Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Trabajo corregido de ntics 88
1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e
Industrial
Asignatura: Ntics
Curso: Segundo a
Alumno: Gualpa Alexis Fabricio
Docente: Sandra Carrillo
2016 – 2017
2. Tema: Compartir en SlideShare y en issuu
Título: La programación informática
RESUMEN
La programación informática
No comprensión del código
para programar
(complejidad)
Desinterés por parte de los
estudiantes para programar
No dominar el idioma inglés
Produce dificultades para
entender mensajes de error
cuando se programa
Trabajar con múltiples
lenguajes de programación
Produce una acumulación
de información que el
estudiante no puede
retener
No utilización del
razonamiento para resolver
problemas
Produce cansancio mental
y el abandono de la
programación
SOLUCIÓN: Tenemos que utilizar apuntes, para ciertas líneas de código
estándar que se nos dificulte, y cuando cometamos errores buscar el
problema en base al razonamiento ya que la programación es constancia.
DEFINICIÓN: La programación es el arte de indicarle a la computadora lo
que tiene que hacer mediante un conjunto de instrucciones. [3]
3. Gráficos:
a) No comprensión del código para programar en java.
Gráfico 1: Código en lenguaje java.
En esta sección interviene el lenguaje de programación que se utilice, pero primero
hay que comprender que es un lenguaje de programación.
Definición: Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para
realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como
las computadoras.[1]
Esto nos conduce a los primeros lenguajes de programación que fueron utilizados:
Uno de los primeros lenguajes conocidos y utilizados en todo el mundo fue
FORTRAN. Posteriormente se crearon COBOL y LISP. Estos tres han sido los
padres de los lenguajes de programación y han servido de base para el desarrollo
de muchos otros.[2]
4. En la imagen siguiente podemos ver una línea temporal que representa la aparición
de los lenguajes de programación más importantes hasta la actualidad.
Gráfico 2: Línea del tiempo de los lenguajes de programación.
Gráfico 3: Logos de los lenguajes de programación utilizados en la actualidad.
5. Bibliografía:
[1] «TechPrep,» 1 Enero 2018. [En línea]. Available: https://es.techprep.fb.com/what-is/. [Último
acceso: 16 Enero 2018].
[2] O. &. R. Noguera, Programación, Barcelona: UOC, 2013.
[3] «Wikipedia,» 8 Enero 2018. [En línea]. Available:
https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n. [Último acceso: 16 Enero
2018].
6. Tema: Compartir en SlideShare y en issuu
Título: Paradigma, Programación Orientada a Objetos
Un programa está
formado por un
conjunto de objetos
independientes que
interactúan entre ellos.
Cada objeto contiene
su propio código y sus
datos.
Procede que sea el
paradigma más utilizado
en la actualidad para la
programación de
aplicaciones.
El resultado es un
programa mucho más
sencillo y fácil de
modificar.
Un objeto tiene la
capacidad de recibir
peticiones para hacer
alguna acción o enviar
una tarea a otros
objetos.
7. Gráficos: Ejemplos de lenguajes de programación de acuerdo al paradigma.
Gráfico 1: SmallTalk
Gráfico 2: PHP
8. Bibliografía
[1] O. &. R. Noguera, Programación, Barcelona: UOC, 2013.
[2] «PHP,» 1 ENERO 2018. [En línea]. Available: http://php.net/manual/es/intro-whatis.php.
[Último acceso: 16 ENERO 2018].
[3] «Wikipedia,» 1 enero 2018. [En línea]. Available: https://en.wikipedia.org/wiki/Smalltalk.
[Último acceso: 16 enero 2018].