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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
            FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
     MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN INFORMÁTICA Y DISEÑO
                         INSTRUCCIONAL
    ASIGNATURA: TEORÍA Y PRÁCTICA DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL I
                 FACILITADORA: M.Sc. Katiusca Peña
                            Abril, 2013

                     Informe sobre el análisis de software educativo


Análisis realizado por: González Ysmael, Medina Jannely
Fecha: 17/04/2013


Nombre        del      software
                                  ALFABETITO
educativo:
Áreas / materias / contenidos con lo que puede
                                                          LECTURA Y ESCRITURA
asociarse:


El software educativo ALFABETITO, posee una presentación didáctica y comprensible
por parte de la audiencia a quien va dirigido, al iniciar el software (Ver Pantalla N° 1)
aparece la animación de un niño con una flauta, el cual, sirve de guía en las diversas
actividades que se realizan dentro del material educativo, así mismo, se presenta el nombre
del software y el contenido que se va a abordar, específicamente la pronunciación del
alfabeto. Se puede apreciar en la Pantalla N° 1 un ícono animado con forma de una
persona hablando, el cual, permite acceder a la siguiente sección del software.


Es así, como en la siguiente pantalla se pueden apreciar las vocales (Ver Pantalla N° 2), las
cuales, aparecen como iconos animados que al pasar el ratón sobre ellas muestran una
imagen de una palabra que comienza con la letra correspondiente (Ver Pantalla N° 3),
además, al hacer click sobre ellas se logra escuchar la pronunciación de la misma.


Aunado a esto, en la tercera sección (Ver Pantalla N° 4) se muestra el alfabeto completo,
donde cada una de las letras es un icono que al pasar el ratón sobre ella muestra una letra
animada con extremidades y bailando (Ver Pantalla N° 5), se puede apreciar la animación
del niño con la flauta presente en todas las pantallas de ALFABETITO.


Finalmente, en la última sección (Ver Pantalla N° 6) se muestran los créditos del software
educativo, los datos del programador (Nombre, correo, dirección, teléfono celular) y un
mensaje de retroalimentación a los usuarios.


Es importante mencionar que el software educativo ALFABETITO fue desarrollado bajo
la plataforma Macromedia Flash Player, el cual permite crear aplicaciones animadas con
un alto grado de interactividad, tales como las animaciones de las letras presentes en la
sección de vocales y la sección del alfabeto.


Análisis según las Dimensiones y criterios de diseño de software educativo


1.- ¿Se incluye en el software algún elemento que presente la planificación de
actividades a realizar?
Si ( ) No (X)
Observaciones adicionales:


2.- ¿Se expresan en forma clara y explícita los objetivos o metas de aprendizaje?
Si ( ) No (X)
Observaciones adicionales:


