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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e
Industrial
Asignatura: Ntics
Curso: Segundo a
Alumno: Gualpa Alexis Fabricio
Docente: Sandra Carrillo
2016 – 2017
Tema: Compartir en SlideShare y en issuu
Título: La programación informática
RESUMEN
La programación informática
No comprensión del código
para programar
(complejidad)
Desinterés por parte de los
estudiantes para programar
No dominar el idioma inglés
Produce dificultades para
entender mensajes de error
cuando se programa
Trabajar con múltiples
lenguajes de programación
Produce una acumulación
de información que el
estudiante no puede
retener
No utilización del
razonamiento para resolver
problemas
Produce cansancio mental
y el abandono de la
programación
SOLUCIÓN: Tenemos que utilizar apuntes, para ciertas líneas de código
estándar que se nos dificulte, y cuando cometamos errores buscar el
problema en base al razonamiento ya que la programación es constancia.
DEFINICIÓN: La programación es el arte de indicarle a la computadora lo
que tiene que hacer mediante un conjunto de instrucciones. [3]
Gráficos:
a) No comprensión del código para programar en java.
Gráfico 1: Código en lenguaje java.
En esta sección interviene el lenguaje de programación que se utilice, pero primero
hay que comprender que es un lenguaje de programación.
Definición: Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para
realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como
las computadoras.[1]
Esto nos conduce a los primeros lenguajes de programación que fueron utilizados:
Uno de los primeros lenguajes conocidos y utilizados en todo el mundo fue
FORTRAN. Posteriormente se crearon COBOL y LISP. Estos tres han sido los
padres de los lenguajes de programación y han servido de base para el desarrollo
de muchos otros.[2]
En la imagen siguiente podemos ver una línea temporal que representa la aparición
de los lenguajes de programación más importantes hasta la actualidad.
Gráfico 2: Línea del tiempo de los lenguajes de programación.
Gráfico 3: Logos de los lenguajes de programación utilizados en la actualidad.
Bibliografía:
[1] «TechPrep,» 1 Enero 2018. [En línea]. Available: https://es.techprep.fb.com/what-is/. [Último
acceso: 16 Enero 2018].
[2] O. &. R. Noguera, Programación, Barcelona: UOC, 2013.
[3] «Wikipedia,» 8 Enero 2018. [En línea]. Available:
https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n. [Último acceso: 16 Enero
2018].
Tema: Compartir en SlideShare y en issuu
Título: Paradigma, Programación Orientada a Objetos
Un programa está
formado por un
conjunto de objetos
independientes que
interactúan entre ellos.
Cada objeto contiene
su propio código y sus
datos.
Procede que sea el
paradigma más utilizado
en la actualidad para la
programación de
aplicaciones.
El resultado es un
programa mucho más
sencillo y fácil de
modificar.
Un objeto tiene la
capacidad de recibir
peticiones para hacer
alguna acción o enviar
una tarea a otros
objetos.
Gráficos: Ejemplos de lenguajes de programación de acuerdo al paradigma.
Gráfico 1: SmallTalk
Gráfico 2: PHP
Bibliografía
[1] O. &. R. Noguera, Programación, Barcelona: UOC, 2013.
[2] «PHP,» 1 ENERO 2018. [En línea]. Available: http://php.net/manual/es/intro-whatis.php.
[Último acceso: 16 ENERO 2018].
[3] «Wikipedia,» 1 enero 2018. [En línea]. Available: https://en.wikipedia.org/wiki/Smalltalk.
[Último acceso: 16 enero 2018].

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Trabajo corregido de ntics 88

  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial Asignatura: Ntics Curso: Segundo a Alumno: Gualpa Alexis Fabricio Docente: Sandra Carrillo 2016 – 2017
  • 2. Tema: Compartir en SlideShare y en issuu Título: La programación informática RESUMEN La programación informática No comprensión del código para programar (complejidad) Desinterés por parte de los estudiantes para programar No dominar el idioma inglés Produce dificultades para entender mensajes de error cuando se programa Trabajar con múltiples lenguajes de programación Produce una acumulación de información que el estudiante no puede retener No utilización del razonamiento para resolver problemas Produce cansancio mental y el abandono de la programación SOLUCIÓN: Tenemos que utilizar apuntes, para ciertas líneas de código estándar que se nos dificulte, y cuando cometamos errores buscar el problema en base al razonamiento ya que la programación es constancia. DEFINICIÓN: La programación es el arte de indicarle a la computadora lo que tiene que hacer mediante un conjunto de instrucciones. [3]
  • 3. Gráficos: a) No comprensión del código para programar en java. Gráfico 1: Código en lenguaje java. En esta sección interviene el lenguaje de programación que se utilice, pero primero hay que comprender que es un lenguaje de programación. Definición: Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.[1] Esto nos conduce a los primeros lenguajes de programación que fueron utilizados: Uno de los primeros lenguajes conocidos y utilizados en todo el mundo fue FORTRAN. Posteriormente se crearon COBOL y LISP. Estos tres han sido los padres de los lenguajes de programación y han servido de base para el desarrollo de muchos otros.[2]
  • 4. En la imagen siguiente podemos ver una línea temporal que representa la aparición de los lenguajes de programación más importantes hasta la actualidad. Gráfico 2: Línea del tiempo de los lenguajes de programación. Gráfico 3: Logos de los lenguajes de programación utilizados en la actualidad.
  • 5. Bibliografía: [1] «TechPrep,» 1 Enero 2018. [En línea]. Available: https://es.techprep.fb.com/what-is/. [Último acceso: 16 Enero 2018]. [2] O. &. R. Noguera, Programación, Barcelona: UOC, 2013. [3] «Wikipedia,» 8 Enero 2018. [En línea]. Available: https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n. [Último acceso: 16 Enero 2018].
  • 6. Tema: Compartir en SlideShare y en issuu Título: Paradigma, Programación Orientada a Objetos Un programa está formado por un conjunto de objetos independientes que interactúan entre ellos. Cada objeto contiene su propio código y sus datos. Procede que sea el paradigma más utilizado en la actualidad para la programación de aplicaciones. El resultado es un programa mucho más sencillo y fácil de modificar. Un objeto tiene la capacidad de recibir peticiones para hacer alguna acción o enviar una tarea a otros objetos.
  • 7. Gráficos: Ejemplos de lenguajes de programación de acuerdo al paradigma. Gráfico 1: SmallTalk Gráfico 2: PHP
  • 8. Bibliografía [1] O. &. R. Noguera, Programación, Barcelona: UOC, 2013. [2] «PHP,» 1 ENERO 2018. [En línea]. Available: http://php.net/manual/es/intro-whatis.php. [Último acceso: 16 ENERO 2018]. [3] «Wikipedia,» 1 enero 2018. [En línea]. Available: https://en.wikipedia.org/wiki/Smalltalk. [Último acceso: 16 enero 2018].