orientada a objetos de los años 60’s.

La orientación a objetos supone la creación de
componentes (objetos) que pueden ser reutilizados
en diferentes contextos.
ORA’s



Se pueden construir      Adicionalmente son
     diferentes          entidades digitales,
   componentes             que pueden ser
     educativos          distribuidos a traves
   relativamente           de la red, local o     Son actualizables.
   pequeños que            internet, lo que
pueden ser utilizados   significa accesibilidad
   en mas de un         para varias personas
      contexto                  a la vez
Definiciones - LTSC

The Learning Technology
Standards Committee emite
el término “Learning Objects”
para definir cualquier entidad
que puede ser utilizada,
reutilizada o referenciada en
el contexto del aprendizaje
soportado por tecnologías.
Definiciones - CISCO

En CISCO se ha adoptado una jerarquía de los objetos de conocimiento de
2 niveles:


RLO: Reusable Learning Objects - Objetos Reutilizables de Aprendizaje (el
equivalente de una lección)


RIO: Reusable Información Objects - Objetos Reutilizables de Información
(los más pequeños)

La Estrategia RLO consiste en crear objetos relativamente pequeños, que
se puedan combinar para satisfacer las necesidades del alumno, del
profesor y de la Institución
Definiciones - SCORM


SCORM define al Objeto de Aprendizaje
(Learning Object) es una colección de
SCO's, descrita en un fichero adicional
llamado Manifest File
Características


                Accesibilidad: habilidad de
                   localizar y acceder los
               componentes instruccionales
               de las múltiples localidades y
                     entregarlos a otras
                         localidades




                                     Reusabilidad: habilidad
    Adaptabilidad:
                                            de usar los
 habilidad de cambiar
                                          componentes
     para satisfacer
                                      instruccionales en las
diferentes necesidades
                                     múltiples aplicaciones,
      de usuarios
                                        cursos y contextos
Características


Interoperabilidad: habilidad de tomar los componentes instruccionales
desarrollados en un sistema y usarlos en otro.

Durabilidad: habilidad de resistir cambios tecnológicos en el tiempo sin
costosos rediseños, reconfiguraciones o re-codificaciones

Mantenibilidad: habilidad de resistir la evolución y cambios en el
contenido sin costosos rediseños, reconfiguraciones o re-codificaciones
Tipos


ASSET: Un Asset es la forma más simple
de contenido de aprendizaje. Es cualquier
archivo que pueda ser visto utilizando un
navegador (HTML, videos, audio,
imágenes etc.).
Tipos


SCO: Los SCO son conjuntos de uno o más
Assets, que se comunican con el LMS,
permitiendo información dinámica de la
interacción del usuario con el contenido.
Realidad Virtual


Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera
entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a
través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una
realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin
soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del
ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una
pseudorealidad alternativa, perceptivamente hablando.
Realidad Virtual

La realidad virtual puede ser de dos tipos:
inmersiva y no inmersiva.


Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente
tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u
otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo
humano.
Realidad Virtual

La realidad virtual no inmersiva también utiliza el
ordenador y se vale de medios como el que
actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos
interactuar en tiempo real con diferentes personas en
espacios y ambientes que en realidad no existen sin la
necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
Para acceder a información
                                          de interés: RSS, XML,
                                        Bloglines, GoogleReader,
                                       buscadores especializados...

              Para publicar y buscar
              información: podcast,                                   Redes sociales: Ning,
               YouTube, SlideShare,                                   Second Life, Twitter...
                    etcétera.




                                                                                      Otras: calendarios,
                                         Máxima interacción entre
                                          los usuarios y desarrollo                  geolocalización, libros
                                          de redes sociales donde                   virtuales compartidos,
Para expresarse/crear y
                                         éstos pueden expresarse y                noticias, ofimática on-line,
 publicar: blogs, wikis,                   opinar, buscar y recibir                     plataformas de
       etcétera.                           información de interés,                  teleformación, pizarras
                                              colaborar y crear
                                                                                  digitales colaborativas on-
                                          conocimiento, compartir.
                                                                                 line, portal personalizado...
Espacio social horizontal y rico
                                        en fuentes de información
                                     orientado al trabajo autónomo y         Facilita un aprendizaje más
   Permite: crear, buscar,            colaborativo, crítico y creativo;    autónomo, mayor participación
compartir e interactuar on-line      incentiva la expresión personal, y    en las actividades grupales, hay
                                        es idónea para investigar y           más interés y motivación.
                                         compartir recursos, crear
                                         conocimiento y aprender.



Permite elaborar materiales (de
 manera individual o en grupo),       Ofrece espacios on-line para la       Posibilita nuevas actividades de
para compartirlos y someterlos a        publicación de contenidos.             aprendizaje y evaluación.
 comentarios de otros lectores.




                     Mejora las competencias              Ayuda en la creación y gestión
                     digitales (buscar, procesar,            de redes de centros y
                             comunicar)                           profesores.
Cambios en los procesos de enseñanza



                              Las nuevas tecnologías        El sistema de trabajo en
                              permiten llevar a cabo     red ofrece un alto grado de     Se deben aprovechar las
                             programas de enseñanza-      interactividad y de control      posibilidades que las
                             aprendizaje innovadores       de la comunicación, pero     Nuevas Tecnologías ofrecen
Las nuevas tecnologías de
                                como la basada en el         tanto la interactividad          para potenciar el
   la información están
                               modelo de enseñanza           como el control están      aprendizaje colaborativo y
posibilitando la aparición
                              presencial apoyado en       determinados no sólo por             constructivista,
 de nuevos entornos de
                                recursos de internet,      los recursos tecnológicos      aprovechando Internet
 enseñanza-aprendizaje.
                               modelo de enseñanza           de que disponen, sino       como un espacio para la
                               semi-presencial y la e-           también por las        comunicación social y para
                                learning educación a        capacidades que tienen         el aprendizaje en red.
                                      distancia              emisores y receptores.
Qué detiene al e-Learning?


1.Estructura organizacional y tradicionalismo.