3.- Según el NIVEL COGNITIVO que desarrolla en el estudiante ¿A qué tipo de
software se corresponde éste?
                 Presentación ( X ) Representación ( ) Construcción ( )
4.- Según su FUNCIÓN para las acciones del estudiante ¿A qué tipo de software se
corresponde éste?
Tutorial( )     Ejercitación y práctica( X )    Algunos simuladores cerrados y lineales( )
Simuladores sencillos( )        Hipertextos(     )    Hipermedia(    )    Micromundo(        )
Editores( )
Kit de construcción( )     Simuladores de avanzada(       )   Sistema experto / Inteligencia
artificial ( )
5. - Describa brevemente las observaciones que justifican el tipos de software y la
relación con la teoría de aprendizaje indicados
                         El material educativo presenta una estructura bastante simple en el
                         que sólo se encuentran tres (3) secciones una contentiva de las
 Estructura             vocales, otra del alfabeto completo y la sección de créditos. Se
   didáctica             puede apreciar el esquema de estímulo (instrucciones iniciales)->
                         respuesta (conducta esperada en los estudiantes de repetir los
                         sonidos).
                         El software educativo ALFABETITO presenta ejemplos de los
 Estrategias de         sonidos de las letras y mensajes para estimular la participación de
   enseñanza             los estudiantes, la posibilidad de repetición ilimitada en función
                         del progreso pudiendo repetir los sonidos una y otra vez.
                         El software ALFABETITO no presenta un módulo de evaluación,
                         por lo cual queda de parte del docente gestionar el tipo de
 Evaluación             evaluación que será aplicado a los estudiantes durante el desarrollo
                         del contenido abordado, mediante la aplicación de diferentes
                         técnicas de evaluación en el aula de clases.
                         El contenido del software es básicamente el alfabeto de la lengua
                         española, el cual mediante los sonidos e imágenes alusivas se
 Contenidos             intenta explicar al estudiante, el contenido se divide en dos
                         secciones una correspondiente a las vocales y otra al alfabeto
                         completo.
                         El software educativo ALFABETITO, en la sección vocales
                         presenta una serie de imágenes que representan palabras que
                         comienzan con cada vocal del alfabeto español, en la sección del
 Diseño visual y
                         abecedario presentan las letras que al pasar el mouse por encima
   funcional
                         de ellas muestra las mismas de manera animada, así mismo,
                         contiene un menú de íconos que permite trasladarse de una
                         sección a otra en el software.
6.- Luego de toda esta descripción,
¿Cuál de estas opciones constituyen tu valoración definitiva sobre el software
analizado?
                                 Valoración                            Si   No
Es un software educativo                                               X
Responde a la teoría de aprendizaje: CONDUCTISMO                       X
Responde a la teoría de aprendizaje: COGNITIVISMO                           X
Responde a la teoría de aprendizaje: CONSTRUCTIVISMO                        X
Puede apoyar actividades educativas                                    X
Requiere una planificación didáctica pertinente para ser aplicado como X
herramienta de aprendizaje
ANEXOS
Pantalla N° 1. Presentación del Software ALFABETITO
Pantalla N° 2. Sección Vocales
Pantalla N° 3. Sección Vocales con animación
Pantalla N° 4. Sección Alfabeto
Pantalla N° 5. Sección Alfabeto mostrando animación
Pantalla N° 6. Sección Créditos

