1. Queremos despertar vocaciones STEM en 2do de la
ESO.
Utilizar el proyecto Engineering Everywhere del
Museum of Science (Boston) (www.mos.org) para
conseguir el reto.
Queremos que nuestros alumnos puedan ayudar a
animales mediante el diseño, fabricación y prueba
de prótesis.
Previo a la práctica; contactar con el Museo de
Boston y obtener materiales e información.
Durante la práctica: 1.- Planteamos problema
al alumno 2.- Le invitamos a imaginar
soluciones 3.- Le ayudamos a crear soluciones
4.- Le invitamos a probar las soluciones 5.-
Dejamos abierta la posibilidad de mejorarlas
(si es necesario). 6.- Presentación al resto de
grupos.
Alumnos de 2do de la ESO del instituto en el que trabajemos
El museo plantea otros proyectos que abarcan ( 1ero ESO-
4to ESO).Plantearlo a los otros cursos.
Compartirlo con algún ente local (Museo local,…)
Competencias transversales- Digital / aprender a
aprender / autonomía, iniciativa personal y
emprendedoría
Compentencias básicas ámbito cientificotecnológico:
Competencia 5 y competencia 9
Competencia 5- Resolver problemas de la vida cuotidiana aplicando el razonamiento científico.
Competencia 9-Diseñar y construir objetos tecnológicos sencillos que resuelvan un problema y evaluar la idoneidad del resultado.
Grupos de 3 alumnos. Parte actividad
(creativa) a realizar dónde el grupo decida
y parte en aula de tecnología.
- www.mos.org
- https://eie.org/
- Utilizaremos el Ipad o Pc
para poder realizar una
conexión (Anytime /
anywhere) Remote learning
Y para fotografías y vídeos
- Software edición vídeos /
fotografías / texto
- El Museum of Science de Boston presenta varios
“paquetes” STEM desde 6-7 años hasta los 14.
Por lo que el proyecto se podría abrir para
primaria y tb para secundaria.
- Nuestro proyecto en concreto, necesitaría del
profesor de tecnología y un biólogo/ciencias
naturales.
Comunicar el proyecto realizado utilizando medios
digitales, lenguaje tecnológico adecuado e
incluyendo diferentes elementos visuales (tablas,
gráficos, imágenes)
Analizar los procesos de fabricación relacionados
con la aplicación de tecnologías digitales,
específicamente con la impresión en 3D.
- La pràctica se evaluará desde 3 puntos de
vista diferentes:
1.- 25% de la nota la propondrán los otros
grupos (Presentación y funcionalidad)
2.- 40% de la nota la propondrá el
professor de tecnologia.
3.- 35% de la nota la propondrán otros
professores (Presentación y doc colgada)