2. La falta de ejemplos de mejores prácticas.


3. La falta de soporte y experiencia.


4. La falta de comprensión y visión acerca del e-Learning.


5. La falta de recurso humano y aceptación por parte del usuario.


6. Organizaciones y procesos tradicionales.


7. La falta de habilidad por parte de profesores e instructores, aunada a una actitud negativa.


8. Falta de acciones estratégicas.


9. Falta de entrenamiento y soporte a los profesores e instructores.
1. No tener visión.

                          2. Confundir la estrategia con la tecnología.
Los errores más comunes




                          3. Colocar el Sistema de Administración de Aprendizaje (LMS, learning management
                          system) como eje central de la estrategia.

                          4. Concentrarse en el desarrollo y en la entrega más que en el propio negocio.

                          5. Enfocarse en transformar un programa de capacitación convencional en un
                          programa de educación en línea.

                          6. No lograr un consenso entre los asociados.

                          7. No diagnosticar a tiempo la falta de soporte por parte de la alta dirección.

                          8. Pensar que esta nueva función es una labor de tiempo parcial o de corta
                          duración.

                          9. Ignorar las debilidades y los peligros.

                          10. Fallar en la administración del cambio.
Señales de una implementación exitosa
Una forma de poder diagnosticar que el proyecto cuenta con una
apropiada identidad y dirección es a través de la identificación de los
siguientes elementos:


                         Soporte: "Deseamos que esto se logre".


                Patrocinio: "Estamos proveyendo los recursos para que los
                            objetivos del proyecto se cumplan".

             Integración: "Deseamos que nuestros esfuerzos se enfoquen en
                           las necesidades reales del negocio".

              Supervisión: "Estaré observando personal y continuamente los
                 avances para asegurarme que los objetivos se cumplan".

             Participación: "Me estoy conectando en este momento a la red
                         para experimentar esto por mí mismo"
Características

Trabajo fuera del aula.

Implica un proceso de autoaprendizaje.

Procura una enseñanza personalizada y autosostenida.

Promueve la autonomía y la responsabilidad individual del participante.

Estimula la capacidad de análisis, la responsabilidad, la participación y la
organización de los participantes.

Está orientada por objetivos educativos.

Permite un ritmo de aprendizaje de acuerdo con las condiciones individuales.

Atiende diversas necesidades.

Resulta accesible para grandes grupos y cuenta con alta calidad en el servicio
educativo.
Permite conjuntar el trabajo con la capacitación.

Tiende a la descentralización.

Permite la optimización de recursos.

Combina diferentes medios y recursos didácticos.

Promueve la transferencia de contenidos flexibles.

Produce sus propios soportes didácticos y utiliza una variada gama de medios y tecnologías.

Se basa en equipos multidisciplinarios.

Requiere de procesos de comunicación pedagógica individualizados.

Combina modalidades presenciales.

Se dirige a grupos heterogéneos cuya participación es voluntaria.
Democratizar el
Ventajas                                acceso a la
                                        educación y
                Reduce los costos      capacitación.



             Se considera                   Propiciar un
           como un tipo de                  aprendizaje
              enseñanza                     autónomo y
            innovador y de                   ligado a la
               calidad.                     experiencia.


                              Fomenta la
                              educación
                             permanente.
LMS
                    (Learning
      CMS          Management
   (Content          System)
  Management
    System)

                  LCMS
                (Learning
                 Content
               Management
                 System).




Plataformas Tecnológicas
Plataforma Tecnológica

LMS                         LCMS



            CMS




                Datos
      Datos

      Repositorio Digital
CMS (Content Management System)

CMS Una herramienta de CMS es un software que nos permite administrar el contenido de una web de forma
automática: publicar, editar, borrar, otorgar permisos de acceso o establecer los módulos visibles para el
visitante.



Así, el CMS está formado por 2 elementos: la aplicación gestora de contenidos (CMA) y la aplicación
dispensadora de contenidos (CDA). El elemento CMA permite al gestor de contenidos o autor, realizar la
creación, modificación y eliminación de contenido en un sitio Web sin necesidad de disponer de la
experiencia de un Webmaster. El CDA usa y compila la información para actualizar el sitio Web. Las
características de un CMS pueden variar, pero la mayoría incluye publicación basada en Web, indexación,
revisión, búsqueda y recuperación de la información.


Un Administrador de Contenidos (o CMS, por sus siglas en inglés), es un sistema creado para facilitar la
publicación de información en un sitio web. Esto quiere decir, que permite que muchas personas -con la
debida autorización- puedan escribir artículos, proponer votaciones, definir el "look & feel" del sitio y mucho
más.




Existen CMS para todos los gustos, tamaños y bolsillos: desde los dirigidos a grandes empresas, hasta los de
publicación individual; desde los que cuestan varios miles de dólares hasta los open source; y para servidores
Linux, hasta Windows.
Un LMS registra usuarios,
     LMS (Learning
                             organiza los diferentes
Management System -
                             cursos en un catálogo,
 Sistema de gestión de
                           almacena datos sobre los
aprendizaje): Software
                           usuarios, también provee
   que automatiza la
                           informes para la gestión y
   administración de
                             desarrolla procesos de
acciones de formación.
                                 comunicación.




Al igual que ocurre con
   los CMS, podemos        Los últimos LMS permiten
  encontrar LMS bajo        posibilidades de autoría
licencias propietarias y         de contenidos
      open-source.




   LMS (Learning Management System)
LCMS (Learning Content Management System)



 LCMS (Learning Content Management System = Sistema
   de gestión de contenidos educativos): Aplicación de
   software que combina las capacidades de gestión de
        cursos de un LMS con las capacidades de
almacenamiento de y creación de contenidos de un CMS.
Tipos de plataformas tecnológicas

         CMS                           LMS                             LCMS
Es un sistema usado para   Es un sistema que está            Integra las utilidades de
pequeños proyectos en      enfocado precisamente al área     sistemas anteriores, lo que
los que se necesite        educativa, permite llevar un      lo hace más completo.
generar el contenido       control tanto de los contenidos   Generalmente se trata de
dentro del sistema.        como de los distintos usuarios    un LMS al que se le ha
Dentro de las              que interactúan dentro de él.     agregado el módulo o la
herramientas de            Los contenidos cargados son       función de crear contenido
comunicación se pueden     creados de manera externa con     dentro de él.
encontrar los foros,       alguna herramienta de autoría
correo electrónico y       como Dreamweaver o
chats.                     Captivate.
Otros Conceptos
ADL Aprendizaje Avanzado Distribuido - Iniciativa del Departamento de defensa
estadounidense para conseguir cierta interoperabilidad entre ordenadores y software de
aprendizaje basado en Internet, a través del desarrollo de un marco técnico común que
almacena el contenido en forma de objetos de aprendizaje reutilizables.