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  • 1. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN INFORMÁTICA Y DISEÑO INSTRUCCIONAL ASIGNATURA: TEORÍA Y PRÁCTICA DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL I FACILITADORA: M.Sc. Katiusca Peña Abril, 2013 Informe sobre el análisis de software educativo Análisis realizado por: González Ysmael, Medina Jannely Fecha: 17/04/2013 Nombre del software ALFABETITO educativo: Áreas / materias / contenidos con lo que puede LECTURA Y ESCRITURA asociarse: El software educativo ALFABETITO, posee una presentación didáctica y comprensible por parte de la audiencia a quien va dirigido, al iniciar el software (Ver Pantalla N° 1) aparece la animación de un niño con una flauta, el cual, sirve de guía en las diversas actividades que se realizan dentro del material educativo, así mismo, se presenta el nombre del software y el contenido que se va a abordar, específicamente la pronunciación del alfabeto. Se puede apreciar en la Pantalla N° 1 un ícono animado con forma de una persona hablando, el cual, permite acceder a la siguiente sección del software. Es así, como en la siguiente pantalla se pueden apreciar las vocales (Ver Pantalla N° 2), las cuales, aparecen como iconos animados que al pasar el ratón sobre ellas muestran una imagen de una palabra que comienza con la letra correspondiente (Ver Pantalla N° 3), además, al hacer click sobre ellas se logra escuchar la pronunciación de la misma. Aunado a esto, en la tercera sección (Ver Pantalla N° 4) se muestra el alfabeto completo, donde cada una de las letras es un icono que al pasar el ratón sobre ella muestra una letra
  • 2. animada con extremidades y bailando (Ver Pantalla N° 5), se puede apreciar la animación del niño con la flauta presente en todas las pantallas de ALFABETITO. Finalmente, en la última sección (Ver Pantalla N° 6) se muestran los créditos del software educativo, los datos del programador (Nombre, correo, dirección, teléfono celular) y un mensaje de retroalimentación a los usuarios. Es importante mencionar que el software educativo ALFABETITO fue desarrollado bajo la plataforma Macromedia Flash Player, el cual permite crear aplicaciones animadas con un alto grado de interactividad, tales como las animaciones de las letras presentes en la sección de vocales y la sección del alfabeto. Análisis según las Dimensiones y criterios de diseño de software educativo 1.- ¿Se incluye en el software algún elemento que presente la planificación de actividades a realizar? Si ( ) No (X) Observaciones adicionales: 2.- ¿Se expresan en forma clara y explícita los objetivos o metas de aprendizaje? Si ( ) No (X) Observaciones adicionales: 3.- Según el NIVEL COGNITIVO que desarrolla en el estudiante ¿A qué tipo de software se corresponde éste? Presentación ( X ) Representación ( ) Construcción ( ) 4.- Según su FUNCIÓN para las acciones del estudiante ¿A qué tipo de software se corresponde éste? Tutorial( ) Ejercitación y práctica( X ) Algunos simuladores cerrados y lineales( ) Simuladores sencillos( ) Hipertextos( ) Hipermedia( ) Micromundo( ) Editores( )
  • 3. Kit de construcción( ) Simuladores de avanzada( ) Sistema experto / Inteligencia artificial ( ) 5. - Describa brevemente las observaciones que justifican el tipos de software y la relación con la teoría de aprendizaje indicados El material educativo presenta una estructura bastante simple en el que sólo se encuentran tres (3) secciones una contentiva de las  Estructura vocales, otra del alfabeto completo y la sección de créditos. Se didáctica puede apreciar el esquema de estímulo (instrucciones iniciales)-> respuesta (conducta esperada en los estudiantes de repetir los sonidos). El software educativo ALFABETITO presenta ejemplos de los  Estrategias de sonidos de las letras y mensajes para estimular la participación de enseñanza los estudiantes, la posibilidad de repetición ilimitada en función del progreso pudiendo repetir los sonidos una y otra vez. El software ALFABETITO no presenta un módulo de evaluación, por lo cual queda de parte del docente gestionar el tipo de  Evaluación evaluación que será aplicado a los estudiantes durante el desarrollo del contenido abordado, mediante la aplicación de diferentes técnicas de evaluación en el aula de clases. El contenido del software es básicamente el alfabeto de la lengua española, el cual mediante los sonidos e imágenes alusivas se  Contenidos intenta explicar al estudiante, el contenido se divide en dos secciones una correspondiente a las vocales y otra al alfabeto completo. El software educativo ALFABETITO, en la sección vocales presenta una serie de imágenes que representan palabras que comienzan con cada vocal del alfabeto español, en la sección del  Diseño visual y abecedario presentan las letras que al pasar el mouse por encima funcional de ellas muestra las mismas de manera animada, así mismo, contiene un menú de íconos que permite trasladarse de una sección a otra en el software.
  • 4. 6.- Luego de toda esta descripción, ¿Cuál de estas opciones constituyen tu valoración definitiva sobre el software analizado? Valoración Si No Es un software educativo X Responde a la teoría de aprendizaje: CONDUCTISMO X Responde a la teoría de aprendizaje: COGNITIVISMO X Responde a la teoría de aprendizaje: CONSTRUCTIVISMO X Puede apoyar actividades educativas X Requiere una planificación didáctica pertinente para ser aplicado como X herramienta de aprendizaje
  • 6. Pantalla N° 1. Presentación del Software ALFABETITO
  • 7. Pantalla N° 2. Sección Vocales
  • 8. Pantalla N° 3. Sección Vocales con animación
  • 9. Pantalla N° 4. Sección Alfabeto
  • 10. Pantalla N° 5. Sección Alfabeto mostrando animación
  • 11. Pantalla N° 6. Sección Créditos