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LA REALIDADAUMENTADA EN LA
EDUCACIONINFANTIL
ESTUDIANTE ;: AMMI JHOSELIN PEREZ SANDY
DOCENTE : ING. JAQUELINE MARTINEZ
SEMESTRE: IV SEMESTRE
INTRODUCION
 Las TIC en el proceso de formación
 Permanente del profesorado, les proporcionan una
variedad de recursos y Posibilidades para la
docencia que ningún otro medio puede ofrecer
 Hoy en día disponen de una cantidad inimaginable
de materiales, información, recursos, etc. que
pueden utilizar:
 Facilitar información y, como novedad con respecto
a otras épocas, la posibilidad de interactuar con la
misma (favoreciéndose un aprendizaje
constructivista, cooperativo, colaborativo y
significativo), para transformarla en conocimiento,
intercambiarla
 Facilitar la comprensión de procesos complejos.
 Optimización de tiempos.
 Aumentar el interés y la motivación
QUE ES EL RA
 “una tecnología que superpone a una imagen real
obtenida a través de una pantalla imágenes, modelos 3D
u otro tipo de informaciones generados por ordenador”
 “Es la combinación de información digital e información
física en tiempo real a través de diferentes dispositivos
tecnológicos es la convinacion virtual con lo físico.
LA (RA) EN LA EDUCACION
 No existe muchas experiencias contadas sobre la RA en la
educación infantil
 Las mas usuales que se utilizan son los libros de 3D que se van
relacionando con el tema .
 Su incorporación nos ayuda a :
 enriquecer la información de la realidad para hacerla más
comprensible al estudiante,
 facilitar el aprendizaje móvil
 desarrollar escenarios formativos multimedia, eliminar de los
escenarios formativos la información innecesaria que pueda
impedir la observación de la información significativa
 crear entornos activos de formación
 aumenta la motivación del estudiante
 observar los objetos desde múltiples perspectivas que son
seleccionadas por los usuarios
 enriquecer los apuntes que les son facilitado a los estudiantes
CARACTERISTICAS DE LA
REALIDAD AUMENTADA
 Se está presentando como emergente y con verdaderas
posibilidades de impactar en el terreno educativo
 Que ya desde principios de la década de los 90 el
término de Realidad Aumentada (RA) fue investigado y
abordado a través de una gran variedad de campos , en
los últimos años se fue integrando a la formación
 Un nuevo espacio donde por asociación de un entorno
virtual y uno real tanto la persona podrá utilizar
conductas sensomotoras como actividades cognitivas.
 Se integra a la perfección con escenas del mundo real,
es un área apasionante del diseño interactivo
 Kato (2010) “una de las más grandes aproximaciones al
soporte de actividades humanas en el entorno real”
 Reinoso (2013) estamos muy posiblemente ante una
innovación disruptiva (entendida como aquella que
provocará cambios muy importantes).
 RA es una tecnología que permite la interacción entre un
usuario y el mundo físico y real circundante. Otros
autores definen RA como el aumento del entorno real tal
como es percibido por los sentidos humanos, tales como
la vista, oído y tacto
VENTAJAS
a) Eliminar información que pueda entorpecer
la captación de la información significativa
por el estudiante.
b) Aumentar o enriquecer la información de la
realidad para hacerla más comprensible al
estudiante
c) Poder observar un objeto desde diferentes
puntos de vista seleccionando el estudiante
el momento y posición de observación.
d) Potencia el aprendizaje ubicuo.
e) Crear escenarios “artificiales” seguros para
los estudiantes como pueden ser
laboratorios o simuladores.
f) Enriquecer los materiales impresos para los
estudiantes con información adicional en
diferentes soportes.
g) Convertir a los alumnos en
“proconsumidores” de objetos de
aprendizaje en formato RA.
DESVENTAJAS
a)La falta de recursos y objetos
de aprendizaje producidos en
RA.
b) La capacitación del
profesorado.
c) La necesidad de que los
profesores tengan actitudes
positivas para su
incorporación a la práctica
educativa.
d) La falta de experiencias
educativas en el desarrollo de
objetos de aprendizaje en RA,
ya que la mayoría de las
experiencias han sido
realizadas por expertos en
tecnología. Se necesita tener
más prácticas educativas
CONCLUSION
 Posee dos potenciales:
 la primera es que contribuye, en gran medida, al
rendimiento de los estudiantes, y la segunda es que, a
su vez, les ayuda a mejorar su desempeño, ya que
están absolutamente concentrados en lo que realizan.
La Realidad Aumentada en la educación es que puede
mejorar la participación de los estudiantes en el aula. Y ,
finalmente, están más satisfechos por su proyecto. Con
aparentemente mejores resultados con el grupo
estudiantil que utilizó la tecnología de RA.