LO Objeto de aprendizaje: Unidad re-usable de información independiente de los medios.
Bloque modular de contenido de teleformación.




SCORM SCORM: (Modelo de referencia de contenido compartido) Conjunto de estándares
que al ser aplicados al contenido del curso producen pequeños objetos de aprendizaje re-
usables (RLO). Resultado de la iniciativa de Aprendizaje avanzado distribuido (ADL) del
Departamento de Defensa Estadounidense. Los elementos de la plataforma de SCORM
pueden ser combinados fácilmente con otros elementos compatibles para producir
reposiciones altamente modulares de materiales de formación.
Enseñanza-
                                           Aprendizaje


                          Impresos         Metodologías      Informáticos



                               Guias            Talleres           Foros


                                                                   Correo
                              Libros             Cursos
                                                                 Electrónico


                            Instructivos      Conferencias      Multimedios



                            Manuales           Seminarios          Chats



                                                                   Wikis


Elementos que conforman el ambiente de
                                                                   Blogs
aprendizaje:
Medios de comunicación                                             Redes
                                                                  Sociales
DIAGRAMA DE CONTEXTO
Objeto de aprendizaje



Cualquier recurso digital que puede ser reusado como soporte
para el aprendizaje.


Entidad informativa digital que se corresponde (representa)
con un objeto real, creada para la generación de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores, y que cobra
sentido en función de las necesidades del sujeto que lo usa.
SCORM

Compendio de estándares técnicos que
permite a cualquier LMS o Sistema
Administrador de aprendizaje basados en
este estándar, buscar, importar, compartir,
reutilizar y exportar contenido de
aprendizaje en una forma normalizada.
OBJETOS
               • Asset (no se comunican con el LMS)
 Contenido     • SCO (se comunican con el LMS usando
                 un API)


               • (contiene información sobre
Organization     secuenciación para el LMS)



               • Metadatos (útil para buscar, descubrir,
Manifiesto       consultar objetos)
               • Secuenciación y Navegación


               • Manifiesto + Contenidos
  Paquete
PAQUETE
ORGANIZACION
Acceso al Repositorio desde el SICEC

Los índices de contenido de los cursos y los contenidos se podrán
recuperar desde el SICEC si la necesidad de un LMS:



• Búsqueda
• Recuperación


 Esta flexibilidad proporcionará a los instructores el acceso a los
 manuales de instrucción para impartir cursos
CONCEPTOS
  OBJETOS DE                                         ITEM: Cada una
                                    ORANIZACION:
APRENDIZAJE: A                                         de las partes     METADATOS:
                  ETIQUETADOR:      Para SCROM es
  parir de este                                      que conforman       Son los datos
                    Se llama a la     el objeto de
 momento los                                           el objeto de     del objeto, (las
                   persona que      aprendizaje en
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                   estructura los    su forma mas
 instrucción se                                           temas,       información de
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    llamaran                                            subtemas,          los datos
                    aprendizaje.    compuesta por
   objetos de                                            material,        incluidos).
                                         ITEMS.
  aprendizaje.                                          metadatos.
CONCEPTOS
RECURSO: Archivo
                                              RECURSO AISLADO:
      de texto,
                        MANIFIESTO: Es           Es un archivo
presentación, hoja
                          donde están         ubicado de manera      NOTA: Una vez que
de cálculo, imagen,
                          definidas las      independiente y que    se crea un objeto de
 video, etc., que se
                       organizaciones, los        contienen         aprendizaje, este no
encentra ligado por
                           items y los        metadatos sin estar   se puede modificar.
  un item, solo los
                          metadatos.               en alguna
 item hoja pueden
                                                 organización.
 contener recursos
Presentación Aprend-e
Dados los avances de la Tecnología, es imperante contar con
sistemas informáticos que permitan que los procesos de enseñanza-
aprendizaje en las organizaciones se realicen de modo eficiente,
eficaz, al menor costo, respetando las bases pedagógicas
universalmente aceptadas que favorezcan que los individuos
adquieran aprendizajes significativos que incidan en su productividad
y desarrollo profesional.




                En este contexto se concibe el Sistema Aprend-e, con la
                finalidad de optimizar los recursos de aprendizaje que se
                generan día con día en CFE a fin de articularlos e integrarlos
                al Sistema Institucional de Capacitación empleando las
                mejores tecnologías disponibles.
Antecedentes:


                                             Actualmente se esta trabajando
En el año 2006 se inició el diseño,             con Edit@ en la creación de
  desarrollo e implantación del                   SCO’s y el Diplomado en
     Sistema Aprend-e bajo la                 Administración la Capacitación
 responsabilidad del Instituto de            Módulo 1, es el primer curso que
    Investigaciones Eléctricas.                cuenta conuna evaluación en
                                                            línea.



  Durante la Segunda mitad del               Durante el año 2007 se concluyó
   año 2006, ETS Consultoría y                 con captura de información de
   Capacitación llevó a cabo la                 carácter técnico del área de
implementación del sistema en el                 ingeniería eléctrica, lo cual
 área de Captura de información               permitirá el acceso de las áreas
 en la modalidad de manuales de              técnicas mediante intranet a nivel
           instrucción.                                   nacional.
Sistema informático compuesto por un
repositorio de objetos reutilizables de
aprendizaje, que utiliza una estructura
de acuerdo a las necesidades de la
información acoplándose a tres                     Con un módulo de Búsqueda que
modelos diferentes:                              permite la localización y recuperación
                                                              de contenido
• Manuales de Instrucción
• Información Técnica de las áreas sustantivas
• Objetos Creados por el Editor de Objetos
  Reutilizables de Aprendizaje
Organización Estructural
Palabras Clave

  OA       Objeto de Aprendizaje.



 ORA       Objeto Reutilizable de Aprendizaje.


           Por sus siglas en Ingles (Shareable Content Object
SCORM      Reference Model) Modelo de Referencia de Contenido
           de Objetos Compartibles.

           Por sus siglas en ingles (Extensible Markup Language)
  XML      Lenguaje de Etiquetado Extensible.


           Por sus siglas en ingles (Learning Management System)
  LMS      Sistema de Administración de Aprendizaje.


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Tecnologías aprendizaje

  • 1.
  • 2. Al finalizar el curso, los participantes: Identificarán y reconocerán la Conocerán el concepto específico conceptualización general sobre de Objetos Reutilizables de las tecnologías de aprendizaje y su Aprendizaje (ORAS´S) y su vinculación con las Tecnologías de terminología asociada. Información y Comunicación.
  • 3.
  • 4. Tecnología es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades. Es una palabra de origen griego, formada por tekne (τεχνη, "arte, técnica u oficio") y logos (λογος, "conjunto de saberes"). La ciencia (del latín scientia 'conocimiento') es el conocimiento sistematizado, elaborado mediante observaciones, razonamientos y pruebas metódicamente organizadas. (Del griego téchne, que significa arte). La técnica es un conjunto de saberes prácticos o procedimientos para obtener el resultado deseado.
  • 5. Educación Aprendizaje • "La acción o proceso de educar • Diaz Bondenave (1986) ofrece o ser educado". O igualmente la siguiente definición: más simple "Llamamos aprendizaje a la • "La acción de impartir modificación relativamente conocimientos". permanente en la disposición o en la capacidad del hombre, ocurrida como resultado de su actividad y que no puede atribuirse simplemente al proceso de crecimiento y maduración .." • Cotton (1989) afirma que el aprendizaje es un proceso de adquisición de un nuevo conocimiento y habilidad. El aprendizaje puede definirse de un modo más formal "como un cambio relativamente permanente en el comportamiento o en el posible comportamiento, fruto de la experiencia"
  • 7. El aprendizaje puede ser entendido: Como producto, es decir, el resultado de una experiencia o el cambio que acompaña a la práctica. Como proceso en el que el comportamiento se cambia, perfecciona o controla. Como función ya que es el cambio que se origina cuando el sujeto interacciona con la información (materiales, actividades y experiencias).
  • 8. Teorías Educativas Aprendizaje Significativo Constructivismo Colaborativo Constructivismo Cognoscitivismo Conductismo
  • 9. Conocimientos Habilidades Actitudes y Valores Competencias
  • 10. En la década de los 80’s se presentan tres cambios principales sobre el tema de la educación y el aprendizaje. El paso de una El paso de un Ampliación del orientación paradigma concepto de psicologicista de la predominantemente aprendizaje que educación a su conductista, a otro de engloba lo cognitivo, integración en una orientación cognitiva. afectivo y efectivo. teoría de la enseñanza.
  • 11. La tecnología de aprendizaje es el resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje. La evolución de la tecnología de aprendizaje, que como disciplina nació en Estados Unidos de América en la década de los 50´s del siglo pasado, ha dado lugar a diferentes enfoques o tendencias que hemos conocido como enseñanza audiovisual, enseñanza programada, tecnología instruccional, tecnologías de aprendizaje, diseño curricular o tecnología crítica de la enseñanza. Se entiende por tecnología de aprendizaje al acercamiento científico basado en la teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de planeación y desarrollo, así como la tecnología, que busca mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje a través del logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad del aprendizaje.
  • 12. Las tecnologías de la información Es un conjunto de herramientas, y la comunicación son un conjunto soportes y canales para el de servicios, redes, software y tratamiento y acceso a la Tecnologías de la Información y la dispositivos que tienen como fin la información. Constituyen nuevos Comunicación (TIC), son un solo mejora de la calidad de vida de las soportes y canales para dar forma, concepto en dos vertientes personas dentro de un entorno, y registrar, almacenar y difundir diferentes como principal premisa que se integran a un sistema de contenidos informacionales. de estudio en la ciencias sociales información interconectado y Algunos ejemplos de estas donde tales tecnologías afectan la complementario. Esta innovación tecnologías son la pizarra digital , forma de vivir de las sociedades. servirá para romper las barreras los blogs, los wikis, el podcast, los que existen entre cada uno de cursos en lína, los ORA´s y por ellos. supuesto, la web.
  • 13. Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de comunicación. Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área educativa ya que la hace más accesible y dinámica. Son considerados temas de debate público y político, pues su utilización implica un futuro prometedor. Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la informática. Afectan a numerosos ámbitos de las ciencias humanas como la sociología, la teoría de las organizaciones o la gestión.
  • 14. La educación a distancia Hoy en día, se utiliza Al aprendizaje es una modalidad también el correo desarrollado con las educativa en la que los electrónico y otras nuevas tecnologías de la estudiantes no necesitan posibilidades que ofrece comunicación se le asistir físicamente a Internet, llama e-learning. ningún aula. fundamentalmente las Normalmente, se envía aulas virtuales. al estudiante por correo el material de estudio y el devuelve los ejercicios resueltos.
  • 15. 1940 • Cursos por Correspondencia 1945 • México. Instituto Federal de Capacitación del Magisterio 1946. Sudáfrica • Universidad de Sudáfrica 1969. Gran Bretaña • Open University 1973. España • Universidad Nacional de Educación a Distancia 1973