Aportes de  la realidad aumentada en la educacion

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  • 1. LA REALIDADAUMENTADA EN LA EDUCACIONINFANTIL ESTUDIANTE ;: AMMI JHOSELIN PEREZ SANDY DOCENTE : ING. JAQUELINE MARTINEZ SEMESTRE: IV SEMESTRE
  • 2. INTRODUCION  Las TIC en el proceso de formación  Permanente del profesorado, les proporcionan una variedad de recursos y Posibilidades para la docencia que ningún otro medio puede ofrecer  Hoy en día disponen de una cantidad inimaginable de materiales, información, recursos, etc. que pueden utilizar:  Facilitar información y, como novedad con respecto a otras épocas, la posibilidad de interactuar con la misma (favoreciéndose un aprendizaje constructivista, cooperativo, colaborativo y significativo), para transformarla en conocimiento, intercambiarla
  • 3.  Facilitar la comprensión de procesos complejos.  Optimización de tiempos.  Aumentar el interés y la motivación
  • 4. QUE ES EL RA  “una tecnología que superpone a una imagen real obtenida a través de una pantalla imágenes, modelos 3D u otro tipo de informaciones generados por ordenador”  “Es la combinación de información digital e información física en tiempo real a través de diferentes dispositivos tecnológicos es la convinacion virtual con lo físico.
  • 5. LA (RA) EN LA EDUCACION  No existe muchas experiencias contadas sobre la RA en la educación infantil  Las mas usuales que se utilizan son los libros de 3D que se van relacionando con el tema .  Su incorporación nos ayuda a :  enriquecer la información de la realidad para hacerla más comprensible al estudiante,  facilitar el aprendizaje móvil  desarrollar escenarios formativos multimedia, eliminar de los escenarios formativos la información innecesaria que pueda impedir la observación de la información significativa  crear entornos activos de formación  aumenta la motivación del estudiante  observar los objetos desde múltiples perspectivas que son seleccionadas por los usuarios  enriquecer los apuntes que les son facilitado a los estudiantes
  • 6. CARACTERISTICAS DE LA REALIDAD AUMENTADA  Se está presentando como emergente y con verdaderas posibilidades de impactar en el terreno educativo  Que ya desde principios de la década de los 90 el término de Realidad Aumentada (RA) fue investigado y abordado a través de una gran variedad de campos , en los últimos años se fue integrando a la formación
  • 7.  Un nuevo espacio donde por asociación de un entorno virtual y uno real tanto la persona podrá utilizar conductas sensomotoras como actividades cognitivas.  Se integra a la perfección con escenas del mundo real, es un área apasionante del diseño interactivo  Kato (2010) “una de las más grandes aproximaciones al soporte de actividades humanas en el entorno real”  Reinoso (2013) estamos muy posiblemente ante una innovación disruptiva (entendida como aquella que provocará cambios muy importantes).  RA es una tecnología que permite la interacción entre un usuario y el mundo físico y real circundante. Otros autores definen RA como el aumento del entorno real tal como es percibido por los sentidos humanos, tales como la vista, oído y tacto
  • 8. VENTAJAS a) Eliminar información que pueda entorpecer la captación de la información significativa por el estudiante. b) Aumentar o enriquecer la información de la realidad para hacerla más comprensible al estudiante c) Poder observar un objeto desde diferentes puntos de vista seleccionando el estudiante el momento y posición de observación. d) Potencia el aprendizaje ubicuo. e) Crear escenarios “artificiales” seguros para los estudiantes como pueden ser laboratorios o simuladores. f) Enriquecer los materiales impresos para los estudiantes con información adicional en diferentes soportes. g) Convertir a los alumnos en “proconsumidores” de objetos de aprendizaje en formato RA.
  • 9. DESVENTAJAS a)La falta de recursos y objetos de aprendizaje producidos en RA. b) La capacitación del profesorado. c) La necesidad de que los profesores tengan actitudes positivas para su incorporación a la práctica educativa. d) La falta de experiencias educativas en el desarrollo de objetos de aprendizaje en RA, ya que la mayoría de las experiencias han sido realizadas por expertos en tecnología. Se necesita tener más prácticas educativas
  • 10. CONCLUSION  Posee dos potenciales:  la primera es que contribuye, en gran medida, al rendimiento de los estudiantes, y la segunda es que, a su vez, les ayuda a mejorar su desempeño, ya que están absolutamente concentrados en lo que realizan. La Realidad Aumentada en la educación es que puede mejorar la participación de los estudiantes en el aula. Y , finalmente, están más satisfechos por su proyecto. Con aparentemente mejores resultados con el grupo estudiantil que utilizó la tecnología de RA.