  • 16. Evolución Primera etapa. Estudios por correspondencia Segunda etapa Universidades de sistema Educación a (mediados del siglo XIX y abierto Distancia principios del siglo XX). (finales de los años sesenta y Medios de instrucción: principios de los setenta). Material impreso como guías Medios de instrucción: de estudios. Correspondencia. Ensayos. Radio. Cuadernos de trabajo. Televisión. Evaluación. Medios grabados como casetes Actividades complementarias. y videos. Correo postal. Acciones formales para Escasa interacción entre el impulsar la educación a participante y el tutor. distancia. Cuarta etapa. Tercera etapa . Educación a distancia . Educación apoyada en Medios (Década de los noventa). de comunicación bidireccional Medios de instrucción: (Década de los ochenta). Redes de computadoras. Bases Medios de instrucción: de datos. Televisión vía satélite. Bibliotecas electrónicas. Videocintas con interacción Trabajo multimedia. telefónica. Uso del Internet. Integración de la computadora Medios sincrónicos y al proceso educativo. asincrónicos. Comunicación bidireccional: Comunicación bidireccional: tutor-participante. tutor-participante.
  • 17. Educación a Distancia. Definición La Combinación de educación y tecnología para llegar a su audiencia a través de grandes distancias es el distintivo del aprendizaje a distancia. Medio estratégico para proporcionar entrenamiento, educación y nuevos canales de comunicación para negocios, instituciones educativas, gobierno, y otros públicos y agencias privadas. (Texas A&M University). Distribución de educación que no obligan a los estudiantes a estar físicamente presentes en el mismo lugar con el instructor. (The Distance Learning Resource Network DLRN). El término Educación a Distancia representa una variedad de modelos de educación que tienen en común la separación física de los maestros y algunos o todos los estudiantes (University of Maryland). A su nivel básico, la Educación a Distancia se realiza cuando los estudiantes y maestros están separados por la distancia física y la tecnología (voz, video, datos e impresiones) (Distance Education at a Glance).
  • 18. - La separación cuasi-permanente del profesor y el aprendiz a lo largo del proceso enseñanza- aprendizaje (esto la distingue de la educación convencional cara a cara); - La influencia de una organización educacional tanto en la planificación como en la preparación de los materiales de aprendizaje y en la provisión de servicios de soporte a los estudiantes (esto la distingue de los estudios particulares y los programas de auto-enseñanza); - El uso de medios técnicos (materiales impresos, audio, video o computadores) para unir al profesor y al aprendiz y transportar el contenido del curso; - La provisión de un medio de comunicación bidireccional de forma tal que el estudiante pueda beneficiarse de éste o aún iniciar el diálogo (esto la distingue de otros usos de la tecnología en la educación); - La ausencia cuasi-permanente del grupo de aprendizaje a lo largo del proceso de aprendizaje de forma tal que la gente es enseñada usualmente como individuos mas que como grupos, con la posibilidad de reuniones ocasionales, bien sea cara a cara o por medios electrónicos, para propósitos didácticos como de socialización.
  • 19. Mismo tiempo mismo espacio Diferente Aplicación Mismo tiempo tiempo diferente de la diferente espacio Educación espacio Diferente tiempo mismo espacio
  • 20. Tipo de Curso Enfoque en Interacción el alumno Retroalimen Educación a TIC´s tación Distancia Humanizar Ámbito la Educación Educacional a Distancia Mejora en la Labor Docente
  • 21. Característica s simbólicas del medio Evaluación Interacción del Conocimiento Presencia social creada Control a través del medio Caracterís Interfaz entre Transmisión y el usuario y la Acceso ticas máquina Selección y uso de tecnologías en cursos diseñados para educación a distancia
  • 22. Capacitación-e o aprendizaje-e: Se utiliza cualquier tipo de contenido, material o conocimiento que se entrega electrónicamente. La persona que se capacita lo hace: • Frente a su computadora conectada a la Web (Internet o Intranet) • Utilizando material grabado en algún medio (CD, USB, DVD, etc.). • Con equipamiento para videoconferencias
  • 23. CAPACITACIÓN-E SINCRÓNICA. Como un curso tradicional pero utilizando tecnologías Web (WebCast, Chat, pizarrón-e, voz IP, etc.), o Videoconferencia. ASÍNCRONA. El material instruccional (courseware) está disponible 24 horas, 365 días, es auto contenido, autosuficiente y rico en medios de presentación (no solo texto como es el caso de un libro). El material puede ser administrado y monitoreado por un LMS (Learning Management System).
  • 24. Modelos de capacitación a distancia electrónica
  • 25. E-learning Técnicamente, el e-Learning es la entrega de material educativo vía cualquier medio electrónico, incluyendo el Internet, Intranets, Extranets, audio, vídeo, red satelital, televisión interactiva, CD y DVD, entre otros medios. Para los educadores, e-Learning es el uso de tecnologías de redes y comunicaciones para diseñar, seleccionar, administrar, entregar y extender la educación. Siendo breves y prácticos, el e-Learning es el aprendizaje basado en tecnología.
  • 26. B-learning ¿Qué es el "Aprendizaje Combinado" o "Blended Learning (b-learning)"? El "Aprendizaje Combinado" o "Blended Learning" es la modalidad de enseñanza en la cual el tutor combina el rol tradicional o presencial con el rol a distancia o no-presencial. El profesor combina sus habilidades de "formador" con habilidades propias de "tutor" ya que pasa de una modalidad a otra, tratando de tomar lo mejor de cada una de ellas. Utiliza herramientas de internet, de multimedia para la parte on- line y herramientas comunes para sus clases presenciales.
  • 27. E-learning significa literalmente aprendizaje Dentro de la modalidad a electrónico. Constituye una distancia, el e-learning es propuesta de formación La enseñanza en línea o e- una de las opciones que que contempla su learning, utiliza la Internet actualmente se utiliza con implementación con todas las aplicaciones mayor frecuencia para predominantemente TIC’s para realizar el atender la necesidad de mediante internet, proceso de enseñanza- educación continua o haciendo uso de los aprendizaje. permanente. servicios y herramientas que esta tecnología provee. E-learning
  • 28. E-learning Rosenberg (2001): “el uso de tecnologías Internet para la entrega de un amplio rango de soluciones que mejoran el conocimiento y el rendimiento. Está basado en tres criterios fundamentales: • El e-learning trabaja en red, lo que lo hace capaz de ser instantáneamente actualizado, almacenado, recuperado, distribuido y permite compartir instrucción o información. • Es entregado al usuario final a través del uso de ordenadores utilizando tecnología estándar de Internet. • Se enfoca en la visión más amplia del aprendizaje que van más allá de los paradigmas tradicionales de capacitación”.
  • 29. E-learning Desde la perspectiva que ofrece la experiencia en el desarrollo y explotación de plataformas e-learning, García Peñalvo ofrece su propia definición de e-learning como la “capacitación no presencial que, a través de plataformas tecnológicas, posibilita y flexibiliza el acceso y el tiempo en el proceso de enseñanza-aprendizaje, adecuándolos a las habilidades, necesidades y disponibilidades de cada discente, además de garantizar ambientes de aprendizaje colaborativos mediante el uso de herramientas de comunicación síncrona y asíncrona, potenciando en suma el proceso de gestión basado en competencias”.
  • 30. Estructura de los cursos en línea. La operación exitosa de un curso en línea depende de la pertinencia del contenido, el diseño de su estructura, ambiente y estrategias de aprendizaje adecuadas y el modelo instruccional apropiado. Contenido Estructura Ambiente Estrategias de Aprendizaje Modelo Instruccio nal
  • 31.
  • 32. Secuencia Lógica y Funcional de sus componentes Organización Curso en Global del Curso en línea línea Diseño Instruccional Definición de la estructura de un curso en línea
  • 33.
  • 34.
  • 35. Tecnologías para la capacitación a distancia Servicio Recurso Ejemplo Archivos de audio y video Medios  Sistemas de grabación de Clases bajo demanda pregrabados audio y video. CD´s (CBT) Video conferencias  Sistema telefónico Clases bajo demanda Video  Sistema de transmisión de Video fijo y móvil. unidireccional video Texto, datos y gráficos  Intranet computarizados.  Audio y video conferencia  e-mail Sistema telefónico  Grupos de discusión (chats y Red de fibra óptica foros) Video y audio Redes de microondas  Correo de voz bidireccional Sistemas de audio y video  Pizarra electrónica Internet  Clases bajo demanda  Boletines  Comunidades virtuales
  • 36. ORA’s El término Objeto de Aprendizaje esta basado en el paradigma informático del modelo de programación orientada a objetos de los años 60’s. La orientación a objetos supone la creación de componentes (objetos) que pueden ser reutilizados en diferentes contextos.
  • 37. ORA’s Se pueden construir Adicionalmente son diferentes entidades digitales, componentes que pueden ser educativos distribuidos a traves relativamente de la red, local o Son actualizables. pequeños que internet, lo que pueden ser utilizados significa accesibilidad en mas de un para varias personas contexto a la vez
  • 38. Definiciones - LTSC The Learning Technology Standards Committee emite el término “Learning Objects” para definir cualquier entidad que puede ser utilizada, reutilizada o referenciada en el contexto del aprendizaje soportado por tecnologías.
  • 39. Definiciones - CISCO En CISCO se ha adoptado una jerarquía de los objetos de conocimiento de 2 niveles: RLO: Reusable Learning Objects - Objetos Reutilizables de Aprendizaje (el equivalente de una lección) RIO: Reusable Información Objects - Objetos Reutilizables de Información (los más pequeños) La Estrategia RLO consiste en crear objetos relativamente pequeños, que se puedan combinar para satisfacer las necesidades del alumno, del profesor y de la Institución
  • 40. Definiciones - SCORM SCORM define al Objeto de Aprendizaje (Learning Object) es una colección de SCO's, descrita en un fichero adicional llamado Manifest File
  • 41. Características Accesibilidad: habilidad de localizar y acceder los componentes instruccionales de las múltiples localidades y entregarlos a otras localidades Reusabilidad: habilidad Adaptabilidad: de usar los habilidad de cambiar componentes para satisfacer instruccionales en las diferentes necesidades múltiples aplicaciones, de usuarios cursos y contextos
  • 42. Características Interoperabilidad: habilidad de tomar los componentes instruccionales desarrollados en un sistema y usarlos en otro. Durabilidad: habilidad de resistir cambios tecnológicos en el tiempo sin costosos rediseños, reconfiguraciones o re-codificaciones Mantenibilidad: habilidad de resistir la evolución y cambios en el contenido sin costosos rediseños, reconfiguraciones o re-codificaciones
  • 43. Tipos ASSET: Un Asset es la forma más simple de contenido de aprendizaje. Es cualquier archivo que pueda ser visto utilizando un navegador (HTML, videos, audio, imágenes etc.).
  • 44. Tipos SCO: Los SCO son conjuntos de uno o más Assets, que se comunican con el LMS, permitiendo información dinámica de la interacción del usuario con el contenido.
  • 45. Realidad Virtual Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorealidad alternativa, perceptivamente hablando.
  • 46. Realidad Virtual La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
  • 47. Realidad Virtual La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
  • 48.
  • 49. Para acceder a información de interés: RSS, XML, Bloglines, GoogleReader, buscadores especializados... Para publicar y buscar información: podcast, Redes sociales: Ning, YouTube, SlideShare, Second Life, Twitter... etcétera. Otras: calendarios, Máxima interacción entre los usuarios y desarrollo geolocalización, libros de redes sociales donde virtuales compartidos, Para expresarse/crear y éstos pueden expresarse y noticias, ofimática on-line, publicar: blogs, wikis, opinar, buscar y recibir plataformas de etcétera. información de interés, teleformación, pizarras colaborar y crear digitales colaborativas on- conocimiento, compartir. line, portal personalizado...
  • 50. Espacio social horizontal y rico en fuentes de información orientado al trabajo autónomo y Facilita un aprendizaje más Permite: crear, buscar, colaborativo, crítico y creativo; autónomo, mayor participación compartir e interactuar on-line incentiva la expresión personal, y en las actividades grupales, hay es idónea para investigar y más interés y motivación. compartir recursos, crear conocimiento y aprender. Permite elaborar materiales (de manera individual o en grupo), Ofrece espacios on-line para la Posibilita nuevas actividades de para compartirlos y someterlos a publicación de contenidos. aprendizaje y evaluación. comentarios de otros lectores. Mejora las competencias Ayuda en la creación y gestión digitales (buscar, procesar, de redes de centros y comunicar) profesores.
  • 51. Cambios en los procesos de enseñanza Las nuevas tecnologías El sistema de trabajo en permiten llevar a cabo red ofrece un alto grado de Se deben aprovechar las programas de enseñanza- interactividad y de control posibilidades que las aprendizaje innovadores de la comunicación, pero Nuevas Tecnologías ofrecen Las nuevas tecnologías de como la basada en el tanto la interactividad para potenciar el la información están modelo de enseñanza como el control están aprendizaje colaborativo y posibilitando la aparición presencial apoyado en determinados no sólo por constructivista, de nuevos entornos de recursos de internet, los recursos tecnológicos aprovechando Internet enseñanza-aprendizaje. modelo de enseñanza de que disponen, sino como un espacio para la semi-presencial y la e- también por las comunicación social y para learning educación a capacidades que tienen el aprendizaje en red. distancia emisores y receptores.
  • 52. Qué detiene al e-Learning? 1.Estructura organizacional y tradicionalismo. 2. La falta de ejemplos de mejores prácticas. 3. La falta de soporte y experiencia. 4. La falta de comprensión y visión acerca del e-Learning. 5. La falta de recurso humano y aceptación por parte del usuario. 6. Organizaciones y procesos tradicionales. 7. La falta de habilidad por parte de profesores e instructores, aunada a una actitud negativa. 8. Falta de acciones estratégicas. 9. Falta de entrenamiento y soporte a los profesores e instructores.
  • 53. 1. No tener visión. 2. Confundir la estrategia con la tecnología. Los errores más comunes 3. Colocar el Sistema de Administración de Aprendizaje (LMS, learning management system) como eje central de la estrategia. 4. Concentrarse en el desarrollo y en la entrega más que en el propio negocio. 5. Enfocarse en transformar un programa de capacitación convencional en un programa de educación en línea. 6. No lograr un consenso entre los asociados. 7. No diagnosticar a tiempo la falta de soporte por parte de la alta dirección. 8. Pensar que esta nueva función es una labor de tiempo parcial o de corta duración. 9. Ignorar las debilidades y los peligros. 10. Fallar en la administración del cambio.
  • 54. Señales de una implementación exitosa Una forma de poder diagnosticar que el proyecto cuenta con una apropiada identidad y dirección es a través de la identificación de los siguientes elementos: Soporte: "Deseamos que esto se logre". Patrocinio: "Estamos proveyendo los recursos para que los objetivos del proyecto se cumplan". Integración: "Deseamos que nuestros esfuerzos se enfoquen en las necesidades reales del negocio". Supervisión: "Estaré observando personal y continuamente los avances para asegurarme que los objetivos se cumplan". Participación: "Me estoy conectando en este momento a la red para experimentar esto por mí mismo"
  • 55. Características Trabajo fuera del aula. Implica un proceso de autoaprendizaje. Procura una enseñanza personalizada y autosostenida. Promueve la autonomía y la responsabilidad individual del participante. Estimula la capacidad de análisis, la responsabilidad, la participación y la organización de los participantes. Está orientada por objetivos educativos. Permite un ritmo de aprendizaje de acuerdo con las condiciones individuales. Atiende diversas necesidades. Resulta accesible para grandes grupos y cuenta con alta calidad en el servicio educativo.
  • 56. Permite conjuntar el trabajo con la capacitación. Tiende a la descentralización. Permite la optimización de recursos. Combina diferentes medios y recursos didácticos. Promueve la transferencia de contenidos flexibles. Produce sus propios soportes didácticos y utiliza una variada gama de medios y tecnologías. Se basa en equipos multidisciplinarios. Requiere de procesos de comunicación pedagógica individualizados. Combina modalidades presenciales. Se dirige a grupos heterogéneos cuya participación es voluntaria.
  • 57. Democratizar el Ventajas acceso a la educación y Reduce los costos capacitación. Se considera Propiciar un como un tipo de aprendizaje enseñanza autónomo y innovador y de ligado a la calidad. experiencia. Fomenta la educación permanente.
  • 58. LMS (Learning CMS Management (Content System) Management System) LCMS (Learning Content Management System). Plataformas Tecnológicas
  • 59. Plataforma Tecnológica LMS LCMS CMS Datos Datos Repositorio Digital
  • 60. CMS (Content Management System) CMS Una herramienta de CMS es un software que nos permite administrar el contenido de una web de forma automática: publicar, editar, borrar, otorgar permisos de acceso o establecer los módulos visibles para el visitante. Así, el CMS está formado por 2 elementos: la aplicación gestora de contenidos (CMA) y la aplicación dispensadora de contenidos (CDA). El elemento CMA permite al gestor de contenidos o autor, realizar la creación, modificación y eliminación de contenido en un sitio Web sin necesidad de disponer de la experiencia de un Webmaster. El CDA usa y compila la información para actualizar el sitio Web. Las características de un CMS pueden variar, pero la mayoría incluye publicación basada en Web, indexación, revisión, búsqueda y recuperación de la información. Un Administrador de Contenidos (o CMS, por sus siglas en inglés), es un sistema creado para facilitar la publicación de información en un sitio web. Esto quiere decir, que permite que muchas personas -con la debida autorización- puedan escribir artículos, proponer votaciones, definir el "look & feel" del sitio y mucho más. Existen CMS para todos los gustos, tamaños y bolsillos: desde los dirigidos a grandes empresas, hasta los de publicación individual; desde los que cuestan varios miles de dólares hasta los open source; y para servidores Linux, hasta Windows.
  • 61. Un LMS registra usuarios, LMS (Learning organiza los diferentes Management System - cursos en un catálogo, Sistema de gestión de almacena datos sobre los aprendizaje): Software usuarios, también provee que automatiza la informes para la gestión y administración de desarrolla procesos de acciones de formación. comunicación. Al igual que ocurre con los CMS, podemos Los últimos LMS permiten encontrar LMS bajo posibilidades de autoría licencias propietarias y de contenidos open-source. LMS (Learning Management System)
  • 62. LCMS (Learning Content Management System) LCMS (Learning Content Management System = Sistema de gestión de contenidos educativos): Aplicación de software que combina las capacidades de gestión de cursos de un LMS con las capacidades de almacenamiento de y creación de contenidos de un CMS.
  • 63. Tipos de plataformas tecnológicas CMS LMS LCMS Es un sistema usado para Es un sistema que está Integra las utilidades de pequeños proyectos en enfocado precisamente al área sistemas anteriores, lo que los que se necesite educativa, permite llevar un lo hace más completo. generar el contenido control tanto de los contenidos Generalmente se trata de dentro del sistema. como de los distintos usuarios un LMS al que se le ha Dentro de las que interactúan dentro de él. agregado el módulo o la herramientas de Los contenidos cargados son función de crear contenido comunicación se pueden creados de manera externa con dentro de él. encontrar los foros, alguna herramienta de autoría correo electrónico y como Dreamweaver o chats. Captivate.
  • 64. Otros Conceptos ADL Aprendizaje Avanzado Distribuido - Iniciativa del Departamento de defensa estadounidense para conseguir cierta interoperabilidad entre ordenadores y software de aprendizaje basado en Internet, a través del desarrollo de un marco técnico común que almacena el contenido en forma de objetos de aprendizaje reutilizables. LO Objeto de aprendizaje: Unidad re-usable de información independiente de los medios. Bloque modular de contenido de teleformación. SCORM SCORM: (Modelo de referencia de contenido compartido) Conjunto de estándares que al ser aplicados al contenido del curso producen pequeños objetos de aprendizaje re- usables (RLO). Resultado de la iniciativa de Aprendizaje avanzado distribuido (ADL) del Departamento de Defensa Estadounidense. Los elementos de la plataforma de SCORM pueden ser combinados fácilmente con otros elementos compatibles para producir reposiciones altamente modulares de materiales de formación.
  • 65. Enseñanza- Aprendizaje Impresos Metodologías Informáticos Guias Talleres Foros Correo Libros Cursos Electrónico Instructivos Conferencias Multimedios Manuales Seminarios Chats Wikis Elementos que conforman el ambiente de Blogs aprendizaje: Medios de comunicación Redes Sociales
  • 67. Objeto de aprendizaje Cualquier recurso digital que puede ser reusado como soporte para el aprendizaje. Entidad informativa digital que se corresponde (representa) con un objeto real, creada para la generación de conocimientos, habilidades, actitudes y valores, y que cobra sentido en función de las necesidades del sujeto que lo usa.
  • 68. SCORM Compendio de estándares técnicos que permite a cualquier LMS o Sistema Administrador de aprendizaje basados en este estándar, buscar, importar, compartir, reutilizar y exportar contenido de aprendizaje en una forma normalizada.
  • 69. OBJETOS • Asset (no se comunican con el LMS) Contenido • SCO (se comunican con el LMS usando un API) • (contiene información sobre Organization secuenciación para el LMS) • Metadatos (útil para buscar, descubrir, Manifiesto consultar objetos) • Secuenciación y Navegación • Manifiesto + Contenidos Paquete
  • 72. Acceso al Repositorio desde el SICEC Los índices de contenido de los cursos y los contenidos se podrán recuperar desde el SICEC si la necesidad de un LMS: • Búsqueda • Recuperación Esta flexibilidad proporcionará a los instructores el acceso a los manuales de instrucción para impartir cursos
  • 73. CONCEPTOS OBJETOS DE ITEM: Cada una ORANIZACION: APRENDIZAJE: A de las partes METADATOS: ETIQUETADOR: Para SCROM es parir de este que conforman Son los datos Se llama a la el objeto de momento los el objeto de del objeto, (las persona que aprendizaje en manuales de aprendizaje, características e estructura los su forma mas instrucción se temas, información de objetos de general, esta llamaran subtemas, los datos aprendizaje. compuesta por objetos de material, incluidos). ITEMS. aprendizaje. metadatos.
  • 74. CONCEPTOS RECURSO: Archivo RECURSO AISLADO: de texto, MANIFIESTO: Es Es un archivo presentación, hoja donde están ubicado de manera NOTA: Una vez que de cálculo, imagen, definidas las independiente y que se crea un objeto de video, etc., que se organizaciones, los contienen aprendizaje, este no encentra ligado por items y los metadatos sin estar se puede modificar. un item, solo los metadatos. en alguna item hoja pueden organización. contener recursos
  • 75. Presentación Aprend-e Dados los avances de la Tecnología, es imperante contar con sistemas informáticos que permitan que los procesos de enseñanza- aprendizaje en las organizaciones se realicen de modo eficiente, eficaz, al menor costo, respetando las bases pedagógicas universalmente aceptadas que favorezcan que los individuos adquieran aprendizajes significativos que incidan en su productividad y desarrollo profesional. En este contexto se concibe el Sistema Aprend-e, con la finalidad de optimizar los recursos de aprendizaje que se generan día con día en CFE a fin de articularlos e integrarlos al Sistema Institucional de Capacitación empleando las mejores tecnologías disponibles.
  • 76. Antecedentes: Actualmente se esta trabajando En el año 2006 se inició el diseño, con Edit@ en la creación de desarrollo e implantación del SCO’s y el Diplomado en Sistema Aprend-e bajo la Administración la Capacitación responsabilidad del Instituto de Módulo 1, es el primer curso que Investigaciones Eléctricas. cuenta conuna evaluación en línea. Durante la Segunda mitad del Durante el año 2007 se concluyó año 2006, ETS Consultoría y con captura de información de Capacitación llevó a cabo la carácter técnico del área de implementación del sistema en el ingeniería eléctrica, lo cual área de Captura de información permitirá el acceso de las áreas en la modalidad de manuales de técnicas mediante intranet a nivel instrucción. nacional.
  • 77. Sistema informático compuesto por un repositorio de objetos reutilizables de aprendizaje, que utiliza una estructura de acuerdo a las necesidades de la información acoplándose a tres Con un módulo de Búsqueda que modelos diferentes: permite la localización y recuperación de contenido • Manuales de Instrucción • Información Técnica de las áreas sustantivas • Objetos Creados por el Editor de Objetos Reutilizables de Aprendizaje
  • 79. Palabras Clave OA Objeto de Aprendizaje. ORA Objeto Reutilizable de Aprendizaje. Por sus siglas en Ingles (Shareable Content Object SCORM Reference Model) Modelo de Referencia de Contenido de Objetos Compartibles. Por sus siglas en ingles (Extensible Markup Language) XML Lenguaje de Etiquetado Extensible. Por sus siglas en ingles (Learning Management System) LMS Sistema de Administración de Aprendizaje. Son elementos digitales (Archivos) que contienen el Recursos ORA
  • 80. Doble clic para finalizar